大家好,dnf柔道家加點相信很多的網友都不是很明白,包括dnf男柔道100級加點也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于dnf柔道家加點和dnf男柔道100級加點的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
一、dnf柔道家怎么加點啊
1、我練的女柔道,我就說女柔道,說加點前先說一下柔道的定位.
2、個人見解,柔道屬于大范圍無屬性物理固定傷害型
3、絕大部分輸出技能建立在抓取某個單位后對某個區域范圍內所有單位造成高額物理固定傷害.
4、只有極少數技能是依靠玩家物理攻擊力乘算傷害,而且都是單體攻擊大多數用于控制.
5、所以本人就大膽的將女柔道定位到一個地震機器上,所加的技能都秉承一個原則,大范圍固定傷害.
6、放棄小范圍的集中傷害和百分比傷害,百分比就意味著武器要高強才有輸出,有反我的原則,我只堆力量(其實也沒有幾個)
7、所以本人放棄折頸(此技能純屬于控怪技能,目的是讓怪物轉身,只加1級效果一瞬即逝,加高了輸出范圍和威力都不大為了一個控制技能消耗大量SP,不值得,果斷放棄)
8、野蠻沖撞加滿后威力驚人加上被動EX技能縮短蓄力時間并提高傷害
9、(但是還是被本人放棄了,因為野蠻沖撞的攻擊模式太局限,他的意義在于后面可以跟所有抓技,但是他的威力卻在于撞飛敵人后造成敵人之間互相撞擊的傷害,兩者有矛盾,不讓怪飛出去傷害少一半以上,可以跟技能,但是飛出去才有傷害,可以這么說,不讓怪飛出去的話后面的傷害數字可以默認是0,那就是把他當一個銜接技能用,1級足夠,讓怪飛出去,那就是個結束技能,那就和霹靂一樣的性質,這兩個技能都可以掃地板,但是野蠻沖撞撞到躺著的怪對其造成的擊飛距離很小,不容易對其他怪造成撞擊傷害,而霹靂肘擊卻是范圍傷害不存在這個問題,而且范圍上比野蠻沖撞大的多的多!
10、傷害上,野蠻蓄滿比霹靂大,而傷害值,霹靂大概就是野蠻的最高和最低之間的中間傷害,考慮到后期很多霸體怪,而且很多時候需要瞬發,還是果斷放棄野蠻選擇霹靂)
11、=======【技能分類】=================
12、-------【體術】---------------------
13、(此技能滿級23,CD8秒,根據玩家物理攻擊力的1966%~3145%計算傷害,被撞飛的單位再撞到其他敵人的話會對其造成固定傷害11530~18454,固定傷害隨玩家力量提高而提高)
14、(此技能滿級21,CD12秒,根據玩家物理攻擊力的2455%計算被抓單位傷害,對其后方大范圍內的全體敵人造成固定傷害14405,實際測試發現范圍比狂戰士的大崩還要大,本人在此與野蠻沖撞做了一個取舍選擇加滿此技能放棄野蠻沖撞)
15、(不習慣的人可以不加滿,多出來的點數加上鉤拳)
16、-------【念氣】---------------------
17、-------【狂暴】---------------------
18、-------【武術】---------------------
19、-------【通用】---------------------
二、DNF柔道家加點
1、事先說明,70版本柔道sp多的冒油……
2、上勾拳滿,柔道單刷有用鐵鋼筋骨5或者滿,都可以
3、背摔 10,出強制,加30的背摔傷害少的可憐!+10是前置背摔強化1,最多1,前置
4、金剛碎滿,后期范圍大,很給力,可從側面進攻,掉血量約為15000+
5、滑行+7就夠用了,喜歡速度快就滿
6、技能強化滿,范圍攻擊+50%,范圍+150%,范圍超大
7、暴力抓取滿,輸出+20%,滑行抓霸體,100%命中
8、拋投必滿!后期主力,必須必須滿……扔時無敵
9、折勁 5出強制,控怪的,+滿也行,小怪僵硬3秒……
10、野蠻最好滿,傷害很高的,霸體怪除外
11、空絞錘滿,傷害和拋投差不多,抓住無敵
12、螺旋彗星落必滿,滑行范圍內可以抓任意數量小怪……“上天”或“入地”時無敵
13、地獄搖籃必滿,范圍極大,傷害特高
14、裂石破天刷圖必滿,很帥,傷害很高,抓到誰誰倒霉……
15、末日暴風滿,極強吸怪能力,吸住就跑不掉,輸出較高
16、被動覺醒,剩SP就加,不剩就不加
17、剩余SP+暴擊,喜歡用好的臂鎧就多加霹靂肘擊
18、EX技能:必加:基礎精通滿,力量之源滿,屬性抗性滿,EX鏈錘滿,EX慧星可不加,EX死亡搖籃滿,屬性抗性滿,剩余點加命中和回避
三、dnf柔道家怎樣加點,高手來,最好有60級的,要詳細的說明哦。
1、背摔:PK+10出強制,不是主要輸出,刷圖一般+10強制,也有+20強制的
2、剛筋鐵骨:PK一定滿,刷圖不加或加滿,個人感覺+滿和不加差異還是很大的
3、金剛碎:很好的起手技能,一開始可能會覺得出完招后硬直很長,錯認為這招很廢,但+15以后一切都不同了!可以直接連別的招,刷圖推薦+滿或+5(好像是空絞錘和螺旋彗星落前置,不記得了),PK必滿,作為起手技能一般不出強制
4、背摔強化:地獄搖籃前置,必加,而且只能加1
5、摔技強化:刷圖必滿,PK看喜好,可以不加,滿級那范圍。。。一個字——贊!
