老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于dnf柔道加點86和地下城女柔道刷圖加點的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享dnf柔道加點86以及地下城女柔道刷圖加點的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
一、DNF柔道家60級刷圖加點
柔道家推薦加點方法扔人和大錘很多人都是建議加滿扔人,放棄大錘(1級),我的看法是:刷圖方面2個都不錯,PK:扔人點高了,在背摔+扔人后,會影響到后面的XXXX+大坐,因為傷害增加了,很容易出現PK保護,對方會立刻站起來或者硬直時間變的很短。那對方所受到的傷害分為2種情況:一、只受到背摔+扔人的傷害(高級扔人,當然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的傷害(5及扔人,排除布系職業或低防職業)。扔人傷害過高直接影響到連擊的次數,比如在墻邊,把人扔到墻上反彈時也會傷害過高也會出現對方立刻落地的現象。野蠻沖撞和下蹲刷圖方面:這個技能其實蠻廢的(個人感覺),很多人說對付一群怪時用這招可以造成很大傷害,但是,一般人只加了一及,能有多大傷害?沖撞時是霸體,不是無敵,一旦有只怪出現STUCK,那你就準備挨打吧。PK還是稍有用處的。可以加1點.個人這里認為,下蹲的話,不管你有沒有學野蠻沖撞,下蹲還是學一及的好,施放方法為↓C,按C可取消,可躲避很多攻擊。當然對自己的跑位非常有信心的人可以忽略。移動抓移動抓也是一個很有爭議性的問題,有的人覺得3級,有的人覺得滿級。我各做下分析:1、3級,很有機動性,在沒抓到的情況下可以快速的逃離或者繼續進攻,但是移動距離短,對付有中距離攻擊的職業不太好用。2、滿級,滑行距離遠,持續時間比較明顯,但是要求判斷能力比較強,不然很容易被人攻擊(特別是一些中上及的高手),滿級移動抓對付銀落和移動TMS很有用。分身 1級一個分身,這是肯定沒有太大作為的。加到4個分身可以把自己包圍起來,這個就看自己的喜好了。4個分身有助于封鎖對方的移動路線,還可以抵擋一些攻擊(雖然不多),施放霸體抓前先放一下分身,可以防止施放被打斷的效果(當然也有些是貫穿性技能的,如激光)。刷圖時可以當誘餌暴擊暴擊攻擊的傷害的確是很可怕,但是屬于RP技能,前期不建議加,如果是刷圖型柔道,霸體抓加1級,多余的就可以點在這,畢竟現在沒暴擊藥和了。如果是PK型的,估計要等到以后及高了再點。此技能考驗RP,個人不建議加。其他金剛:野蠻沖撞前提4級,如果沒加,建議不加,個人一直感覺這技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以點上。扔沙:牽制對手?格斗是跑的最快的職業,扔次沙幾百點的傷害,街頭都很少用了,難道柔道要用它?閃電摔:多幾百點的傷害卻要浪費60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能這樣用吧,帶電?那個幾率小的跟什么一樣,喜歡好看的人可以點上。關于PK柔道的PK視頻很多,而且柔道是一個非常強悍的職業,但是用的人卻不多,因為這職業對網速和技術要求都比較高。連摔部分和一些基礎連擊就不多說了,別的帖說的很清楚。說個比較少見的連擊吧,前提墻邊!XXXX+鉤拳+←←X+XX+鉤拳+XXXX(對方不能落地,要求第一下判斷要準確)+野蠻沖撞(不蓄力直接撞),接著分為2種情況:1、防御低的職業直接加扔人(扔到墻反彈)+背摔(目壓,因為PK保護會快速落地)+大坐,對方這時會迅速站起,馬上跳起用大錘(也就是按了跳馬上用大錘,時間間隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的職業還能再+XXXX,其他與上面相同。還有個比較難控制的連擊,就是旋風腿后+大錘+X(空中)+背摔+大坐,旋風腿+大錘,一定要等到人移動到對方的身體時才可使用,而空中的這個X就比較麻煩了,有時大錘完直接按X就可以了,但是一旦出現保護,就得在自己快要落地時按X,必須有很好的判斷力,在X按完踢到人之后剛好落地,這就可以馬上在連上背摔,需多加練習。柔道的精髓在于精準的目壓,什么連擊沒有目壓的支持,都不好完成,這也是柔道的特色和很少人玩的原因。
二、DNF女柔道85版本加點。重點說明二覺的技能
1、忘了說2覺技能了!風暴之舞爆炸攻擊力不低,滿了,蒼宇彗星的百分+固傷也算個爆發技能!
2、末日搖籃,這個怎么說,百分比不是很高,固傷也不高,而且無霸體,無無敵,我是滿了,你可以看情況加,我滿是因為就算不滿末日風暴也加不到8/,所以我滿了這個!
3、至于連環抓取:有大神分析,3級性價比最高!
