很多朋友對于證券世界游戲攻略和關于金融類的游戲不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
一、金融帝國游戲怎么玩
你玩的是金融帝國2的嗎?這是2的攻略
國外的創業學課程中,首先講的必然是融資。在國內,融資卻只有做投行的人才會接觸到。這部分是因為國外的資本市場發達,融資的成本低,不像國內有種種中國國情和中國特色,上市資格是稀缺資源,要向證監會和省級申核單位進貢才能拿到,而銀行融資對于私人資本是有歧視的。部分是因為中國傳統缺乏信用體系和信用文化,騙子太多了,在一個連中央都還在強調依賴人治而非法治的社會,無法建立強有力的契約社會,小企業創業只能依賴于自我積累和親朋的投資。
游戲中的融資包括貸款和增發股票兩種。貸款和增發的上限是由你的總公司的利潤決定的,具體的算法公式不明。增發的價格是市價,而貸款的利率波動的原因不明。
在游戲初期,貸款的總額只得幾個或者十幾個百萬元(雖然游戲的基本單位是元,定價時甚至有分,但百萬元是一個你作規劃時的基本單位,象一個礦場連地皮帶建筑需要8-15個百萬元,一家大型工廠連帶車間大約是3.5個百萬元),只能作為流動資金不足時的應急,初期的投資仍需依賴于增發新股。
增發新股雖然不要利息,但是會稀釋你的股權。相對于你公司壯大后的股票回購所付出的代價,貸款的利息簡直微不足道。一般而言,貸款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。貸10M的月利息才80k,而10M所能購得的經營類資產的月利潤至少要比這個數多一個0(現實世界中當然不可能有這種事,游戲中作生意比現實中要容易很多)。所以初期過后你的資金鏈站穩腳跟了,就可以用貸款去擴張,并且習慣于債務的存在,因為在自有資金不多(十幾個M)的情況下,用幾十個M的貸款去擴張,有助于你利潤的迅速擴大和股票價值的上升。我有次借了200多M的資金去收購對手50%的股權,后來股價上揚,只賣了5%就還掉了貸款。
因為股價主要取決于業績,所以長期而言股票都能成長。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工廠卻不生產,或者生產出產品卻不設零售店或者下游工廠來吸收產品。我遇到過一次,NPC的公司非常弱智地持續虧損,最后倒閉了。可能這種情況只有在一家NPC對手時才會發生,因為NPC之間的上下游合作是很密切的。另一種NPC業績下降的情況是玩家在所有行業對NPC的全面圍剿,不過這種情況很難發生,幾十個行業的管理是件非常可怕的事情,而并購相對來說相簡單得多。
資本主義2中只有增發,沒有紅股或者象鐵路大亨2中的拆細,所以比較象艾倫.巴菲特,幾年之后股價就會飛到天上去,我最快的記錄是7年從10元升到了3千多元每股。
(1)分紅。適當的分紅有助于增加投資者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投資者關系部。每個月在這個部分上花一點錢也有助于提高市盈率。(3)對股票的買賣行為。每一筆買賣都會對股價發生影響,不論這個買賣行為是投資人還是某家上司公司作出的。游戲中有十幾個獨立投資人,這些人可以被你聘為部門總監,他們也會在城市購置自用的房產(你也可以用個人的錢買個人自用的房產,沒有什么意義,大概只能用來哄抬地價),以及在股市自行投資。當所有的NPC的公司都倒掉或者被兼并后,這些獨立投資人還會開設新的公司。(4)隨機因素。這個有點象大富翁里的股市突發事件。這兒的隨機因素主要是股市突然崩盤或者長紅,以及家畜的流行病(讓你的農場在相當長時間內無法生產),我碰到過一次科研突發事件,才研發半個月就通知我研發完成,而且完成度相當于研發了10年。
初期通過增發新股進行融資時,股價很重要,因為這時的貸款上限太小,無法以貸款擴張。在資金鏈上站穩腳跟后,利潤開始上升,每個月能達到1個M以上,這時貸款上限上升了許多,就不需要再通過增發新股進行融資了,股價就變得不太重要了。等到貸款所作的投資出效益后,利潤大幅增加,每個月的營業利潤能達到10個M以上,就主要以營業利潤作為擴張資金來源了。
