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漆黑幻影技能加點(diǎn),冒險(xiǎn)島幻影加點(diǎn)順序

大家好,關(guān)于漆黑幻影技能加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于冒險(xiǎn)島幻影加點(diǎn)順序的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

一、世界OL俠客怎么加點(diǎn)和技能

1、屬性建議全體加點(diǎn)。血厚防高才是王道,避免被暴力大錘戰(zhàn)士秒殺。

2、被動(dòng)技能加點(diǎn)方法。被動(dòng):武器大師21,基礎(chǔ)刀法21,飛天御劍流21,熊象巨力功21,先天罡氣21,北冥神功12,易筋經(jīng)15,體能訓(xùn)練13,健壯身軀11,攻守兼?zhèn)?1,統(tǒng)御之力14,五行之力10。

3、自動(dòng):魔化武器20,凝神聚氣1,仙風(fēng)云體術(shù)1。

4、武器配置:無頭騎士的巨刃(沒條件就用:災(zāi)厄絞殺牙)。

5、裝備配置:50級(jí)史詩黃金套*都可以鑒定出加26力量以上和8%體質(zhì)的)黃金套槍戰(zhàn)士用也蠻合適的,有%穿刺傷,有無頭騎士鐵盔就用無頭輸出比較猛。

6、坐騎:驚鰲(力量加25%)或赤兔。

7、護(hù)符:雷斯林戰(zhàn)斗護(hù)符(稀有)鑒定出加%血和加命中就可以。

8、項(xiàng)鏈:星月幻化項(xiàng)鏈(力,體,敏,智,感%都可以鑒定出來的,最好鑒定出加生命吸收)。

9、戒指:豪客指環(huán)(可以鑒定出命中和砍劈傷害%)。

10、披風(fēng):有錢用漆黑,沒錢用惡靈。

二、暗黑2刺客如何加點(diǎn),技能怎么加

《暗黑2:毀滅之王》刺客的練級(jí)技巧

武術(shù)系:虎擊(5):毫無疑問要將它加到最高。在20級(jí)的時(shí)候,它會(huì)對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成1440的增強(qiáng)傷害。不幸的是,這項(xiàng)技能能被或?qū)?huì)被錯(cuò)誤的使用。一旦你用它集氣,不要用一個(gè)踢打終結(jié)[inisher真是不好翻譯](例如,龍足,龍尾,或龍翔)。而是要使用你的普通攻擊或龍足[這個(gè)地方好像有點(diǎn)錯(cuò)誤,我覺得應(yīng)該是龍爪]來釋放能量。踢打的傷害是基于靈敏的,而且和你用的爪的傷害差很多。我用普通攻擊來釋放它。在你的武器傷害是100的時(shí)候,你當(dāng)然不會(huì)將1440的增強(qiáng)傷害用到一個(gè)只有20點(diǎn)傷害的踢打上。龍足(3):1點(diǎn)或更多。這個(gè)技能實(shí)際上并不壞。如果你對(duì)及早地命中目標(biāo)有問題的話,它是很不錯(cuò)的[???]。這個(gè)技能可以用在各種場(chǎng)合,因?yàn)樵谒?0級(jí)的時(shí)候,會(huì)造成3次踢打和大約130多的踢打傷害。重申一次,我認(rèn)為踢打和大多數(shù)的爪比起來并沒有足夠的傷害力。火焰掌(2):1點(diǎn)。此技能在普通難度還行,但是到了惡夢(mèng)或地獄難度,其傷害就差強(qiáng)人意了。我在它上面加一點(diǎn)的唯一的原因是它有區(qū)域效果。蛇擊[有的地方譯成血信](4):1點(diǎn)。這是一個(gè)有用的技能,而且它只實(shí)用于特定的場(chǎng)合。如果你沒有持續(xù)的吸血和吸魔,這是一個(gè)好的技能。為了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎擊”集氣。當(dāng)你同時(shí)釋放兩者時(shí),幾乎可以肯定你的血和魔法都會(huì)吸滿。

