大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于dnf柔道pk加點,dnf95柔道是幾線這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
一、DNF柔道家PK專業加點法
加點詳情:加點適用于PK,但刷圖也不弱
加點理由:全身攻速裝備,屬于速度型的連招柔道,華麗型柔道。不如實戰型柔道攻擊那么高,但在連招方面比較多。折頸摔LV18,增加攻擊暴擊率22%,硬直時間2.74秒,冷卻時間7秒,在PK場上是一個威脅很大的技能。金剛碎LV20,攻擊力220%武器物攻,沖擊波攻擊力3139武器物攻,范圍為125%,最重要的是浮空力156.8%,金剛碎是一個很好的起手技能,浮空高,是華麗型柔道必加的技能。技能等級高浮空也高,更加方便柔道進行連擊。
二、DNF女柔道PK加點
1、=======【技能分類】=================
2、-------【普通】---------------------
3、-------【轉職】---------------------
4、-------【通用】---------------------
5、-------【特性】---------------------
6、-------【個性】---------------------
7、可以去看達人的韓服PK視頻,達人是從DNF國服出了就用柔道的,一直用到現在,有些地方可以向達人學習學習,這個加點就是金剛碎或者旋風腿起手,打中后XX拋投抓住向上扔,開始浮空連最后可以用螺旋,空絞錘,地獄搖籃收尾,要是你也有達人的意識跟技術的話可以地獄搖籃破保護,沒用的話就慢慢練吧,至于有人說崩拳+1,與其不加,我玩過武神,+1的崩拳出手極慢無法抓到人所以建議放棄
三、DNF男柔道PK加點
1、我玩抱抱純屬為了那切切實實把對手掌控于手中的感覺,所以我所有的努力都為了能成為一個在PK場可以吃的開的小抱抱,下面是我認為的最實用的加點裝備。不屬于原創,但是我想一定會對大家有點用途所以拿過來給大家分享一下。首先PK家電視最最重要的: 1背摔10J不加強制(改版后這技能太弱了傷害低CD時間長不說還增加了連摔的難度我是把它給鎖了要不是前置技能我一定不加)
2、2背摔強化加1J(搖籃的前置沒什么好說的)
3、3金剛碎加滿出強制(對于改版后的柔道起手就靠他了加滿后范圍大浮空高硬直少有的說只加5J出強制個人覺得5J和沒加差不多范圍小硬直長連不起沒什么意義所以建議加滿)
4、4拋投加5J出強制(改版后可以控制方向上拋是連招的必須)
5、5折頸加10J出強制(這技能不錯擊中后對方轉身硬直)
6、6肘擊加1J(加1J可以了感覺1J的傷害也還不錯)
7、7暴力抓取加滿(雖然PK場時間減少有了起手冷卻時間但是還是要加暴力配合滑行螺旋彗星很無敵的)
8、8滑行抓取加滿(也有人說加到7或者8就可以了看個人喜歡啦我是喜歡快點的)
9、9搖籃隨等級加滿(柔道招牌技能我連時裝都是加的這技能)
10、10裂石加1J(因為加多了容易出保護加1J用了這技能還能連一個搖籃或者拋投)
11、11螺旋隨等級加滿不出強制(個人感覺強制沒什么用因為改版后螺旋抓的時候慢沒見過誰XXX螺旋的)
12、12覺醒技能被動覺醒加滿主動覺醒不加(被動覺醒的命中和回避是很重要的) 13空絞錘隨等級加滿(因為旋風腿的加強這技能用的頻率也加高)
13、14鷹踏 5J(旋風腿前置而且改版本后被踩到的人硬直加長基本上可以連踩) 15旋風腿 1J(這沒什么好說的是格斗都加)
14、16快速起身 1J(這個技能超好用的)
15、18上鉤拳加滿出強制(因為改版后的柔道以浮空連擊為主所以上鉤拳使用率高了很多有人說加5就可以了但是我覺得加5的話對付槍和法師也還好但是對付大叔和鬼劍就不夠了而且上鉤拳加得越多上鉤拳的速度越快所以建議加滿) 19疾風追擊 1J(方便前前X接上鉤拳,因為學了這技能后前前X后可以強制上鉤拳了)其實每個人都有自己的加點方法看哪個適合自己我的只是提供參考
四、DNF柔道PK怎么加點高手來
1、雷霆背摔+1華麗。柔道的SP還算充足。
2、上勾拳+5出取消。下段踢看個人愛好。
3、暴力抓取個人認為必滿。如果你是個PK狂的要。必滿。一會告訴為何。
4、拋沙。這個技能要看你如何運用了。建議+1
5、滑行抓取+4。這個技能配合暴力。打白手其實很簡單。
6、摔技強化和背摔強化加滿。柔道要的是瞬間輸出傷害。能加多少加多少
7、野蠻沖撞+1,這個技能在我的技能欄里沉默很久了。屬于連擊過度技。
8、分身+4。鋼筋鐵骨+5。暫時就這么多了。下面說下連擊心得,
9、2。旋風+大錘。這都是柔道的基本連擊
10、3。拋投后你和對方是直線。按著方向鍵XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。這個有點難度,熟練幾次可一成功。
11、4。旋風+大捶+X+背摔+螺旋。這個連擊需要很好的延遲。還有就是感覺。
