大家好,今天來為大家解答仁王 槍 加點這個問題的一些問題點,包括仁王太刀和槍怎么加點也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
一、《仁王》斧子流攻略 斧子流通關(guān)心得與裝備加點指南
1、《仁王》的斧子流其實是非常厲害的,很多玩家會覺得斧子慢,其實不然,雖然是有些慢但一點也不明顯,并且傷害非常高,這就為大家分享了仁王斧子流攻略,包括兩個BOSS的打法和裝備加點指南,教給大家怎么使用斧子,希望對大家有幫助。
2、慢慢打,沒刻意刷,一周目完了,正好全主支線、木靈收集、全泡澡都完了(逢魔時刻差一個)。
3、可能的劇透反白:按針離去后,阿勝的神情,略有所思若即若離。奈何按針大丈夫英雄氣長,戀不得兒女情長。
4、2:通關(guān)后,會出現(xiàn)兩個雙BOSS戰(zhàn)支線,還有一個倫敦的主線(還沒打,估計是過了就是二周目開啟?)。
5、我是用大蛇通關(guān)時的裝備(西國套+雷屬性怪童板斧+敏捷B,等級忘了具體,115級左右好像,最下面的洗點是119級)打的東西瓜無雙BOSS和信長雪女CPBOSS。(這兩雙boss支線,是大蛇通關(guān)后解鎖)
6、本來想升級后再打,可忍不住,就是想至少過一遍先。就是斧頭先莽死一個boss,然后就好打多了,莽是需要一定技巧,但需要的運氣成分更多。所以就不說具體技巧心得了
7、沒什么成型套路,就是走位+莽+運氣+陰陽符buff和debuff,兇陀螺和修羅三閃用的最多,先弄死立花,再搞忠勝。
8、過一遍就罷,以后更高級了,再來玩。
9、過了東西瓜無雙,癢癢,又來挑戰(zhàn)這兩BOSS。話說一代梟雄威猛神武的織田信長和冷若冰霜國色天香的雪女,真是絕配,加上他們?nèi)A麗的技能,拉轟的pose,即使被虐了,也是賞心悅目。很有挑戰(zhàn)性,也是最熱血沸騰的BOSS戰(zhàn)。
10、打法套路跟東西瓜差不多,走位+莽+運氣+陰陽符buff和debuff,兇陀螺和修羅三閃用的最多,先懟死雪女,再遛信長。
11、一樣,過一遍就罷,以后更高級了,再來玩。
12、3:開始做套綠裝,接著洗個點(才119級,洗的低了點)。
13、(選重甲套裝選了半天,覺得蒙牛這套最合適用最高攻的斧,其次黑人BOSS的黑漆套也不錯)
14、基于上圖的加點及套裝方案講解:
15、高防+高堅韌+高DMG+高DPS(只針對兇陀螺這一招)+敏B(中度精力消耗)。防御是為了更好的攻擊而存在,如果防御堅韌很高,但笨重、消耗精力太高,攻擊效率太低,也就失去了高防的意義。
16、物部氏斧(最強(qiáng)斧,自帶土屬性傷害,如果電屬性就更好了(。・∀・))+豪放蒙牛套(用最強(qiáng)斧頭的話,貌似只有這套的屬性傷害加成最好,注意看最后一個加成)。目的是高防高堅韌,最最重要的是斧頭的攻擊傷害最強(qiáng)化。這里不推薦用錘,錘的技能修正是體C+、剛D+,斧頭是體D+、剛C+,玩重甲敏B的話,剛是至少要加到50左右的,自然用在斧頭的C+好。
17、剛,重甲點到50左右,負(fù)重正好低于70%,敏捷B(攻擊、閃避消耗的精力大于A小于C,格擋消耗的精力小于A大于C)
18、咒,15左右,好用的防御、精力buff,及敵人防御、速度debuff,都點上,再加個召喚守護(hù)靈符。
19、靈,我是用了大熊(莽的越兇傷害就越高,其次兼顧絕境下的精力回復(fù),召喚有不錯的AOE效果,但費的點數(shù)高,需要23點),禍斗(加強(qiáng)重甲的精力利用率,整個游戲期都挺好用,10點靈就夠了,但召喚技一般)和伏牛(讓重甲防御更強(qiáng),體力更高,適合不太喜歡莽的玩法,適合喜歡用下段玩節(jié)奏走位,召喚技中等)也不錯。
20、體,由于豪放蒙牛套用的是槍,級數(shù)高的話再加些體力,槍可以作為次要近身武器發(fā)展。
21、心、技,無所謂,我沒加,可能個別裝備需要一定數(shù)值,以后不好說。
22、忍,看喜好(我個人覺得不太喜歡,再說有陰陽符就夠了)。
23、武,除上述以外,盡可能加高。99賽高。
24、4:綜合上述,簡單說下斧頭幫的玩法心得。
25、就是高攻、高崩解、高防、高堅韌、中敏下的莽,加上斧頭技能里、裝備屬性、還有陰陽符的一些關(guān)于減傷減精耗buff效果的堆加,不會那么容易死。只要不死,傷敵1000自損800都沒問題,至少藥是足夠的。