龍爪(4):1點(diǎn),如果單挑就加到最大。若你打算使用兩個(gè)爪,就應(yīng)該將它加到最大。結(jié)合虎擊,這個(gè)技能能提供強(qiáng)大的傷害。龍尾(3):1點(diǎn)。我對(duì)這個(gè)技能還不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火傷害。由于踢打的傷害很低,因此我認(rèn)為這個(gè)技能投入一點(diǎn)就足夠了。這個(gè)技能好的地方是它會(huì)擊退你周圍的所以敵人。如果你經(jīng)常被圍攻,那么將它綁定[bind,我的理解是給它編個(gè)快捷鍵]吧。雷爪(3):1點(diǎn)。在所有的不可思議的集氣技當(dāng)中,這是造成最大傷害的一個(gè)。不幸的是,第一次的集氣是最好的。這使它很難使用,因?yàn)槟慵淮螝夂缶筒坏貌会尫帕恕P枰S多技能為它轉(zhuǎn)換,這樣才是值得的。我認(rèn)為其它類型的刺客可以把它加到最大。我還沒有將它加到所知道那么多冰刃(2):1點(diǎn)。此技能的傷害很低,與鳳舞比起來是相形失色。把它作為一個(gè)有用的技能僅僅是因?yàn)槟氵€沒有學(xué)會(huì)鳳舞。龍翔(3):1點(diǎn)。如果沒有兩秒的施法延遲,它將是一個(gè)另人驚異的技能。另一個(gè)問題是你不能隨心所欲的使用它。事實(shí)上它需要一個(gè)怪物目標(biāo)。不像跳斬或者心靈傳送,它不能被用作旅行的工具。在戰(zhàn)斗中使用它會(huì)非常有利于從“人”堆里脫離出來。有時(shí)你能用它穿過溝壑,如果周圍有怪物的話。本應(yīng)該是非常好的,但是卻另人失望。鳳舞(5):1點(diǎn)。這個(gè)技能之所以偉大是基于這樣一個(gè)原因:它有冰凍目標(biāo)的能力。它是一個(gè)有區(qū)域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail]。在第三次集氣時(shí),它能凍結(jié)你周圍的所以目標(biāo)。它是一個(gè)及其有用的技能。不幸的是[ft,已經(jīng)有好幾次用到這個(gè)字眼了],傷害比較低,而且在三次集氣中作出選擇也是很痛苦的。我認(rèn)為,暴雪制作這個(gè)技能的主要原因是特定地幫助刺客解決各種不同的免疫怪物。幾乎不可能使用頭兩次的集氣(第一次為流星,第二次為閃電鏈)。作為一個(gè)刺客,你的攻擊是非常迅速的,只集1、2次氣就釋放會(huì)極大的減慢你的進(jìn)攻。在地獄級(jí)里,它們的傷害也沒有那么高。因此,基本上頭兩次的集氣是被浪費(fèi)了,而第三次才是最常用到的。幻影系:鋼爪掌握(4):如果你樂意,可以把它加到最大。我不會(huì)馬上就把它加到最大的,而是在這兒加一點(diǎn),在那兒加一點(diǎn)。每升一級(jí),它才多加4的傷害,因此不需要你加到最大。我個(gè)人認(rèn)為它應(yīng)該是每級(jí)多加6-7的傷害。靈錘(2):1點(diǎn)。在你沒學(xué)會(huì)暴念之前,這是一個(gè)有用的技能。用它擊昏敵人,然后???[ hack‘em up???]。這可以被用來對(duì)付會(huì)瞬間移動(dòng)的怪物,將它們阻擊在路上。暴走(5):8點(diǎn)。這個(gè)技能要花費(fèi)8點(diǎn)來升級(jí)。