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dnf柔道二覺加點,dnf女柔道技能加點

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于dnf柔道二覺加點,dnf女柔道技能加點這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

一、DNF柔道純刷圖加點,要滿覺醒的,各位大哥行行好啊。。。

╮(╯_╰)╭樓上的加點基本沒有什么問題,只是滑行最好加7或8,加10沒意義的,又不是pk,pk的話滑行倒是必須疊到11(時裝上衣),拋投,空絞錘,裂石,搖籃,彗星,主動覺醒這類控場高傷技必滿的,背摔的話加10出背摔強化就行了的,被動覺醒沒必要,暴力必滿,不然就不是柔道了,折頸加5出強是必須的,不然其他格斗職業不會那么閑去花雙倍的sp學折頸了,畢竟是神技,霹靂肘擊加1是為了那段無敵時間,而且可以拖cd時間,至于為什么不學野蠻嘛,一,sp不夠,二,一般情況下后期你開野蠻撞進怪堆里你就沒血了。有空去柔道吧逛逛,那邊的精品貼有介紹刷圖加點的,貼吧的精品貼一般不會誤導新人,而且還會分享一些經驗的

二、dnf柔道家怎么加點啊

1、我練的女柔道,我就說女柔道,說加點前先說一下柔道的定位.

2、個人見解,柔道屬于大范圍無屬性物理固定傷害型

3、絕大部分輸出技能建立在抓取某個單位后對某個區域范圍內所有單位造成高額物理固定傷害.

4、只有極少數技能是依靠玩家物理攻擊力乘算傷害,而且都是單體攻擊大多數用于控制.

5、所以本人就大膽的將女柔道定位到一個地震機器上,所加的技能都秉承一個原則,大范圍固定傷害.

6、放棄小范圍的集中傷害和百分比傷害,百分比就意味著武器要高強才有輸出,有反我的原則,我只堆力量(其實也沒有幾個)

7、所以本人放棄折頸(此技能純屬于控怪技能,目的是讓怪物轉身,只加1級效果一瞬即逝,加高了輸出范圍和威力都不大為了一個控制技能消耗大量SP,不值得,果斷放棄)

8、野蠻沖撞加滿后威力驚人加上被動EX技能縮短蓄力時間并提高傷害

9、(但是還是被本人放棄了,因為野蠻沖撞的攻擊模式太局限,他的意義在于后面可以跟所有抓技,但是他的威力卻在于撞飛敵人后造成敵人之間互相撞擊的傷害,兩者有矛盾,不讓怪飛出去傷害少一半以上,可以跟技能,但是飛出去才有傷害,可以這么說,不讓怪飛出去的話后面的傷害數字可以默認是0,那就是把他當一個銜接技能用,1級足夠,讓怪飛出去,那就是個結束技能,那就和霹靂一樣的性質,這兩個技能都可以掃地板,但是野蠻沖撞撞到躺著的怪對其造成的擊飛距離很小,不容易對其他怪造成撞擊傷害,而霹靂肘擊卻是范圍傷害不存在這個問題,而且范圍上比野蠻沖撞大的多的多!

10、傷害上,野蠻蓄滿比霹靂大,而傷害值,霹靂大概就是野蠻的最高和最低之間的中間傷害,考慮到后期很多霸體怪,而且很多時候需要瞬發,還是果斷放棄野蠻選擇霹靂)

11、=======【技能分類】=================

12、-------【體術】---------------------

13、(此技能滿級23,CD8秒,根據玩家物理攻擊力的1966%~3145%計算傷害,被撞飛的單位再撞到其他敵人的話會對其造成固定傷害11530~18454,固定傷害隨玩家力量提高而提高)

14、(此技能滿級21,CD12秒,根據玩家物理攻擊力的2455%計算被抓單位傷害,對其后方大范圍內的全體敵人造成固定傷害14405,實際測試發現范圍比狂戰士的大崩還要大,本人在此與野蠻沖撞做了一個取舍選擇加滿此技能放棄野蠻沖撞)

15、(不習慣的人可以不加滿,多出來的點數加上鉤拳)

16、-------【念氣】---------------------

17、-------【狂暴】---------------------

18、-------【武術】---------------------

19、-------【通用】---------------------

三、DNF女柔道85版本加點。重點說明二覺的技能

1、忘了說2覺技能了!風暴之舞爆炸攻擊力不低,滿了,蒼宇彗星的百分+固傷也算個爆發技能!

