大家好,關于dnf柔道加點很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于dnf手游柔道附加什么屬性好的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
一、DNF60級柔道(暴風眼)刷圖加點,不要復制,
給個我的加點,看你適用不本人65暴風眼 50-55頑強一套 60粉棍子勇士之戰歌強者霸氣首飾一套(窮啊.......)
背摔+10強制這個和拋投你可以選個加滿(我是拋投滿,傷害高遺跡拋投很有用)
拋投+20(強制)(繼續+起走的)
鋼筋鐵骨+5(出野蠻沖撞,柔道防御本來就不低,加多了浪費SP)
金剛碎+5(這個看樓主喜歡不了,但+高了無意義,也可以不加,把SP用在其他上)
空絞錘+滿(高傷害技能,還有EX強化)
地獄搖籃+滿(高傷害,刷圖必滿)
霹靂肘擊+1(多錘下睡下去的怪,SP夠也可多加)
被動覺醒+1(暴力抓取相同效果)
物理暴擊+滿(柔道技能幾乎全是物理傷害)
EX技能空絞鏈錘+滿死亡搖籃+滿其余堆力量、體力、屬性攻擊
這里說明一下:刷圖上勾拳+1就夠了,多了浪費SP后期的怪幾乎都有霸體,上勾拳基本無用處
疾風追擊+1便于繼續接大招比如螺旋、搖籃都行
旋風腿不加刷圖無用,怪會很輕松地打你下來
折頸不加讓敵人背對自己1.5秒(好像)只適合PK下段踢刷圖無用,有霹靂肘擊呢
柔道刷圖主要靠技能輸出,耗魔(藍),而大技能無色技能全是固定傷害,使得柔道不需要高強化武器,盡量多堆力量,力量才決定了柔道的傷害,主要拿東方棍,打領主時可以換成臂鎧求高傷害。
這只是我的個人意見,望樓主采納。
二、DNF柔道家加點
1、事先說明,70版本柔道sp多的冒油……
2、上勾拳滿,柔道單刷有用鐵鋼筋骨5或者滿,都可以
3、背摔 10,出強制,加30的背摔傷害少的可憐!+10是前置背摔強化1,最多1,前置
4、金剛碎滿,后期范圍大,很給力,可從側面進攻,掉血量約為15000+
5、滑行+7就夠用了,喜歡速度快就滿
6、技能強化滿,范圍攻擊+50%,范圍+150%,范圍超大
7、暴力抓取滿,輸出+20%,滑行抓霸體,100%命中
8、拋投必滿!后期主力,必須必須滿……扔時無敵
9、折勁 5出強制,控怪的,+滿也行,小怪僵硬3秒……
10、野蠻最好滿,傷害很高的,霸體怪除外
11、空絞錘滿,傷害和拋投差不多,抓住無敵
12、螺旋彗星落必滿,滑行范圍內可以抓任意數量小怪……“上天”或“入地”時無敵
13、地獄搖籃必滿,范圍極大,傷害特高
14、裂石破天刷圖必滿,很帥,傷害很高,抓到誰誰倒霉……
15、末日暴風滿,極強吸怪能力,吸住就跑不掉,輸出較高
16、被動覺醒,剩SP就加,不剩就不加
17、剩余SP+暴擊,喜歡用好的臂鎧就多加霹靂肘擊
18、EX技能:必加:基礎精通滿,力量之源滿,屬性抗性滿,EX鏈錘滿,EX慧星可不加,EX死亡搖籃滿,屬性抗性滿,剩余點加命中和回避
三、DNF柔道如何加點
加點分為3種。 1.PK型 2.刷圖型 3.綜合型
下面我一個一個說。1.PK型加點。
