這篇文章給大家聊聊關于dnf柔道家刷圖加點,以及dnf女柔道加點95對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
一、dnf柔道家怎樣加點,高手來,最好有60級的,要詳細的說明哦。
1、背摔:PK+10出強制,不是主要輸出,刷圖一般+10強制,也有+20強制的
2、剛筋鐵骨:PK一定滿,刷圖不加或加滿,個人感覺+滿和不加差異還是很大的
3、金剛碎:很好的起手技能,一開始可能會覺得出完招后硬直很長,錯認為這招很廢,但+15以后一切都不同了!可以直接連別的招,刷圖推薦+滿或+5(好像是空絞錘和螺旋彗星落前置,不記得了),PK必滿,作為起手技能一般不出強制
4、背摔強化:地獄搖籃前置,必加,而且只能加1
5、摔技強化:刷圖必滿,PK看喜好,可以不加,滿級那范圍。。。一個字——贊!
6、暴力抓取:必滿,摔技霸體太恐怖了!是個柔道都加滿
7、滑行抓取:PK必滿,刷圖+6以上,后期你會發現這個技能就是為螺旋彗星落而存在的!
8、拋投:一般+5出強制,連招用,也有刷圖+滿的
9、折頸:PK+5出強制,刷圖不加或+5出強制,控制能力很強!
10、野蠻沖撞:我沒加過,不好說,看別的柔道用過,感覺不好用,自己斟酌吧
11、空絞錘:+5裂石破天前置,很好用的連招,一般接在旋風腿或鷹踏后,威力不俗
12、霹靂肘擊:+1追擊倒地敵人,1級威力已經很大了,硬直也長,而且是連招的收尾,只+1
13、螺旋彗星落:+5或+5以上末日風暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的連招,一般不出強制
14、地獄搖籃:PK+1或+滿,刷圖必滿,我最喜歡用的大招,沒有之一!
15、裂石破天:PK+1威力足矣,刷圖可以滿上
16、末日風暴:PK可以無視了,刷圖滿比較好
17、分身:有人PK+4,可以封路我直接無視掉了,我感覺柔道就是勇往直前的,不需要靠這個來防守
18、蹲伏:有人說是個格斗都得學,看喜好
19、上鉤拳:PK+5出強制或+10強制,SP充裕的話強烈推薦+10強制,刷圖+5強制
20、前踢:PK+5出強制刷圖+1或+5強制
21、下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
22、疾風追擊:+1,真正有用的不是打的那兩下,有用的是這招能使前前X擊中怪物后,使怪物不會被擊飛,連招神技必加1
23、鷹踏:+5旋風腿前置,還可以接個大錘
24、旋風腿:+1是個格斗都學,可接大錘。什么?你想加高?。。。SP點夠嗎?
25、后跳:不學或出強制,本人勇往直前的柔道沒后跳的習慣,沒加
二、DNF刷圖柔道家怎么加點最完美
職業:柔道加點類型:柔道綜合加點共使用SP點: 3445加點詳情:體術抓轟炮 Lv 1(轉職就有的一點,不多說了)背摔 Lv 10(CD的延長降低了該技能的出場頻率,要不是為了出搖籃真想就加5點出強制)強制-背摔 Lv 1(這個也沒必要多解釋了)背摔強化 Lv 1(前面說過了,搖籃的前置技能)摔技強化 Lv 10(刷圖的好技能,就算到了60也不可能保證就不刷圖了,而且PK時對召喚和機械有奇效)金剛碎 Lv 15(加15的浮空高度和硬直剛好夠旋風扯大錘,或者XX接上鉤的了)強制-金剛碎 Lv 1(雖說金剛碎很多時候都是單獨使用的技能,但是PK時冷不丁的XX+強制金剛碎會有意想不到的效果)暴力抓取 Lv 1(雖說CD時間和技能持續時間相差很大,但性價比依然很高。