各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享dnf柔道加點(diǎn)90,以及dnf氣功師95加點(diǎn)的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
一、dnf柔道刷圖加點(diǎn)
=======【技能分類】=================
-------【體術(shù)】---------------------
-------【念氣】---------------------
-------【狂暴】---------------------
-------【武術(shù)】---------------------
-------【通用】---------------------
刷圖點(diǎn)之所以被稱作刷圖點(diǎn):也就是因?yàn)樗D點(diǎn)所加的技能,一定要滿足3個條件。
我之所以前面專門開帖講解男柔道的被動覺醒,也是因?yàn)槟腥岬赖募狱c(diǎn),跟被動覺醒是息息相關(guān)的。
首先,我們要明白男柔道的主要攻擊方式是摔技:
而被動覺醒我已在上一篇帖子中進(jìn)行過了測試與闡述,男柔道的被動覺醒是在使用摔技破招后對整個摔技加成攻擊,這也是男柔道被動覺醒之所以成為男柔道加點(diǎn)基礎(chǔ)的原因,因?yàn)楣墙浜团1坻z是直接觸發(fā)破招而無法加成你整個摔技的攻擊。
所以在男柔道的加點(diǎn)中,摔技是優(yōu)先考慮的事項(xiàng),因?yàn)檫@直接關(guān)系著你在圖中的輸出與發(fā)揮。
摔技強(qiáng)化提升抓取攻擊與抓取攻擊范圍,滿,這個沒有異議。
暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命線,不僅讓你抓取變?nèi)后w抓取,更是提供16%的抓取攻擊力,滿,不用質(zhì)疑。
膝擊成長率太低,攻擊力比起其余摔技明顯不在一個檔次上,它更多地是用于技能銜接與保命用,男柔道SP相當(dāng)吃緊,膝擊加滿沒有太大意義,前置10級即可。
至于我加了強(qiáng)制,是因?yàn)槲易约旱倪B招習(xí)慣,如果你覺得不需要可以不加。
鋼筋鐵骨與金剛碎:都是前置5級即可,柔道無敵技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金剛碎完全是PK技能,刷圖不考慮。
滑行抓取:對男柔道的意義來說更為重大,配合暴力抓取,可以讓男柔道的抓取更加精準(zhǔn)與安全,有些人只加了8級認(rèn)為足夠,但實(shí)際上也不缺這2級的SP,還是滿上吧。
斷浪踢也就是女版的拋投:但斷浪踢比女版拋投更加好用,女版拋投有抓取時間,可以抓住一個怪靜止2秒左右,女柔道在用拋投抓住敵人的瞬間,是霸體狀態(tài)。
男版將靜止時間完全削掉,也就是說,他從使用技能開始就是處于無敵的狀態(tài),刷圖安全可靠,威力強(qiáng)大,強(qiáng)烈推薦滿上,主力輸出技能之一。加強(qiáng)制同樣是我的一個連招習(xí)慣,不喜歡可以放棄,但需要說明一點(diǎn),膝擊和斷浪踢最好有一個加上強(qiáng)制,否則連招時保命能力會差上一截。
折頸5級:只是多一個打斷選擇,強(qiáng)制折頸不需要,因?yàn)榧恿讼艉蛿嗬颂邚?qiáng)制后,折頸的保命和破招作用已經(jīng)很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5級折頸怪轉(zhuǎn)身僵直的時間剛好能用于膝擊強(qiáng)化上,如果覺得打斷技能足夠多可以不加折頸。
野蠻沖撞:此技能已堪稱柔道刷圖神技,攻擊力驚人,還能做蹲伏使用,而且在撞上敵人后,所有摔技均可以強(qiáng)制施放出來,25一級的SP也不算多,實(shí)在沒有不滿的理由啊。