它是必須的,因?yàn)樗梢蕴岣吣愕墓羲俣群捅寂芩俣取D銘?yīng)該將此光環(huán)處于總是有效的狀態(tài)。記住,一個(gè)時(shí)刻你只能使用暴走、漂染和毒液中的一個(gè)。我建議大部分時(shí)間使用暴走。幻影披風(fēng)(1):1點(diǎn)。我認(rèn)為這個(gè)技能真的是很討厭。它減弱你的視野,而且把你的周圍搞得漆黑一片。它能降低敵人的防御并將他們至盲,但是我通常都有足夠高的攻擊率,這使得此技能變得一無是處。武器格擋(3):1點(diǎn)。如果你是一個(gè)單挑者[或者稱為pker],我建議在這上面投入幾點(diǎn)。對(duì)于我,我是使用爪和盾。這節(jié)省了你的技能點(diǎn),提供了相同的格擋率,而且你還能從盾上獲得一些抵抗。漂染(3):1-3點(diǎn)。這是一個(gè)很便利的技能,就像Durance of Hate一樣。它能減短詛咒的持續(xù)時(shí)間并且增加大量的抵抗。在對(duì)付具有元素攻擊的老怪時(shí)使用。我發(fā)現(xiàn)在普通和惡夢(mèng)難度下,此技能沒有什么用處——我通常都具有足夠高的抵抗。地獄難度,它是一個(gè)保命的工具。影子武士(4):1點(diǎn)。提供一個(gè)誘餌。影子武士使用的是你當(dāng)時(shí)使用的技能,這使得它非常便利。我相信這個(gè)技能比影子大師要有用的多,因?yàn)槟隳艽_切地知道它用的是什么技能。毫無疑問,應(yīng)該總是有個(gè)影子武士陪伴左右。暴念(4):1-4點(diǎn)。這是一個(gè)重要的群體控制技能。它有區(qū)域效果,而且有長時(shí)間的暈眩。首先擊昏怪物,然后當(dāng)他們不能動(dòng)彈時(shí)再打擊他們。此技能的唯一問題是它消耗15點(diǎn)魔法而且當(dāng)前存在bug。我認(rèn)為存在多少百分比去轉(zhuǎn)化怪物是不正確的。有時(shí),嘗試10次后,你甚至沒有轉(zhuǎn)化一個(gè)怪物,但是有時(shí)你卻在第一次就轉(zhuǎn)化成功。通常,如果你沒有在第一次轉(zhuǎn)化成功,那么在一段時(shí)間里你將不可能轉(zhuǎn)化怪物。如果是這樣就太奇怪了。毒液(1):0點(diǎn)。這似乎是一個(gè)不錯(cuò)的技能,但是它的傷害并沒有想象的那么高。在這同時(shí),你不能使用暴走,因此,你的攻擊會(huì)由于它而減慢。還有,毒液只對(duì)一個(gè)目標(biāo)有效,不像druid的狂犬技能。這個(gè)技能的唯一作用就是在當(dāng)前不常用的毒攻擊上增加一下效果。還是去用暴走吧。影子大師(2):1點(diǎn)或0點(diǎn)。許多人都說要將它加到最大。實(shí)在是沒有什么理由要這樣做。影子大師的攻擊很慢,而且?guī)缀踉觳怀墒裁磦Α<由嫌白哟髱煏?huì)隨機(jī)地使用所有技能樹中的技能。這種不可預(yù)測(cè)性使得它難于有效使用。我是用影子武士,因?yàn)槟憧偸悄苤浪谟檬裁础T贈(zèng)]有什么比你剛好要?dú)⒌粢粋€(gè)怪物,而影子大師卻將它轉(zhuǎn)化過來更為令人啜氣的了。影子大師唯一的用處就是它有更多的生命。我認(rèn)為影子武士有足夠的生命了,尤其是在4個(gè)人或者更多人的游戲當(dāng)中。