26、首先是,兇陀螺!兇陀螺!兇陀螺!重武器里唯一最高DPS的武技,霸體效果好,360°范圍攻擊,控場能力強(qiáng),不怕被雜兵包圍,除了打高大的、基本不會產(chǎn)生被崩解硬直的怪物外,幾乎通殺,很多人形boss完全可以用兇陀螺活活屈死(有些情況下的實用度也非常高,比如我上面115級solo打東西瓜和織田雪女,都是先用兇陀螺莽死一個再說)。喜歡用兇陀螺的話,注意敏B和武技精力減耗效果(或是近攻擊精力減耗,所有快速、強(qiáng)攻、武技等都算近攻擊)非常重要(決定你能掄多少圈),同時注意精力耗盡時的殘心,以便在收招的時候快速完成一個閃避躲開危險。兇陀螺玩久的話,可能會覺得有點無腦,當(dāng)然你也可以配合些其它的武技(比如下面的,修羅三閃)來玩追擊。
27、其次是,修羅三閃!修羅三閃!修羅三閃!攻速快、崩解高、精力壓制最強(qiáng)的重武器武技,很多人形boss的精力很容易被打空,然后追擊。如果殘心玩的6,上段加攻擊的殘心后,再回到中段繼續(xù)三板斧,直接可以讓很多人形怪乖乖做立定加俯臥撐,活活被摁死。適合玩追擊,也是配合兇陀螺,以及下段的碎地。
二、仁王全階段加點推薦 仁王角色屬性加點介紹
仁王全階段加點推薦,對于不太熟悉屬性以及加點系統(tǒng)的玩家來說,擁有一套足夠到自己畢業(yè)的加點教程是非常重要的,下面就給各位帶來仁王的角色屬性加點介紹,希望各位能喜歡。
1、將靈加到10,其他看你用什么武器,用太刀就加心,用長槍就加技,用錘子就加武,忍沒必要,因為攜帶道具量意義不大。心的加點超過20就沒太大收益了,所以我加心只加到20,這游戲主要玩的還是招式系統(tǒng),加點和裝備系統(tǒng)只是為了讓你少受罪而已。
2、刀法流個人推薦加耐力,血和技也要加一些。既然不用斧就不加剛和武了。血不用加太多,加到9能用雷切就行,加上你通過一遍了,應(yīng)該知道試玩版加血意義不大。
3、仁王α測的加點系統(tǒng)看起來跟黑魂如出一轍,但實際上加點的自由度很高,以生命為例,至少4個屬性加點都能提高生命,無非是加體就給30生命,其它給15。比起黑魂3只能加生命要寬松很多。同樣的即使你一點都不加忍,還是會每幾級獲得一些忍技能點。
三、《仁王2》槍技能選擇攻略
1、仁王2槍好用嗎?游戲中長槍連招怎么使用很多小伙伴可能還不清楚吧,今天小編給大家?guī)砣释?槍技能選擇攻略,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
2、因為槍的長度很有優(yōu)勢,所以是一個需要注重距離控制的武器.
3、五月雨和婆娑羅都是不錯的控制距離的輸出手法。
4、另外要靈活使用飛猿和揮茅(揮茅判定范圍比較小而且后搖長但削精好,謹(jǐn)慎使用)。
5、對妖怪的一套是上段普攻破角后五月雨-槍體變換中段-水車-換下段螺旋風(fēng)。
6、對人形其實沒有太好的方法,槍尾返還可以,閃身可以用來整活,但是最無腦的還是回天沖將敵人擊退或者婆娑羅控制距離。
7、槍沒有特別好的處決技能,能打出無雙富越盡量出無雙吧。
8、以上就是仁王2槍技能選擇攻略的全部內(nèi)容,希望能夠幫到大家。
四、仁王2長槍戰(zhàn)斗距離與招式詳解
1、仁王2中的長槍攻擊距離怎么掌握,新增的了一些新的招式怎么使用好,下面就給大家分享一下仁王2長槍戰(zhàn)斗距離與招式詳解。
2、二代長槍多了很多有趣的核心招,玩起來感覺已經(jīng)脫胎換骨,跟一代大不相同。
3、·霓云:下段專屬,殘心時發(fā)動小撐竿跳,帶有無敵時間,可以指定方向,有攻擊判定。
4、·青嵐:中段反擊,對人戰(zhàn)近身時拆招的新選擇,因為超帥所以敝人沒有理由不選它。
5、·婆娑羅三段:距離超級遠(yuǎn),而且發(fā)招很快。
6、一般武器都是一招可以打遠(yuǎn)近,例如大太刀的上段重砍,遠(yuǎn)近都能打。而長槍是近遠(yuǎn)會有不同的作戰(zhàn)邏輯,長槍遠(yuǎn)距可達(dá)約6個人身的距離,非常遠(yuǎn),這距離除了擲斧以外,其它武器都沒什么招式可以玩,而長槍可以繼續(xù)探招還有不錯的輸出實在很爽。距離戰(zhàn)的拿捏以槍頭做簡單的區(qū)分,如下圖:
