各位老鐵們好,相信很多人對dnf柔道璇加點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于dnf柔道璇加點以及DNF女柔道加點的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
一、dnf柔道加點
背摔10級——雖然CD時間短但是其攻擊力低而且并不是主力輸出技能
鋼筋鐵骨5級——防御還是從裝備上找節(jié)省SP有人說70SP夠了樓主別信那是扯淡的
金剛碎5級——空中飛行的時候容易被打斷所以建議樓主不加(60級以后建筑護甲BOSS多了建筑護甲的BOSS被砸后霸體直接就干你一點不猶豫)
強制金剛碎不學(xué)——一共12個快捷技能藍金剛碎不在其中所以不加
拋投19級——CD短抓怪時間長攻擊高連招必用技能(為什么加19級看折頸)
折頸10級——折頸后怪物僵直時間1.4秒而野蠻的蓄力上限是0.5秒折頸后撞有傷害加成(最后詳細講)
野蠻沖撞滿——2000%到3200%的高百分比物理傷害技能,不滿者別說自己是抱抱
霹靂肘擊滿——被殘障人士們忽略的高傷技能,2500%的物理傷害技能,最后解釋用法
彗星滿——每進一個房間第一個放的聚怪技能傷害可觀后期有EX加強
強制彗星1級——打深淵的時候需要多用彗星有強制的話讓攻擊的連續(xù)性變得很強
地獄搖籃滿——柔道的高傷技能之一,不滿者請刪號
裂石破天滿——連招技能傷害可觀
ex力量滿——抱抱不靠力量靠什么
EX彗星滿——彗星強化技不滿者玩武神去
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1.高百分比傷害技能(野蠻肘擊)必滿因為后期高百分比傷害技能很吃香這也給抱抱強化武器提供了理由——能讓拿上+13臂鎧的抱抱成神!!!!
2.折頸拋投背摔雖然不滿但不可少折頸后放野蠻打的是背擊點滿物暴和物背后暴擊率高帶上55粉臂鎧傷害會提升20%再加上3級的EX傷害提升30%抱抱們可以自己算算頂銳眼藥放折頸以后來個野蠻那個野蠻能打出多少傷害
背摔是用來滑行的怎么講呢是因為肘擊沒有滑行效果所以要靠背摔來滑行抓怪之后接肘擊將其擊飛另外必要的時候可以靠背摔的滑行效果跑路 O(∩_∩)O
拋投是因為拋投后幾乎可以接任何抱抱的技能所以拋投是抱抱連招用的必要技能
3.物理暴擊和物理背擊對抱抱能打出背擊的技能有很大的提升(拋投,背摔,折頸后的野蠻,大錘彗星搖籃裂石這些都是背擊哦)必要的時候喝銳眼暴擊率超高
4.抓取奧義滿這個曾經(jīng)被忽略的技能現(xiàn)在被我重新拉回到人們的視線里了為什么這么說呢因為抱抱的MISS實在是太高了而有人說堆暴力抓取沒用的真的沒用的無外乎就是能使暴力抓取的時間變長而已傷害略微提升而已(時裝1級60粉3級共4級能提升百分之八的摔技傷害,但是用60粉很殘疾沒有55粉臂鎧的背擊傷害加的20%好)而堆了暴力抓取的抱抱們細心的話會發(fā)現(xiàn)其實暴力抓取的持續(xù)時間變長了但是CD時間22秒并沒有變?yōu)榱颂嵘@22秒時間里抓取時不悲劇我們就必須滿了抓取奧義
5.覺醒的SP要的太多了效果不明顯 CD時間太長所以只家1級清小怪用
6.旋風(fēng)腿有人說拿這個技能逃跑我可以負責(zé)任的說會刷圖的抱抱從來就不必拿它逃跑因為我們又一褲襠的無敵技能
7.該說說連招了我設(shè)計的連招大家可以參考下:
第一套:進房后彗星聚怪,摔下來后等怪起身的瞬間折頸蓄力野蠻一撞 OK如果是小怪的話已經(jīng)死了不信試試看
第二套:(打綠名怪或者非建筑護甲的BOSS用)進房沖到BOSS面前折頸——蓄力野蠻——撞擊的瞬間放強制拋投抓住——向上拋出——怪掉下來砸到地面后會彈起——強制背摔——接肘擊將其擊飛——擊飛后向怪跑去——跑到怪起身崩飛人的那個氣環(huán)外直接向怪正上方起跳(當(dāng)你移動到那個氣環(huán)外側(cè)的時候掌握好節(jié)奏不然會被崩飛)——當(dāng)你移動到怪斜上方的時候怪剛剛起身——大錘——EX大錘——裂石破天——裂石破天最后一下爆炸的時候會將怪炸得離開地面——這個時候要快速接地獄搖籃當(dāng)最后一腳踹出后各位抱抱可以檢查下BOOS還剩多少血(如果它還活著的話)
二、DNF60級柔道(暴風(fēng)眼)刷圖加點,不要復(fù)制,
給個我的加點,看你適用不本人65暴風(fēng)眼 50-55頑強一套 60粉棍子勇士之戰(zhàn)歌強者霸氣首飾一套(窮啊.......)