陷阱系:怒火(2):1點(diǎn)。一個(gè)很有趣的技能。早期,這是一個(gè)好的陷阱,因?yàn)樗幸粋€(gè)爆炸半徑。把它作為一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊手段吧。電網(wǎng)(1):1點(diǎn)。這個(gè)陷阱不太好,因?yàn)樗哪Хㄏ暮蛡Σ怀杀壤6遥瑪橙吮仨毜貌饺胂葳宀拍茉斐蓚ΑO?2):0點(diǎn)。這是另一個(gè)有趣的技能,但是我個(gè)人將它跳過去了,因?yàn)樗皇侨魏魏眉寄艿南葲Q條件。守望(2):1點(diǎn)。坦白地說,我真的沒有試過這個(gè)。與怒醒比起來,范圍太小了。因此我認(rèn)為此技能太弱了。怒醒(3):1點(diǎn)。在所有的陷阱當(dāng)中,這個(gè)的范圍是最大的。這應(yīng)該是你在游戲中最早使用的陷阱。無論何時(shí),只要你有魔法,那么就使用它吧。我認(rèn)為,如果你不想到惡夢(mèng)的最后,那么把它加到最大。它只能燒5次,可是卻有像樣的傷害。狂刀(3):0點(diǎn)。坦白地說,我從來沒有見它被用過。配合著快速施法的裝備,它可能會(huì)不錯(cuò),但是20級(jí)時(shí),每刀才100的傷害不值得將它加到最大。我還不確定,它是否能穿透敵人。如果是那樣的話,它就很像骨槍了。電劫(3):1點(diǎn)。因?yàn)樗馨l(fā)射10次,發(fā)射速度快,還有不錯(cuò)的傷害,所以這是個(gè)很好的陷阱。但是,它幾乎打不中移動(dòng)的怪物。如果你是一個(gè)著眼于陷阱的刺客,那么可以將它加到最大。血井(Wake of Inferno)(4):0點(diǎn)或最大。這個(gè)陷阱是我個(gè)人鐘愛的。對(duì)付固定的目標(biāo)有最好的作用。基本上,它像女巫的地獄火,由于它顯示出消耗目標(biāo)生命的效果。在一個(gè)目標(biāo)上放上5個(gè),然后觀察其生命的消失。但是由于在地獄難度大多數(shù)怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它來對(duì)付你攻擊的老怪和戰(zhàn)士是一個(gè)值得稱贊的方式。卒烹(4):1-4點(diǎn)。用它的唯一的用處就是它的尸爆效果。像男巫那樣使用——?dú)⑺缼讉€(gè)怪物,然后放幾個(gè)作為終結(jié)者。我希望它更好一點(diǎn),但是尸爆的效果確實(shí)不錯(cuò)。刃盾(1):0點(diǎn)。這個(gè)技能完全沒有什么用處。對(duì)刺客來說,有兩個(gè)雇傭兵是最有效的。我將會(huì)描述這兩個(gè)我最喜愛的人物。第二幕的攻擊型雇傭兵:這個(gè)雇傭兵在低等級(jí)會(huì)提供“神圣祝福”[游俠的技能],而且會(huì)用矛和polearm造成不錯(cuò)的傷害。如果你的靈敏較低,這個(gè)光環(huán)非常不錯(cuò)。高等級(jí)時(shí),他還經(jīng)常切換到“力量”[游俠技能]。這能在高等級(jí)時(shí)為你提供極大的額外傷害。第五幕的野蠻人:這個(gè)雇傭兵是個(gè)名副其實(shí)的強(qiáng)力坦克。他有很高的生命力和極高的傷害。給他裝備一把高傷害的帶對(duì)不死怪物或惡魔有額外傷害的劍。這把劍應(yīng)該有增加攻擊速度的屬性。這個(gè)野人會(huì)有20增加攻擊速度的攻擊。還有,由于他通常處于人群中間,要承擔(dān)許多打擊,所以給他一個(gè)遭受打擊時(shí)會(huì)施放靜電場(chǎng)或霜環(huán)[均為女巫的魔法]的盔甲。我的雇傭兵的盔甲有10幾率施放3級(jí)靜電場(chǎng)的屬性。這對(duì)野人來說也許是最好的盔甲了。頭盔應(yīng)該提供加力量和+所有抵抗的屬性。*******************************************************************************刺客經(jīng)驗(yàn)初談!在D2X中,刺客絕對(duì)不是最厲害的,但絕對(duì)是最好玩的!!我們先看看刺客具備的大面積殺傷技能!!(值得使用的)

