老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于dnf忍者滅忍加點和dnf流浪武士刷圖加點的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享dnf忍者滅忍加點以及dnf流浪武士刷圖加點的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
一、dnf110級版本全職業(yè)加點匯總 2022全職業(yè)加點大全
dnf110級軍團版本已經(jīng)上線一段時間了,軍團版本對于大部分職業(yè)來說加點都沒有什么變化,本文匯集了110級軍團版本62個職業(yè)的加點大全,一起來看看吧。
dnf110級版本劍魂帶猛龍護石時點滿(利用高hit結(jié)算感電傷害,破韌),不帶猛龍護石時可以點滿破軍斬龍擊,110級版本CP提升巨大,在加點方面猛龍和破軍斬龍擊互為替代。
dnf110級版本鬼泣由于太刀CD變更為-5%CD,冷卻時間上限到70%,30級以下TP技能滿級改為7,所以殘影之凱賈、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要點滿。
dnf110級版本紅眼主要技能全滿,鮮血暴掠因搭配護石才能傷害最大化,實戰(zhàn)依靠護石,所以不建議點,點滿怒氣、暴走紅圈則無法點滿,根據(jù)自身情況取舍,如暴擊不夠從怒氣上扣sp。
dnf110級版本瞎子加點三覺綁定一覺,一覺CD換裝,一覺綁定三覺以后,一覺依舊可以自行開眼(按第二次一覺鍵),三覺并不進入cd,因此可以通過穿cd裝開一絕,壓低一絕cd,做到較短時間內(nèi)打出三個覺醒的效果。
dnf110級版本劍影如果暴擊率以及BUFF等級溢出的話,可以將多余SP點用于鬼靈斬,如果覺得三覺演出過長,長圖表現(xiàn)不夠好也可以不點三覺主動,將多余的S點用于鬼靈斬。
dnf110級版本劍宗根據(jù)選擇巨劍,因為tp點富余,可以把tp用于出傷快的裂刃天沖,剩余的sp,tp再投入幻劍術(shù),選擇短劍,tp不足以點滿裂刃天沖,而幻劍術(shù)每級只需要1tp,因此選擇點滿幻劍術(shù)比較賺,而且短劍模板也依賴短cd的幻劍術(shù)來觸發(fā)魔劍奧義。
dnf110級版本暗帝加點有主流大技能流加點,狂怒拔刀二選一,也有小技能流加點,放棄轟殺和獻祭,點滿旋渦,攝取,禁錮,拔刀。
dnf110級版本劍魔由于CP武器特化蛇腹劍破,劍魔需要使用技能的次數(shù)大大的增加了,以及110級版本沒有類似歧路腰帶這種特化覺醒的裝備,二覺的數(shù)據(jù)不會再特別的高,再加上劍魔的二覺非常的墨跡,不利于技能的循環(huán),所以把三覺綁定給到二覺。
dnf110級版本劍帝根據(jù)畢業(yè)武器的選擇有不同的加點,選擇勝負之役武器則花舞千魂殺和亂花葬二選一,對四象引范圍自信可TP滿如來神掌,吞噬根源武器若佩戴無色冰晶耳環(huán),可放棄如來神掌加櫻花落和四象引上,櫻花落和四象引滿sp,櫻花落和四象引選一滿tp剩下的一個6tp。
dnf110級版本刃影加點方面,如果為了清小兵,可以舍棄60點滿回旋十字斬,tp也把60的給回旋十字斬,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根據(jù)自己喜好取舍,tp由于先遣服為更新刃影優(yōu)化,暫無鬼縛釘tp,更新后建議點上鬼縛釘tp,由于鬼縛釘吃基礎(chǔ)精通,所以剩余tp給基礎(chǔ)精通或者補點的技能都行。
dnf110級版本男氣功手套所附帶的魔法百分比技能冷卻時間+5%詞條刪除,職業(yè)重做+屬強職業(yè)改版兩波改動有接近15%的傷害提升,所以加點和100級版本有所不同。
