老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于dnf柔道家加點圖和dnf歸元柔道家加點的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享dnf柔道家加點圖以及dnf歸元柔道家加點的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
一、dnf柔道家怎樣加點,高手來,最好有60級的,要詳細的說明哦。
1、背摔:PK+10出強制,不是主要輸出,刷圖一般+10強制,也有+20強制的
2、剛筋鐵骨:PK一定滿,刷圖不加或加滿,個人感覺+滿和不加差異還是很大的
3、金剛碎:很好的起手技能,一開始可能會覺得出完招后硬直很長,錯認為這招很廢,但+15以后一切都不同了!可以直接連別的招,刷圖推薦+滿或+5(好像是空絞錘和螺旋彗星落前置,不記得了),PK必滿,作為起手技能一般不出強制
4、背摔強化:地獄搖籃前置,必加,而且只能加1
5、摔技強化:刷圖必滿,PK看喜好,可以不加,滿級那范圍。。。一個字——贊!
6、暴力抓取:必滿,摔技霸體太恐怖了!是個柔道都加滿
7、滑行抓取:PK必滿,刷圖+6以上,后期你會發現這個技能就是為螺旋彗星落而存在的!
8、拋投:一般+5出強制,連招用,也有刷圖+滿的
9、折頸:PK+5出強制,刷圖不加或+5出強制,控制能力很強!
10、野蠻沖撞:我沒加過,不好說,看別的柔道用過,感覺不好用,自己斟酌吧
11、空絞錘:+5裂石破天前置,很好用的連招,一般接在旋風腿或鷹踏后,威力不俗
12、霹靂肘擊:+1追擊倒地敵人,1級威力已經很大了,硬直也長,而且是連招的收尾,只+1
13、螺旋彗星落:+5或+5以上末日風暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的連招,一般不出強制
14、地獄搖籃:PK+1或+滿,刷圖必滿,我最喜歡用的大招,沒有之一!
15、裂石破天:PK+1威力足矣,刷圖可以滿上
16、末日風暴:PK可以無視了,刷圖滿比較好
17、分身:有人PK+4,可以封路我直接無視掉了,我感覺柔道就是勇往直前的,不需要靠這個來防守
18、蹲伏:有人說是個格斗都得學,看喜好
19、上鉤拳:PK+5出強制或+10強制,SP充裕的話強烈推薦+10強制,刷圖+5強制
20、前踢:PK+5出強制刷圖+1或+5強制
21、下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
22、疾風追擊:+1,真正有用的不是打的那兩下,有用的是這招能使前前X擊中怪物后,使怪物不會被擊飛,連招神技必加1
23、鷹踏:+5旋風腿前置,還可以接個大錘
24、旋風腿:+1是個格斗都學,可接大錘。什么?你想加高?。。。SP點夠嗎?
25、后跳:不學或出強制,本人勇往直前的柔道沒后跳的習慣,沒加
二、DNF刷圖柔道家怎么加點最完美
職業:柔道加點類型:柔道綜合加點共使用SP點: 3445加點詳情:體術抓轟炮 Lv 1(轉職就有的一點,不多說了)背摔 Lv 10(CD的延長降低了該技能的出場頻率,要不是為了出搖籃真想就加5點出強制)強制-背摔 Lv 1(這個也沒必要多解釋了)背摔強化 Lv 1(前面說過了,搖籃的前置技能)摔技強化 Lv 10(刷圖的好技能,就算到了60也不可能保證就不刷圖了,而且PK時對召喚和機械有奇效)金剛碎 Lv 15(加15的浮空高度和硬直剛好夠旋風扯大錘,或者XX接上鉤的了)強制-金剛碎 Lv 1(雖說金剛碎很多時候都是單獨使用的技能,但是PK時冷不丁的XX+強制金剛碎會有意想不到的效果)暴力抓取 Lv 1(雖說CD時間和技能持續時間相差很大,但性價比依然很高。想加滿,但是SP真的不夠用,加1點先意思一下,能保證與其同時冷卻的彗星的命中率就可以了)滑行抓取 Lv 10(加的越高滑的越遠,速度越快)拋投 Lv 5(在沒有證實拋投的級別和高拋的高度是否成正比之前,先加5級出強制吧)強制-拋投 Lv 1(這個也不多說了)折頸 Lv 10(對手1秒多一點的轉身硬直時間,已經夠咱們干很多事情了)強制-折頸 Lv 1(這個也不多做解釋了)空絞錘 Lv 5(前置技能,傷害依然很可觀,如果SP有富裕考慮加這個)霹靂肘擊 Lv 1(倒地追擊的技能,該技能加高之后傷害相當可觀,筆者親自試驗過,但是考慮到實用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1點足以)螺旋彗星落 Lv 8(大技能,360度的范圍,一定要加滿,無奈54級只能加這么多)強制-螺旋彗星落 Lv 1(這個也不多說了)地獄搖籃 Lv 8(傷害相當可觀的大技能,加滿。但注意,該技能釋放途中是霸體狀態而不是無敵狀態。