疾風(fēng)彗星落,地獄搖籃,裂石破天:超高的攻擊力和控制力,也是柔道的三大招牌技,沒有理由不滿上。關(guān)于裂石破天因?yàn)槭┓懦鰜頉]有女柔道看上去那么霸氣華麗,有些人可能產(chǎn)生了疑慮。
但滿級的裂石破天三段攻擊分別為4561%2737%7754%,如此恐怖的攻擊不滿實(shí)在可惜。因?yàn)橐靶U沖撞附帶強(qiáng)制效果,這三技能就不要浪費(fèi)SP強(qiáng)制了,還是那句話,男柔道的SP是很吃緊的。
被動覺醒:我剛才已經(jīng)解釋過,故不再多述,27%對所有摔技的破招加成是一個很大的提升,對有些BOSS更是顯得尤為重要。舉個例子,我曾經(jīng)看過一個男柔道刷真野豬的視頻,大家都知道真野豬是屬于強(qiáng)化硬直的BOSS,還經(jīng)常處于霸體狀態(tài)。
而對它施放的摔技,起碼有百分之80是處于破招狀態(tài),那么這些破招的摔技,都會增加27%的攻擊力,注意,是整個技能提升27%的攻擊,這是個什么概念。
主動覺醒:是受被動覺醒收益最大的技能,而且也是最容易看準(zhǔn)機(jī)會破招的技能,滿吧(我打男柔道就是沖這個帥氣拉風(fēng)的技能去的啊)。
實(shí)際上呢,以上這些技能爭議都不是太大,而接下來才是爭議的中心,所以我特地將旋風(fēng)腿,霹靂膝踢,空絞錘三個技能詳細(xì)講解一下。
男格斗的旋風(fēng)腿不能像女格斗那樣移動,但是他的轉(zhuǎn)速更快,攻擊更強(qiáng),有很好的聚怪和輸出效果,所以很多人認(rèn)為應(yīng)該滿上旋風(fēng)腿。
可是對柔道家來說:滿上旋風(fēng)腿真的好么?男柔道的SP吃緊,如果滿上旋風(fēng)腿,那么就只有在霹靂膝踢或空絞錘上面做出犧牲。誠然旋風(fēng)腿對男格斗來說有很多無可替代的優(yōu)點(diǎn),但是我們在取舍技能時,同樣要記住重要的要素,性價比和成功率。
先說成功率:刷圖并不是光看技能字面上的傷害數(shù)據(jù),一個技能的成功率,同樣左右了刷圖的總體輸出,旋風(fēng)腿加滿后攻擊次數(shù)為6次,加上EX旋風(fēng)腿后,攻擊次數(shù)為8次,每段傷害為688%,空絞錘是固傷,論成長潛力肯定與旋風(fēng)腿無法比擬。
但是我們想想,旋風(fēng)腿要想達(dá)到最大輸出,必須要8段傷害都打中,那么在施放旋風(fēng)腿時,有多少次可以沒有MISS8段全中,或者是有多少次機(jī)會能讓你打滿這8次呢?
首先它是摔技,它受被動覺醒,摔技強(qiáng)化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后無敵,也就是不會被打斷,而且它可以破掉很多怪的招數(shù),包括BOSS。
試想這樣的畫面,隨著等級的提高,地圖里的霸體怪越來越多,當(dāng)你使用旋風(fēng)腿,剛轉(zhuǎn)了那么兩三圈,怪物霸體過來準(zhǔn)備發(fā)動攻擊了,你不得不強(qiáng)制中斷旋風(fēng)腿,因?yàn)椴恢袛啵敲茨憔蜁さ暮軕K。
這時如果你使用空絞錘強(qiáng)制中斷旋風(fēng)腿,你毫發(fā)無傷全身而退,并且,怪物霸體過來準(zhǔn)備攻擊你,你在中斷旋風(fēng)腿使用空絞錘這一刻是屬于破招攻擊,你空絞錘所抓住的這個怪砸地后產(chǎn)生的沖擊波。
同樣也受到了被動覺醒的加成,周圍的敵人一樣會受到加成的攻擊。這個沖擊波的范圍受摔技強(qiáng)化的加成后是很廣的,大概有小半個屏幕左右,可以在我后面的視頻中看到。
我可以這樣說,一幅圖里,我空絞錘和旋風(fēng)腿同樣使用30次,這30次中,旋風(fēng)腿能成功打中8下的機(jī)會可能連一半都沒有,但空絞錘成功率起碼在90%以上。
當(dāng)然有同學(xué)或許會說,那是你自己放旋風(fēng)腿時機(jī)不會把握,幾率才這么低,但空絞錘呢?需要我專門把握時機(jī)嗎?我隨時都可以在任意的連招套路里加入空絞錘,我空絞錘不僅有輸出,還有緊急時刻保命破招的作用,旋風(fēng)腿有嗎?
