大家好,關(guān)于dnf柔道契約加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于地下城女柔道刷圖加點(diǎn)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
一、dnf男柔道pk加點(diǎn)
金剛碎:+5(PK場(chǎng)可以追擊敵人,小心組隊(duì)PK)
暴力抓取:滿(有爭(zhēng)議你就去玩別的吧)
鋼筋鐵骨:+5(前置可以考慮不+,因?yàn)橐苍S有人會(huì)選擇放棄野蠻)
拋投:滿或+5(滿了你就知道什么叫傷害)
滑行抓取:+7(刷圖可以不考慮+滿)
野蠻沖撞:+1(刷圖可以考慮+滿或+5,PK場(chǎng)可以頂對(duì)手的追擊)
裂石破天驚:+滿(雖然段數(shù)不多,仍然是神一般的傷害)
主動(dòng)覺醒“風(fēng)暴連環(huán)擊”:+1(段數(shù)多,傷害大自行處理不爭(zhēng)議)
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疾風(fēng)腿:+1(原地攻擊PK場(chǎng)不能用來追人或破招了)
虎迅追擊:+1(PK場(chǎng)連擊用,可以不加)
鷹空踏:滿(傷害不是一般人能想象得到的強(qiáng))
徇步:+1(或不加,這個(gè)在下還不明白有什么用)
下段踢:不加(難道乃要來個(gè)膝擊然后走過去X?)
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野蠻沖撞ex:+5(這個(gè)隨意,技能相當(dāng)華麗而且攻擊強(qiáng)大)
螺旋彗星落ex:+5(隨意,沒有看過真實(shí)效果不敢斷定)
圖片可以參考:
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關(guān)于混沌支配者:地獄搖籃+1、裂石破驚天+1、背擊攻擊力+20%、命中率+1%
(其實(shí)在下認(rèn)為這里的背擊是指背后攻擊)
關(guān)于OP臂鎧:暴力抓取+3、攻擊時(shí)3%BUFF增加35力量以及3%攻速20秒。
(暴力抓取有利于一切抓去技能,而且攻擊增加的力量和攻速是刷圖PK都有用的)
關(guān)于機(jī)械牛臂鎧:資料不全暫時(shí)無法判斷。
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平民裝:50級(jí)的星臨套裝;武器:PK場(chǎng)的龍旋破軍棍
40級(jí)的絞紋套裝;武器:PK場(chǎng)合怨靈奪命棍
二、《dnf》100級(jí)女柔道怎么加點(diǎn) 100級(jí)女柔道加點(diǎn)推薦
1、很多小伙伴不知道DNF100級(jí)女柔道怎么加點(diǎn),下面小編就帶大家看看吧。
2、女柔道加點(diǎn)較為固定,由于空絞錘sp消耗過大,空絞連錘護(hù)石提升較小,實(shí)戰(zhàn)中為了傷害必然舍棄這兩個(gè)技能,而三覺被動(dòng)對(duì)野蠻沖撞的優(yōu)化使其新增了空中釋放的能力,建議綁定1覺。
3、由于空絞錘sp消耗過大,空絞連錘護(hù)石提升較小,實(shí)戰(zhàn)中為了傷害必然舍棄這兩個(gè)技能,僅點(diǎn)1作為蹭無敵、蹭浮空的功能性技能;而三覺被動(dòng)對(duì)野蠻沖撞的優(yōu)化使其新增了空中釋放的能力,在技能銜接中可以頻繁穿插,在三個(gè)小技能(折頸、拋投)中優(yōu)勢(shì)明顯,且秒傷(傷害/cd)最高,因此加點(diǎn)較為固定。
4、TP:根據(jù)習(xí)慣可以在霹靂沖擊和野蠻沖撞中選擇,如果霹靂肘擊清理小怪傷害略有不足時(shí)也可以分配一些tp點(diǎn)數(shù),最后一點(diǎn)tp可以點(diǎn)鋼筋鐵骨,偶爾被擊時(shí)可以獲得霸體。
5、以上就是為小伙伴們帶來DNF100級(jí)女柔道怎么加點(diǎn)的內(nèi)容啦,更多DNF游戲攻略請(qǐng)關(guān)注游戲網(wǎng)!