筆者曾對遺跡老2用過此技能,被活活反死)裂石破天 Lv 1(也是很強大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出場頻率,加1點先)抓取奧義 Lv 4(被動覺醒技能,54級只能加這么多了)末日風暴 Lv 1(要不是為了刷圖,改技能可以放棄。PK中只用過兩次,一次是觀眾需要,還有一次對方是一個滿地扔果實的召喚)氣功分身 Lv 4(其真正的功效并不單單是吸引火力那么簡單,當你一個彗星或背摔把對手砸地上之后,而這時霹靂肘擊又在CD中,完全可以錯線放一個分身來限制對方起身后的行動)狂暴蹲伏 Lv 1(很逆天的技能,能躲開整個DNF中近30%的技能)散打上勾拳 Lv 10(這個技能級別和浮空高度是成正比的,+滿)強制-上勾拳 Lv 1(不用解釋了)前踢 Lv 5(有人說這個技能沒用,自帶的一級就夠了,但是俺個人認為,只要是有強制技的,全部都要+出強制來)強制-前踢 Lv 1(同上)下段踢 Lv 1(追擊技能,而且這個版本殘影扯依然存在)鷹踏 Lv 5(旋風腿的前置技能,而且配合破軍棍的攻擊也不容小視)旋風腿 Lv 1(快速近身技能,而且有Y軸判定,又能扯大錘,很實惠的技能)通用后跳 Lv 1(有人說柔道PK不需要這個技能,但是俺還是要刷圖的,只不過PK更多一些罷了)強制-后跳 Lv 1(加后跳不加強制等于沒加)受身蹲伏 Lv 1(相當好用的技能,想PK的必須要加的)加點理由:鄭重聲明:本加點為柔道的一個相對中庸的加點方案,既能刷圖打怪也能讓你在PK時不會被人虐的象草一樣。想專門PK或速度練級的朋友們請不要模仿。注1:該技能加點用模擬器加不出來,因為現在官方給出的加點模擬器中,空絞錘的前置是鋼筋鐵骨加5,而實際上空絞錘的前置是金剛碎加5。注2:該加點方案放棄了野蠻沖撞,雖然現在的版本彗星+野蠻能秒全圖,但筆者認為過程比較單調,更何況在也高手的PK中野蠻的使用率幾乎等于零,所以筆者放棄了野蠻。既然放棄了野蠻沖撞,那么鋼筋鐵骨也就放棄了,SP點真的很緊張。但是這里要鄭重提醒各位想快速練級的柔道們,野蠻沖撞是現在版本里柔道無消耗刷圖的前提,所以一定要記得加哦。角色職業\等級:暴風眼\54.
三、DNF中柔道家怎么加點
1、不過一樣的,以前看見那些人說的加點真的是忽悠人的,嗯
2、所以我也來說下我的加點,給你參考下哇。
3、SP:忘了多少了,不過任務都做完了的。餓,天界
4、這樣就有30SP了可以把最后級抓取奧義學了。
5、(相當好用的一個技能,可以躲很多技能)
6、暴力抓取:10滿(超強悍的一個技能)
7、如果你加點有變化的話有多的點可以加上)
8、裂石破天:1(最后傷害最高的一下容易MISS,而其收招慢,傷害高了別人起身快自己就容易被抓住,所以一級就夠用了)
9、主動技能說完了,現在說被動技能。
10、其他5個強制都要出;背摔,拋投,金剛碎,折頸,螺旋彗星落。
11、這些強制都必須出的,說白了能出的強制都的出。
12、好了以上是我的技能加點了。從第一張的技能變化,到了現在成了這樣的。
13、但真正作用并沒有那么大。多用點晶體技能那點傷害也就無所謂了,雖然這技能在刷牛的時候有用,但真正有幾個人這樣刷牛?
14、大多用高科技了,或者和其他職業組著刷,單刷不容易,所以就沒必要加了!
15、但如果你用過高級折頸后你就知道
16、還有人說金剛碎是廢技能,原因是沒霸體。
17、難到沒霸體就不能用了?誰讓你用技能能的時候用那么明顯!
18、7級的滑抓只是在外面刷圖的時候可以了
19、所以我時裝衣服技能都加的滑行抓取!
20、還個朋友玩的毒王,就是和我PK后
四、DNF60級柔道(暴風眼)刷圖加點,不要復制,
給個我的加點,看你適用不本人65暴風眼 50-55頑強一套 60粉棍子勇士之戰歌強者霸氣首飾一套(窮啊.......)
背摔+10強制這個和拋投你可以選個加滿(我是拋投滿,傷害高遺跡拋投很有用)
拋投+20(強制)(繼續+起走的)
鋼筋鐵骨+5(出野蠻沖撞,柔道防御本來就不低,加多了浪費SP)
金剛碎+5(這個看樓主喜歡不了,但+高了無意義,也可以不加,把SP用在其他上)
空絞錘+滿(高傷害技能,還有EX強化)
地獄搖籃+滿(高傷害,刷圖必滿)
霹靂肘擊+1(多錘下睡下去的怪,SP夠也可多加)
被動覺醒+1(暴力抓取相同效果)
物理暴擊+滿(柔道技能幾乎全是物理傷害)
EX技能空絞鏈錘+滿死亡搖籃+滿其余堆力量、體力、屬性攻擊
這里說明一下:刷圖上勾拳+1就夠了,多了浪費SP后期的怪幾乎都有霸體,上勾拳基本無用處
疾風追擊+1便于繼續接大招比如螺旋、搖籃都行
旋風腿不加刷圖無用,怪會很輕松地打你下來
折頸不加讓敵人背對自己1.5秒(好像)只適合PK下段踢刷圖無用,有霹靂肘擊呢
柔道刷圖主要靠技能輸出,耗魔(藍),而大技能無色技能全是固定傷害,使得柔道不需要高強化武器,盡量多堆力量,力量才決定了柔道的傷害,主要拿東方棍,打領主時可以換成臂鎧求高傷害。
這只是我的個人意見,望樓主采納。
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