背摔+10強制這個和拋投你可以選個加滿(我是拋投滿,傷害高遺跡拋投很有用)
拋投+20(強制)(繼續(xù)+起走的)
鋼筋鐵骨+5(出野蠻沖撞,柔道防御本來就不低,加多了浪費SP)
金剛碎+5(這個看樓主喜歡不了,但+高了無意義,也可以不加,把SP用在其他上)
空絞錘+滿(高傷害技能,還有EX強化)
地獄搖籃+滿(高傷害,刷圖必滿)
霹靂肘擊+1(多錘下睡下去的怪,SP夠也可多加)
被動覺醒+1(暴力抓取相同效果)
物理暴擊+滿(柔道技能幾乎全是物理傷害)
EX技能空絞鏈錘+滿死亡搖籃+滿其余堆力量、體力、屬性攻擊
這里說明一下:刷圖上勾拳+1就夠了,多了浪費SP后期的怪幾乎都有霸體,上勾拳基本無用處
疾風(fēng)追擊+1便于繼續(xù)接大招比如螺旋、搖籃都行
旋風(fēng)腿不加刷圖無用,怪會很輕松地打你下來
折頸不加讓敵人背對自己1.5秒(好像)只適合PK下段踢刷圖無用,有霹靂肘擊呢
柔道刷圖主要靠技能輸出,耗魔(藍),而大技能無色技能全是固定傷害,使得柔道不需要高強化武器,盡量多堆力量,力量才決定了柔道的傷害,主要拿東方棍,打領(lǐng)主時可以換成臂鎧求高傷害。
這只是我的個人意見,望樓主采納。
三、dnf柔道刷圖加點
=======【技能分類】=================
-------【體術(shù)】---------------------
-------【念氣】---------------------
-------【狂暴】---------------------
-------【武術(shù)】---------------------
-------【通用】---------------------
刷圖點之所以被稱作刷圖點:也就是因為刷圖點所加的技能,一定要滿足3個條件。
我之所以前面專門開帖講解男柔道的被動覺醒,也是因為男柔道的加點,跟被動覺醒是息息相關(guān)的。
首先,我們要明白男柔道的主要攻擊方式是摔技:
而被動覺醒我已在上一篇帖子中進行過了測試與闡述,男柔道的被動覺醒是在使用摔技破招后對整個摔技加成攻擊,這也是男柔道被動覺醒之所以成為男柔道加點基礎(chǔ)的原因,因為骨戒和牛臂鎧是直接觸發(fā)破招而無法加成你整個摔技的攻擊。
所以在男柔道的加點中,摔技是優(yōu)先考慮的事項,因為這直接關(guān)系著你在圖中的輸出與發(fā)揮。
摔技強化提升抓取攻擊與抓取攻擊范圍,滿,這個沒有異議。
暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命線,不僅讓你抓取變?nèi)后w抓取,更是提供16%的抓取攻擊力,滿,不用質(zhì)疑。
膝擊成長率太低,攻擊力比起其余摔技明顯不在一個檔次上,它更多地是用于技能銜接與保命用,男柔道SP相當(dāng)吃緊,膝擊加滿沒有太大意義,前置10級即可。
至于我加了強制,是因為我自己的連招習(xí)慣,如果你覺得不需要可以不加。
鋼筋鐵骨與金剛碎:都是前置5級即可,柔道無敵技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金剛碎完全是PK技能,刷圖不考慮。
滑行抓取:對男柔道的意義來說更為重大,配合暴力抓取,可以讓男柔道的抓取更加精準(zhǔn)與安全,有些人只加了8級認為足夠,但實際上也不缺這2級的SP,還是滿上吧。