最最關(guān)鍵的是:旋風(fēng)腿在后期的BOSS戰(zhàn),可以說是形同虛設(shè),你敢對著波羅丁放8下旋風(fēng)腿嗎?你敢對著狄瑞吉放8下旋風(fēng)腿嗎?你敢對著蟲王放8下旋風(fēng)腿嗎?BOSS頂著霸體,波羅丁一錘,狄瑞吉一鉆,蟲王一轉(zhuǎn),你就是挨打的命。
有人可能會說:我不會強(qiáng)制取消嗎?看他要發(fā)招了我取消接空絞錘不就完了?那么你就回到我開始所說的,在這輪攻擊中,到底是旋風(fēng)腿占絕大部分輸出,還是空絞錘占了絕大部分輸出呢?如果是空絞錘占了絕大部分輸出,那么你滿上旋風(fēng)腿又是何苦呢?
或許又有人說了,你把旋風(fēng)腿說的這么一文不值,那么男散打滿旋風(fēng)腿不也是浪費(fèi)了?
說到這里,就牽扯到另外一個要素――性價比了。
同樣是旋風(fēng)腿,但對于柔道和散打的意義完全不同,就如同空絞錘受被動覺醒,摔技強(qiáng)化,暴力抓取的加成一樣,旋風(fēng)腿對散打而言,也受著強(qiáng)拳,弱點(diǎn)感知,柔化肌肉,主動覺醒的加成。
男散打的強(qiáng)拳和主動覺醒加大怪物的硬直時間,純論旋風(fēng)腿的攻擊力柔道更是不可與散打相提并論,他的旋風(fēng)腿打上去,可和柔道就大不一樣了,放著同樣也有技能加成的空絞錘不加,卻去加滿旋風(fēng)腿,我個人認(rèn)為有些本末倒置,得不償失。
況且EX旋風(fēng)腿也要浪費(fèi)2點(diǎn)TP,但對散打而言,旋風(fēng)腿就是正兒八經(jīng)應(yīng)該加的技能,不管是SP也好還是TP也好投入在旋風(fēng)腿上都是理所當(dāng)然。所以,我個人還是不推薦加滿旋風(fēng)腿而放棄空絞錘。
那么霹靂膝踢呢:首先它判定不太好,對站立敵人攻擊力削減20%,也就是說,它只能作為一個掃地技能出現(xiàn)在連招中,霹靂膝踢沒有抓轟炮效果,不能對無法抓取的怪物使用,使用范圍比較狹窄,而空絞錘雖然是固傷,但他的傷害很低嗎?
作為一個小招來說,傷害已經(jīng)很不錯了,而且高成功率,高使用率,還能起到保命破招的作用,實(shí)在是值得加滿。
不過說來說去,這也是我的一己之見而已,沒有固定的加點(diǎn),完全是看個人的習(xí)慣,旋風(fēng)腿也確實(shí)是個好技能,你喜歡使用它,將它滿上,也無可厚非,游戲嘛,也不見得非要那么死板對不對?