想加滿,但是SP真的不夠用,加1點先意思一下,能保證與其同時冷卻的彗星的命中率就可以了)滑行抓取 Lv 10(加的越高滑的越遠,速度越快)拋投 Lv 5(在沒有證實拋投的級別和高拋的高度是否成正比之前,先加5級出強制吧)強制-拋投 Lv 1(這個也不多說了)折頸 Lv 10(對手1秒多一點的轉身硬直時間,已經夠咱們干很多事情了)強制-折頸 Lv 1(這個也不多做解釋了)空絞錘 Lv 5(前置技能,傷害依然很可觀,如果SP有富裕考慮加這個)霹靂肘擊 Lv 1(倒地追擊的技能,該技能加高之后傷害相當可觀,筆者親自試驗過,但是考慮到實用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1點足以)螺旋彗星落 Lv 8(大技能,360度的范圍,一定要加滿,無奈54級只能加這么多)強制-螺旋彗星落 Lv 1(這個也不多說了)地獄搖籃 Lv 8(傷害相當可觀的大技能,加滿。但注意,該技能釋放途中是霸體狀態而不是無敵狀態。筆者曾對遺跡老2用過此技能,被活活反死)裂石破天 Lv 1(也是很強大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出場頻率,加1點先)抓取奧義 Lv 4(被動覺醒技能,54級只能加這么多了)末日風暴 Lv 1(要不是為了刷圖,改技能可以放棄。PK中只用過兩次,一次是觀眾需要,還有一次對方是一個滿地扔果實的召喚)氣功分身 Lv 4(其真正的功效并不單單是吸引火力那么簡單,當你一個彗星或背摔把對手砸地上之后,而這時霹靂肘擊又在CD中,完全可以錯線放一個分身來限制對方起身后的行動)狂暴蹲伏 Lv 1(很逆天的技能,能躲開整個DNF中近30%的技能)散打上勾拳 Lv 10(這個技能級別和浮空高度是成正比的,+滿)強制-上勾拳 Lv 1(不用解釋了)前踢 Lv 5(有人說這個技能沒用,自帶的一級就夠了,但是俺個人認為,只要是有強制技的,全部都要+出強制來)強制-前踢 Lv 1(同上)下段踢 Lv 1(追擊技能,而且這個版本殘影扯依然存在)鷹踏 Lv 5(旋風腿的前置技能,而且配合破軍棍的攻擊也不容小視)旋風腿 Lv 1(快速近身技能,而且有Y軸判定,又能扯大錘,很實惠的技能)通用后跳 Lv 1(有人說柔道PK不需要這個技能,但是俺還是要刷圖的,只不過PK更多一些罷了)強制-后跳 Lv 1(加后跳不加強制等于沒加)受身蹲伏 Lv 1(相當好用的技能,想PK的必須要加的)加點理由:鄭重聲明:本加點為柔道的一個相對中庸的加點方案,既能刷圖打怪也能讓你在PK時不會被人虐的象草一樣。想專門PK或速度練級的朋友們請不要模仿。注1:該技能加點用模擬器加不出來,因為現在官方給出的加點模擬器中,空絞錘的前置是鋼筋鐵骨加5,而實際上空絞錘的前置是金剛碎加5。注2:該加點方案放棄了野蠻沖撞,雖然現在的版本彗星+野蠻能秒全圖,但筆者認為過程比較單調,更何況在也高手的PK中野蠻的使用率幾乎等于零,所以筆者放棄了野蠻。既然放棄了野蠻沖撞,那么鋼筋鐵骨也就放棄了,SP點真的很緊張。但是這里要鄭重提醒各位想快速練級的柔道們,野蠻沖撞是現在版本里柔道無消耗刷圖的前提,所以一定要記得加哦。角色職業\等級:暴風眼\54.
三、DNF60級柔道(暴風眼)刷圖加點,不要復制,
給個我的加點,看你適用不本人65暴風眼 50-55頑強一套 60粉棍子勇士之戰歌強者霸氣首飾一套(窮啊.......)