斷浪踢也就是女版的拋投:但斷浪踢比女版拋投更加好用,女版拋投有抓取時間,可以抓住一個怪靜止2秒左右,女柔道在用拋投抓住敵人的瞬間,是霸體狀態(tài)。
男版將靜止時間完全削掉,也就是說,他從使用技能開始就是處于無敵的狀態(tài),刷圖安全可靠,威力強大,強烈推薦滿上,主力輸出技能之一。加強制同樣是我的一個連招習(xí)慣,不喜歡可以放棄,但需要說明一點,膝擊和斷浪踢最好有一個加上強制,否則連招時保命能力會差上一截。
折頸5級:只是多一個打斷選擇,強制折頸不需要,因為加了膝擊和斷浪踢強制后,折頸的保命和破招作用已經(jīng)很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5級折頸怪轉(zhuǎn)身僵直的時間剛好能用于膝擊強化上,如果覺得打斷技能足夠多可以不加折頸。
野蠻沖撞:此技能已堪稱柔道刷圖神技,攻擊力驚人,還能做蹲伏使用,而且在撞上敵人后,所有摔技均可以強制施放出來,25一級的SP也不算多,實在沒有不滿的理由啊。
疾風(fēng)彗星落,地獄搖籃,裂石破天:超高的攻擊力和控制力,也是柔道的三大招牌技,沒有理由不滿上。關(guān)于裂石破天因為施放出來沒有女柔道看上去那么霸氣華麗,有些人可能產(chǎn)生了疑慮。
但滿級的裂石破天三段攻擊分別為4561%2737%7754%,如此恐怖的攻擊不滿實在可惜。因為野蠻沖撞附帶強制效果,這三技能就不要浪費SP強制了,還是那句話,男柔道的SP是很吃緊的。
被動覺醒:我剛才已經(jīng)解釋過,故不再多述,27%對所有摔技的破招加成是一個很大的提升,對有些BOSS更是顯得尤為重要。舉個例子,我曾經(jīng)看過一個男柔道刷真野豬的視頻,大家都知道真野豬是屬于強化硬直的BOSS,還經(jīng)常處于霸體狀態(tài)。
而對它施放的摔技,起碼有百分之80是處于破招狀態(tài),那么這些破招的摔技,都會增加27%的攻擊力,注意,是整個技能提升27%的攻擊,這是個什么概念。
主動覺醒:是受被動覺醒收益最大的技能,而且也是最容易看準(zhǔn)機會破招的技能,滿吧(我打男柔道就是沖這個帥氣拉風(fēng)的技能去的啊)。
實際上呢,以上這些技能爭議都不是太大,而接下來才是爭議的中心,所以我特地將旋風(fēng)腿,霹靂膝踢,空絞錘三個技能詳細講解一下。
男格斗的旋風(fēng)腿不能像女格斗那樣移動,但是他的轉(zhuǎn)速更快,攻擊更強,有很好的聚怪和輸出效果,所以很多人認為應(yīng)該滿上旋風(fēng)腿。
可是對柔道家來說:滿上旋風(fēng)腿真的好么?男柔道的SP吃緊,如果滿上旋風(fēng)腿,那么就只有在霹靂膝踢或空絞錘上面做出犧牲。誠然旋風(fēng)腿對男格斗來說有很多無可替代的優(yōu)點,但是我們在取舍技能時,同樣要記住重要的要素,性價比和成功率。
先說成功率:刷圖并不是光看技能字面上的傷害數(shù)據(jù),一個技能的成功率,同樣左右了刷圖的總體輸出,旋風(fēng)腿加滿后攻擊次數(shù)為6次,加上EX旋風(fēng)腿后,攻擊次數(shù)為8次,每段傷害為688%,空絞錘是固傷,論成長潛力肯定與旋風(fēng)腿無法比擬。
但是我們想想,旋風(fēng)腿要想達到最大輸出,必須要8段傷害都打中,那么在施放旋風(fēng)腿時,有多少次可以沒有MISS8段全中,或者是有多少次機會能讓你打滿這8次呢?