關(guān)于TP的使用:力量精通和命中精通必滿,關(guān)于命中精通我看到過有些同學(xué)說因?yàn)楸┝ψト】梢宰屗ぜ汲晒β首優(yōu)榘俜职伲悦芯]有必要,這是個極其錯誤的觀念,暴力抓取所謂的百分百,是指摔技百分百能夠抓住敵人。
柔道的摔技是按照先抓住,再攻擊的流程來進(jìn)行,暴力抓取只能保你第一個步驟,而無法讓你抓住后的攻擊能夠百分百命中,所以你能在我視頻里看到,為什么我開暴力抓取用覺醒抓住BOSS后,仍會出現(xiàn)MISS,也就是這個原因。
而柔道是靠技能作為第一輸出,技能MISS太多,也就意味著輸出會大打折扣,所以命中精通必滿,就算滿了我都還嫌不夠……
60級主動EX飛速沖刺1級足矣,究其原因,仍然是性價比,與其用4點(diǎn)TP追求這30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。
70級主動也是個威猛的技能,威力僅次于覺醒,而且是百分比攻擊更有上升空間,英文名JustOne也十分好聽帥氣,點(diǎn)上1級拉風(fēng)去吧。
強(qiáng)化-疾風(fēng)彗星落,等級:2,強(qiáng)化-地獄搖籃,等級:2,強(qiáng)化-野蠻沖撞,等級:3。這3技能都是常用輸出技,滿上不會有太多爭議。
屬性強(qiáng)化增強(qiáng)我這里點(diǎn)滿了,有句話說的好,一味追求高強(qiáng),不如退而求其次追求屬性強(qiáng)化,也算是給了你另一選擇,柔道摔技是吃屬性強(qiáng)化的。但需要注意一點(diǎn),武器本身屬性只對百分比技能起效。
而男柔道空絞錘和覺醒是固傷,要這兩個吃屬性強(qiáng)化,你就必須喝屬性藥水。你問我強(qiáng)化哪個屬性好?暗藥水相對便宜的多,看你取舍了。
那么剩下2點(diǎn)TP就給體力了,畢竟還是個近身職業(yè)嘛,當(dāng)然你如果加滿了旋風(fēng)腿,這2點(diǎn)就可以投入到EX旋風(fēng)腿上。
這樣加點(diǎn)下來,SP還剩余149,至于這149你想怎么加就隨你的意了。
男柔道在男格斗4個職業(yè)中,是屬于防守反擊的類型,要打好男柔道,需要你足夠的耐心。
疾如風(fēng):就如男街霸一般,一個網(wǎng)來狂丟一通,怪三兩下就死掉了;
徐如林:就如男氣功一般,攻防兼?zhèn)洌崎e地馳騁于敵陣中;
侵略如火:就如男散打一般,時時刻刻都向敵人施加著壓力;
不動如山:就是我們男柔道的最佳詮釋了,靜如處子,動如脫兔,找準(zhǔn)時機(jī),在合適的時間里將最有效的攻擊全數(shù)傾灑在敵人身上,輸出同樣不遜于三個師兄弟。
二、dnf柔道加點(diǎn)
=======【技能分類】=================
-------【體術(shù)】---------------------
鋼筋鐵骨,等級:0(防御在裝備上找何必浪費(fèi)SP)
摔技強(qiáng)化,等級:10(摔技的群傷加強(qiáng))
背摔,等級:10(滿前置即可即使點(diǎn)滿20傷害也不是很可觀)
抓取奧義,等級:1(沒用不解釋)
暴力抓取,等級:10(柔道的標(biāo)志 100%抓取摔技+20%)
滑行抓取,等級:7(刷圖7級足夠多了浪費(fèi))
拋投,等級:20(滿級后拋投的傷害通常能上萬)
強(qiáng)制拋投:1(xxx-折頸-xxx-拋投)
折頸,等級:5(5級出強(qiáng)制多了浪費(fèi))
野蠻沖撞,等級:0(不學(xué)要鋼筋鐵骨做前置所以不學(xué))