12、在大捶后的X下自己感覺時間。記得。不要被眼前的畫面所迷惑。
13、5。旋風+大錘+X+拋投+XXX+背摔+螺旋。這個技能要看個人了。
14、我所說的連擊都是我所會的。不要說我是亂編亂造。而且很熟悉的運用。
15、有人說為什么你的上勾拳什么得沒有提到。請問,XXX+上勾拳有幾個人可以做到。對方不是怪物。不會站著不動讓你打。而且硬直高。在打的過程中別人是可以反擊的。
16、看視頻里的柔道很強。但那畢竟不是GF,我們要面對現實,既然是GF,就把這個當GF玩。下面我說下PK心得。
17、個人認為。柔道是一個很無敵的PK職業。不怕任何職業。只怕有延遲。
18、延遲對于柔道來說是很大得一個威脅。因為柔道的連擊全是屬于近身。
19、而不是白手的里鬼。。。如果對方有很大的延遲。不管如何。一個字。退
20、1。何職業PK開場什么狀態不要加直接跑到他面前旋風+大錘+X+背摔+拋投。這個時候背摔CD時間沒到。一般來說在PK開場的時候。大家都在加狀態。我們要找著機會過去給他們一個下馬威。打完后我們在加狀態也不晚。
21、2,和白手打的話就更好玩了。加個暴力抓。和白手站在同一條直線上。也許大家說我肯定瘋了。呵呵。加過暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓著你的情況下是不會有任何失誤的。白手的三段斬在剛發的時候。你跑著用背摔。這樣在滑行的過程中你是霸體的。三段斬一但離你近就被判定被抓到。我經常抓住正在用猛龍的白手。弄的他們很無奈。白手的45大招和猛龍。三段斬都可以抓。我曾經把一個白手打的刪號不玩。他說這都能抓住。白手還有什么用。告訴大家。用暴力后后能抓住什么東西。驅魔的大風車。白手的許多技能。狂戰的山崩。圣職的一切霸體技能。包括藍拳的45級大招。修羅的那個彈飛的技能。甚至格斗家旋風的時候也能抓。關鍵就在與著個暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸體時間。
22、3。跑位。對于一個近身職業來說。跑位非常重要。你既要跑在別人后面。還不能被他反擊。就是一直走測面。走他們的測面是最好的辦法,
23、當然,漫游再論。不過你要是能以很極限的辦法在他用TMS的時候背摔,利用暴力的話絕對是他們的噩夢。記得。暴力是判定是100。就是說。如果兩個人同時用近身技。我們用暴力抓的柔道出現我們被抓那就是BUG了
五、dnf柔道PK加點
金剛碎.這是個必滿的點誰PK都知道 Y軸攻擊各種錯位起手,走位,躲技能,金剛碎之后可銜接4X任何可強制投技。保險和常用的就是接拋投,然后后面就可以打出一套連招。金剛碎上下位不能砸中,左右上下角平行線的前后位置,大概3-4個身位。
用法忌諱:1、對方直線做出判斷性防守攻擊,何為判斷性防守攻擊,例如鬼劍的上挑,格斗的上鉤,還有就是直接平X,這種等待金剛碎砸過去的時候以霸體頂招的方式,金剛碎不可以砸,可考慮用走位的方式使對方走至不在平行線可攻擊范圍判定的地方砸。2、亂砸,就是看不見人也砸。
分身.封位,控場.防守的技能。封位,就例如酒館的木桶,開個分身封住,讓對方走不出來。控場,開場的中場開分身起的作用有2點,1-中場分身可以限制對方開場的猛追,例如鬼劍的三段斬,2-干擾對方搶精靈,為自己搶精靈或者對方搶精靈為我方制造起手的機會。
防守,分身對藍拳其實影響不小,藍拳的平推會被分身打斷,劍圣的40,格斗的金剛碎,還有鬼劍的銀落,巨白除外。暴力抓,滑行,摔技強化,鋼筋鐵骨,折頸,搖籃,彗星,上鉤。
摔技強化最大作用是增加沖擊波范圍.對機械,召喚這種職業作用明顯。鋼筋鐵骨加的是血和防,這個當然是越多越好。
折頸控制技 X X折頸之后XX拋投4X扯折頸折頸防彗星落等等。還有也是配合受蹲伏的好技能,還有念氣波或拋沙命中對方后的X折頸彗星和搖籃是輸出技能,輸出都需要它們,所以滿。
野蠻沖撞霸體頂招配合抓取技能如拋投,還有一個作用是和蹲伏是一樣的,躲招,例如躲拔刀躲猛龍多彗星落,而且可配合抓取技能反擊。
旋風腿常用起手技能之一格斗4職業PK必學
霹靂肘擊銜接技能破保護的不錯選擇
拋沙和念氣波都是滿的,拋沙的失明是,很惡心的,是騷擾和蹭血技能,可拆除對方的技能如分身,3段,銀落,也可以選擇其中一樣是滿的,畢竟80版本PK技能點還是很富裕的。
前T也是滿的T的高度高,10級的前T可能要4X扯投技加滿了3X就可以扯,對方不可蹲伏,以防被反擊。
下段T1這個技能有人可能不習慣,因為容易搓扯霹靂肘擊,不過可以把下段T放在技能快捷鍵上。
空絞錘滿,畢竟格斗輸出技能不是很多,滿了可以有多點傷害,荼毒這是個對帶有驅散武器或者技能的對手用的,配合1級的遠古記憶,還有其余一些BUFF技能,以保留暴力抓取這個BUFF。背摔滿參考空絞錘。
文章分享結束,dnf柔道pk加點和dnf95柔道是幾線的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!