因?yàn)槲覀冎溃诤笃冢恳看竺娣e殺傷來對(duì)付敵人。1)Dragon Tail(龍尾)要求人物級(jí)別:18這個(gè)技能的好處就是好操作,不需要蓄氣,攻擊速度快!招式等很酷。缺點(diǎn):攻擊算法

不知道基數(shù)是怎么算的,是不是用武器上附帶的火系攻擊,如果是這樣的話!高附帶的武器就是首選了!魔法消耗中等!2)Phoenix Strike(鳳舞)要求人物級(jí)別:30

一個(gè)技能就帶三種元素攻擊,一定要學(xué)的,建議學(xué)到20級(jí),面對(duì)大片物理免疫的敵人就有用武之地了。攻擊力偏低。到后期的時(shí)候效果就不明顯了!級(jí)別 20

集氣第三層混沌冰箭傷害 124-1403)Death Sentry(死亡陷阱)要求人物級(jí)別:30

mana消耗:20,釋放出5次,傷害為尸體生命值的40-80大家一看就知道了!這個(gè)就是尸爆啦,后期搶經(jīng)驗(yàn)!不靠這個(gè)靠什么?級(jí)別 10

尸爆范圍(碼) 9.6還需要的技能

Tiger Strike(虎擊)20級(jí)三級(jí)蓄氣攻擊力提升百分之1440

爪系掌握20攻擊提升111攻擊力到達(dá)3737-4649

大家千萬別說不知道這個(gè)意味著什么!!刺客的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該是這樣遇到敵人的時(shí)候,先用Mind Blast

(意識(shí)攻擊波)轉(zhuǎn)化兩三個(gè),再放

兩個(gè)死亡陷阱,打開Fade(消退)

己的影子——Shadow Master(幻影精通)

沖入敵陣。三下虎擊,一下眼鏡蛇

(吸血的),然后放出去。殺死了一個(gè)!然后就是一片!!刺客四防最重要,因?yàn)槭侨獠停笃诘乃姆蓝芎虵ade(消退)必不可少!而且,攻擊速度要求特別高!命中也必須高!只有這樣才能保證快速殺人。手法要求一定要純熟,三下虎擊,一下眼睛蛇是固定套路,一定要練熟!只有這樣,才可以做到十步殺一人,千里不留行。

三、DNF鬼劍士技能加點(diǎn)

能配點(diǎn)方法:必加的技能:上挑+滿出強(qiáng)制上挑解釋:連招的必要技能,目前主流有兩種加法一種加到5級(jí)出取消,一種加滿,個(gè)人建詭議加滿。增加上浮力,連招就是白手的生命。連突刺+1解釋:本來沒有什么用的技能,PK中基本沒用,不過刷圖單刷的時(shí)候劍芒能卡BOSS和怪,例如打大章魚的時(shí)候不打破瓶子,利用好上下的石頭位置,少則免費(fèi)打好多下,重則打死,我的王者就是自己?jiǎn)稳丝ㄎ淮虻模琀OHO~格擋+5出強(qiáng)制格擋解釋:玩過格斗游戲都知道了,擋是必需的,另外一種加法是3級(jí)出取消就算了。不出自動(dòng)格擋。個(gè)人建議加滿,因?yàn)槊考右患?jí)增加10%的物理傷害吸收和5%魔法傷害吸收,到后邊還出可以自動(dòng)格擋(后邊交代自動(dòng)格擋這個(gè)技能)。銀光落刃+1解釋:必加的技能了,目前也有兩種修法,一種是加滿,別一種是只加一點(diǎn),看各人喜歡,不過加滿是20級(jí)費(fèi)了太多SP,雖然修滿震擊的范圍大了,加一點(diǎn)連下招就可以了,要是你喜歡青蛙流的打法就加滿吧。三段砍+5出強(qiáng)制三段解釋:劍的招牌技能,和八神的葵花一樣。同樣兩種加法,一種滿,一種是加到5。個(gè)人建議暫時(shí)加到5。因?yàn)榧拥胶筮呉仓皇窃黾游锢砉ァ5饶憔毶先チ嗽倥浜献约翰煌募狱c(diǎn)方法。注!爭(zhēng)議技能:空中連砍+1或者不加解釋:這個(gè)技能最受爭(zhēng)議,要費(fèi)100SP。原因是白手(即劍魂)有可以選擇雙修光劍和巨劍精通技能。如果你選擇巨劍那是必加的了。選的是光劍可以選擇加或者不加。主要原因作為一個(gè)格斗游戲多一種攻擊的渠道總是對(duì)的。如果怕洗點(diǎn)的,建議保留點(diǎn)數(shù)暫不加,自己體驗(yàn)過了,再?zèng)Q定不遲。爭(zhēng)議技能:巨劍精通或光劍精通解釋:巨劍攻擊力高,里鬼和銀落都增加了霸體,升龍砍多一下,如果玩巨劍的,想玩得好的,得要配合攻速的裝備和時(shí)裝。缺點(diǎn),猛龍砍速度變慢。但威力加大。光劍速度快,作為劍魂專用劍,是別的職業(yè)所不能用的。拿著帥氣不用多說了。PK也比較靈活。缺點(diǎn):攻擊力差,刷圖的時(shí)候效率沒巨劍好。