空絞錘,等級:16(滿上這招也是上萬的)
霹靂肘擊,等級:1(接背摔后可以把怪打散并擊飛)
螺旋彗星落,等級:13(抓取范圍大必須滿不解釋)
地獄搖籃,等級:11(配著55粉bk每下都很狠)
裂石破天,等級:8(一招可以圈一大片怪,刷出相當(dāng)可觀)
末日風(fēng)暴,等級:1(進(jìn)BOSS房清小怪用 CD時間長點(diǎn)多了也用不上)
-------【念氣】---------------------
-------【狂暴】---------------------
-------【武術(shù)】---------------------
鷹踏,等級:20(20級能踏5腳共給予被擊者2160%的傷害不點(diǎn)你就刪號吧)
-------【通用】---------------------
亮點(diǎn)1滿鷹踏賦予被擊者2160%的物理傷害
亮點(diǎn)2拋投大錘彗星招招上萬的傷害
亮點(diǎn)3無法抓取的怪 5腳鷹踏接大錘接裂石足夠推掉怪3條血了
亮點(diǎn)4把所有點(diǎn)全集中在抓取技能上(野蠻旋風(fēng)腿都不出)讓你在制造客觀傷害的同時笑傲霸體林立的后期圖里
亮點(diǎn)5有人以為刷圖就要滿覺醒(極度弱智)一個覺醒3分鐘CD把點(diǎn)加在別的技能上有這3分鐘你什么怪打不過去?更何況我們抱抱們的覺醒學(xué)1級控怪就足夠了如果想一下秒很多小怪那就覺醒后來個裂石
樓主如果真的想看見抱抱的輸出那就注意看下面的
1.我的抱抱站街物攻2400力量600+
我的抱抱輸出主要靠暴力抓取(摔技+20%) 55粉混沌(摔技+20%)的加成十分穩(wěn)定飄逸
2.其實(shí)還有種刷圖點(diǎn)樓主也可以考慮如果資金不是問題你可以把我上面20級拋投的點(diǎn)變成8級拋投之后把物理背擊和物理暴擊滿了在刷一些高難圖的時候來個銳眼藥+50%暴擊這時你會發(fā)現(xiàn)如果你首飾好的話你的物理暴擊率近乎90%這時的情況才是抱抱的極限輸出
你可以自己算算 2400的物攻+暴力抓取(摔技+20%)+55粉混沌(摔技+20%)+70%至90%的暴擊率
PS:仔細(xì)觀察抱抱有幾招不是背擊的又有幾招不是摔技所以有錢就按上面第二個的點(diǎn)沒錢就第一個(我在使用的只要非手殘即可單刷遺跡王和機(jī)械牛)
三、dnf70版本柔道刷圖加點(diǎn)
1、受身蹲伏1。理由:快速起身。特別是后期一些怪是有掃地能力,你不起身就完啦。代表怪是火王八。
2、物理暴擊10。理由:帶來10的暴擊面板增加。200的sp換10暴擊,對所有技能都有加成。因?yàn)楸Пё鳛楣虃荒茉诹α俊ⅹ?dú)立、屬性和暴擊上提升傷害,而銳眼藥劑也只能達(dá)到全程50%的暴擊,而雙暴點(diǎn)配合一定數(shù)量暴擊裝備配合銳眼基本可以達(dá)到100%暴擊。
3、物理背擊10。理由:背后攻擊提升15%暴擊率,不會體現(xiàn)在面板上。如果不愿意滿雙暴,請先滿物理背擊,因?yàn)槿岬赖谋硴魧?shí)在太多了,大部分的摔技都是背擊,再加上折頸神技。背擊的次數(shù)可以通過做后期的背擊任務(wù)看到。
4、EX力量3。理由:150的面板力量提升,這個不滿比任何技能不滿噴的人都要多。實(shí)在不敢冒險惹大家。
5、EX命中3。理由:10%的面板命中提升,估計(jì)在這個版本幾乎所有的職業(yè)刷圖都滿了這個技能吧,如果我說不滿,估計(jì)不僅是柔道噴我了。而在屬強(qiáng)和命中上考慮的玩家請選擇放棄背摔來滿屬強(qiáng)。命中真心重要,對抱抱尤為重要。抱抱出手就近身,一旦miss就是被OOXX。例如在幽靈船BOSS準(zhǔn)備抓轟躲暴走,結(jié)果miss了,然后……
