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仁王飛鏢流加點(diǎn),仁王飛鏢流裝備在哪刷

大家好,關(guān)于仁王飛鏢流加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于仁王飛鏢流裝備在哪刷的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

一、仁王飛鏢流怎么增傷

仁王中飛鏢流很多玩家都有嘗試過(guò),通過(guò)合理的裝備搭配和加點(diǎn)技巧,飛鏢流可以打出十分不錯(cuò)的傷害。很多玩家不是很了解,這里深空高玩為大家?guī)?lái)仁王飛鏢流最高增傷方法介紹,大家一起來(lái)看看吧。

霸王胸甲、臂甲打倒敵人數(shù)增傷AA-+16%以上

盾無(wú)頭盔、腿甲裝備重量增傷A+14.5%

武器敏捷增傷A+9.3%忍術(shù)術(shù)力增傷A+4.5%連續(xù)攻擊增傷A+28%

基本所有的增傷都全了,比三伊賀四金吾加的多

二、仁王飛鏢流配裝推薦

不少玩家在玩仁王的時(shí)候喜歡用看上去非常爽快的飛鏢流,但仁王中,玩家玩飛鏢流需要有合適的裝備才能夠有更好的表現(xiàn),那么仁王飛鏢流怎么配裝呢?下面深空高玩就為大家?guī)?lái)仁王飛鏢流配裝推薦,一起來(lái)看看吧。

武器:忍術(shù)增傷/敏捷增傷,帶星技能,近戰(zhàn)傷害/武技傷害,背后傷害,追擊傷害。

頭:繼承欄位,投擲傷害(21%)/投擲雙倍傷害(22%);其他,防御時(shí)屬性傷害減輕(海坊主臉炮就問(wèn)你爽不爽),遠(yuǎn)距離傷害減輕(飛鏢流最大的敵人其實(shí)是遠(yuǎn)程兵,三只火槍兵射到你不會(huì)動(dòng)),幸運(yùn)+20

胸:繼承欄位,投擲傷害(21%)/投擲雙倍傷害(22%);其他,承受的屬性傷害減少,裝備掉率+20%,不消耗忍具

手:繼承欄位,隨意;其他,投擲傷害(21%)/投擲雙倍傷害(22%),手里劍、苦無(wú)傷害,不消耗忍具

腰:繼承欄位,投擲傷害(21%)/投擲雙倍傷害(22%);其他,不消耗忍具,奔跑速度消耗減少,奔跑速度

腳:繼承欄位,投擲傷害(21%)/投擲雙倍傷害(22%);其他,不消耗忍具,奔跑速度消耗減少,奔跑速度

首飾:投擲傷害(16.9%)/投擲雙倍傷害(17.9%),手里劍、苦無(wú)傷害。

守護(hù)靈:主貓又(投擲傷害16%),副玉兔(忍術(shù)術(shù)力50,有時(shí)候也可以切換成玉兔,爆一波99,加125運(yùn)氣刷刷神器)

套裝效果,金吾五件(安貞+三件+八尺瓊)+甲賀四件(鎖鐮/刀+兩件+八尺瓊)

技能方面:被動(dòng)全點(diǎn)(XX武器對(duì)XX傷害增加不點(diǎn)),陰陽(yáng)術(shù)奧義點(diǎn)釋放速度加快(修羅百鬼誰(shuí)用誰(shuí)知道),新增三項(xiàng)近遠(yuǎn)空手不加成飛鏢流,看習(xí)慣自己加。

飛鏢在修羅難度遇上多個(gè)怪的情況下還是很緊張的,加上脆皮,就算有替身,被圍也是存活率堪憂(yōu)。

所以個(gè)人看來(lái),飛鏢的真正核心技能是苦無(wú)散彈,那么雙倍投擲傷害的定位也很明確了,保證67%左右(22%+22%+22%),其他疊投擲傷害(21%+21%+17%+17%+16%=92%),22%和21%是裝備屬性,比較好搞,兩個(gè)17%是首飾,八尺瓊勾玉加投傷的可遇不可求,16%是貓又,然后接下來(lái)就是手套/雙首飾的手里劍、苦無(wú)傷害。

另外,要是你一套甲賀,甲賀七件自帶敏捷,敏捷的加成就沒(méi)那么明顯了,要是金吾+甲賀,就需要減重詞條+60左右的剛才能A敏捷,并且要把武器的敏捷洗出來(lái)。

三、《仁王》飛鏢流怎么玩 飛鏢流玩法攻略詳解

1、花了幾個(gè)小時(shí)打造了一套飛鏢流,算是小學(xué)畢業(yè)吧,暴力不忍直視。

2、每秒15萬(wàn)傷害,理論上可以一秒鐘秒任何boss。跑圖更有意思,帶隱身,一鏢一個(gè),實(shí)在太好玩了!

