大家好,今天來(lái)為大家解答dnf柔道家怎么加點(diǎn)這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括dnf95柔道是幾線也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
一、dnf柔道家怎樣加點(diǎn),高手來(lái),最好有60級(jí)的,要詳細(xì)的說(shuō)明哦。
1、背摔:PK+10出強(qiáng)制,不是主要輸出,刷圖一般+10強(qiáng)制,也有+20強(qiáng)制的
2、剛筋鐵骨:PK一定滿,刷圖不加或加滿,個(gè)人感覺(jué)+滿和不加差異還是很大的
3、金剛碎:很好的起手技能,一開(kāi)始可能會(huì)覺(jué)得出完招后硬直很長(zhǎng),錯(cuò)認(rèn)為這招很廢,但+15以后一切都不同了!可以直接連別的招,刷圖推薦+滿或+5(好像是空絞錘和螺旋彗星落前置,不記得了),PK必滿,作為起手技能一般不出強(qiáng)制
4、背摔強(qiáng)化:地獄搖籃前置,必加,而且只能加1
5、摔技強(qiáng)化:刷圖必滿,PK看喜好,可以不加,滿級(jí)那范圍。。。一個(gè)字——贊!
6、暴力抓取:必滿,摔技霸體太恐怖了!是個(gè)柔道都加滿
7、滑行抓取:PK必滿,刷圖+6以上,后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能就是為螺旋彗星落而存在的!
8、拋投:一般+5出強(qiáng)制,連招用,也有刷圖+滿的
9、折頸:PK+5出強(qiáng)制,刷圖不加或+5出強(qiáng)制,控制能力很強(qiáng)!
10、野蠻沖撞:我沒(méi)加過(guò),不好說(shuō),看別的柔道用過(guò),感覺(jué)不好用,自己斟酌吧
11、空絞錘:+5裂石破天前置,很好用的連招,一般接在旋風(fēng)腿或鷹踏后,威力不俗
12、霹靂肘擊:+1追擊倒地?cái)橙耍?級(jí)威力已經(jīng)很大了,硬直也長(zhǎng),而且是連招的收尾,只+1
13、螺旋彗星落:+5或+5以上末日風(fēng)暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的連招,一般不出強(qiáng)制
14、地獄搖籃:PK+1或+滿,刷圖必滿,我最喜歡用的大招,沒(méi)有之一!
15、裂石破天:PK+1威力足矣,刷圖可以滿上
16、末日風(fēng)暴:PK可以無(wú)視了,刷圖滿比較好
17、分身:有人PK+4,可以封路我直接無(wú)視掉了,我感覺(jué)柔道就是勇往直前的,不需要靠這個(gè)來(lái)防守
18、蹲伏:有人說(shuō)是個(gè)格斗都得學(xué),看喜好
19、上鉤拳:PK+5出強(qiáng)制或+10強(qiáng)制,SP充裕的話強(qiáng)烈推薦+10強(qiáng)制,刷圖+5強(qiáng)制
20、前踢:PK+5出強(qiáng)制刷圖+1或+5強(qiáng)制
21、下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
22、疾風(fēng)追擊:+1,真正有用的不是打的那兩下,有用的是這招能使前前X擊中怪物后,使怪物不會(huì)被擊飛,連招神技必加1
23、鷹踏:+5旋風(fēng)腿前置,還可以接個(gè)大錘
24、旋風(fēng)腿:+1是個(gè)格斗都學(xué),可接大錘。什么?你想加高?。。。SP點(diǎn)夠嗎?