2、末日搖籃,這個怎么說,百分比不是很高,固傷也不高,而且無霸體,無無敵,我是滿了,你可以看情況加,我滿是因為就算不滿末日風暴也加不到8/,所以我滿了這個!

3、至于連環抓取:有大神分析,3級性價比最高!

四、dnf柔道刷圖加點

=======【技能分類】=================

-------【體術】---------------------

-------【念氣】---------------------

-------【狂暴】---------------------

-------【武術】---------------------

-------【通用】---------------------

刷圖點之所以被稱作刷圖點:也就是因為刷圖點所加的技能,一定要滿足3個條件。

我之所以前面專門開帖講解男柔道的被動覺醒,也是因為男柔道的加點,跟被動覺醒是息息相關的。

首先,我們要明白男柔道的主要攻擊方式是摔技:

而被動覺醒我已在上一篇帖子中進行過了測試與闡述,男柔道的被動覺醒是在使用摔技破招后對整個摔技加成攻擊,這也是男柔道被動覺醒之所以成為男柔道加點基礎的原因,因為骨戒和牛臂鎧是直接觸發破招而無法加成你整個摔技的攻擊。

所以在男柔道的加點中,摔技是優先考慮的事項,因為這直接關系著你在圖中的輸出與發揮。

摔技強化提升抓取攻擊與抓取攻擊范圍,滿,這個沒有異議。

暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命線,不僅讓你抓取變群體抓取,更是提供16%的抓取攻擊力,滿,不用質疑。

膝擊成長率太低,攻擊力比起其余摔技明顯不在一個檔次上,它更多地是用于技能銜接與保命用,男柔道SP相當吃緊,膝擊加滿沒有太大意義,前置10級即可。

至于我加了強制,是因為我自己的連招習慣,如果你覺得不需要可以不加。

鋼筋鐵骨與金剛碎:都是前置5級即可,柔道無敵技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金剛碎完全是PK技能,刷圖不考慮。

滑行抓取:對男柔道的意義來說更為重大,配合暴力抓取,可以讓男柔道的抓取更加精準與安全,有些人只加了8級認為足夠,但實際上也不缺這2級的SP,還是滿上吧。

斷浪踢也就是女版的拋投:但斷浪踢比女版拋投更加好用,女版拋投有抓取時間,可以抓住一個怪靜止2秒左右,女柔道在用拋投抓住敵人的瞬間,是霸體狀態。

男版將靜止時間完全削掉,也就是說,他從使用技能開始就是處于無敵的狀態,刷圖安全可靠,威力強大,強烈推薦滿上,主力輸出技能之一。加強制同樣是我的一個連招習慣,不喜歡可以放棄,但需要說明一點,膝擊和斷浪踢最好有一個加上強制,否則連招時保命能力會差上一截。

折頸5級:只是多一個打斷選擇,強制折頸不需要,因為加了膝擊和斷浪踢強制后,折頸的保命和破招作用已經很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5級折頸怪轉身僵直的時間剛好能用于膝擊強化上,如果覺得打斷技能足夠多可以不加折頸。

野蠻沖撞:此技能已堪稱柔道刷圖神技,攻擊力驚人,還能做蹲伏使用,而且在撞上敵人后,所有摔技均可以強制施放出來,25一級的SP也不算多,實在沒有不滿的理由啊。

疾風彗星落,地獄搖籃,裂石破天:超高的攻擊力和控制力,也是柔道的三大招牌技,沒有理由不滿上。關于裂石破天因為施放出來沒有女柔道看上去那么霸氣華麗,有些人可能產生了疑慮。

但滿級的裂石破天三段攻擊分別為4561%2737%7754%,如此恐怖的攻擊不滿實在可惜。因為野蠻沖撞附帶強制效果,這三技能就不要浪費SP強制了,還是那句話,男柔道的SP是很吃緊的。