背摔+10強制這個和拋投你可以選個加滿(我是拋投滿,傷害高遺跡拋投很有用)
拋投+20(強制)(繼續+起走的)
鋼筋鐵骨+5(出野蠻沖撞,柔道防御本來就不低,加多了浪費SP)
金剛碎+5(這個看樓主喜歡不了,但+高了無意義,也可以不加,把SP用在其他上)
空絞錘+滿(高傷害技能,還有EX強化)
地獄搖籃+滿(高傷害,刷圖必滿)
霹靂肘擊+1(多錘下睡下去的怪,SP夠也可多加)
被動覺醒+1(暴力抓取相同效果)
物理暴擊+滿(柔道技能幾乎全是物理傷害)
EX技能空絞鏈錘+滿死亡搖籃+滿其余堆力量、體力、屬性攻擊
這里說明一下:刷圖上勾拳+1就夠了,多了浪費SP后期的怪幾乎都有霸體,上勾拳基本無用處
疾風追擊+1便于繼續接大招比如螺旋、搖籃都行
旋風腿不加刷圖無用,怪會很輕松地打你下來
折頸不加讓敵人背對自己1.5秒(好像)只適合PK下段踢刷圖無用,有霹靂肘擊呢
柔道刷圖主要靠技能輸出,耗魔(藍),而大技能無色技能全是固定傷害,使得柔道不需要高強化武器,盡量多堆力量,力量才決定了柔道的傷害,主要拿東方棍,打領主時可以換成臂鎧求高傷害。
這只是我的個人意見,望樓主采納。
四、DNF柔道家60級刷圖加點
柔道家推薦加點方法扔人和大錘很多人都是建議加滿扔人,放棄大錘(1級),我的看法是:刷圖方面2個都不錯,PK:扔人點高了,在背摔+扔人后,會影響到后面的XXXX+大坐,因為傷害增加了,很容易出現PK保護,對方會立刻站起來或者硬直時間變的很短。那對方所受到的傷害分為2種情況:一、只受到背摔+扔人的傷害(高級扔人,當然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的傷害(5及扔人,排除布系職業或低防職業)。扔人傷害過高直接影響到連擊的次數,比如在墻邊,把人扔到墻上反彈時也會傷害過高也會出現對方立刻落地的現象。野蠻沖撞和下蹲刷圖方面:這個技能其實蠻廢的(個人感覺),很多人說對付一群怪時用這招可以造成很大傷害,但是,一般人只加了一及,能有多大傷害?沖撞時是霸體,不是無敵,一旦有只怪出現STUCK,那你就準備挨打吧。PK還是稍有用處的。可以加1點.個人這里認為,下蹲的話,不管你有沒有學野蠻沖撞,下蹲還是學一及的好,施放方法為↓C,按C可取消,可躲避很多攻擊。當然對自己的跑位非常有信心的人可以忽略。移動抓移動抓也是一個很有爭議性的問題,有的人覺得3級,有的人覺得滿級。我各做下分析:1、3級,很有機動性,在沒抓到的情況下可以快速的逃離或者繼續進攻,但是移動距離短,對付有中距離攻擊的職業不太好用。2、滿級,滑行距離遠,持續時間比較明顯,但是要求判斷能力比較強,不然很容易被人攻擊(特別是一些中上及的高手),滿級移動抓對付銀落和移動TMS很有用。分身 1級一個分身,這是肯定沒有太大作為的。加到4個分身可以把自己包圍起來,這個就看自己的喜好了。4個分身有助于封鎖對方的移動路線,還可以抵擋一些攻擊(雖然不多),施放霸體抓前先放一下分身,可以防止施放被打斷的效果(當然也有些是貫穿性技能的,如激光)。刷圖時可以當誘餌暴擊暴擊攻擊的傷害的確是很可怕,但是屬于RP技能,前期不建議加,如果是刷圖型柔道,霸體抓加1級,多余的就可以點在這,畢竟現在沒暴擊藥和了。如果是PK型的,估計要等到以后及高了再點。此技能考驗RP,個人不建議加。其他金剛:野蠻沖撞前提4級,如果沒加,建議不加,個人一直感覺這技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以點上。扔沙:牽制對手?格斗是跑的最快的職業,扔次沙幾百點的傷害,街頭都很少用了,難道柔道要用它?閃電摔:多幾百點的傷害卻要浪費60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能這樣用吧,帶電?那個幾率小的跟什么一樣,喜歡好看的人可以點上。關于PK柔道的PK視頻很多,而且柔道是一個非常強悍的職業,但是用的人卻不多,因為這職業對網速和技術要求都比較高。連摔部分和一些基礎連擊就不多說了,別的帖說的很清楚。說個比較少見的連擊吧,前提墻邊!XXXX+鉤拳+←←X+XX+鉤拳+XXXX(對方不能落地,要求第一下判斷要準確)+野蠻沖撞(不蓄力直接撞),接著分為2種情況:1、防御低的職業直接加扔人(扔到墻反彈)+背摔(目壓,因為PK保護會快速落地)+大坐,對方這時會迅速站起,馬上跳起用大錘(也就是按了跳馬上用大錘,時間間隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的職業還能再+XXXX,其他與上面相同。還有個比較難控制的連擊,就是旋風腿后+大錘+X(空中)+背摔+大坐,旋風腿+大錘,一定要等到人移動到對方的身體時才可使用,而空中的這個X就比較麻煩了,有時大錘完直接按X就可以了,但是一旦出現保護,就得在自己快要落地時按X,必須有很好的判斷力,在X按完踢到人之后剛好落地,這就可以馬上在連上背摔,需多加練習。柔道的精髓在于精準的目壓,什么連擊沒有目壓的支持,都不好完成,這也是柔道的特色和很少人玩的原因。
文章到此結束,如果本次分享的dnf柔道家刷圖加點和dnf女柔道加點95的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!


