一、好玩的游戲排行榜前十名
第1款《戰爭機器5》
《戰爭機器》系列最早是Xbox平臺上面的獨占游戲,電腦上也只有Win10系統才能玩到,不過在2018年,所發行的《戰爭機器5》就不是這樣,它面向了所有平臺,不再是Xbox平臺上的獨占。
而登陸了PC端Steam平臺,這樣每一個玩家都可以體驗,游戲的畫面進一步提升,劇情模式和多人模式也有很大改進,尤其是劇情模式,玩家可以體驗多個不同角色的故事線,可玩性很高。
第2款《消逝的光芒》
《消逝的光芒》是最棒的第一人稱末世題材動作游戲,里面包含了戰斗潛行、攀爬、跑酷以及載具駕駛,尤其還采用開放世界,自由度很高,挑戰性較強,到夜間的時候,游戲里面危險重重,給玩家帶來非常生動的游戲體驗,到現在這部游戲無論是第1代還是第2代,都很受玩家們的喜愛。
第3款《無主之地3》
《無主之地》系列一直都深受玩家們的歡迎,在前幾年發售的第3代作品更是如此,而且對比之前的版本,它的畫面要更好,里面的內容要更豐富,多人模式中還支持4名玩家合作共同進行,里面的地圖也更大,上面還有很多可以讓玩家互動的載具車輛。
第4款《逃生2》
《逃生2》是目前最獨特的恐怖動作游戲,玩法也讓不少玩家不能接受,因為只能在游戲中逃跑,而無法與敵人進行對抗,不過游戲里面的恐怖氣氛非常的到位,游戲99%以上的場景都是黑天,而且敵人出現的時間和地點,都沒有規律可循,玩家要做的就是盡可能的逃離。
第5款《生化危機2:重制版》
在1998年所發行的《生化危機2》,就非常受玩家們的喜愛,經過了20多年,卡普空又使用了自己的RE物理引擎,對這部游戲進行了重制,改變了游戲的操作視角和風格,主角也使用了全新的人物捕捉,但劇情和情節都保留原版,雖然是重制版,但玩家總是能在其中找到新游戲的感覺。
第6款《喋血復仇》
它被稱為“求生之路的精神續作”,因為玩法與《求生之路》的確很相似,注重4人合作聯機闖關,但《喋血復仇》的畫面要更好,內容更豐富,對武器和道具還有更加深度的定制系統,這部游戲目前在Steam平臺上有很多玩家在線體驗,是一部值得一玩的大作。
第7款《孤島危機:重制版》
《孤島危機》在當年被稱為“顯卡危機”,因為它的配置較高,當時的大部分顯卡都無法完美運行,但游戲的內容很好,口碑很好,經過了很多年,《孤島危機》的第1代,又出現了重制版,游戲的內容沒有變化,而對畫面有很大的升級,很多有情懷的老玩家,都將在這個高清畫質的環境下,感受當年的經典。
第8款《師父》
《師父》是最近所推出的一部半寫實風格的動作游戲,而且玩法專注格斗,畫面偏向于漫畫風,但效果很好,渲染很高,游戲玩起來很刺激,人物的戰斗動作也比較細致,打擊感也很強,目前這部游戲也比較熱門,很多人都在玩。
第9款《極限國度》
《極限國度》是目前育碧旗下的一部多人戶外體育運動游戲,里面包括了滑雪、自行車、跳傘和水上等比賽,進行游戲時需要全程聯網,因為玩家要與線上的每一個人進行比賽,畫質方面不用多說,因為育碧的游戲就從來沒有畫面差的,游戲的可玩性也很高,尤其是喜歡體育類游戲的玩家可以去嘗試它。
第10款《地平線:黎明時分》
這部游戲最早是PS4主機上面的獨占大作,在2017年發行,當時很多玩家都被他其中的高自由度玩法和一些迷人的場景所吸引,后來在2020年,這款游戲又被移植到了PC端平臺,這次所有玩家都可以體驗,而且到了PC端,游戲的畫面進一步提升,使用鼠標和鍵盤來操作,體驗性要更加舒適。
二、《師父》這款游戲到底怎么樣有哪些優缺點
《師父》是一款以中國風作為設計主題、中國城市作為游戲背景、中國功夫白眉拳作為基礎戰斗風格的動作冒險游戲。玩家將扮演一位踏上復仇之路的功夫學徒,獨自一人闖入危機四伏的現代江湖。
游戲的戰斗系統,以中國傳統功夫白眉拳作為基礎的招式體系,追求拳拳到肉的爽快戰斗體驗。
融合白眉拳剛強兇猛、變化莫測的特點,玩家作為一代功夫學徒,在戰斗中會使用多種攻擊方式,經過經驗積累,可以解鎖豐富的招式技能:例如過肩摔、掃堂腿、回旋踢等傳統功夫招式;通過多種武器的綜合使用,結合武器技能,創造獨特的戰斗方式;格擋、閃避、架勢(體系)條的設計,以及多種處決技,令攻防都需小心謹慎;專注度可以提供一個“子彈時間”式的額外招式,打亂敵人的戰斗節奏。
表面上看,《師父》是一個流程很短的游戲。短短幾個小時內就可以打完它的電話 5個關卡,甚至只用第一個檔就能通關。這不是不可能,如果你第一次玩就能這么厲害,那我表示佩服,因為我第一次花了 10個小時才達到結局。
更有可能的是你打著打著就掛了,而《師父》對死亡的處理非常獨特,在一個神奇護符的幫助下,你可以原地復活,繼續戰斗,但是這會透支你的壽命,而且復活越多次,你衰老得也就越厲害。因此,如果前幾次復活只是透支了你一兩歲、三歲的壽命,如果你死于同一個敵人或 BOSS手里的次數太多,你就會發現自己每次復活后都會衰老 5到 7歲,甚至更多。
唯一能降低年齡的辦法,就是打敗特定的敵人,或者特別難對付的敵人,這自然也帶來了更大風險,有可能陷入萬劫不復的境地。
而且衰老的不僅僅只是外觀,每當你衰老 10歲,你的生命上限就會降低,但能讓你輸出更高傷害,因為在你身體愈發虛弱的同時,技能和經驗卻更加突出。一旦你到了 70歲,護符的魔力就會耗盡,這時如果再死掉,游戲就結束了。
不過對“劇情向”玩家而言,《師父》以復仇為驅動力的故事多少有那么點單薄,情緒的渲染也過于寫意和克制。雖然他會提供了一些收集品讓你去了解故事發生8年前和8年后的故事,但全部加起來的文本數量恐怕還不足我這篇長,即使有不錯動畫演出,也算得上留白太多,太過于「東方含蓄」了......讓人看得有些云里霧里。
更可能引起一些爭議的是,「武德」在某條故事線中被制作組用作了核心思想,雖然這條線相比復仇確實更有大俠風范,但我不知道這種敘事會不會就如「武德」這個被解構,被污名化的詞語一樣,不再被大眾玩家所接受。
總的來說,《師父》整體上手難度偏高,特色死亡衰老機制對新手并不友好。但當你逐漸掌握了閃避和各種追擊連招,摸清了BOSS的攻擊套路之后,難度曲線驟然下降,漫步江湖便不在話下。加上游戲優秀的美術設計、場景演出與良心的官方中文+中配(稍后更新),個人認為《師父》是一款相當值得入手的獨立游戲。
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