被動覺醒:我剛才已經解釋過,故不再多述,27%對所有摔技的破招加成是一個很大的提升,對有些BOSS更是顯得尤為重要。舉個例子,我曾經看過一個男柔道刷真野豬的視頻,大家都知道真野豬是屬于強化硬直的BOSS,還經常處于霸體狀態。

而對它施放的摔技,起碼有百分之80是處于破招狀態,那么這些破招的摔技,都會增加27%的攻擊力,注意,是整個技能提升27%的攻擊,這是個什么概念。

主動覺醒:是受被動覺醒收益最大的技能,而且也是最容易看準機會破招的技能,滿吧(我打男柔道就是沖這個帥氣拉風的技能去的啊)。

實際上呢,以上這些技能爭議都不是太大,而接下來才是爭議的中心,所以我特地將旋風腿,霹靂膝踢,空絞錘三個技能詳細講解一下。

男格斗的旋風腿不能像女格斗那樣移動,但是他的轉速更快,攻擊更強,有很好的聚怪和輸出效果,所以很多人認為應該滿上旋風腿。

可是對柔道家來說:滿上旋風腿真的好么?男柔道的SP吃緊,如果滿上旋風腿,那么就只有在霹靂膝踢或空絞錘上面做出犧牲。誠然旋風腿對男格斗來說有很多無可替代的優點,但是我們在取舍技能時,同樣要記住重要的要素,性價比和成功率。

先說成功率:刷圖并不是光看技能字面上的傷害數據,一個技能的成功率,同樣左右了刷圖的總體輸出,旋風腿加滿后攻擊次數為6次,加上EX旋風腿后,攻擊次數為8次,每段傷害為688%,空絞錘是固傷,論成長潛力肯定與旋風腿無法比擬。

但是我們想想,旋風腿要想達到最大輸出,必須要8段傷害都打中,那么在施放旋風腿時,有多少次可以沒有MISS8段全中,或者是有多少次機會能讓你打滿這8次呢?

首先它是摔技,它受被動覺醒,摔技強化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后無敵,也就是不會被打斷,而且它可以破掉很多怪的招數,包括BOSS。

試想這樣的畫面,隨著等級的提高,地圖里的霸體怪越來越多,當你使用旋風腿,剛轉了那么兩三圈,怪物霸體過來準備發動攻擊了,你不得不強制中斷旋風腿,因為不中斷,那么你就會挨的很慘。

這時如果你使用空絞錘強制中斷旋風腿,你毫發無傷全身而退,并且,怪物霸體過來準備攻擊你,你在中斷旋風腿使用空絞錘這一刻是屬于破招攻擊,你空絞錘所抓住的這個怪砸地后產生的沖擊波。

同樣也受到了被動覺醒的加成,周圍的敵人一樣會受到加成的攻擊。這個沖擊波的范圍受摔技強化的加成后是很廣的,大概有小半個屏幕左右,可以在我后面的視頻中看到。

我可以這樣說,一幅圖里,我空絞錘和旋風腿同樣使用30次,這30次中,旋風腿能成功打中8下的機會可能連一半都沒有,但空絞錘成功率起碼在90%以上。

當然有同學或許會說,那是你自己放旋風腿時機不會把握,幾率才這么低,但空絞錘呢?需要我專門把握時機嗎?我隨時都可以在任意的連招套路里加入空絞錘,我空絞錘不僅有輸出,還有緊急時刻保命破招的作用,旋風腿有嗎?

最最關鍵的是:旋風腿在后期的BOSS戰,可以說是形同虛設,你敢對著波羅丁放8下旋風腿嗎?你敢對著狄瑞吉放8下旋風腿嗎?你敢對著蟲王放8下旋風腿嗎?BOSS頂著霸體,波羅丁一錘,狄瑞吉一鉆,蟲王一轉,你就是挨打的命。

有人可能會說:我不會強制取消嗎?看他要發招了我取消接空絞錘不就完了?那么你就回到我開始所說的,在這輪攻擊中,到底是旋風腿占絕大部分輸出,還是空絞錘占了絕大部分輸出呢?如果是空絞錘占了絕大部分輸出,那么你滿上旋風腿又是何苦呢?

或許又有人說了,你把旋風腿說的這么一文不值,那么男散打滿旋風腿不也是浪費了?