除了對股價和總市值有要求的幾關,我一般不太注意股市,而且一般是只有買進沒有賣出。除非是準備以股市為經營重點的,否則主要的資金和注意力還是放在其它行業比較好。
一是控股超過50%時,就可以對NPC公司的資金實現部分控制。此時NPC的身份從董事長兼CEO變成了CEO。你不能控制NPC公司的投資,所謂的部分控制就是,你可以用NPC公司的資金去買第三家公司的股票。NPC的公司是否仍會自行進行股市投資的決策,自行進行股市買賣,這點目前還不清楚。但是NPC公司如果手中現金多的話,會自行進行回購。
二是控股超過75%時,會出現一個并購的選項。根據中國或者美國的證券法應該是強制合并的事,在游戲中卻變成了可并可不并,大概是為了減低游戲難度吧。
大概是為了算法上的方便,相互持股在游戲中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同時B公司也持有A公司的股票,這只有在A和B之間沒有相互控制(即持股50%以上)時才允許,當你的A公司控制了B公司,這時你就無法讓B公司去買A公司的股票,只能去買第三家公司的股票。相互持股在會計上的處理是很復雜的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市價作價,持股比例大的需要合并報表的會計處理就會復雜到讓人想跳樓,沒學過會計的人大概是無法體會這種痛苦。
控制的標準,是指所有你控制的公司對目標公司的持股比例。例如你作為投資人持有C公司10%,你游戲一開始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,這時你或者A或者B再購入1股,你就達成了對C的控制。因此你作為投資人在股市的買進賣出,除了增加你的個人資產外,還可以用來控制別的公司。
感覺資本主義2在股權控制上做得不如鐵路大亨2。鐵路大亨2中的概念是相對控制,而資本主義2中則要求絕對控制,增加了股權控制的難度。鐵路大亨2中即使股權比例上處于少數的地位,只要在并購案的開價上足夠高,仍能拿到許多贊成票,這樣在對手未能絕對控股的情況下,降低了控股的難度,同時也降低了對手控制我的公司的難度,若我一再增發之后股權大多稀釋,很容易就被對手搶走控制權。而在要求絕對控制的情況下,即使我控股比例處于少數,有對手控股比我多,在未滿50%的情況下仍無法奪取我任董事長的地位。所以在資本主義2中不需要顧及對一上手就有的A公司的控制,不需要對別人進行狙擊,即使在聯網時,對手也很難拿到你50%的股權,這點做得不如鐵路大亨真實。
不過我有次一上手把自己的股權稀釋到31%,而我雇用的一個市場總監有強烈的購買自家公司的欲望,不斷地從市場和別人手中買股票,持股到了47%,差一點就過半了。不知如果過半的話是否會發生失去控制的事。
當然鐵路大亨在股價的影響因素上做得不如資本主義2。鐵路大亨中,你賣1股和1萬股,股價下跌的幅度是一樣的,所以你可以先控股55%,再1股1股地賣,賣到股價跌到底限再也跌不下去了,同時你手中仍有51%以上的股權,這時再提出并購案,可以以最小的成本實現并購。
資本主義2的絕對控股要求造成另一個后果就是,你無法收購一家持續虧損的企業。一家持續虧損的企業,其股價并不一定立刻就跌到地板上,雖然有網易這種從上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中國的ST、PT依然股價堅挺,美國的安然和WorldCom也是突然間崩潰的。許多持續虧損的企業后來扭虧為盈,在虧損期間雖然股價低迷,但也沒有跌到地板上。在資本主義2中,持續虧損的企業,其股價仍高于凈資產,但是控股超過50%的要求,而不是投票愿意合并超過50%的要求,使得你無法接手這家公司。當這家公司倒閉時,你只能分到它資產變賣后的所得,而它的無形資產就成了凈損失,另外它資產變賣后,那些工廠和公司并沒有變成無主的小企業,而是就此人間蒸發。鐵路大亨中有許多無主的小企業,作為中性的第三方提供資源,是一個很好的設計。