我的加點是純PK加點,洗過一次,個人感覺PK除了一些裝備變態的人物外,還可以.上勾拳滿級出強制,這個沒有爭議.折莖摔5級出強制,這個技能加滿也比較合理,因為施放時間非常短,和霸體職業對拼的時候也可以用,滿級有將近2秒的僵直,很實用.我加到了8.覺得基本夠用.背摔,有人說改版以后傷害太低,大多數都只加到了前置,但實際柔道的終結技能只有搖籃和彗星,(裂石破天CD40秒這里先不說),滿級的背摔,加上走位好一點觸發背摔強化,傷害是非常可觀的,至少不比彗星差多少.拋投,為連招而生,傷害忽略不計,加5出強制.空絞錘,加滿,傷害非常高.后面說用法.金剛碎,PK的話,個人認為必須加滿,最好出強制.金剛碎的使用后僵直是隨著等級提高而降低的,滿級的金剛碎幾乎沒有僵直.關于強制金剛碎,看你有沒有時裝了,如果有一套攻速時裝,地獄搖籃或者背摔以后直接金剛碎可以把倒地的敵人再打成半浮空,是一個很變態的技能.起手也是非常好用的.雷霆肘擊,可加一級,可加滿,一級就是為了多打一下,滿級就是為了傷害了.這個技能本身CD12秒,對于柔道有些太長了,我只加了一級.摔技強化,刷圖技能不加.地域搖籃,必滿彗星,必滿,改版的彗星抓取范圍非常之大.如想在連招中加入彗星,可以出強制.暴力抓取,可5級可滿級,也可不加.暴力抓取和以前比削弱了太多,我5級的暴力抓取只有10秒鐘的時間,實在太短.只夠我放一兩個大招的,不過開了暴力直接出彗星,除非對方跳,不然是很難逃掉的.改版以后冷卻時間也太長了,建議5級吧.滑行抓取,如果在改版以前Y軸的移動會讓很多人心動,但是現在沒有了長期霸體抓的支持,這個技能出到5也就足夠了.如果為了滑行速度的考慮加滿也可.裂石破天,推薦1級,作為柔道的終極投技,這個技能實在太弱了點.在PK場里不開暴力抓取有90%的幾率會被打斷,傷害很一般,個人感覺沒有搖籃打人疼.40秒的CD也實在太長了點.金剛鐵骨我沒加,改版以后防御加到了2000,比較實用,不過如果有錢強化裝備,這個就沒必要加.抓取奧義,這個技能很有爭議,柔道沒有了長期暴力抓取的支持,命中就成了問題,抓取奧義本身加命中和攻擊力,算一個很有用的技能.每一級需要30的sp,有些多了.我沒有加,偶爾有miss讓人很難受.覺醒不加.說下其他的技能,偷師的雷霆背摔,個人感覺沒用,只是好看一點.荼毒沒必要.分身我也沒學,不過并不是沒用,把對方打倒,在原地放分身,對方起身就會被困住,然后你再金剛碎過去又可以連起.關于旋風腿,有很多人改版以后放棄了,我個人認為,旋風腿還是非常有用的起手技能,鷹踏也完全沒有浪費那5級的SP.下面說下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比較快,可以XXX上鉤,或者XXX折頸,或者金剛碎,或者旋風腿踢到對方,按跳取消,落地折頸,也可以取消直接接空絞錘.
如果開了暴力,拋投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天.關于柔道的武器,有錢人可以選擇龍璇破軍棍,50粉棍,加5%的攻速.我推薦用怨靈奪命棍,俗稱的怨婦棍,加2.5%移動,3%攻速,屬性完全是為PK準備的,不過這個不加到12攻擊力就稍稍嫌低了點.如果你有攻速時裝,不在乎那2.5%的移動,你大可以選擇龍鷹皓月棍,俗稱電棍,光屬性攻擊,一定幾率感電,很強悍的棍子.基本上就是這么多,改版的柔道雖然強大了很多,但是相對的很多職業也難打了,比如狂戰,漫游,彈藥,實戰經驗自己多體會積累.
背摔+10,開是+20.后來洗了.+10就夠了.
剛筋鐵骨我是+滿的.看你各人怎么看.,滿了是2000點防御.50點體力.