首先它是摔技,它受被動覺醒,摔技強化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后無敵,也就是不會被打斷,而且它可以破掉很多怪的招數(shù),包括BOSS。
試想這樣的畫面,隨著等級的提高,地圖里的霸體怪越來越多,當(dāng)你使用旋風(fēng)腿,剛轉(zhuǎn)了那么兩三圈,怪物霸體過來準(zhǔn)備發(fā)動攻擊了,你不得不強制中斷旋風(fēng)腿,因為不中斷,那么你就會挨的很慘。
這時如果你使用空絞錘強制中斷旋風(fēng)腿,你毫發(fā)無傷全身而退,并且,怪物霸體過來準(zhǔn)備攻擊你,你在中斷旋風(fēng)腿使用空絞錘這一刻是屬于破招攻擊,你空絞錘所抓住的這個怪砸地后產(chǎn)生的沖擊波。
同樣也受到了被動覺醒的加成,周圍的敵人一樣會受到加成的攻擊。這個沖擊波的范圍受摔技強化的加成后是很廣的,大概有小半個屏幕左右,可以在我后面的視頻中看到。
我可以這樣說,一幅圖里,我空絞錘和旋風(fēng)腿同樣使用30次,這30次中,旋風(fēng)腿能成功打中8下的機會可能連一半都沒有,但空絞錘成功率起碼在90%以上。
當(dāng)然有同學(xué)或許會說,那是你自己放旋風(fēng)腿時機不會把握,幾率才這么低,但空絞錘呢?需要我專門把握時機嗎?我隨時都可以在任意的連招套路里加入空絞錘,我空絞錘不僅有輸出,還有緊急時刻保命破招的作用,旋風(fēng)腿有嗎?
最最關(guān)鍵的是:旋風(fēng)腿在后期的BOSS戰(zhàn),可以說是形同虛設(shè),你敢對著波羅丁放8下旋風(fēng)腿嗎?你敢對著狄瑞吉放8下旋風(fēng)腿嗎?你敢對著蟲王放8下旋風(fēng)腿嗎?BOSS頂著霸體,波羅丁一錘,狄瑞吉一鉆,蟲王一轉(zhuǎn),你就是挨打的命。
有人可能會說:我不會強制取消嗎?看他要發(fā)招了我取消接空絞錘不就完了?那么你就回到我開始所說的,在這輪攻擊中,到底是旋風(fēng)腿占絕大部分輸出,還是空絞錘占了絕大部分輸出呢?如果是空絞錘占了絕大部分輸出,那么你滿上旋風(fēng)腿又是何苦呢?
或許又有人說了,你把旋風(fēng)腿說的這么一文不值,那么男散打滿旋風(fēng)腿不也是浪費了?