三、dnf80版本女柔道加點
「暴力抓取」:額。。。。額。。。。。滿吧。
「拋投」:無論在什么版本攻擊力都是比較好的一個技能.控制、輸出同樣存在的技能。雖然不享受史詩榮耀的攻擊加成,但是攻擊力也非同一般。而在80版本拋投的EX被消弱至沒有了取消上下拋摔的攻擊減幅,但是也沒法阻擋抱抱們對此技能的喜愛程度。
「背摔」:背摔在各個版本中處于中等傷害,幾乎沒有控制性存在的一個技能。傷害中規中矩,從敵人背后釋放背摔享受30%背摔攻擊加成(問題是你得加背摔強化)不過此技能CD短傷害也可以,還有EX加成。 70版本中還是比較受人喜愛的。80版本之后由于TP的嚴重不足,導致背摔此技加入到放棄名單中。
「野蠻沖撞」:各個版本都是蠻受用的一個技能,高百分比、還有間接性攻擊,最為寶貴的是撞到敵人之后可以強制使用某些技能,在抱抱們心中的地位還是很不錯的。
「折頸」:完全控制型技能,可以算是個核心技能, 80版本70級可以學到26級3秒鐘的僵直時間。3秒時間完全可以開暴力+蓄力野蠻+地獄搖籃。
「空絞錘」:比較爭議的一個技能吧, CD略微長。對處于空中的敵人使用此技會有30%的傷害加成。一般怪都是可以拋投向上之后,旋風腿轉出去打中按CC。離墻近的還可以直接砸墻,跳起來C。傷害略高,無敵只有抓住敵人的那段時間,蠻短。專清小怪的一個范圍技能。
「螺旋彗星落」:無論在哪個版本都是神技,輸出、控制雙重存在的柔道核心技能之一,80級版本大幅度的消弱了強化EX的眩暈程度,控制性略有降低。但不失為抱抱必滿的一個好技能。
「地獄搖籃」:同彗星,柔道核心技能之一,輸出、單體控制略有的技能,有了EX加強,還是抱抱們必滿的技能一唯一缺憾:不是無敵(呵呵,當我幻想吧)
「裂石破天」:直線控制型技能。較受爭議之技能,由于此技爆炸傷害不受神器榮耀加成,冷卻時間還很長,在70版本地位低下,大部分抱抱只加1作為控場技能。80版本來臨,由于部分技能的調整,此技又被重新重視。
「末日風暴」:柔道最高時間控制技能,70版本達到6秒之長的控制時間。傷害也不同小噓。然而在80版本,此技能改版,1級便擁有6.6秒的控場時間,所以將會受到加點爭議。
「抓取奧義」:一直以來都是飽受爭議的技能,我想說:有錢,不加沒錢,適當加點吧。
「空絞連錘」:70級版本必滿技能,高傷害、30秒冷卻。70版本用過的人都知道這技能好。結果卻悲劇了,80版本慘遭和諧,轉三圈打BOSS那攻擊力好像沒似的,80版本爭議技能之一。
「死亡搖籃」:直線控制型技能,傷害高,控制力單一,左或右選擇。 80版本也遭到和諧,所幸消弱幅度不是很大,還是值得滿的技能之一!
我的加點方向:我吧.我還是比較喜歡傷害化的抱抱,我的加點如下:
我的加點是放棄裂石和覺醒.不滿裂石破天是為了連錘.
裂石破天這個技能個人不是很喜歡,其一,冷卻時間為45秒.滿級裂石破天我試過.打地獄格蘭之火BOSS傷害我這號也就1條多(無EX)
我更喜歡連錘,雖然消弱了,但是也能達到1條多的血.而且才30秒放兩次裂石破天連錘都可以放3次了,還不受榮耀加成!
(另外瘟疫之源BOSS和冰龍boss這技能不行啊...)
覺醒吧,我覺得滿級和1級都是6.6秒.與其等6.6秒后的最后一擊主要傷害.還不如放棄作為組隊的控場.雖然說有特效,但我覺得可有可無,增加拋投彗星搖籃攻擊次數.僅僅一次而已,個人認為不是很值吧.
四、DNF85級女柔道的加點方式和裝備選擇
加點滿:野蠻EX(爆發高,CD短,能連摔技誰用誰知道),滑行、暴力抓、摔技強化(這三個技能不用說了吧)、拋投(背摔、肘擊看習慣3選1)、地獄搖籃、彗星、裂石EX、小錘、物理暴擊、物理背擊、2覺技能全滿。(關于EX彗星還是地獄看習慣)
1級技能:死亡搖籃、1覺被動、大錘、肘擊(傷害雖然高,但是會擊飛)都1級。
折勁這個技能傷害很低,關鍵是要他的僵直時間和破霸體,如果用只為加的暴擊幾率兒加滿的話實在不劃算,因為暴擊buff持續時間和僵直時間是一樣的,這段時間只夠放個野蠻加個小技能摔技,而無色技能爆發最高點是在最后一下,暴擊buff根本持續不到最后,所以我建議加到僵直時間在2.5-3秒就夠了。然后剩下的點我才加末日風暴,因為CD太長。
加小錘是因為小錘這個技能用起來很靈活,像冰龍這個圖如果不加更本實在沒法打,加了的話也不影響什么連按兩下跳就抓地面怪了,也可以大錘的時候一直按跳小錘就能接上了。大錘你可以不加但是可以加一級過度CD,而且用大錘的時候無敵、控怪時間長,但是不要滿因為CD時間長操作煩傷害低。
裝備方面因為柔道傷害主要以固傷為主所以堆獨立攻擊、力量和屬性強化都行,每100點獨立傷害增加10%固傷。屬性強化數值每增加16,那該屬性攻擊力會增加約10%,但是前提是你武器要有屬性攻擊。還有一些直接提升百分比傷害的東西,比如60SS英雄之榮耀臂鎧,80粉卡勒特裝甲臂鎧,5周年紀念金手鐲,悲鳴項鏈,冥炎逐日指環,這些都不錯,在完了就是高強武器了,至于怎么選還是對于你的上手難度問題,我就不多說了,希望能幫到你。
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