旋風(fēng)腿1。理由:不知道還有沒有新手玩家糾結(jié)這個學(xué)不學(xué)個1,這里說幾個這個技能的好處,加不加看自己了。一是可以斜線旋風(fēng)進(jìn)怪堆取消空錘,這是柔道刷圖最常用的連招之一;二是可以比翔躍更長時間滯空,在躲全屏陣地的技能時很輕松,比如幽靈boss和祭壇的龍boss等;三是有些重的怪拋投上扔后會迅速下落,這時用旋風(fēng)可以輕松的接到空錘,地上都可以扯起來。比如火王八。
蹲伏1。理由:遠(yuǎn)古和異界的神技,當(dāng)大家都在拼命躲幽靈船的自爆小幽靈時,你蹲在那里就過去了,還有太多實(shí)用的地方,只要50點(diǎn)sp常常就可以給你節(jié)省一個復(fù)活幣
1、背摔10到滿。理由:優(yōu)點(diǎn)有CD短,能抓轟,沖擊波范圍大,無敵,耗藍(lán)比拋投少幾乎一倍,裝備提升的多。缺點(diǎn)是成長低,屬強(qiáng)流TP點(diǎn)不足放棄,在實(shí)際對BOSS使用中除了抓轟類的用的比較少。
2、拋投5到滿。理由:優(yōu)點(diǎn)有控制時間長,抓轟威力強(qiáng),拋出后短時間無敵,可上拋下拋,左拋,右拋,搬運(yùn)神技。缺點(diǎn)是在上拋接空中大錘時,只會有空錘的威力,拋投威力除非撞墻反彈接的,不然就沒了。
3、摔強(qiáng)滿。理由:基本有一半以上的抱抱都把時裝技能選了這個,以前自己曾考慮過不滿,因?yàn)樗羌記_擊波范圍和威力。對單體boss無效。但沒有沖擊波柔道刷圖將會大打折扣。
4、滑行滿。理由:要單刷真豬的先滿了吧。有人說加7螺旋抓的范圍要大點(diǎn),這都不知道怎么解釋了。估計(jì)是滑行的慢點(diǎn),可以等怪走進(jìn)抓取范圍吧。但范圍絕對是加滿最大的。滿的好處有:一是真豬二圖破讀條;二是可以瞬抓一些boss,滑的慢了會被破;三是可以在搖籃后迅速的繼續(xù)控制,比如真豬二圖搖籃后繼續(xù)控制不讓讀條,沒有較快的速度就不行;四是范圍更大,比如火龜右邊第一個綠名怪,滿級的滑行螺旋可以連小怪和綠名一起抓完;五是變相的移動速度,用背摔、拋投滑行走路是速刷必備啊。
5、暴力抓取滿。理由:100%抓取(注意100%抓取也不一定會有傷害,傷害還可能因?yàn)槊械投鴐iss)20%威力加強(qiáng)。求哪位大神告訴我不滿的理由。
6、大錘5到滿。理由:成長并不高,5級到滿級只有一倍的提升,但有空中接錘30%的加成,傷害還是不容忽視。大錘和拋投常常是老玩家爭議的地方,不過現(xiàn)在基本上都是放棄大錘的多點(diǎn),因?yàn)楹笃谧マZ怪較多,大錘雖然也可以抓轟,但比拋投危險多了。但還是有很多屬強(qiáng)爆發(fā)流滿,因?yàn)閷購?qiáng)要喝藥的,喝藥時間短,抓緊短時間內(nèi)做最大輸出是他們的追求。
7、EX空中連錘滿。理由:打boss使用率最高的技能,強(qiáng)大的威力,較長的控制時間。當(dāng)你到了60級學(xué)會這個技能時,你就會知道boss原來是這么脆的。空中還有20%傷害加成哦。
8、螺旋滿。理由:抱抱招牌技能,運(yùn)怪,聚怪第一神技。當(dāng)你40級學(xué)會它時,你就可以悠哉的去單刷45層死亡塔了。至少可以在你以前的層數(shù)增加不少層數(shù)吧。
