一、游戲《師父》口碑飆升,這是個什么樣的游戲
《師父》是一款中國傳統功夫的游戲。怎么說呢,雖然不是中國人做的,但也是法國人為中國人量身定做的,我也入手了,個人感覺很不錯,應該可以說是近些年來,最好的中國功夫游戲了。接下來,我們就仔細介紹一下這個游戲。
1.《師父》是一款什么樣的游戲?
《師父》說白了就是一款格斗游戲,在游戲分類中,《師父》也是被分配到格斗類游戲的。只不過《師父》并不單純的只是格斗游戲。《師父》應該說是屬于那種劇情式格斗游戲。也就是,雖然有很多場面是打斗的,但游戲的推進是根據劇情來的。并不像很大眾的那種雙人或者多人在擂臺上PK的游戲。而且《師父》這款游戲里面的功夫也不是現代格斗,而是中國古代的傳統功夫,制作組也說了,他們就是想做一個“成龍式”的功夫游戲。《師父》與其它格斗類游戲還有不同的地方就是畫面風格,《師父》的畫面風格和上世紀九十年代的風格差不多,也就是Low-poly風格,這種風格下的《師父》,個人感覺更加真實。
2.《師父》值得一試嗎?
我個人認為是值的,但前提是你有PS5,因為現在《師父》只有在游戲主機平臺上有售賣。PC平臺的《師父》還沒上線,最早也要等到今年秋季才行。所以,如果你想玩,但又沒有游戲主機,那我還是建議你再等等,因為沒必要花幾千塊去買一個游戲主機,就是為了玩《師父》。但如果你有游戲主機,我建議你買一個試試,真的很好玩。
總的來說,我個人認為《師父》就是一個劇情式的格斗類游戲。和其它大部分格斗類游戲是不同的,但《師父》絕對值得一玩。
二、《師父》這款游戲到底怎么樣有哪些優缺點
《師父》是一款以中國風作為設計主題、中國城市作為游戲背景、中國功夫白眉拳作為基礎戰斗風格的動作冒險游戲。玩家將扮演一位踏上復仇之路的功夫學徒,獨自一人闖入危機四伏的現代江湖。
游戲的戰斗系統,以中國傳統功夫白眉拳作為基礎的招式體系,追求拳拳到肉的爽快戰斗體驗。
融合白眉拳剛強兇猛、變化莫測的特點,玩家作為一代功夫學徒,在戰斗中會使用多種攻擊方式,經過經驗積累,可以解鎖豐富的招式技能:例如過肩摔、掃堂腿、回旋踢等傳統功夫招式;通過多種武器的綜合使用,結合武器技能,創造獨特的戰斗方式;格擋、閃避、架勢(體系)條的設計,以及多種處決技,令攻防都需小心謹慎;專注度可以提供一個“子彈時間”式的額外招式,打亂敵人的戰斗節奏。
表面上看,《師父》是一個流程很短的游戲。短短幾個小時內就可以打完它的電話 5個關卡,甚至只用第一個檔就能通關。這不是不可能,如果你第一次玩就能這么厲害,那我表示佩服,因為我第一次花了 10個小時才達到結局。
更有可能的是你打著打著就掛了,而《師父》對死亡的處理非常獨特,在一個神奇護符的幫助下,你可以原地復活,繼續戰斗,但是這會透支你的壽命,而且復活越多次,你衰老得也就越厲害。因此,如果前幾次復活只是透支了你一兩歲、三歲的壽命,如果你死于同一個敵人或 BOSS手里的次數太多,你就會發現自己每次復活后都會衰老 5到 7歲,甚至更多。
唯一能降低年齡的辦法,就是打敗特定的敵人,或者特別難對付的敵人,這自然也帶來了更大風險,有可能陷入萬劫不復的境地。
而且衰老的不僅僅只是外觀,每當你衰老 10歲,你的生命上限就會降低,但能讓你輸出更高傷害,因為在你身體愈發虛弱的同時,技能和經驗卻更加突出。一旦你到了 70歲,護符的魔力就會耗盡,這時如果再死掉,游戲就結束了。
不過對“劇情向”玩家而言,《師父》以復仇為驅動力的故事多少有那么點單薄,情緒的渲染也過于寫意和克制。雖然他會提供了一些收集品讓你去了解故事發生8年前和8年后的故事,但全部加起來的文本數量恐怕還不足我這篇長,即使有不錯動畫演出,也算得上留白太多,太過于「東方含蓄」了......讓人看得有些云里霧里。
更可能引起一些爭議的是,「武德」在某條故事線中被制作組用作了核心思想,雖然這條線相比復仇確實更有大俠風范,但我不知道這種敘事會不會就如「武德」這個被解構,被污名化的詞語一樣,不再被大眾玩家所接受。
總的來說,《師父》整體上手難度偏高,特色死亡衰老機制對新手并不友好。但當你逐漸掌握了閃避和各種追擊連招,摸清了BOSS的攻擊套路之后,難度曲線驟然下降,漫步江湖便不在話下。加上游戲優秀的美術設計、場景演出與良心的官方中文+中配(稍后更新),個人認為《師父》是一款相當值得入手的獨立游戲。
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