特別的方法:這是一種雙修的方法,當(dāng)然會(huì)損失單修時(shí)的SP。就是主修光劍到7,然后副修巨劍到3或5或7。后邊的完全是看個(gè)喜歡。不建議雙修得太高。個(gè)人建議:我是修光劍的,攻擊力其實(shí)并不差太遠(yuǎn),里鬼砍多幾刀也就差不多了。還有拿著光劍拉風(fēng)啊。PK方面感覺光劍要靈活,多變一點(diǎn)。至于練級(jí)方法后邊有交代。后跳砍+1這個(gè)不用說了里鬼+1同上破極兵刃+滿全世界認(rèn)同的技能武器節(jié)制+滿或者不加解釋:這明顯是一個(gè)省錢技能。能夠有效減少武器的損耗,用光劍的都知道那個(gè)耐久下得比火箭快。刷圖必備。那么不加的原因是為了PK省下SP加其它技能,武器沒耐久就換劍。刷圖的時(shí)候也要多帶幾把劍咯,不然打到BOSS沒耐久哭死你。逆轉(zhuǎn)反擊+滿解釋:目前主流上也有兩種加法一是加滿,一是不加。個(gè)人那些議加滿。作為招牌招數(shù),又是近戰(zhàn)類的,加上劃算很多,出的機(jī)率也很大。凡是PK都有給別人打中的時(shí)候,沒有人會(huì)不給別人打中吧?背后反擊就是一個(gè)把你本來是弱勢(shì)中給你反盤機(jī)會(huì)的技能,加滿。自動(dòng)格擋+滿解釋:有人說這招不如自己擋,理論上是可行的,不過人在進(jìn)攻和防御的時(shí)候一定會(huì)有弱點(diǎn),進(jìn)攻失敗的時(shí)候就是缺點(diǎn)最多的時(shí)候。這招從機(jī)率上減少自己進(jìn)攻時(shí)候的失誤的機(jī)率。拔刀砍+滿解釋:練級(jí)。PK,殺人越貨的范圍招啊。不加對(duì)不起自己。沒SP?沒細(xì)看前邊怎么省SP吧。破軍升龍擊+5出強(qiáng)制破軍升龍解釋:這招不出強(qiáng)制打中高手命中率太差了啊,個(gè)人那些議加5。至少要加到3的技能,同理前邊要省SP。猛龍斷空砍有多少加多少或者加一點(diǎn)解釋:五段砍的上下左右版,打游走系的主要攻擊招數(shù)。我是有多少加多少,怕洗點(diǎn)的加一點(diǎn)幻影劍舞有多少加多少或者加一點(diǎn)解釋:這招看準(zhǔn)可以打人得半殘。我是有多少加多少,怕洗點(diǎn)的加一點(diǎn)注爭(zhēng)議技能:裂波砍+1或者加到5出強(qiáng)制解釋:破霸體技能。對(duì)空有較高的判斷力,對(duì)地效果一般。如果不加這招就加偷學(xué)的嗜魂之手。嗜魂出招快,近身對(duì)地判斷高,對(duì)空差。也可以加一點(diǎn)裂波加一點(diǎn)嗜魂增加自己的攻擊渠道。同樣也可以任學(xué)一招一點(diǎn)。各人喜好。十字,波動(dòng),崩山可以跟據(jù)自己連招需要加一點(diǎn)。鬼砍原始就一點(diǎn)建議不加...

OK,關(guān)于漆黑幻影技能加點(diǎn)和冒險(xiǎn)島幻影加點(diǎn)順序的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

標(biāo)簽: 手游

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    2025-10-31 1個(gè)回答
  • 回答一、b站答題答案b站答題答案如下:1、誰罪大滔天,搞到百姓怨聲載道?答:索尼2、12年TV年度銷量霸權(quán)是?答:偽物語3、以下哪項(xiàng)不是虛淵玄的作品?答:Fate Stay Night4、老虛的全名叫什么?答:虛
    2025-10-31 1個(gè)回答
  • 回答一、ea是什么游戲公司ea是美國藝電公司。EA是全球著名的互動(dòng)娛樂軟件公司,主要經(jīng)營各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。美國藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。截
    2025-10-31 1個(gè)回答
  • 回答一、小時(shí)候你最喜歡玩什么游戲小時(shí)候你最喜歡玩的游戲:1、斗牛把膝蓋當(dāng)成牛頭,膝蓋對(duì)膝蓋地碰。把一個(gè)小腿彎起來,膝蓋就突出了起來,另外一個(gè)腿像金雞獨(dú)立,支撐著身子前后左右蹦
    2025-10-31 1個(gè)回答

手游對(duì)比

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