dnf110級版本刃影加點方面,如果為了清小兵,可以舍棄60點滿回旋十字斬,tp也把60的給回旋十字斬,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根據(jù)自己喜好取舍,tp由于先遣服為更新刃影優(yōu)化,暫無鬼縛釘tp,更新后建議點上鬼縛釘tp,由于鬼縛釘吃基礎(chǔ)精通,所以剩余tp給基礎(chǔ)精通或者補點的技能都行。
dnf110級版本男街霸主要以大技能爆發(fā)為主,四投已經(jīng)淪為時代的產(chǎn)物,SP暫時不能把全部技能點滿,故要在千鎖亂舞或飛沙走石中舍棄一部分等級。
dnf110級版本男柔道武蓮華CP很強,推薦雙滿SPTP,多練習少打空,如果實戰(zhàn)中野蠻沖撞經(jīng)常空,可以試試無情摔擊。
dnf110級版本女氣功根據(jù)選擇的武器不同有兩種加點,選擇CP武器則選擇點滿念氣波,這個技能在勝負之役武器的加持下邊的極為強勢,其余技能點點滿大技能,選擇制式武器則使用爆碎續(xù)航,大獅子吼由于形態(tài)和傷害都不甚理想剩余點數(shù)加就行。
dnf110級版本武神加點整體和100級版本思路差不多,如果帶脈沖管搭配的話可以考慮把鐵山舍掉加滿升龍拳,因為鐵山吃不到脈沖管。
dnf110級版本女柔道總體傷害小幅度加強5%,加點思路和100級版本一致。
dnf110級版本女街霸隨著高階技能等級升高,SP量反而吃緊,結(jié)合韌性系統(tǒng),最終舍棄大磚和街頭風暴,僅點1級破韌用,舍棄大磚和街頭風暴后,剛好可以滿擒月炎、毒針、小磚,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
dnf110級版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射擊傷害得到飛躍升,致命射擊+回射有13W的理論秒傷,沒有理由不滿,三連發(fā)、致命射擊、煙塵彈三者定位相近,均為補刀技能,且110版本SP緊張,所以三者只能選1個,固放棄三連發(fā)、煙塵彈。
dnf110級版本男大槍細火在新版本得到tp消耗減少和輸出環(huán)境變化的間接加強,小技能從反坦克、細火、榴彈中三選一個半即可。
dnf110級版本男機械的加點優(yōu)先度為高達、大毒蛇炮、自爆者,高達、大毒蛇炮、自爆者,陷阱機器人中選擇兩個滿上,多余18點TP只夠滿一個技能以及另一個技能加4級。
dnf110級版本通用小技能方面,雖然增加了暴擊,但是彈藥依舊十分缺暴擊所以暴擊需要適當點,溢出的sp法系可以選擇遠古記憶而物理可以補給快速拔槍或者聚怪雷。
dnf110級版本合金戰(zhàn)士爆裂飛踢的SP可根據(jù)個人喜好分配給喜歡的小技能,由于110級TP充足,可加滿所有輸出技能的TP。
dnf110級版本女漫游左輪槍新增物理百分比技能冷卻時間減少5%,所以加點與100級版本有所出入。
dnf110級版本女大槍使用cp武器、點滿粗火、選擇電槍護石、放棄量子,如果玩家喜歡激光而放棄使用cp武器,可放棄粗細火的sptp,滿激光sptp并將剩余sp分配給量子或fm31榴彈或反坦克。
dnf110級版本女機械加強了5%,暴擊增加10%,加點思路和100級版本一致。
dnf110級版本女彈藥加點特性、爆裂、貫穿三選一,特性點比較富裕,加個BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丟彈,自行扣點加三雷。
dnf110級版本男元素加點優(yōu)先點滿核心爆發(fā)技能,小技能加滿兩個穿插平A打持續(xù)輸出,三覺一般選擇綁定一覺,可使輸出傷害最大化。
dnf110級版本冰潔經(jīng)過改版,實戰(zhàn)輸出環(huán)境優(yōu)秀,鏈接提供舍棄45級技能和點滿45級技能兩種加點推薦。
dnf110級版本血法加點推薦45以上技能點滿,噬魂囚牢點滿,血翼突擊可點1用于位移,獄血之犬和鮮血長槍點1用于控制破韌,小技能點滿獄血之牙和血腥狩獵,剩余sp分給血蝠之襲。
dnf110級版本風法通常情況下風法加點和過去沒什么差別,帶CP棍棒必滿游離SPTP。