空絞錘+滿了,不要無色.傷害成長很好,.
折頸我沒加,傷害不怎么高,僵直時間短
暴力抓取我準備滿,.SP不夠.+8現在.馬上任務做了就滿了
彗星落,地獄搖籃.列石都隨等級滿.
然后就鷹踏+5,旋風腿+1.后跳+1出強制.上鉤拳+5出強制,受身蹲伏+1
裝備星臨套,武器龍影皓月棍.戒指蘇拉托之眼,項鏈是圣靈戰士,手鐲墨竹.稱號是暴風之神,就是尼路塔爾神.
勾拳10級出強制(浮空連的必要條件)
勾拳等級越高施放速度越快把對手打得更高拋投:5出強制(PK:上拋投 XX兩下強制上勾兩次前撞再xx上勾只要不出miss將對手打到出保護強制落地是輕而易舉的事 5000-6000傷害出保護,要注意,在出保護前用個大招終結連招,不然對方快速落地你就連不上了)背摔:隨級別加到10級停止出強制(與A1版不同 A2也就是現在這個版中,背摔的等級越高 CD的時間就越長。作為一個后期控場技能 CD太長絕不是件好事。有人嘗試將背摔加到20結果威力才相當于級空絞錘。所以 A1版本中風光無限的背摔已經不適用了。點到10級是為后期打招作前置,出強制是為了pk招和刷怪時控場)金剛碎:5級或20級(金剛碎在現階段是一個爭議比較大的技能。但無論怎樣 5級金剛是必須要的同樣是做大技能的前置)
特點:發動快攻擊范圍比較大浮空力高缺點收手慢這個技能等級低的話即使你能震到對手等你起身的時候對手也落地了缺點:攻擊判定只在落地的一瞬間發生也就是說你在空中飛的時候一點點攻擊都能打斷你。
這個技能加得越高收手越快浮空力越強很好的起手技能(我是把這個技能加滿了個人認為非常好用)
總結一下就是只加5級金剛的話不要在pk里用那是找死
20級金剛...如果你有時裝嘿嘿...爽到飛背摔強化:1級(也只能學一級這是個被動技能目的也是作大技能的前置。不加它學不了某些技能)霹靂手肘 1級(某些人試驗過這個技能點到20級也加不了多少攻擊作為一個收尾技能一級就足夠)暴力抓:滿(每高一級施放后提高摔技傷害3%并讓你在使用摔技時呈霸體狀態)滑行抓:至少6級滑行抓的技能越高跑動滑行抓取的時候初速度越快配合暴力抓狀態下的螺旋彗星落幾乎是地面無敵(超打范圍抓取...滑行抓技能越高抓取速度和范圍越BT)鷹踏:5級(無爭議)出旋風腿的前置技能(這個版本中的鷹踏無疑變強了許多只要你用這個技能踩中了對手直到你第二下鷹踏近身時對手才能稍作移動你可以安心踩完三下再接個空絞錘)和人錯位空踢的時候突然來個鷹踏可以但不要刻意用鷹踏追人...旋風腿:1級(無爭議)起手技能之一可以接大錘也可以按C取消后小踢一下再接普通攻擊完成連招小踢很重要缺了這下對手就能反擊倒霉的就是你自己了空絞錘:至少5級 pk時旋風腿起手命中對手后可以按cc切換到空絞錘既俗稱的旋風接大錘連續技延續:大錘后你的人物會向上彈起這時候按Z施展鷹踏踩踏一下倒地的對手你再度跳高施展裂石破天(45大技)受身蹲伏:1級(倒地后按C使用 20秒CD 3秒內無敵但人物保持下蹲動作無法動彈)螺旋彗星羅:隨級別往上加能加就加(出不出強制隨意)螺旋彗星落時360度旋轉抓取如果時跑動中滑行抓的話旋轉范圍非常大(注意強制破霸體的技能)折頸摔:至少5級出強制和街霸擒月一樣的攻擊范圍破霸體強制對手轉身注意對手中這個技能的時候時僵直狀態他動不了你也不能將他打浮空(可以抓)合適的等級貌似是14級剛好普通攻擊三下后結束僵直你可以上鉤他將之浮空了
刷圖:三下普通攻擊強制折頸繼續普通攻擊...(注意..這時候全是背擊而且暴擊率極高...)鋼筋鐵骨:不加(增加體力好防御的被動技能,老實說我看不上那點防御。要說有用,就體力有用點。不建議加...加大技能吧)摔技強化:不是上面說的背摔強化...要刷圖就必須滿增加摔技的沖擊波范圍和威力地獄搖籃:隨等級往上加成長比較高的技能往上加比較劃算裂石破天:老實說我對這個技能比較糾結有人說只加一點...但這個技能的抓取判定太可怕了威力也很足...我加了3點...這個..你自己可能這辦吧(注:45大技)覺醒技抓取奧義:滿
末日風暴:隨便你... PK是用不上的刷圖威力倒是大...
