大家好,如果您還對(duì)仁王 前期加點(diǎn)不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享仁王 前期加點(diǎn)的知識(shí),包括仁王一周目加點(diǎn)的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!
一、仁王2PC版前期加點(diǎn)攻略前期怎么加點(diǎn)
1、仁王2中前期該怎么加點(diǎn)呢?相信很多玩家都不太了解,下面帶給大家的是仁王2PC版前期加點(diǎn)攻略,一起來(lái)看一看仁王2前期具體的加點(diǎn)套路吧。
2、然后保持剛的需求保證負(fù)重壓在70%以下
3、然后加你自己的武器實(shí)在不知道就上咒把遲鈍克金封力這些好東西弄出來(lái)
4、之后找把你主玩的武器,看武器上面是哪三個(gè)屬性,找一個(gè)你最喜歡的屬性優(yōu)先點(diǎn),然后把武器改造成這個(gè)屬性。然后每升一級(jí)輪流點(diǎn)一點(diǎn)咒忍到30,之后點(diǎn)主屬性,如果你主咒或者忍,就這倆屬性輪流點(diǎn)到30,然后點(diǎn)主屬性
二、仁王2加點(diǎn)
1、加點(diǎn)優(yōu)先點(diǎn)咒,陰陽(yáng)術(shù)真的超級(jí)好用,20基本就夠了。
2、點(diǎn)出克金符,遲緩符,奪靈符,昂靈符,燃生符。
3、被動(dòng)點(diǎn)出加99時(shí)間,其他的buff隨意了,減對(duì)方攻擊的那個(gè)符前期也挺好用的。
4、忍點(diǎn)出盲目彈,虎軀,剛力丸,還有一個(gè)背后刺擊。
5、靈根據(jù)守護(hù)靈來(lái),可以解鎖守護(hù)靈效果就行。剛?cè)Q于負(fù)重,讓負(fù)重低于48%。
6、其他的就是玩什么武器加什么了。
《仁王2》有著新的打法、技能、武器、關(guān)卡等,對(duì)比一代內(nèi)容豐實(shí)度上也達(dá)到了相當(dāng)?shù)母叨龋欢螒蛑共接谛乱猓言S多前作為人所詬病的內(nèi)容被照搬進(jìn)了續(xù)作中,如崩壞的數(shù)值、堆怪的關(guān)卡流程、重復(fù)利用的關(guān)卡地圖等。
《仁王2》在系統(tǒng)上完美繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),并在這之上進(jìn)行了改進(jìn)和優(yōu)化;從“殘心機(jī)制”到“上中下”三段的武器模式,以及繁多的武器種類(lèi)和帥氣的武器技能,《仁王2》在動(dòng)作上保持了前作的飄逸靈動(dòng);捏臉系統(tǒng)的添加使得游戲?qū)ν婕襾?lái)說(shuō)更有代入感。
三、臥龍蒼天隕落新手武器選擇及加點(diǎn)攻略
臥龍蒼天隕落中新手選什么武器好呢?該如何加點(diǎn)呢?部分玩家可能還不清楚,下面一起來(lái)看看臥龍蒼天隕落新手武器選擇及加點(diǎn)攻略吧。
臥龍蒼天隕落新手武器選擇及加點(diǎn)攻略
長(zhǎng)武器A,優(yōu)先長(zhǎng)槍,安全系數(shù)高,耗值低,屬無(wú)腦遠(yuǎn)距離直捅捅--BOSS戰(zhàn)不建議。
長(zhǎng)武器B,優(yōu)先大桿刀,用于對(duì)應(yīng)復(fù)數(shù)敵人時(shí),第1~3下是橫劈,然后收刀后退--BOSS戰(zhàn)不建議。
短武器,雙手武器性價(jià)比最高,前搖短、攻速快、能連續(xù)壓制和氣勢(shì)輸出,對(duì)于某些BOSS一階段能無(wú)腦壓制。
根據(jù)對(duì)忍組的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)認(rèn)知。雙手雙持武器,無(wú)論哪個(gè)版本,永遠(yuǎn)都是T1檔(T0屬于神武器,基本游戲DLC才出,就不提了)。比如仁王系列的雙刀,至始至終無(wú)可撼動(dòng),PVP、PVE全能(2沒(méi)做PVP可惜了)另外,個(gè)人比較看好棍子未來(lái),感覺(jué)有T0級(jí)趨勢(shì)。。。
BOSS戰(zhàn):推薦短兵器,攻速快,收招快,容錯(cuò)率高,氣勢(shì)增長(zhǎng)快,壓制性強(qiáng)。
前提簡(jiǎn)要:五行屬性中,目前體驗(yàn)版實(shí)測(cè),再加上對(duì)忍組傳統(tǒng)和這個(gè)游戲一定是肝裝備和詞條的認(rèn)知。
純加攻的性價(jià)比最低,沒(méi)有之一。
忍龍組的設(shè)計(jì)理念,歷來(lái)就是為了做成肝裝備的游戲,必然只能以角色自身屬性加點(diǎn)做“支持“,然后配合“裝備和詞條”打bulid的組合形式。因此,重點(diǎn)其實(shí)在配裝打法上。這個(gè)也是從暗黑2一直遺留下來(lái)的一種設(shè)計(jì)傳統(tǒng)。不然角色養(yǎng)成多變,裝備詞條組合多變,游戲門(mén)檻就會(huì)高太多,始終游戲還是偏魂,有所謂的關(guān)卡難度,不像怪獵純刷材料。
