大家好,關于dnf柔道刷圖加點很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于dnf女柔道加點95的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
一、DNF柔道家60級刷圖加點
柔道家推薦加點方法扔人和大錘很多人都是建議加滿扔人,放棄大錘(1級),我的看法是:刷圖方面2個都不錯,PK:扔人點高了,在背摔+扔人后,會影響到后面的XXXX+大坐,因為傷害增加了,很容易出現PK保護,對方會立刻站起來或者硬直時間變的很短。那對方所受到的傷害分為2種情況:一、只受到背摔+扔人的傷害(高級扔人,當然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的傷害(5及扔人,排除布系職業或低防職業)。扔人傷害過高直接影響到連擊的次數,比如在墻邊,把人扔到墻上反彈時也會傷害過高也會出現對方立刻落地的現象。野蠻沖撞和下蹲刷圖方面:這個技能其實蠻廢的(個人感覺),很多人說對付一群怪時用這招可以造成很大傷害,但是,一般人只加了一及,能有多大傷害?沖撞時是霸體,不是無敵,一旦有只怪出現STUCK,那你就準備挨打吧。PK還是稍有用處的。可以加1點.個人這里認為,下蹲的話,不管你有沒有學野蠻沖撞,下蹲還是學一及的好,施放方法為↓C,按C可取消,可躲避很多攻擊。當然對自己的跑位非常有信心的人可以忽略。移動抓移動抓也是一個很有爭議性的問題,有的人覺得3級,有的人覺得滿級。我各做下分析:1、3級,很有機動性,在沒抓到的情況下可以快速的逃離或者繼續進攻,但是移動距離短,對付有中距離攻擊的職業不太好用。2、滿級,滑行距離遠,持續時間比較明顯,但是要求判斷能力比較強,不然很容易被人攻擊(特別是一些中上及的高手),滿級移動抓對付銀落和移動TMS很有用。分身 1級一個分身,這是肯定沒有太大作為的。加到4個分身可以把自己包圍起來,這個就看自己的喜好了。4個分身有助于封鎖對方的移動路線,還可以抵擋一些攻擊(雖然不多),施放霸體抓前先放一下分身,可以防止施放被打斷的效果(當然也有些是貫穿性技能的,如激光)。刷圖時可以當誘餌暴擊暴擊攻擊的傷害的確是很可怕,但是屬于RP技能,前期不建議加,如果是刷圖型柔道,霸體抓加1級,多余的就可以點在這,畢竟現在沒暴擊藥和了。如果是PK型的,估計要等到以后及高了再點。此技能考驗RP,個人不建議加。其他金剛:野蠻沖撞前提4級,如果沒加,建議不加,個人一直感覺這技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以點上。扔沙:牽制對手?格斗是跑的最快的職業,扔次沙幾百點的傷害,街頭都很少用了,難道柔道要用它?閃電摔:多幾百點的傷害卻要浪費60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能這樣用吧,帶電?那個幾率小的跟什么一樣,喜歡好看的人可以點上。關于PK柔道的PK視頻很多,而且柔道是一個非常強悍的職業,但是用的人卻不多,因為這職業對網速和技術要求都比較高。連摔部分和一些基礎連擊就不多說了,別的帖說的很清楚。說個比較少見的連擊吧,前提墻邊!XXXX+鉤拳+←←X+XX+鉤拳+XXXX(對方不能落地,要求第一下判斷要準確)+野蠻沖撞(不蓄力直接撞),接著分為2種情況:1、防御低的職業直接加扔人(扔到墻反彈)+背摔(目壓,因為PK保護會快速落地)+大坐,對方這時會迅速站起,馬上跳起用大錘(也就是按了跳馬上用大錘,時間間隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的職業還能再+XXXX,其他與上面相同。還有個比較難控制的連擊,就是旋風腿后+大錘+X(空中)+背摔+大坐,旋風腿+大錘,一定要等到人移動到對方的身體時才可使用,而空中的這個X就比較麻煩了,有時大錘完直接按X就可以了,但是一旦出現保護,就得在自己快要落地時按X,必須有很好的判斷力,在X按完踢到人之后剛好落地,這就可以馬上在連上背摔,需多加練習。柔道的精髓在于精準的目壓,什么連擊沒有目壓的支持,都不好完成,這也是柔道的特色和很少人玩的原因。
二、dnf柔道家怎樣加點,高手來,最好有60級的,要詳細的說明哦。
1、背摔:PK+10出強制,不是主要輸出,刷圖一般+10強制,也有+20強制的
2、剛筋鐵骨:PK一定滿,刷圖不加或加滿,個人感覺+滿和不加差異還是很大的
3、金剛碎:很好的起手技能,一開始可能會覺得出完招后硬直很長,錯認為這招很廢,但+15以后一切都不同了!可以直接連別的招,刷圖推薦+滿或+5(好像是空絞錘和螺旋彗星落前置,不記得了),PK必滿,作為起手技能一般不出強制
4、背摔強化:地獄搖籃前置,必加,而且只能加1
5、摔技強化:刷圖必滿,PK看喜好,可以不加,滿級那范圍。。。一個字——贊!