A并購B之后,你可以得到B的科技,但是無法得到B的其它無形資產,主要是品牌。B的產品全部以A的品牌出售,而B的部分產品在品牌上比A要強,這是制作公司在邏輯設計上的弱點。這些在后面的品牌一節中會提到。
在收購中,當公眾持股為0,全部為機構或者獨立投資人持股時,你可以直接向機構或者投資人買股票,價格是協商的,對方的要價一般會比市價高一些,視你控股的程度而定,若你的控股達到了90%以上,要價甚至會是市價的3-4倍。這一點做得比較好,你不需要等待別人把股票賣到市場上之后再去買進來。
公司在現金多時可以回購股票,因為回購不會造成股價的變動。我的一個慣常作法是,上市時先圈一大筆錢,因為第一年我的重點在研發上面,往往股價一種下跌,跌到研發結束要開設工廠和店面進入贏利階段時,就開始準備回購。回購前先把工廠和店面建設好,這時手中應該還有大量資金。這時拋一點股票,以把價格砸下去,再用公司的現金進行回購,只要留點流動資金就可以了。因為虧損的公司很少有投資人愿意長期持有,所以大部分股份都是在公眾手中,回購之后你被稀釋的控股權又回來
物業租賃很簡單,正常玩法:當公司現金太多,而游戲中放銀行沒利息時,選擇投資房產,物業租賃收點租金也算是資產保值增值了。其中有個bug,就是利用合同隨時可以修改,月初房客入住0房租,月末提價100元,下月初再調回0房租,房客流失很少。如此操作理念下,物業租賃也成了暴利行業,我們可以選擇貸款建房,開局就做房產。
隨著房子租賃收益率的不斷提高,房子價值也在不斷提升,有時NPC會眼紅,高價接盤,也常常由于經營管理不善(它可不會合同修改秘籍),出現巨額虧損,從而低價出售。這時我們殺個回馬槍,高出低進,大賺一筆,繼續上述操作,周而復始的炒房牟利。(炒房部分個人感覺很難找到合適下家接盤,又有錢又傻的自投羅網的NPC可遇不可求,偶只有一次順利高拋又低接)
二、什么游戲跟炒股一樣的模式
最簡單的游戲就是投機倒把跟炒股一樣的模式!凡是游戲的規則是經商型的規則,便宜的買來,賺一點貴的賣出就這個規則模式與炒股樣同!行情來了跟進,賺錢了走出!災難來了大逃亡,災難過了再捉倉,種莊稼一樣的埋種子,春天下種子,秋天大豐收!年底大定結個賬,就是這樣的游戲與炒股一樣的模式!
哪個英雄都是一樣的?有些人說好有些人說不好,有些人不想玩了輸輸了就怪別人自己沒有玩好團隊的意志力不怎么強?王者榮耀一個克制一個的,
模擬游戲一直有個通病,就是在規劃、建造或者管理的時候模式都很固定,只要掌握到規律玩起來就會很簡單。不過這也造成了這類游戲后期會很乏味無聊,翻來覆去就被這些東西給限制了。最近游渝文化阿福君卻發現,一款國產獨立佳作打破了這種僵局。
1月15日國內獨立制作團隊Pathea Games,在Steam上發行了模擬經營RPG游戲《My TIme At Portia》(波西亞時光)的正式版。發售短短幾天就屢次登頂全球熱銷(同期競爭的全是卡婊和南夢宮的新作),并且還收獲了成百上千的好評,贏得了國內玩家的一致認可。
能有如此成就,跟游戲極高的可玩性脫不開干系。而可玩性不僅僅來自模擬經營、RPG、冒險探索以及沙盒建造等豐富的玩法上,還在于《波西亞時光》的世界中一切東西都包含了不確定因素,極高的開放程度和隨機性能讓玩家每一天都能有新的游戲體驗。
首先,在波西亞小鎮上每位NPC都有不同的性格和生活。玩家想要跟這些NPC發展出好友、戀人甚至夫妻關系,就要了解他們的職業和喜好(關鍵時期,還得融入他的交際圈子中去),然后主動出擊針對作戰,才能成功攻略自己心儀的對象。
其次,《波西亞時光》中定期舉辦的各種節日活動也充滿了未知的樂趣。釣魚比賽釣起兩條魚王就能獲勝?垂釣大佬睡衣熊阿布瞬間教做人;比武大會中弱不禁風的角色首輪就會被淘汰?許醫生卻跟打了強化劑一樣過關斬將拿下了冠軍;接單無數工坊排名第一勢在必得?挖礦挖到暈厥的希金斯總能吊打玩家...