四、dnf柔道家怎樣加點,高手來,最好有60級的,要詳細的說明哦。
1、背摔:PK+10出強制,不是主要輸出,刷圖一般+10強制,也有+20強制的
2、剛筋鐵骨:PK一定滿,刷圖不加或加滿,個人感覺+滿和不加差異還是很大的
3、金剛碎:很好的起手技能,一開始可能會覺得出完招后硬直很長,錯認為這招很廢,但+15以后一切都不同了!可以直接連別的招,刷圖推薦+滿或+5(好像是空絞錘和螺旋彗星落前置,不記得了),PK必滿,作為起手技能一般不出強制
4、背摔強化:地獄搖籃前置,必加,而且只能加1
5、摔技強化:刷圖必滿,PK看喜好,可以不加,滿級那范圍。。。一個字——贊!
6、暴力抓取:必滿,摔技霸體太恐怖了!是個柔道都加滿
7、滑行抓取:PK必滿,刷圖+6以上,后期你會發現這個技能就是為螺旋彗星落而存在的!
8、拋投:一般+5出強制,連招用,也有刷圖+滿的
9、折頸:PK+5出強制,刷圖不加或+5出強制,控制能力很強!
10、野蠻沖撞:我沒加過,不好說,看別的柔道用過,感覺不好用,自己斟酌吧
11、空絞錘:+5裂石破天前置,很好用的連招,一般接在旋風腿或鷹踏后,威力不俗
12、霹靂肘擊:+1追擊倒地敵人,1級威力已經很大了,硬直也長,而且是連招的收尾,只+1
13、螺旋彗星落:+5或+5以上末日風暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的連招,一般不出強制
14、地獄搖籃:PK+1或+滿,刷圖必滿,我最喜歡用的大招,沒有之一!
15、裂石破天:PK+1威力足矣,刷圖可以滿上
16、末日風暴:PK可以無視了,刷圖滿比較好
17、分身:有人PK+4,可以封路我直接無視掉了,我感覺柔道就是勇往直前的,不需要靠這個來防守
18、蹲伏:有人說是個格斗都得學,看喜好
19、上鉤拳:PK+5出強制或+10強制,SP充裕的話強烈推薦+10強制,刷圖+5強制
20、前踢:PK+5出強制刷圖+1或+5強制
21、下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
22、疾風追擊:+1,真正有用的不是打的那兩下,有用的是這招能使前前X擊中怪物后,使怪物不會被擊飛,連招神技必加1
23、鷹踏:+5旋風腿前置,還可以接個大錘
24、旋風腿:+1是個格斗都學,可接大錘。什么?你想加高?。。。SP點夠嗎?
25、后跳:不學或出強制,本人勇往直前的柔道沒后跳的習慣,沒加
文章到此結束,如果本次分享的dnf柔道加點和dnf手游柔道附加什么屬性好的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!