dnf110級版本次元行者點滿70級禁錮,剩余點數(shù)投入到30級萬華鏡或魅魔之舞上,tp加滿對應(yīng)技能后仍剩余3點,可按喜好自由發(fā)揮,如基礎(chǔ)精通tp等,需要注意的是幽冥火tp對虛妄火沒有效果,不要點。
dnf110級版本女元素落花掌TP加移動距離,地火TP加控制范圍,多余的TP可以考慮功能性分配。
dnf110級版本召喚加點取舍掉的大技能是咒令憤怒咆哮,因為覺得長圖該技能表現(xiàn)不佳,喜歡爆發(fā)的召喚可以扣除冰影阿奎利斯和桑德爾來點滿憤怒咆哮和黑月之噬。
dnf110級版本戰(zhàn)法建議走大技能流,舍棄龍刀后SP剛好夠點滿其他大技能,炫紋發(fā)射不一定會很注重,適合日常的直傷組隊環(huán)境。
dnf110級版本魔道熔巖藥瓶滿,爆炎加熱爐滿,酸雨云滿,冰霜鉆孔車滿;70級以上技能除光電兔需要護石改造為脫手裝置,其他應(yīng)點滿。其他裝置/功能性技能根據(jù)個人喜好選擇點1或點滿。魔法秀、棒棒糖和暴擊可隨裝備打造程度調(diào)整等級節(jié)省SP。
dnf110級版本奶蘿作為稀有的輔助職業(yè),注定出現(xiàn)在各大高難副本中,因為偏愛的原因,注定只能讓一個人過癮,110級版本奶蘿的加點思路和100級版本相似。
dnf110級版本奶爸加點可以沿用100級的思路,在團隊中我們作為輔助角色首要就是點滿所有的輔助技能,低階輔助技能光之復仇雖然可以為隊友增加魔防,并且提供額外傷害,但是落下的閃電可能會造成隊友卡頓而導致隊友丟失傷害,正常情況下不要釋放。
dnf110級版本藍拳主力技能是70、75、80三個爆發(fā)技能,sp在破碎之拳和圣拳連擊中選一個加滿sptp,剩余sp給另一個技能tp1級給破碎之錘,圣拳連擊或破碎之拳。
dnf110級版本驅(qū)魔不用點暴擊,激發(fā)式神之力被動后所有驅(qū)魔都是100%暴擊,根據(jù)法驅(qū)力驅(qū)選擇加滿脈輪圣光脈輪或脈輪烈焰,注意物魔轉(zhuǎn)換。
dnf110級版本復仇者魔化狀態(tài)下的異常狀態(tài)免疫慘遭削弱,從對冰凍、石化、睡眠異常狀態(tài)免疫削弱為對冰凍、石化、睡眠異常狀態(tài)抗性30%,所以加點與100級版本有所出入。
dnf110級版本奶媽加點思路和100級版本一致,直接延續(xù)100級思路加點即可,三覺綁定一覺,奶媽的三覺也可以和一覺一樣過圖,綁定二覺,三覺則不能過圖。
dnf110級版本團長加點根據(jù)SP的取舍進行TP的取舍,例如點滿怒火與行刑的sp,就點滿怒火與行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)時,剩余的tp可以加給怒火、行刑和重擊,佩戴決戰(zhàn)武器(cp武器)時,可以優(yōu)先加滿火焰精華,再把剩余的sp給怒火和神焰斬。
dnf110級版本巫女如果使用勝負之役念珠作為畢業(yè)武器,則需要將因果業(yè)火換成不動珠箔陣,念珠為其提供20%傷害以及約20%的冷卻,不足的技能點從聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站樁輸出,所以即便不動珠箔陣不脫手需要站樁2秒左右也勉強可用。
dnf110級版本誘魔者加點變化不大,由于勝負之役武器對暴食的加成,本文加點采用暴食、原罪和矛的護石玩法,喜歡地刺等護石可以考慮替換原罪然后自行從次要技能扣點去點滿地刺。
dnf110級版本刺客核心技能為劍刃風暴和死亡風暴,必滿,習慣單刷的話,可以點上側(cè)步,再多分配些SP給影分身,以達到高機動性的特點,TP點數(shù)十分充裕,點滿主力技能后,根據(jù)個人喜好可點滿旋刃/螺旋穿刺/旋刃沖擊。
dnf110級版本死靈加點加滿所有爆發(fā)技能,護石搭配死縛,野心,怨沼,20秒內(nèi)爆發(fā)驚人。