6、暴力抓取:必滿,摔技霸體太恐怖了!是個柔道都加滿
7、滑行抓取:PK必滿,刷圖+6以上,后期你會發現這個技能就是為螺旋彗星落而存在的!
8、拋投:一般+5出強制,連招用,也有刷圖+滿的
9、折頸:PK+5出強制,刷圖不加或+5出強制,控制能力很強!
10、野蠻沖撞:我沒加過,不好說,看別的柔道用過,感覺不好用,自己斟酌吧
11、空絞錘:+5裂石破天前置,很好用的連招,一般接在旋風腿或鷹踏后,威力不俗
12、霹靂肘擊:+1追擊倒地敵人,1級威力已經很大了,硬直也長,而且是連招的收尾,只+1
13、螺旋彗星落:+5或+5以上末日風暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的連招,一般不出強制
14、地獄搖籃:PK+1或+滿,刷圖必滿,我最喜歡用的大招,沒有之一!
15、裂石破天:PK+1威力足矣,刷圖可以滿上
16、末日風暴:PK可以無視了,刷圖滿比較好
17、分身:有人PK+4,可以封路我直接無視掉了,我感覺柔道就是勇往直前的,不需要靠這個來防守
18、蹲伏:有人說是個格斗都得學,看喜好
19、上鉤拳:PK+5出強制或+10強制,SP充裕的話強烈推薦+10強制,刷圖+5強制
20、前踢:PK+5出強制刷圖+1或+5強制
21、下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
22、疾風追擊:+1,真正有用的不是打的那兩下,有用的是這招能使前前X擊中怪物后,使怪物不會被擊飛,連招神技必加1
23、鷹踏:+5旋風腿前置,還可以接個大錘
24、旋風腿:+1是個格斗都學,可接大錘。什么?你想加高?。。。SP點夠嗎?
25、后跳:不學或出強制,本人勇往直前的柔道沒后跳的習慣,沒加
四、DNF中柔道家怎么加點
1、不過一樣的,以前看見那些人說的加點真的是忽悠人的,嗯
2、所以我也來說下我的加點,給你參考下哇。
3、SP:忘了多少了,不過任務都做完了的。餓,天界
4、這樣就有30SP了可以把最后級抓取奧義學了。
5、(相當好用的一個技能,可以躲很多技能)
6、暴力抓取:10滿(超強悍的一個技能)
7、如果你加點有變化的話有多的點可以加上)
8、裂石破天:1(最后傷害最高的一下容易MISS,而其收招慢,傷害高了別人起身快自己就容易被抓住,所以一級就夠用了)
9、主動技能說完了,現在說被動技能。
10、其他5個強制都要出;背摔,拋投,金剛碎,折頸,螺旋彗星落。
11、這些強制都必須出的,說白了能出的強制都的出。
12、好了以上是我的技能加點了。從第一張的技能變化,到了現在成了這樣的。
13、但真正作用并沒有那么大。多用點晶體技能那點傷害也就無所謂了,雖然這技能在刷牛的時候有用,但真正有幾個人這樣刷牛?
14、大多用高科技了,或者和其他職業組著刷,單刷不容易,所以就沒必要加了!
15、但如果你用過高級折頸后你就知道
16、還有人說金剛碎是廢技能,原因是沒霸體。
17、難到沒霸體就不能用了?誰讓你用技能能的時候用那么明顯!
18、7級的滑抓只是在外面刷圖的時候可以了
19、所以我時裝衣服技能都加的滑行抓取!
20、還個朋友玩的毒王,就是和我PK后
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