最后,就連波西亞小鎮上的物價每天都會有浮動。跟炒股一樣要學會抓住時機使勁囤貨(囤什么貨也是門學問),然后在選擇漲價的那天全盤賣出,不僅賺了金幣還學會理財手段,豈不是美滋滋?循規蹈矩的做工坊主有時并不能讓玩家成為一方富甲,另(偷)辟(奸)蹊(耍)徑(滑)其實也是個不錯的選擇。
充滿未知才能激起玩家的挑戰、探索欲,《波西亞時光》作為一款模擬游戲能把世界觀、游戲內容的開放度做得如此出色,是真的讓阿福君看到了國產游戲崛起的希望。
大富翁系列是由大宇資訊制作以休閑輕松為主的pc游戲,于1989年11月28日發行。
默認多幅地圖,以擲骰點數前進,并有多種道具、卡片使用,另觸發一些“特別事件”。主要通過購買房產,收取對方的路費、租金,來導致對手破產。大富翁4設有系列中最為完全的股票系統,股票系統為獨立的,一般升跌不受玩家影響,但股票產值會導致物價飛漲,可令實物的房產價值加倍。即使對手有大量房產,股票也可以平衡各方的勢力。
游戲完全按照紐約股市的操作來模擬,在游戲中你是一個白手起家的小股民,可以一點點的進行投資,最后在股市中成為一代"股神"。游戲中有著大量的圖表和投資方。道瓊斯、納斯達克、基金、期貨所有和股票有關的內容都會出現在游戲中。根椐玩家的不同資產,游戲畫面也會有不同的變化。辦公室會從一間到幾間,從一層到二層,可以使用的游戲指令也越來越多。玩家需要看準時機,對各種數據和信息進行有效的分析,快速的做出決斷,才可以在股市中立于不敗的位置。游戲的畫面由3D制作細致又略帶卡通風格。
《金融帝國》(Financial Empire)是1995年由微啟軟件有限公司推出的一款游戲。被全球不同的媒介多次推介為“當今市場上最寫實,最細膩的商業模擬游戲,和任何時期的最佳經濟類游戲之一”
游戲基本上完整地再現了一個資本主義的經濟世界。作為一個企業家,可以參與到第一產業和第二產業的經營活動中去,并與NPC或者聯網玩家的企業產生互動。制作人不知和鐵路大亨的制作公司有什么關系,玩家的公司商標有不少是照搬鐵路大亨2的。除了零售業、購買房產和每座城市的三家傳媒,玩家不能參與服務業,因為在這個經濟中根本不存在第三產業,這是一個遺憾。也不能開設商業銀行或者投行。
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很多人看到了模擬炒股游戲的優點,并相信自己的判斷,于是殺入了股市。然..
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一般都是一些模擬盤的操作比賽,但是想從中學到東西沒什么用,因為不是用真的錢,你的心態不一樣,而且很多在現實生活中的莊家不會參與這個游戲,所以很多在游
出租屋.一款可以收租的炒股的游戲。
絕地求生吧,皮膚死貴死貴的,英雄聯盟也是,越火皮膚越貴。感覺像炒股一樣
王者榮耀和英雄聯盟等,有些英雄你越練反而越玩不好,有些英雄不需要怎么練反而掌握了精髓,有些時候你玩的越好匹配的隊友反而越菜,你玩的越菜,匹配的隊友反而越厲害,所以就跟炒股一樣,輸贏大起大落,沒有規律。
騰訊游戲,股票已上市,你敢買就給你跌。
三、金融帝國2 入門指南 企業經營攻略
要賺錢,首先手中得有錢(馬太效應:窮的越窮,富的越富)。所以融資和資本市場放在第一個講。
國外的創業學課程中,首先講的必然是融資。在國內,融資卻只有做投行的人才會接觸到。這部分是因為國外的資本市場發達,融資的成本低,不像國內有種種中國國情和中國特色,上市資格是稀缺資源,要向證監會和省級申核單位進貢才能拿到,而銀行融資對于私人資本是有歧視的。部分是因為中國傳統缺乏信用體系和信用文化,騙子太多了,在一個連中央都還在強調依賴人治而非法治的社會,無法建立強有力的契約社會,小企業創業只能依賴于自我積累和親朋的投資。
游戲中的融資包括貸款和增發股票兩種。貸款和增發的上限是由你的總公司的利潤決定的,具體的算法公式不明。增發的價格是市價,而貸款的利率波動的原因不明。
在游戲初期,貸款的總額只得幾個或者十幾個百萬元(雖然游戲的基本單位是元,定價時甚至有分,但百萬元是一個你作規劃時的基本單位,象一個礦場連地皮帶建筑需要8-15個百萬元,一家大型工廠連帶車間大約是3.5個百萬元),只能作為流動資金不足時的應急,初期的投資仍需依賴于增發新股。