dnf110級版本忍者加點基本和100級版本沒什么出入,主力技能較固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基礎(chǔ)低下且沒有六道位,基本沒什么傷害,因此團本也好日常圖也好都是一套加點。
dnf110級版本鸚鵡110級版本沒有改版,所以加點思路和100級版本相似,參考本文給出的加點即可。
dnf110級版本龍神的龍皇制裁攻擊判定范圍較小,如實戰(zhàn)中命中率較低,可點1并將多余sp點數(shù)分配給龍之撕咬。
dnf110級版本精靈騎士35技能根據(jù)CP技能2選1,點1的小技能根據(jù)自己癖好選擇,45技能性價比極低,無論是秒傷還是sp消耗,自然守護增加防御力,可點1可點滿,但是記得補。
dnf110級版本帕拉丁加點選擇秒傷高的神光盾擊以及神光噴涌,暴擊可以根據(jù)自己實際暴擊率調(diào)節(jié),保證進圖觸發(fā)光翼后能達到100%即可。
dnf110級版本混沌魔靈如果不想加黑暗沖擊,可以把SP給大畫家芭比和迪克老爹,并加滿畫家的TP,剩余的3點TP補滿魔幻旋風的TP,加1點迪克老爹TP,不過畫家實戰(zhàn)的傷害不穩(wěn)定,請慎重選擇。
dnf110級版本關(guān)羽的加點主要爭議技能在于奪命亂舞的取舍,該技能依賴護石改命,有護石加成則秒傷非常高,但是揉戰(zhàn)戟猛攻的難度會大一些,同時需要放棄落月,破滅和冷血的部分輸出,舍棄該技能則補刀主力集中在冷血和破滅上,看個人習慣。
dnf110級版本趙云30級以下(含30級)TP技能滿級改為7,且TP技能點消耗改為1點,加點與100級思路相同,優(yōu)先點滿大技能。
dnf110級版本光槍形態(tài)特點上光焰槍技能后搖較大,利刃收割可組合天龍破、地龍狩等技能釋放,但因SP數(shù)量有限,3個技能里有一個無法點滿,因傷害差距不大基本只存在形態(tài)上的區(qū)別,故可自行按喜好進行選擇。
dnf110級版本暗槍推薦采用續(xù)航流加點,因為110級版本的副本流程較長,在長期作戰(zhàn)中推薦滿貫穿來提高輸出能力同時舍棄暗影蝕魂,此技能不適合在長期作戰(zhàn)使用,同性質(zhì)的黑蝕酷刑也可根據(jù)喜好取舍,如果不加滿黑蝕酷刑,可以選擇將此技能護石更換為墜蝕之雨護石,但不必更換決戰(zhàn)武器。
dnf110級版本暗刃長刀附帶的物理百分比技能冷卻時間+5%詞條刪除,所以110級版本的加點會有所出入。
dnf110級版本特工30級以上終極鎖定除外,技能全滿無爭議,點數(shù)不夠可將滿月斬扣除幾級,終極鎖定如佩戴護石,可將滿月斬、槍刃旋殺扣除點滿,110新增保命后跳,消耗50點sp,可按照實際使用頻率選擇點或不點。
dnf110級版本傭兵如果選擇吞噬根源武器那么點滿驚喜大禮,如果選擇勝負之役武器那么點滿爆裂斬,舍棄驚喜大禮。
dnf110級版本專家源能波刃、脈沖斬、能量禁錮可以根據(jù)自己使用習慣選擇三選一,源能波刃適合搬磚使用,能量禁錮加滿可以在爆發(fā)輸出使用。
dnf110級版本黑武TP根據(jù)自身護石,瞬龍破護石的選擇與否,決定TP點給到斬龍破還是黑暗冥王陣,加點按照本文推薦加點即可。
dnf110級版本締造加點主力技能是時空鏈接、冰雪降臨、火焰颶風,技改后烈火燎原傷害提升較大,可以優(yōu)先點滿,極冰護盾點1級用來保命,剩下SP可以分配到熾炎星隕上。
二、DNF忍者刷圖加點
1、職業(yè):暗夜使者>忍者>畢方之炎
2、SP:全部 10770已用 8575剩余 2195
3、>>>>>DNF忍者刷圖加點通用技能<<<<<
4、>>>>>DNF忍者刷圖加點普通技能<<<<<
5、DNF忍者刷圖加點火遁:紅蓮:Lv10
6、DNF忍者刷圖加點火遁·炎天道:Lv28
7、DNF忍者刷圖加點火遁·炎舞天璇:Lv23
8、上面的這套DNF忍者刷圖加點是來自于百度貼吧滅天滅地滅空氣的一套加點框架,還剩余的2000多點SP玩家可以自由地加在自己想要加的技能上,這套框架基本加的都是一些大家公認要加的技能,給忍者玩家的建議是按照這個框架每個技能先點1點,然后自己去嘗試一下這個技能好不好用,再考慮是否要加滿。