說到這里,就牽扯到另外一個要素――性價比了。

同樣是旋風腿,但對于柔道和散打的意義完全不同,就如同空絞錘受被動覺醒,摔技強化,暴力抓取的加成一樣,旋風腿對散打而言,也受著強拳,弱點感知,柔化肌肉,主動覺醒的加成。

男散打的強拳和主動覺醒加大怪物的硬直時間,純論旋風腿的攻擊力柔道更是不可與散打相提并論,他的旋風腿打上去,可和柔道就大不一樣了,放著同樣也有技能加成的空絞錘不加,卻去加滿旋風腿,我個人認為有些本末倒置,得不償失。

況且EX旋風腿也要浪費2點TP,但對散打而言,旋風腿就是正兒八經應該加的技能,不管是SP也好還是TP也好投入在旋風腿上都是理所當然。所以,我個人還是不推薦加滿旋風腿而放棄空絞錘。

那么霹靂膝踢呢:首先它判定不太好,對站立敵人攻擊力削減20%,也就是說,它只能作為一個掃地技能出現在連招中,霹靂膝踢沒有抓轟炮效果,不能對無法抓取的怪物使用,使用范圍比較狹窄,而空絞錘雖然是固傷,但他的傷害很低嗎?

作為一個小招來說,傷害已經很不錯了,而且高成功率,高使用率,還能起到保命破招的作用,實在是值得加滿。

不過說來說去,這也是我的一己之見而已,沒有固定的加點,完全是看個人的習慣,旋風腿也確實是個好技能,你喜歡使用它,將它滿上,也無可厚非,游戲嘛,也不見得非要那么死板對不對?

關于TP的使用:力量精通和命中精通必滿,關于命中精通我看到過有些同學說因為暴力抓取可以讓摔技成功率變為百分百,所以命中精通沒有必要,這是個極其錯誤的觀念,暴力抓取所謂的百分百,是指摔技百分百能夠抓住敵人。

柔道的摔技是按照先抓住,再攻擊的流程來進行,暴力抓取只能保你第一個步驟,而無法讓你抓住后的攻擊能夠百分百命中,所以你能在我視頻里看到,為什么我開暴力抓取用覺醒抓住BOSS后,仍會出現MISS,也就是這個原因。

而柔道是靠技能作為第一輸出,技能MISS太多,也就意味著輸出會大打折扣,所以命中精通必滿,就算滿了我都還嫌不夠……

60級主動EX飛速沖刺1級足矣,究其原因,仍然是性價比,與其用4點TP追求這30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。

70級主動也是個威猛的技能,威力僅次于覺醒,而且是百分比攻擊更有上升空間,英文名JustOne也十分好聽帥氣,點上1級拉風去吧。

強化-疾風彗星落,等級:2,強化-地獄搖籃,等級:2,強化-野蠻沖撞,等級:3。這3技能都是常用輸出技,滿上不會有太多爭議。

屬性強化增強我這里點滿了,有句話說的好,一味追求高強,不如退而求其次追求屬性強化,也算是給了你另一選擇,柔道摔技是吃屬性強化的。但需要注意一點,武器本身屬性只對百分比技能起效。

而男柔道空絞錘和覺醒是固傷,要這兩個吃屬性強化,你就必須喝屬性藥水。你問我強化哪個屬性好?暗藥水相對便宜的多,看你取舍了。

那么剩下2點TP就給體力了,畢竟還是個近身職業嘛,當然你如果加滿了旋風腿,這2點就可以投入到EX旋風腿上。

這樣加點下來,SP還剩余149,至于這149你想怎么加就隨你的意了。

男柔道在男格斗4個職業中,是屬于防守反擊的類型,要打好男柔道,需要你足夠的耐心。

疾如風:就如男街霸一般,一個網來狂丟一通,怪三兩下就死掉了;

徐如林:就如男氣功一般,攻防兼備,悠閑地馳騁于敵陣中;

侵略如火:就如男散打一般,時時刻刻都向敵人施加著壓力;

不動如山:就是我們男柔道的最佳詮釋了,靜如處子,動如脫兔,找準時機,在合適的時間里將最有效的攻擊全數傾灑在敵人身上,輸出同樣不遜于三個師兄弟。

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