6、暴力抓取:必滿,摔技霸體太恐怖了!是個柔道都加滿
7、滑行抓取:PK必滿,刷圖+6以上,后期你會發現這個技能就是為螺旋彗星落而存在的!
8、拋投:一般+5出強制,連招用,也有刷圖+滿的
9、折頸:PK+5出強制,刷圖不加或+5出強制,控制能力很強!
10、野蠻沖撞:我沒加過,不好說,看別的柔道用過,感覺不好用,自己斟酌吧
11、空絞錘:+5裂石破天前置,很好用的連招,一般接在旋風腿或鷹踏后,威力不俗
12、霹靂肘擊:+1追擊倒地敵人,1級威力已經很大了,硬直也長,而且是連招的收尾,只+1
13、螺旋彗星落:+5或+5以上末日風暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的連招,一般不出強制
14、地獄搖籃:PK+1或+滿,刷圖必滿,我最喜歡用的大招,沒有之一!
15、裂石破天:PK+1威力足矣,刷圖可以滿上
16、末日風暴:PK可以無視了,刷圖滿比較好
17、分身:有人PK+4,可以封路我直接無視掉了,我感覺柔道就是勇往直前的,不需要靠這個來防守
18、蹲伏:有人說是個格斗都得學,看喜好
19、上鉤拳:PK+5出強制或+10強制,SP充裕的話強烈推薦+10強制,刷圖+5強制
20、前踢:PK+5出強制刷圖+1或+5強制
21、下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
22、疾風追擊:+1,真正有用的不是打的那兩下,有用的是這招能使前前X擊中怪物后,使怪物不會被擊飛,連招神技必加1
23、鷹踏:+5旋風腿前置,還可以接個大錘
24、旋風腿:+1是個格斗都學,可接大錘。什么?你想加高?。。。SP點夠嗎?
25、后跳:不學或出強制,本人勇往直前的柔道沒后跳的習慣,沒加
三、DNF60級柔道(暴風眼)刷圖加點,不要復制,
給個我的加點,看你適用不本人65暴風眼 50-55頑強一套 60粉棍子勇士之戰歌強者霸氣首飾一套(窮啊.......)
背摔+10強制這個和拋投你可以選個加滿(我是拋投滿,傷害高遺跡拋投很有用)
拋投+20(強制)(繼續+起走的)
鋼筋鐵骨+5(出野蠻沖撞,柔道防御本來就不低,加多了浪費SP)
金剛碎+5(這個看樓主喜歡不了,但+高了無意義,也可以不加,把SP用在其他上)
空絞錘+滿(高傷害技能,還有EX強化)
地獄搖籃+滿(高傷害,刷圖必滿)
霹靂肘擊+1(多錘下睡下去的怪,SP夠也可多加)
被動覺醒+1(暴力抓取相同效果)
物理暴擊+滿(柔道技能幾乎全是物理傷害)
EX技能空絞鏈錘+滿死亡搖籃+滿其余堆力量、體力、屬性攻擊
這里說明一下:刷圖上勾拳+1就夠了,多了浪費SP后期的怪幾乎都有霸體,上勾拳基本無用處
疾風追擊+1便于繼續接大招比如螺旋、搖籃都行
旋風腿不加刷圖無用,怪會很輕松地打你下來
折頸不加讓敵人背對自己1.5秒(好像)只適合PK下段踢刷圖無用,有霹靂肘擊呢
柔道刷圖主要靠技能輸出,耗魔(藍),而大技能無色技能全是固定傷害,使得柔道不需要高強化武器,盡量多堆力量,力量才決定了柔道的傷害,主要拿東方棍,打領主時可以換成臂鎧求高傷害。
這只是我的個人意見,望樓主采納。
四、DNF柔道家加點
1、事先說明,70版本柔道sp多的冒油……
2、上勾拳滿,柔道單刷有用鐵鋼筋骨5或者滿,都可以
3、背摔 10,出強制,加30的背摔傷害少的可憐!+10是前置背摔強化1,最多1,前置
4、金剛碎滿,后期范圍大,很給力,可從側面進攻,掉血量約為15000+
5、滑行+7就夠用了,喜歡速度快就滿
6、技能強化滿,范圍攻擊+50%,范圍+150%,范圍超大
7、暴力抓取滿,輸出+20%,滑行抓霸體,100%命中
8、拋投必滿!后期主力,必須必須滿……扔時無敵
9、折勁 5出強制,控怪的,+滿也行,小怪僵硬3秒……
10、野蠻最好滿,傷害很高的,霸體怪除外
11、空絞錘滿,傷害和拋投差不多,抓住無敵
12、螺旋彗星落必滿,滑行范圍內可以抓任意數量小怪……“上天”或“入地”時無敵
13、地獄搖籃必滿,范圍極大,傷害特高
14、裂石破天刷圖必滿,很帥,傷害很高,抓到誰誰倒霉……
15、末日暴風滿,極強吸怪能力,吸住就跑不掉,輸出較高
16、被動覺醒,剩SP就加,不剩就不加
17、剩余SP+暴擊,喜歡用好的臂鎧就多加霹靂肘擊
18、EX技能:必加:基礎精通滿,力量之源滿,屬性抗性滿,EX鏈錘滿,EX慧星可不加,EX死亡搖籃滿,屬性抗性滿,剩余點加命中和回避
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