三、dnf柔道加點(diǎn)(技能選擇與加點(diǎn)建議)
在《地下城與勇士》(DNF)這款游戲中,柔道是一種非常有趣且強(qiáng)大的職業(yè)。作為一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),柔道在戰(zhàn)斗中以其獨(dú)特的技能和高爆發(fā)輸出而受到玩家們的喜愛。然而,對(duì)于新手玩家來說,柔道的技能選擇和加點(diǎn)可能會(huì)有些困惑。本文將為大家介紹一些關(guān)于柔道加點(diǎn)的建議和操作步驟,希望能夠幫助大家更好地理解和使用柔道職業(yè)。
在進(jìn)行柔道加點(diǎn)之前,首先需要了解柔道的技能。柔道職業(yè)擁有多個(gè)技能,其中一些是主要輸出技能,而另一些則是輔助技能。下面是一些常用的柔道技能:
1.**投擲技能**:柔道職業(yè)最大的特點(diǎn)就是可以將敵人投擲到空中,然后進(jìn)行連續(xù)的攻擊。因此,投擲技能是柔道職業(yè)最重要的技能之一。其中,最常用的投擲技能有「地獄翻滾」和「地獄飛龍」。
2.**連擊技能**:柔道職業(yè)還擁有一些連擊技能,可以在投擲敵人之后進(jìn)行連續(xù)的攻擊。這些連擊技能可以有效地增加輸出,并且在戰(zhàn)斗中非常實(shí)用。常用的連擊技能有「連環(huán)踢」和「連環(huán)掌」。
3.**輔助技能**:除了輸出技能之外,柔道職業(yè)還有一些輔助技能,可以提高自身的生存能力和增加隊(duì)友的輸出。例如,「護(hù)身」技能可以增加自身的防御力,而「柔道大師」技能則可以增加隊(duì)友的傷害。
在進(jìn)行柔道加點(diǎn)時(shí),需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求來選擇技能。下面是一些建議:
1.**主要輸出技能**:投擲技能是柔道職業(yè)的主要輸出手段,因此應(yīng)該優(yōu)先加點(diǎn)。在初期,可以將大部分的技能點(diǎn)分配到「地獄翻滾」和「地獄飛龍」上,以提高輸出能力。
2.**連擊技能**:連擊技能可以在投擲敵人之后進(jìn)行連續(xù)的攻擊,因此也是非常重要的。建議將一部分技能點(diǎn)分配到「連環(huán)踢」和「連環(huán)掌」上,以增加連擊的傷害和持續(xù)時(shí)間。
3.**輔助技能**:輔助技能可以提高自身的生存能力和增加隊(duì)友的輸出。建議將一部分技能點(diǎn)分配到「護(hù)身」和「柔道大師」上,以增加防御力和團(tuán)隊(duì)的整體輸出。
下面是柔道加點(diǎn)的具體操作步驟:
1.**選擇技能**:首先,根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求選擇主要的輸出技能、連擊技能和輔助技能。
2.**分配技能點(diǎn)**:將技能點(diǎn)分配到選擇的技能上。根據(jù)技能的重要性和使用頻率,可以決定分配的比例。一般來說,主要輸出技能應(yīng)該分配較多的技能點(diǎn),而輔助技能可以適當(dāng)分配一些技能點(diǎn)。
3.**升級(jí)技能**:隨著角色的等級(jí)提升,可以通過游戲中的技能升級(jí)系統(tǒng)來提升已學(xué)習(xí)技能的等級(jí)。升級(jí)技能可以增加技能的傷害和效果,因此應(yīng)該及時(shí)進(jìn)行。
4.**調(diào)整加點(diǎn)**:在游戲中,隨時(shí)可以重新分配技能點(diǎn)。如果發(fā)現(xiàn)之前的加點(diǎn)不夠理想,可以通過重新分配技能點(diǎn)來調(diào)整加點(diǎn)方案。
四、dnf柔道加點(diǎn)
背摔10級(jí)——雖然CD時(shí)間短但是其攻擊力低而且并不是主力輸出技能
鋼筋鐵骨5級(jí)——防御還是從裝備上找節(jié)省SP有人說70SP夠了樓主別信那是扯淡的
金剛碎5級(jí)——空中飛行的時(shí)候容易被打斷所以建議樓主不加(60級(jí)以后建筑護(hù)甲BOSS多了建筑護(hù)甲的BOSS被砸后霸體直接就干你一點(diǎn)不猶豫)
強(qiáng)制金剛碎不學(xué)——一共12個(gè)快捷技能藍(lán)金剛碎不在其中所以不加
拋投19級(jí)——CD短抓怪時(shí)間長攻擊高連招必用技能(為什么加19級(jí)看折頸)
折頸10級(jí)——折頸后怪物僵直時(shí)間1.4秒而野蠻的蓄力上限是0.5秒折頸后撞有傷害加成(最后詳細(xì)講)
野蠻沖撞滿——2000%到3200%的高百分比物理傷害技能,不滿者別說自己是抱抱
霹靂肘擊滿——被殘障人士們忽略的高傷技能,2500%的物理傷害技能,最后解釋用法
彗星滿——每進(jìn)一個(gè)房間第一個(gè)放的聚怪技能傷害可觀后期有EX加強(qiáng)
強(qiáng)制彗星1級(jí)——打深淵的時(shí)候需要多用彗星有強(qiáng)制的話讓攻擊的連續(xù)性變得很強(qiáng)
地獄搖籃滿——柔道的高傷技能之一,不滿者請(qǐng)刪號(hào)
裂石破天滿——連招技能傷害可觀
ex力量滿——抱抱不靠力量靠什么
EX彗星滿——彗星強(qiáng)化技不滿者玩武神去
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1.高百分比傷害技能(野蠻肘擊)必滿因?yàn)楹笃诟甙俜直葌寄芎艹韵氵@也給抱抱強(qiáng)化武器提供了理由——能讓拿上+13臂鎧的抱抱成神!!!!