7、被敵人接近槍身內(nèi)的范圍屬于近身戰(zhàn),如果出遠(yuǎn)距離招像是五月雨突刺、婆娑羅,就有可能因為發(fā)招慢被敵人見縫插針,但長槍也有近距離很強(qiáng)的招,例如槍體變、螺旋風(fēng),這些招式敵人太遠(yuǎn)反而會打不到,而這次的新招霓云,可以讓長槍快速調(diào)整距離戰(zhàn)的變化,玩起來跟一代差異甚大。
8、剛開始玩要判段轉(zhuǎn)上段還轉(zhuǎn)下段真的很忙,腦袋常常會打結(jié)。部分招式要注意轉(zhuǎn)段位的時候不要誤觸霓云,例如我婆娑羅原本放在下段,但時常用到一半想要轉(zhuǎn)上段出槍體變,就因為轉(zhuǎn)段位要按到R1,變成出到殘心霓云,所以后來婆娑羅只放中段跟上段。
9、·轉(zhuǎn)下段出霓云調(diào)整距離,可拉開距離亦可追擊,需注意精力消耗。
10、定義是長槍最遠(yuǎn)處,約槍頭可以碰得到的距離。
11、·五月雨突刺:傷害高,可以把敵人推走,人形敵人在槍頭的距離會被打得毫無招架之力。準(zhǔn)備動作有點慢,貼身時使用可能會被打掉。
12、·回天沖:傷害不錯,崩解很高,發(fā)招要續(xù)力。
13、·婆娑羅三段:距離超級遠(yuǎn),而且這招不一定要三發(fā)打完。剛開始很多玩家可能會認(rèn)為這招是半個站樁技,敝人必需說絕對不是這樣,很多人剛開始使用應(yīng)該拚了老命也會堅持要出3下,誠心建議嘗試只出1~2下看看,真的非常好用,途中可以轉(zhuǎn)上段打出槍體變(近身戰(zhàn)),或是轉(zhuǎn)下段出霓云(調(diào)整距離),敵人精力快爆了就把第3下打出去,使起來可能是長槍最靈活的招,可探招可輸出,發(fā)招快硬直小、精力消耗不大,重點是帥被擋也不會被彈,只是敵人躺平時很容易打不到,要注意。
14、約槍頭與槍身的連接處,是各種普攻較好發(fā)揮的距離。
15、·磊落:人形敵人被打沒什么還手能力。不過二代磊落精力消耗很重,使用時要特別注意。
16、·閃身:強(qiáng)制換位,可以對付不好抓彈反的人形敵人,打起身戰(zhàn)的先手能力也很強(qiáng)。
17、·封動:限中段,長槍掃腳。敝人覺得精力消耗略重沒有很喜歡,打特定配招或重甲玩家使用有不錯的效果。
18、·螺旋風(fēng):稍微近一些再用會比較好,可輸出可壓制,由于只能方塊起手,若放在中下段,對人形敵人要避免起手被敵人防御彈開,可做為對人的主力消耗精力技能。
19、·水車:限中段,比較平庸的招式,精力消耗一般傷害也一般,不過閃過攻擊后使用可以全中,傷害ok兼具接近敵人的效果,可以做為中轉(zhuǎn)近距離戰(zhàn)斗的選擇。
20、·槍尾返:消耗精力、崩解、施招速度都不錯,主力消耗精力技能。
21、·槍壓:具有接近敵人的效果,中近距離壓精力非常強(qiáng),推完后轉(zhuǎn)槍體變或霓云繼續(xù)追著打。
22、·槍體變:上段殘心,人形敵人被打到會有個后仰失去平衡的動作,失衡后一定時間內(nèi)的攻擊必中,原則上人形敵人對槍體變幾乎沒有招架能力,是長槍近身戰(zhàn)的主力牽制技能。
23、·霓云:特別再拿出來講,一定距離內(nèi)往敵人身上翻有牽制效果,非常好用,但要注意精力消耗。
24、·空木踢:消耗精力用,可以接在槍體變之后。
25、·上段沖刺方塊+槍體變:一代時很流行把人形敵人用這招打到死,敝人使用主要是為了推墻跟迭狀態(tài),把敵人推到墻邊可以讓他沒后路可以撤。
26、·飛猿:可以拿來躲招式,帥就值得,雖然使用時很容易烙賽
27、·補(bǔ)縛:命中后可放倒,放倒后追擊攻擊。
28、·青嵐:揮舞長槍,彈開敵人攻擊后可追打,反擊判定較補(bǔ)縛寬松,但精力消耗略重要特別注意,建議自訂武技裝疾風(fēng)一刀節(jié)省10%精力消耗。
29、·鳴山:是可以找到時間用,但都有其它招式可取代。續(xù)力技,手不算長,但敵人太近可能會打不到不曉得是演哪出,續(xù)力時間略久,但傷害略顯不足。
30、·千鳥:使用條件太_嗦,用失敗就挫賽。
31、·后退斬:按鍵太卡手,后撤距離如果調(diào)整成2~3倍才可能會考慮。
關(guān)于仁王 槍 加點的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。