不用刻意求A的靈活性,實(shí)際上B足以。因?yàn)榛馐找嫣螅恍枰闾嘧笥因v挪。土加點(diǎn)夠撐B級(jí)可以了,前期加點(diǎn)土穿防高裝備,游戲難度大幅下降。但后期,由于游戲采用的一定是乘法減傷公式,因此遞減效果會(huì)明顯,防御中后期就不太重要了,這點(diǎn)注意下。
四、仁王前期怎么加點(diǎn) 前期加點(diǎn)技巧方法介紹
1、不是玩極限的話好像都加點(diǎn)很隨意,最高等級(jí)好像能加成水桶號(hào)全99吧。
前面就加點(diǎn)血看看穿什么裝備拿什么武器,隨意加了,不好的話10萬(wàn)還能用書(shū)洗點(diǎn)。
2、主太刀副槍或是雙刀,靈到6點(diǎn),其他看武器加的。
主要還是體心技負(fù)重不夠還是要點(diǎn)一下武和剛,屬性加點(diǎn),一開(kāi)始加技。
3、前期加點(diǎn)血,視武器加點(diǎn),還算比較隨意。
五、仁王技能加點(diǎn)方法解析技能怎么加點(diǎn)
1.將靈加到10。用太刀就加心,用長(zhǎng)槍就加技,用錘子就加武,忍沒(méi)必要,因?yàn)閿y帶道具量意義不大。
2.刀法流個(gè)人加耐力,血和技也要加一些。既然不用斧就不加剛和武了。血不用加太多,加到9能用雷切就行。
3.仁王α測(cè)的加點(diǎn)系統(tǒng)看起來(lái)跟黑魂如出一轍,但實(shí)際上加點(diǎn)的自由度很高。
以生命為例,至少4個(gè)屬性加點(diǎn)都能提高生命,無(wú)非是加體就給30生命,其它給15。比起黑魂3只能加生命要寬松很多。同樣的即使你一點(diǎn)都不加忍,還是會(huì)每幾級(jí)獲得一些忍技能點(diǎn)。
六、《仁王》新手開(kāi)荒建議分享前期打法技巧解析
游戲還沒(méi)到,測(cè)試都玩了,雖然敵人看上去比較的難,但是看看那長(zhǎng)長(zhǎng)的招式表,也可以發(fā)現(xiàn)主角更是強(qiáng)的一匹,我覺(jué)得游戲制作者還是希望玩家通過(guò)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗享受虐殺敵人的樂(lè)趣,把這個(gè)游戲當(dāng)作一個(gè)動(dòng)作游戲來(lái)玩。當(dāng)傷害和精力成型后就可以享受戰(zhàn)斗本身,甚至可以裝逼1V5(BETA測(cè)試有一關(guān)就是人海戰(zhàn),賊爽)越后期越好玩。
不過(guò)前期就比較辛苦了,所有武器都是只有基礎(chǔ)攻擊,沒(méi)連續(xù)技,我這里給幾個(gè)開(kāi)荒的建議,可以比較輕松度過(guò)前面的成長(zhǎng)期。
1、戰(zhàn)斗思路:類(lèi)似黑魂那樣回合制戰(zhàn)斗。前期沒(méi)精力沒(méi)傷害,基本什么花哨的東西都做不了,所以像黑魂那樣打一下、后退、等敵人攻擊后再攻擊的思路很適合前期開(kāi)荒。注意不要貪刀。
2、武器:斧子,戰(zhàn)斗風(fēng)格,上段。上段斧子每一斧的收益的傷害都非常大,前期基本2-3斧一個(gè)雜兵。可以快速解決敵人,又不用瘋狂按攻擊,不累。斧子技能建議學(xué)“天地”,跳起來(lái)一個(gè)跳劈,傷害高,易破防,操作簡(jiǎn)單。斧子的這個(gè)技能必加,其他都看喜好。
3、其他技能:陰陽(yáng)術(shù)的恢復(fù)精力技能。攻擊、防御、奔跑、閃避都消耗精力,控制精力條消耗是戰(zhàn)斗的核心,前期近戰(zhàn)必點(diǎn)的技能。
4、屬性加點(diǎn):先加“靈”到10,可以開(kāi)啟守護(hù)靈的屬性加成,然后加“咒"把陰陽(yáng)術(shù)里的恢復(fù)精力點(diǎn)出來(lái)。然后可以按裝備需求加點(diǎn),之后看個(gè)人喜好。“體”其實(shí)無(wú)所謂,可以靠裝備防御力增加容錯(cuò)率,防御力上升的效果比加血的效果明顯太多了。
5、裝備選擇:選基礎(chǔ)數(shù)值越高的,負(fù)重注意不要變成紅色,屬性無(wú)所謂。
6、其他:理解敵人的攻擊模式。前期主動(dòng)權(quán)還是掌握在敵人手中的,畢竟他們攻高血厚,還是要靠腦子戰(zhàn)斗,盡量等敵人先動(dòng)手。
綜上所述,忘掉上面的一切,玩?zhèn)€動(dòng)作游戲還想那么多,打個(gè)菜逼AI,XJB打就好了,慫什么,就是干啊。
仁王 前期加點(diǎn)和仁王一周目加點(diǎn)的問(wèn)題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問(wèn)題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!