3、伊賀上忍7件套,沒(méi)了。不需要八尺。

4、頭:吸收精華回血(或者回99槽);投擲武器雙倍傷害(繼承)

5、胸:不消耗忍具;被包圍時(shí)加防御;投擲武器雙倍傷害(繼承)

6、手:投擲武器傷害;手里劍傷害;投擲武器精力傷害;不消耗忍具;克金符延時(shí)

7、飾品:投擲武器傷害;飛鏢傷害;不消耗忍具

8、-在保證A敏的前提下穿伊賀3+金吾4,可以提升背傷,前提是有好的八尺

四、仁王2新手開(kāi)荒武器推薦

1、仁王2中有很多種武器,玩家們可以自由選擇。那么對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),哪些武器比較適合用于開(kāi)荒呢?下面是“KONO葉霖Daaa”帶來(lái)的仁王2新手開(kāi)荒武器推薦,一起來(lái)看看吧,希望對(duì)大家有幫助。

2、我開(kāi)了很多一周目進(jìn)行不同打法和武器的體驗(yàn),在此對(duì)于個(gè)人已知的打法做出匯總,希望對(duì)新人玩家提供幫助。(本建議只在體驗(yàn)了ps4本篇流程后創(chuàng)做,一些pc和dlc特有內(nèi)容不包含其中。)

3、這里僅介紹ps4本篇流程中,個(gè)人體驗(yàn)過(guò)的武器程度,皆是略有了解,略知一二。

4、首先請(qǐng)各位記住,武器皆可用,每把武器都可以打出足夠傷害和效果,區(qū)別僅在上手難易與特點(diǎn)。

5、打刀/太刀是日式游戲中最經(jīng)典的武器,仁王也不例外。事實(shí)上,仁王2的各武器中,打刀可以算是最均衡的武器,打刀的武技有各個(gè)種類(lèi),主打精力傷害的,打崩解的,直接打傷害的,繞背的,彈反的等等等等,中規(guī)中矩。但是這恰好也成了打刀的缺點(diǎn),因?yàn)閱瘟喑鰜?lái),打刀沒(méi)有任何一方面是頂尖的,沒(méi)有極高的經(jīng)驗(yàn)和練習(xí)很難用打刀將游戲難度變低。但是打個(gè)一周目還是沒(méi)有問(wèn)題的。

6、打刀本篇的秘傳武技只有兩個(gè),一個(gè)處決武技,一個(gè)突進(jìn)武技,但是總得來(lái)看效果極差,所以并不能靠秘傳武技來(lái)支撐打法。

7、綜合來(lái)看的話(huà),新手可以選擇打刀開(kāi)荒,推薦力度中等。

8、雙刀在老玩家口中出現(xiàn)最多的話(huà)就是“星爆氣流斬天下第一!”本人也是用雙刀第一次打通一周目的,所以在這方面也還算了解。

9、雙刀的上手難度其實(shí)很低,我認(rèn)為是所有武器里難度最低的,因?yàn)檎麄€(gè)流程下來(lái)你需要刻意練的只有兩樣:風(fēng)神三,連續(xù)十字?jǐn)亍#m然有抖弓拔刀法,但是不建議新手花時(shí)間去練,錦上開(kāi)花的作用。)

10、但是雙刀的精力傷害很優(yōu)秀,主要打法也是先清空精力再打輸出。但是相對(duì)的,其最大劣勢(shì)就是直接性傷害極差。十字?jǐn)貍Υ_實(shí)不錯(cuò)但是相比于那些直接打傷害的武器仍然不夠看,而水型劍雖然總傷害量爆炸,但是出招有硬直,收招有硬直,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),想要打滿(mǎn)效果條件是在太苛刻。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是要想打出傷害,得創(chuàng)造出很苛刻的條件。而這無(wú)疑增加了其使用難度。

11、雙刀的秘傳武技可能是本篇流程里最多的,分別是昂龍爪,不訓(xùn)罰,十字?jǐn)?重,雙頭斬。作為秘傳武技這四個(gè)都很不錯(cuò),效果良好,點(diǎn)名表?yè)P(yáng)雙頭斬,作為一個(gè)下段武技,有著很好的破角效果,以及優(yōu)秀的疊buff效果,基礎(chǔ)傷害也很不錯(cuò),值得一刷。

12、綜合來(lái)看,如果不是雙刀熱衷粉,游戲高手,強(qiáng)烈不推薦雙刀開(kāi)荒,新手還是另尋它法吧。

13、大太刀可能是大部分新手玩家的第一選擇,因?yàn)楹芏嗳硕纪扑]大太刀入坑。

14、確實(shí),大太刀操作簡(jiǎn)單,不需要什么花里胡哨的技巧就可以打出很好的效果,配裝也比較自由,不太吃套裝。武技性能也十分優(yōu)秀,吊瓶月,雪月花等,傷害高,范圍大,效果好,或是速度快,或是霸體,或是傷害爆發(fā)。