9、搖籃滿。理由:抱抱招牌技能,超大的沖擊波范圍,抓轟的瞬間威力,比如在幽靈BOSS出柱子時,一腳瞬發(fā),全爆。隊(duì)友驚呼膜拜大神!據(jù)說本來還有ex搖籃被動的,國服還沒更新。
10、EX搖籃滿。理由:曾經(jīng)有人發(fā)帖說,要是能用這個技能從第一個房間直接滾到boss房,那是多么美好的事啊。到70才能學(xué)哦,那時的你已經(jīng)不用我解釋也懂它的好了。注意它需要3TP哦。
11、被動覺醒滿。理由:還不停在看到有人在爭論這個滿不滿,面板9%命中及95回避提升。不滿的人可以去問問其他職業(yè)這被動怎么樣。其他人一定會說,TNND,柔道怎么有這么BT的被動覺醒。更不說柔道這種視命中如命的職業(yè)。
12、裂石1到滿。理由:大部分人都1了,滿的基本是屬強(qiáng)流,因?yàn)闉榱硕虝r間爆發(fā)。吃藥是要錢的。先覺醒,覺醒要結(jié)束時開始吃藥,然后就是一套帶走,裝備不好的極不推薦滿。你要無武器競速可以滿。
13、覺醒0到8到滿。理由:刷塔0,因?yàn)橛貌涣耍?是因?yàn)闆]sp了;滿是因?yàn)榻M隊(duì)的時候沒個滿級覺醒得不到喝彩的。據(jù)說這技能還沒有抓不到的東西,幽靈boss慎用。
14、肘擊1。理由:地上扯起來一肘。不滿的原因有:單體并不給力,CD很長,不能抓轟,不能滑行。要加1的理由,破boss起身震地,無敵時間。附:極限刷塔的滿上吧,清屏技能。
15、折頸16到滿。理由:造成硬直背對狀態(tài),不會因搖而減短時間。這個技能被放到了最后說,看到很多新人說加5,加1,加7加8。加1到5的只能打斷技能,只是5有強(qiáng)制;加7到8的是折后直接背后摔投。我原來也說過17以上,經(jīng)自己測試,最極限的對BOSS折后蓄力野蠻接背后摔投是16,如果有左槽的EX野蠻技能還可以短些。至于有人說13也行,我手殘,我做不到。加滿的是因?yàn)橛撵`船的盾牌兵那里滿很爽的。折頸的好處不在傷害,不在暴擊,而是:一是造成背擊,大幅加強(qiáng)技能威力;二是完全無視掉無色反應(yīng)(后期無色反應(yīng)的怪是相當(dāng)多的),這點(diǎn)刷遠(yuǎn)古和異界相當(dāng)重要;三是保證技能不會放空。
16、金鋼碎5。理由:前置5點(diǎn),立志于70級刷盜賊和綠都的滿上吧,確實(shí)要快點(diǎn),再拿上棍子,CD更快。龍璇那個便宜啊。
17、鋼筋鐵骨5。理由:前置5點(diǎn),滿這個絕對非主流了,柔道抓取多,無敵多,控制多,你要是真讓boss打你,再多血也不夠,連蘿莉都不會滿盾,我們抱抱還滿這個?
18、被動EX背摔0到滿,EX螺旋滿,EX野蠻滿。理由:EX背摔看是不是屬強(qiáng)流;EX螺旋加范圍,加威力,加暈眩,希泊就是被這東西炒貴的;EX野蠻加威力,使用量很大,70版本刷圖最頻繁使用的技能了吧。
19、金剛碎強(qiáng)制和螺旋強(qiáng)制0。理由:俺不是來PK滴。
20、強(qiáng)制背摔0到滿,強(qiáng)制拋投0到滿,強(qiáng)制折頸0到滿。強(qiáng)制點(diǎn)看點(diǎn)數(shù)問題,優(yōu)先折頸,其次拋投,最后是背摔。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的dnf柔道加點(diǎn)90和dnf氣功師95加點(diǎn)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!