2.折頸拋投背摔雖然不滿但不可少折頸后放野蠻打的是背擊點(diǎn)滿物暴和物背后暴擊率高帶上55粉臂鎧傷害會(huì)提升20%再加上3級(jí)的EX傷害提升30%抱抱們可以自己算算頂銳眼藥放折頸以后來個(gè)野蠻那個(gè)野蠻能打出多少傷害
背摔是用來滑行的怎么講呢是因?yàn)橹鈸魶]有滑行效果所以要靠背摔來滑行抓怪之后接肘擊將其擊飛另外必要的時(shí)候可以靠背摔的滑行效果跑路 O(∩_∩)O
拋投是因?yàn)閽佂逗髱缀蹩梢越尤魏伪ПУ募寄芩話佂妒潜ПнB招用的必要技能
3.物理暴擊和物理背擊對(duì)抱抱能打出背擊的技能有很大的提升(拋投,背摔,折頸后的野蠻,大錘彗星搖籃裂石這些都是背擊哦)必要的時(shí)候喝銳眼暴擊率超高
4.抓取奧義滿這個(gè)曾經(jīng)被忽略的技能現(xiàn)在被我重新拉回到人們的視線里了為什么這么說呢因?yàn)楸ПУ腗ISS實(shí)在是太高了而有人說堆暴力抓取沒用的真的沒用的無外乎就是能使暴力抓取的時(shí)間變長而已傷害略微提升而已(時(shí)裝1級(jí)60粉3級(jí)共4級(jí)能提升百分之八的摔技傷害,但是用60粉很殘疾沒有55粉臂鎧的背擊傷害加的20%好)而堆了暴力抓取的抱抱們細(xì)心的話會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)暴力抓取的持續(xù)時(shí)間變長了但是CD時(shí)間22秒并沒有變?yōu)榱颂嵘@22秒時(shí)間里抓取時(shí)不悲劇我們就必須滿了抓取奧義
5.覺醒的SP要的太多了效果不明顯 CD時(shí)間太長所以只家1級(jí)清小怪用
6.旋風(fēng)腿有人說拿這個(gè)技能逃跑我可以負(fù)責(zé)任的說會(huì)刷圖的抱抱從來就不必拿它逃跑因?yàn)槲覀冇忠谎澮d的無敵技能
7.該說說連招了我設(shè)計(jì)的連招大家可以參考下:
第一套:進(jìn)房后彗星聚怪,摔下來后等怪起身的瞬間折頸蓄力野蠻一撞 OK如果是小怪的話已經(jīng)死了不信試試看
第二套:(打綠名怪或者非建筑護(hù)甲的BOSS用)進(jìn)房沖到BOSS面前折頸——蓄力野蠻——撞擊的瞬間放強(qiáng)制拋投抓住——向上拋出——怪掉下來砸到地面后會(huì)彈起——強(qiáng)制背摔——接肘擊將其擊飛——擊飛后向怪跑去——跑到怪起身崩飛人的那個(gè)氣環(huán)外直接向怪正上方起跳(當(dāng)你移動(dòng)到那個(gè)氣環(huán)外側(cè)的時(shí)候掌握好節(jié)奏不然會(huì)被崩飛)——當(dāng)你移動(dòng)到怪斜上方的時(shí)候怪剛剛起身——大錘——EX大錘——裂石破天——裂石破天最后一下爆炸的時(shí)候會(huì)將怪炸得離開地面——這個(gè)時(shí)候要快速接地獄搖籃當(dāng)最后一腳踹出后各位抱抱可以檢查下BOOS還剩多少血(如果它還活著的話)
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