三、dnf的忍者是怎么加點的呀 跪求
1、躍翔點1,特殊場合有用,飛更高或跳出屏幕,配合二段跳。雖然用得很少,但畢竟點1夠了。
2、遠古記憶,之前說過,各種加技能的道具組合,這個技能可以爆發(fā)一用,非契約點也不少,實在嫌棄就不加。
3、豪火球點1,用于手搓出來打連擊,詛咒之劍用于騙真豬屬性,不需要可以無視,反正只點1。
4、盤子滿,是因為點太多,加上二覺后這也算個優(yōu)秀小技能,不喜歡,用不慣,沒鍵位,可以無視掉或加1打連擊。
5、tp,炎舞點1是必需,聚怪非常好。滿盤子是因為可以補刀,不需要不用加。
6、忍者tp中庸的太多,殘影只減恢復時間,只加爆炸攻擊力,基本不用點。六道這版本被殘影覆蓋,sp加滿夠了。
7、暗炎,加百分之4的傷害,雞肋雞肋。
8、所以,tp上,很自由,暗炎,紅蓮,盤子都可以,替身也行。
9、魔法背擊,點稍稍有點缺,就降到了1,到時候自己加點變動有剩余的可以補上。
10、旋風,因為實在沒什么用,就降到了1,保留了盤子,同上個加點,不喜歡這個技能就點1打連擊或無視。
11、八咫鏡加4多兩個殘影,點6中庸,點充足可滿,點不足可以扣到4。
12、草薙劍,換裝有效,但屬性及成長太感人,加1加1。
13、被覺可以蹭傷害,帶低級圖也很棒,可以加1,可以用剩下的點補上。
14、暗炎,盤子,紅蓮,大苦無,或替身,都可以考慮加,看個人愛好。
15、可以看到,我留的點及tp非常多,因為大體跟天火流差不多,核心技能都可以滿,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
16、比如盤子可以滿作補刀。天道我完全放棄了,因為沒天火9加滅就是十足的廢。
17、tp留了一大把,和天火流一樣,核心少,可選擇方式多
18、二覺后,雙爆和諧,炎舞傷害可以說降了一半,二覺技能也未做多少彌補。
19、這個流派無論前后,都可以在安圖恩以下飛,但難進安圖恩副本。
20、所以相對的,加點更加隨意,與前兩個流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根據(jù)自身愛好加,影響不大
21、先說一下,忍者殘影流成型難度很大,遠高于天火流,成型后傷害可觀,只是目前完成的殘影流很少。殘影流分兩種,一種是魔戰(zhàn)套加強散,吧里有一位較活躍。另一種就是各類強散組合。
22、sp方面,比前幾個流派靈活,tp則是很需要取舍。
23、根據(jù)他提供的契約點,做了下小小變動,就是舍了旋風滿了蛤蟆,據(jù)他所說,天道及蛤蟆太雞肋,契約點舍棄。
24、tp方面,這是參考他魔戰(zhàn)套無爆炎的情況。
25、魔戰(zhàn)套有肩,平x的傷害比一些小技能實用,所以滿了基礎(chǔ)精通。無爆炎,殘影恢復速度點滿tp可更快。
26、所以,無魔戰(zhàn)套,基礎(chǔ)精通可不加。有爆炎,tp殘影也不必。tp主要加本身輸出優(yōu)秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盤子也適合
27、也是根據(jù)上面艾特的那位提供的加點
28、sp方面,與他不同的是,草薙劍只加了1,豪火球放棄(其原話是點剩余的給了它)
29、tp方面,加了炎舞替身盤子這幾個比較優(yōu)秀的技能,剩了7點。有自己見解的可以根據(jù)自身情況調(diào)整。
30、也就是各類過渡假紫,異界散件,cc,眾神套,等等等等不能作為畢業(yè)裝的過渡裝加點。
31、其裝備基本定格魂圖及以下,傷害及流暢度也比成型忍者差不少。
32、主要是對于將忍者作為毛線團號,搬磚號的人群。
33、這個裝備加點對應(yīng)的圖用不著遠古記憶,滿被覺也適用于帶低級圖。其他的反正大同小異
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