說到這里,就牽扯到另外一個要素――性價比了。
同樣是旋風(fēng)腿,但對于柔道和散打的意義完全不同,就如同空絞錘受被動覺醒,摔技強化,暴力抓取的加成一樣,旋風(fēng)腿對散打而言,也受著強拳,弱點感知,柔化肌肉,主動覺醒的加成。
男散打的強拳和主動覺醒加大怪物的硬直時間,純論旋風(fēng)腿的攻擊力柔道更是不可與散打相提并論,他的旋風(fēng)腿打上去,可和柔道就大不一樣了,放著同樣也有技能加成的空絞錘不加,卻去加滿旋風(fēng)腿,我個人認為有些本末倒置,得不償失。
況且EX旋風(fēng)腿也要浪費2點TP,但對散打而言,旋風(fēng)腿就是正兒八經(jīng)應(yīng)該加的技能,不管是SP也好還是TP也好投入在旋風(fēng)腿上都是理所當(dāng)然。所以,我個人還是不推薦加滿旋風(fēng)腿而放棄空絞錘。
那么霹靂膝踢呢:首先它判定不太好,對站立敵人攻擊力削減20%,也就是說,它只能作為一個掃地技能出現(xiàn)在連招中,霹靂膝踢沒有抓轟炮效果,不能對無法抓取的怪物使用,使用范圍比較狹窄,而空絞錘雖然是固傷,但他的傷害很低嗎?
作為一個小招來說,傷害已經(jīng)很不錯了,而且高成功率,高使用率,還能起到保命破招的作用,實在是值得加滿。
不過說來說去,這也是我的一己之見而已,沒有固定的加點,完全是看個人的習(xí)慣,旋風(fēng)腿也確實是個好技能,你喜歡使用它,將它滿上,也無可厚非,游戲嘛,也不見得非要那么死板對不對?
關(guān)于TP的使用:力量精通和命中精通必滿,關(guān)于命中精通我看到過有些同學(xué)說因為暴力抓取可以讓摔技成功率變?yōu)榘俜职伲悦芯]有必要,這是個極其錯誤的觀念,暴力抓取所謂的百分百,是指摔技百分百能夠抓住敵人。
柔道的摔技是按照先抓住,再攻擊的流程來進行,暴力抓取只能保你第一個步驟,而無法讓你抓住后的攻擊能夠百分百命中,所以你能在我視頻里看到,為什么我開暴力抓取用覺醒抓住BOSS后,仍會出現(xiàn)MISS,也就是這個原因。
而柔道是靠技能作為第一輸出,技能MISS太多,也就意味著輸出會大打折扣,所以命中精通必滿,就算滿了我都還嫌不夠……
60級主動EX飛速沖刺1級足矣,究其原因,仍然是性價比,與其用4點TP追求這30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。
70級主動也是個威猛的技能,威力僅次于覺醒,而且是百分比攻擊更有上升空間,英文名JustOne也十分好聽帥氣,點上1級拉風(fēng)去吧。
強化-疾風(fēng)彗星落,等級:2,強化-地獄搖籃,等級:2,強化-野蠻沖撞,等級:3。這3技能都是常用輸出技,滿上不會有太多爭議。
屬性強化增強我這里點滿了,有句話說的好,一味追求高強,不如退而求其次追求屬性強化,也算是給了你另一選擇,柔道摔技是吃屬性強化的。但需要注意一點,武器本身屬性只對百分比技能起效。
而男柔道空絞錘和覺醒是固傷,要這兩個吃屬性強化,你就必須喝屬性藥水。你問我強化哪個屬性好?暗藥水相對便宜的多,看你取舍了。
那么剩下2點TP就給體力了,畢竟還是個近身職業(yè)嘛,當(dāng)然你如果加滿了旋風(fēng)腿,這2點就可以投入到EX旋風(fēng)腿上。
這樣加點下來,SP還剩余149,至于這149你想怎么加就隨你的意了。
男柔道在男格斗4個職業(yè)中,是屬于防守反擊的類型,要打好男柔道,需要你足夠的耐心。
疾如風(fēng):就如男街霸一般,一個網(wǎng)來狂丟一通,怪三兩下就死掉了;
徐如林:就如男氣功一般,攻防兼?zhèn)洌崎e地馳騁于敵陣中;
侵略如火:就如男散打一般,時時刻刻都向敵人施加著壓力;
不動如山:就是我們男柔道的最佳詮釋了,靜如處子,動如脫兔,找準(zhǔn)時機,在合適的時間里將最有效的攻擊全數(shù)傾灑在敵人身上,輸出同樣不遜于三個師兄弟。
關(guān)于dnf柔道璇加點的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。