25、后跳:不學(xué)或出強(qiáng)制,本人勇往直前的柔道沒(méi)后跳的習(xí)慣,沒(méi)加
二、DNF柔道家怎樣加點(diǎn)
1、加點(diǎn)篇:綜上所述,加點(diǎn)只分2類型:純刷圖或純PK(柔道洗點(diǎn)是免不了的,除非你準(zhǔn)備玩到45就不練)純PK的加點(diǎn)除非是60級(jí)+一身超強(qiáng)裝備,否則刷圖超難總結(jié)了前人經(jīng)驗(yàn)與親身教訓(xùn),個(gè)人建議,低級(jí)PK還是用刷圖點(diǎn)玩玩CD流,賴到1000點(diǎn)以后53就別去了,練到覺(jué)得是肯定不想再升級(jí)了,再洗個(gè)點(diǎn)吧。廢話不說(shuō),直接曬出2套加點(diǎn):刷圖:體術(shù)背摔
2、(無(wú)論刷圖還是PK,這是必須要滿的,看到有文章居然還有要加1的,頭痛!那大槍還加不加潛能,漫游加不加死亡?開(kāi)暴力等于技能必中+每個(gè)技能各加1-2級(jí)!這是必須優(yōu)先加高的buff技能!)摔技強(qiáng)化
3、(有時(shí)裝的話刷圖選擇暴力或者摔技強(qiáng)化,PK必選暴力)滑行抓取
4、7(解釋:怪是不會(huì)走位的,不需要多那幾點(diǎn)滑行速度,而且也足夠彗星那段滑行了)金剛碎
5、滿(解釋:暴力后直接用無(wú)需強(qiáng)制)地域搖籃
6、最多點(diǎn)到6(即58級(jí),解釋:60的話什么技能都很高傷了,無(wú)需再用50SP點(diǎn)那2分鐘冷卻的技能)抓取奧義
7、1(解釋:刷圖的話暴力基本可以長(zhǎng)期保持,不需要這個(gè)技能加命中,而且改版后不加抓取范圍)
三、DNF柔道家怎么加點(diǎn)最好柔道家用什么武器好
1、=======【技能分類】=================
2、-------【體術(shù)】---------------------
3、摔技強(qiáng)化,等級(jí):10(不加別說(shuō)你是抱抱)
4、抓轟炮,等級(jí):1(送的,你懂得)
5、背摔,等級(jí):30(傷害可觀,用藍(lán)較少)
6、抓取奧義,等級(jí):9(增加抓取命中,你不想抓過(guò)去就MISS吧,加滿這個(gè)我把EX命中放棄了)
7、強(qiáng)制-背摔,等級(jí):1(必須滴吖)
8、強(qiáng)化-背摔,等級(jí):3(背摔都滿咧。。)
9、背摔強(qiáng)化,等級(jí):1(增加30%額.用了折頸后很強(qiáng)大哈)
10、暴力抓取,等級(jí):10(不滿別說(shuō)你是抱抱)
11、拋投,等級(jí):26(傷害比背摔還高還能抓住控怪,反正是我超超喜歡的一個(gè)技能,往墻上扔還能彈到天上連EX空腳)
12、折頸,等級(jí):10(我超不愿意加!我不會(huì)用,反正就是打BOSS才用用,小怪就是彗星后直接野蠻,基本清屏了。)
13、野蠻沖撞,等級(jí):23(傷害超級(jí)可觀。這個(gè)我已經(jīng)堆到5000%多的傷害了,不用無(wú)色,藍(lán)用的也不多,冷卻還少,抱抱刷圖神技)
14、強(qiáng)制-折頸,等級(jí):1(還是很有用的)
15、空絞錘,等級(jí):21(傷害不錯(cuò)嗯嗯)
16、霹靂肘擊,等級(jí):1(其實(shí)傷害很可觀但是冷卻太長(zhǎng)了。。。放棄吧如果你武器高強(qiáng)13這個(gè)技能也很好)
17、螺旋彗星落,等級(jí):18(抱抱聚怪神技傷害可觀,彗星+野蠻清任何小圖)
18、地獄搖籃,等級(jí):16(有EX強(qiáng)化當(dāng)然要點(diǎn),范圍攻擊不錯(cuò),抱抱是用滾的HOHO)
19、裂石破天,等級(jí):13(其實(shí)點(diǎn)1點(diǎn)也行,卻是不常用。不過(guò)我喜歡這個(gè)技能我就滿了)
20、強(qiáng)化-螺旋彗星落,等級(jí):2(40%的眩暈,都是背對(duì)你的,別楞了快野蠻!)
21、空中掌握,等級(jí):3(比覺(jué)醒還厲害的。。。)
22、死亡搖籃,等級(jí):1(破技能要不是看在傷害高的份上我絕對(duì)不加你!用完就掉線!)
