大家好,關于dnf柔道技能加點男很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于dnf女柔道技能加點的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
一、DNF男格斗家柔道的加點、急需!!
1、SP模擬器加點情況:職業:金剛力士
2、剩余TP:0=======【技能分類】=================
3、-------【體術】---------------------
4、摔技強化,等級:10(下面必滿的東西我就不說了)
5、鋼筋鐵骨,等級:5(前置技能~男抱抱也是一抓一個無敵,手法好了不用他)
6、滑行抓取,等級:7(刷圖7級足以~點滿的話面前的怪可能抓不到)
7、折頸,等級:1(中斷技能用,比如蟲子的轉轉樂)
8、致命旋律,等級:1(男柔道大部分技能是百分比~需要高強,這個技能在韓服是神技,1W5%的傷害,被TX扒過來之后成固傷了,果斷就加1點,坑爹的!)
9、-------【念氣】---------------------
10、-------【狂暴】---------------------
11、-------【武術】---------------------
12、后踢,等級:5(剩的SP加這了~5級起手剛剛好)
13、旋風腿,等級:21(打一下是600%多的傷害,刷圖必滿!)
14、強化-旋風腿,等級:1(多轉兩下~白給的你不要?)
15、-------【通用】---------------------
16、命中精通,等級:2(70年代的MISS率不解釋~)純個人加點!如有復制~X爹X媽X全家!樓主有不懂的隨便問!
17、PK我實在無能為力~沒研究過~不能誤人子弟!不求取納~只求解惑!
二、DNF男柔道純刷圖加點,附帶解釋
1、最近新進的男柔。已經洗過兩次點了。刷圖各個技能也都嘗試過利弊。
2、暴力,摔技強化這兩個技能加滿無爭議,也不用解釋。
3、+10出強制,+10出前置即可。強制的話還是必須要出的,后面怪霸體較多,容易用這招破招。
4、也可以選擇加滿,但是我建議留點加輸出技能,這個技能+5出前置就好。
5、出前置就好,如果后期怪霸體,你加滿這個技能,一放直接到怪堆中間,等著挨打把。
6、男柔這個技能富有爭議。但個人認為男柔沒有螺旋,滑行加起來作用不明顯。如果要加的話+5就好了,+高容易滑過頭。
7、傷害高,CD短,真正的無爭議技能。
8、+5出強制是為了霸體破招,當然也可以選擇不加。
9、這個也是富有爭議的技能,我第一次洗點就是為了這個技能。沒錯,這個技能加滿攻擊力可觀,但是玩過男柔的就知道,這個技能釋放時,如果前面攻擊目標多的話,角色就會像卡機一樣的一動一動,那個時候正在霸體狀態下的角色很容易受到攻擊。得不償失。但是加一點是必須的。可以當蹲伏用用,想機械牛的瘋狂伊凡自爆的時候就可以用這個技能躲掉。
10、絕對是神技,傷害高,范圍大,一開始我還看到有人說加一或者加五,但實戰之后我就果斷選擇了加滿!!
11、一開始不喜歡用,但是畢竟傷害在那里。
12、無爭議高傷高輸出技能,可以說是男柔的招牌,必滿、
13、個人建議還是加1,這個技能男柔沒有女柔傷害高,無敵時間也較短,而且相當容易被破招。
14、覺醒傷害還是比較可觀的,而且這個覺醒很容易接。抓取范圍也大。如果純刷圖的話,建議加滿,絕對是力挽狂瀾的技能啊!!
15、兩個TP技能看你個人喜好了,建議滿。。
16、被動,強化浮空凌云踢和地獄風火輪必滿就不解釋。然后屬性力量之源要滿上,就這么多、
三、dnf中男柔道刷圖加點
1、新進男柔道,絕對手動,無復制。
2、暴力抓取,摔技強化這兩個技能必滿無爭議!
3、鋼筋鐵骨+5也可以選擇加滿,但我建議留點點后面的輸出技能
4、滑行抓取+5男柔道沒有螺旋,滑行的意義不大,且加高了容易滑過頭,不加太麻煩,建議加五
5、拋投+滿出強制絕對高傷害短CD技能
6、折頸+1刷圖作用不大,建議不加,加一可以用來控怪
7、野蠻沖撞+滿高輸出短CD技能,必滿
8、霹靂旋踢+1雖然傷害比較高,范圍也大,但CD時間較長,而且后期這個技能對很多無法抓取的怪很無力,建議加一級連招
9、浮空凌云踢+滿出強制傷害高,在圖里連招方便,但缺點就是耗藍比較多
10、地獄風火輪+滿出強制絕對高傷害的變態技能,必滿
11、裂石破天+1或+滿這個技能傷害還是比較可觀的,但這個技能不比女柔道,無敵時間較短,而且在圖里容易被破招,不過對后期很多無法抓取的怪很有愛!