增發新股雖然不要利息,但是會稀釋你的股權。相對于你公司壯大后的股票回購所付出的代價,貸款的利息簡直微不足道。一般而言,貸款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。貸10M的月利息才80k,而10M所能購得的經營類資產的月利潤至少要比這個數多一個0(現實世界中當然不可能有這種事,游戲中作生意比現實中要容易很多)。所以初期過后你的資金鏈站穩腳跟了,就可以用貸款去擴張,并且習慣于債務的存在,因為在自有資金不多(十幾個M)的情況下,用幾十個M的貸款去擴張,有助于你利潤的迅速擴大和股票價值的上升。我有次借了200多M的資金去收購對手50%的股權,后來股價上揚,只賣了5%就還掉了貸款。
因為股價主要取決于業績,所以長期而言股票都能成長。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工廠卻不生產,或者生產出產品卻不設零售店或者下游工廠來吸收產品。我遇到過一次,NPC的公司非常弱智地持續虧損,最后倒閉了。可能這種情況只有在一家NPC對手時才會發生,因為NPC之間的上下游合作是很密切的。另一種NPC業績下降的情況是玩家在所有行業對NPC的全面圍剿,不過這種情況很難發生,幾十個行業的管理是件非常可怕的事情,而并購相對來說相簡單得多。
金融帝國2中只有增發,沒有紅股或者象鐵路大亨2中的拆細,所以比較象艾倫.巴菲特,幾年之后股價就會飛到天上去,我最快的記錄是7年從10元升到了3千多元每股。
(1)分紅。適當的分紅有助于增加投資者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投資者關系部。每個月在這個部分上花一點錢也有助于提高市盈率。(3)對股票的買賣行為。每一筆買賣都會對股價發生影響,不論這個買賣行為是投資人還是某家上司公司作出的。游戲中有十幾個獨立投資人,這些人可以被你聘為部門總監,他們也會在城市購置自用的房產(你也可以用個人的錢買個人自用的房產,沒有什么意義,大概只能用來哄抬地價),以及在股市自行投資。當所有的NPC的公司都倒掉或者被兼并后,這些獨立投資人還會開設新的公司。(4)隨機因素。這個有點象大富翁里的股市突發事件。這兒的隨機因素主要是股市突然崩盤或者長紅,以及家畜的流行病(讓你的農場在相當長時間內無法生產),我碰到過一次科研突發事件,才研發半個月就通知我研發完成,而且完成度相當于研發了10年。
初期通過增發新股進行融資時,股價很重要,因為這時的貸款上限太小,無法以貸款擴張。在資金鏈上站穩腳跟后,利潤開始上升,每個月能達到1個M以上,這時貸款上限上升了許多,就不需要再通過增發新股進行融資了,股價就變得不太重要了。等到貸款所作的投資出效益后,利潤大幅增加,每個月的營業利潤能達到10個M以上,就主要以營業利潤作為擴張資金來源了。
一是控股超過50%時,就可以對NPC公司的資金實現部分控制。此時NPC的身份從董事長兼CEO變成了CEO。你不能控制NPC公司的投資,所謂的部分控制就是,你可以用NPC公司的資金去買第三家公司的股票。NPC的公司是否仍會自行進行股市投資的決策,自行進行股市買賣,這點目前還不清楚。但是NPC公司如果手中現金多的話,會自行進行回購。
二是控股超過75%時,會出現一個并購的選項。根據中國或者美國的證券法應該是強制合并的事,在游戲中卻變成了可并可不并,大概是為了減低游戲難度吧。
公司在現金多時可以回購股票,因為回購不會造成股價的變動。我的一個慣常作法是,上市時先圈一大筆錢,因為第一年我的重點在研發上面,往往股價一種下跌,跌到研發結束要開設工廠和店面進入贏利階段時,就開始準備回購。回購前先把工廠和店面建設好,這時手中應該還有大量資金。這時拋一點股票,以把價格砸下去,再用公司的現金進行回購,只要留點流動資金就可以了。因為虧損的公司很少有投資人愿意長期持有,所以大部分股份都是在公眾手中,回購之后你被稀釋的控股權又回來了。
OK,關于證券世界游戲攻略和關于金融類的游戲的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。