23、末日風(fēng)暴,等級(jí):5(有人覺(jué)醒滿了,其實(shí)我認(rèn)為沒(méi)必要,5點(diǎn)已經(jīng)可以秒任何小圖的怪了,加的在高也是秒了還費(fèi)藍(lán)冷卻那么長(zhǎng),不如加點(diǎn)適用的小技能,抱抱是吃藍(lán)機(jī)器,留點(diǎn)藍(lán)藥全是錢啊)
24、-------【念氣】---------------------
25、-------【狂暴】---------------------
26、-------【武術(shù)】---------------------
27、-------【通用】---------------------
28、推薦武器65粉墮落=60SS英雄臂鎧=60粉眾神>55粉混沌=60OP
29、有人很看重55粉混沌的臂鎧多次試驗(yàn)正面抓取背摔算背擊后背抓取不算!后背抓取抱抱有30%加成傷害你說(shuō)哪個(gè)合適再說(shuō)野蠻背擊傷害+20%如果用65粉臂鎧你的攻擊至少要上好幾百65墮落也有10%加成總傷害反正比混沌高
30、全手打不是手打死全家(加點(diǎn)除外)
四、DNF柔道家加點(diǎn)
1、事先說(shuō)明,70版本柔道sp多的冒油……
2、上勾拳滿,柔道單刷有用鐵鋼筋骨5或者滿,都可以
3、背摔 10,出強(qiáng)制,加30的背摔傷害少的可憐!+10是前置背摔強(qiáng)化1,最多1,前置
4、金剛碎滿,后期范圍大,很給力,可從側(cè)面進(jìn)攻,掉血量約為15000+
5、滑行+7就夠用了,喜歡速度快就滿
6、技能強(qiáng)化滿,范圍攻擊+50%,范圍+150%,范圍超大
7、暴力抓取滿,輸出+20%,滑行抓霸體,100%命中
8、拋投必滿!后期主力,必須必須滿……扔時(shí)無(wú)敵
9、折勁 5出強(qiáng)制,控怪的,+滿也行,小怪僵硬3秒……
10、野蠻最好滿,傷害很高的,霸體怪除外
11、空絞錘滿,傷害和拋投差不多,抓住無(wú)敵
12、螺旋彗星落必滿,滑行范圍內(nèi)可以抓任意數(shù)量小怪……“上天”或“入地”時(shí)無(wú)敵
13、地獄搖籃必滿,范圍極大,傷害特高
14、裂石破天刷圖必滿,很帥,傷害很高,抓到誰(shuí)誰(shuí)倒霉……
15、末日暴風(fēng)滿,極強(qiáng)吸怪能力,吸住就跑不掉,輸出較高
16、被動(dòng)覺(jué)醒,剩SP就加,不剩就不加
17、剩余SP+暴擊,喜歡用好的臂鎧就多加霹靂肘擊
18、EX技能:必加:基礎(chǔ)精通滿,力量之源滿,屬性抗性滿,EX鏈錘滿,EX慧星可不加,EX死亡搖籃滿,屬性抗性滿,剩余點(diǎn)加命中和回避
五、DNF中柔道家怎么加點(diǎn)
1、不過(guò)一樣的,以前看見(jiàn)那些人說(shuō)的加點(diǎn)真的是忽悠人的,嗯
2、所以我也來(lái)說(shuō)下我的加點(diǎn),給你參考下哇。
3、SP:忘了多少了,不過(guò)任務(wù)都做完了的。餓,天界
4、這樣就有30SP了可以把最后級(jí)抓取奧義學(xué)了。
5、(相當(dāng)好用的一個(gè)技能,可以躲很多技能)
6、暴力抓取:10滿(超強(qiáng)悍的一個(gè)技能)
7、如果你加點(diǎn)有變化的話有多的點(diǎn)可以加上)
8、裂石破天:1(最后傷害最高的一下容易MISS,而其收招慢,傷害高了別人起身快自己就容易被抓住,所以一級(jí)就夠用了)
9、主動(dòng)技能說(shuō)完了,現(xiàn)在說(shuō)被動(dòng)技能。
10、其他5個(gè)強(qiáng)制都要出;背摔,拋投,金剛碎,折頸,螺旋彗星落。
11、這些強(qiáng)制都必須出的,說(shuō)白了能出的強(qiáng)制都的出。
12、好了以上是我的技能加點(diǎn)了。從第一張的技能變化,到了現(xiàn)在成了這樣的。
13、但真正作用并沒(méi)有那么大。多用點(diǎn)晶體技能那點(diǎn)傷害也就無(wú)所謂了,雖然這技能在刷牛的時(shí)候有用,但真正有幾個(gè)人這樣刷牛?
14、大多用高科技了,或者和其他職業(yè)組著刷,單刷不容易,所以就沒(méi)必要加了!
15、但如果你用過(guò)高級(jí)折頸后你就知道
16、還有人說(shuō)金剛碎是廢技能,原因是沒(méi)霸體。
17、難到?jīng)]霸體就不能用了?誰(shuí)讓你用技能能的時(shí)候用那么明顯!
18、7級(jí)的滑抓只是在外面刷圖的時(shí)候可以了
19、所以我時(shí)裝衣服技能都加的滑行抓取!
20、還個(gè)朋友玩的毒王,就是和我PK后
OK,關(guān)于dnf柔道家怎么加點(diǎn)和dnf95柔道是幾線的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。