12、死亡旋律+1主動覺醒屬于固定傷害,建議加一,平民的話就加滿把,想要把傷害加高就堆力量。
13、力之奧義+滿柔道幾乎所有技能都屬于抓取技能,破招對柔道來說也是家常便飯,你說加滿不
14、彗星沖擊+1 CD較長,傷害也不是非常可觀,不過可以用來逃跑
15、物理背擊+滿男柔道的背擊時候也還是很多的
16、過年剛玩的一個小柔道,現在62級,已經洗過一次點。。個人認為這個加點刷圖還是挺給力的
四、DNF男柔道刷圖加點
剛練到56,玩的比較晚。但大體加點方向已經定了,我是純刷圖的。
從低級到高級(按風振學技能的順序)
膝擊 10前置技能,可強制,可不強制。找適合自己的手法。
鋼筋鐵骨 5前置技能,也可以滿。但SP還是留給輸出技能的好。
暴力抓取滿無爭議,其重要程度相當于紅眼的雙刀。男柔道大部分高傷技能都受此技影響。
滑行抓取* 7-10爭議技能,純刷圖7級已夠。
拋投滿隨等級走,并且優先加。因為使用頻率高,輸出高,后期受被動覺醒影響。
折頸*不加或+1或+滿同樣爭議技。我個人沒加。不太好發表意見。
野蠻沖撞*滿隨等級走。可做起手技能。
空紋錘滿隨等級走。并且優先加。
霹靂旋踢+1僅為了連招、掃地,彈怪給自己的技能冷卻爭取時間。收手技能。
浮空凌云踢滿隨等級走。控制技,破霸體,下落時可接技能。
地獄風火輪滿隨等級走,并且優先加。高傷技能。
裂石破天滿隨等級走,常用于浮空凌云踢下落時連接。
被動覺醒【力之奧義】滿男柔道所有抓取技能均受此技能影響加成。
主動覺醒【死亡旋律】滿刷圖最有愛技能。主要用于精英強力棘手怪和BOSS。華麗程度不是很高,但超實用。
一轉自帶技能就不打了。都保持原樣就行。需要注意的是不要出5級鷹踏去加旋風腿。完全無用。
因為我目前等級不高。剛56所以大部分TP點還處于初期。下面來解釋下*號爭議技。
【滑行抓取】爭議最大,但我覺得完全沒必要。+7刷圖很嗨。+10PK很嗨,這有什么可爭的。+10刷圖也沒有什么弊端。只要玩熟了,依舊各種抓。但要考慮SP,前期還是+7就停。如果你朋友玩到覺醒時感覺不給力完全可以加滿。+7只是最低限度的加法,依舊留有余地。
【折頸】首先先說不加。我就1點沒加。理由不實用。或者現在完全用不上。再說+1的,這個估計和沒加沒區別。可能是有的玩家前期為了多一個控制技能。再就是加滿。加滿也是可以的。控制技能。擊中后怪物僵直高。可以為其他技能冷卻爭取一些時間,并且擊中后怪會背向你,打的傷害全是背擊。(我必須聲明,由于這個技能我1點沒加。完全不知道效果。這些想法是我根據加點器的技能數據和一些玩家使用后的經驗總結的。怎么取舍還得看你那個朋友。建議多搜集一些關于此技能的不同意見。)
【野蠻沖撞】爭議不大,但也確實有人放棄滿只加10出彗星的,原因是把點加到折頸了。(曾經在練男柔道以前搜集加點方案時看到的)我還是建議樓主的朋友加滿。很給力。
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男柔道毋庸置疑臂鎧是首選。50級以前還是建議用棍子。可以節省消耗。50選擇粉臂鎧【血之魂臂鎧】有能力就強化,沒能力也可以不強化。攻擊夠了。(我現在56.一身頑強套+血之魂攻擊2501各部件都沒有強化而且武器品質還只是中級。)刷圖很輕松。當然遠古圖除了遺跡以外還是需要人帶的。60級選擇OP臂鎧。
有什么不明白的可以追問。常在。看到會回答。自己手打。謝絕抄襲!!
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的dnf柔道技能加點男和dnf女柔道技能加點問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!