15、但是大太刀在精力傷害方面就略有欠缺了,雖然有部分武技精力傷害不錯(cuò),但仍然不適用于先打空精力后爆發(fā)輸出的戰(zhàn)術(shù)。不過(guò)有優(yōu)秀基礎(chǔ)傷害了,還要啥自行車(chē)

16、大太刀要說(shuō)缺點(diǎn),只有一個(gè),耗精。無(wú)論是武技還是普攻,耗精量都不低,和大斧在一個(gè)級(jí)別,因此想要用大太刀殺遍一周目,還是需要扎實(shí)基本功支撐。

17、大太刀的秘傳武技有兩個(gè):昂龍角,巴吹雪。效果優(yōu)異,巴吹雪,永遠(yuǎn)滴神!值得一刷

18、綜合來(lái)看,大太刀還是比較建議新手開(kāi)荒的,難度不高,傷害優(yōu)秀。

19、大斧是仁王2里最無(wú)腦的武器,沒(méi)有之一。老玩家都說(shuō):“玩大斧,你會(huì)上段重?fù)魡???huì)了?那你已經(jīng)通關(guān)了?!?/p>

20、大斧的攻擊傷害優(yōu)異,核心輸出攻擊大都自帶霸體,武技性能也很優(yōu)秀,但事實(shí)上最核心的還是那個(gè)上段重?fù)?,可以一招鮮吃遍天。

21、但是缺點(diǎn)也是有的,最主要的就是兩點(diǎn):耗精,招式大開(kāi)大合。

22、并且有一點(diǎn),大斧要想做到真真的無(wú)腦簡(jiǎn)單,必須要或多或少的依賴(lài)裝備和陰陽(yáng)術(shù),不過(guò)要求都不高。

23、大斧的秘傳我沒(méi)有去刷,不了解其效果,這里就不多講了。

24、綜合來(lái)看,大斧也是很好的一把開(kāi)荒神器,簡(jiǎn)單粗暴,難度不高,很推薦新手使用。

25、首先我給旋棍的定義為對(duì)人寶具。

26、旋棍的優(yōu)點(diǎn)就是連段巨多,崩解巨強(qiáng),削精巨好,追打能力優(yōu)秀。而這些優(yōu)點(diǎn),針對(duì)人形敵人簡(jiǎn)直是秀兒的存在,比秀千代還秀。網(wǎng)上也可以看到各路大神用旋棍壓制人形敵人從頭打到尾。

27、雖然這一代取消了不彈刀詞條(我是沒(méi)刷出來(lái)過(guò)),但是鑒于旋棍的很多武技本身就是不彈刀的,所以只能算是小削,削了個(gè)半死,對(duì)人效果仍然優(yōu)秀。

28、當(dāng)然,旋棍也是有缺點(diǎn)的,那就是傷害刮痧,甚至比雙刀還略微差一點(diǎn)點(diǎn)。而且面對(duì)無(wú)法從頭到尾壓制的妖怪,難度就大大增加了。秀是很秀,但是還是缺點(diǎn)太大。

29、秘傳武技也沒(méi)有刻意去刷,不過(guò)多贅述了

30、綜合來(lái)說(shuō),可以考慮通關(guān)后開(kāi)新號(hào)玩一玩,或者打人形敵人時(shí)用一下,全程開(kāi)荒依舊不推薦。

31、與旋棍相反,鎖鏈?zhǔn)且话褜?duì)妖寶具。

32、鎖鏈削精優(yōu)秀,攻擊范圍大,速度快,連段高,傷害一般,攻擊模組優(yōu)秀,尤其是在破角這方面很優(yōu)秀,上段普攻即可輕松破掉老朋友妖鬼猿鬼的角,并且在正面幾乎百分百破角。

33、其核心技能_斬,總傷害量高,削精高,配合其自帶的三套上buff武技,套裝和陰陽(yáng)術(shù),面對(duì)任何妖怪在三回合內(nèi)解決戰(zhàn)斗沒(méi)有任何問(wèn)題。對(duì)妖效果個(gè)人認(rèn)為最強(qiáng),沒(méi)有之一。

34、但是,其最大缺點(diǎn)就是對(duì)人幾乎無(wú)效。其武技雖然有對(duì)人的,但是卻很難打出連段效果,普攻對(duì)人形敵人也很夠嗆。

35、秘傳武技沒(méi)有刷到,但是結(jié)合其他up演示視頻,好像并不能?chē)@秘傳武技設(shè)計(jì)打法,因此也是可刷可不刷。

36、總的來(lái)說(shuō),可以當(dāng)做開(kāi)荒武器來(lái)使用,推薦度一般,畢竟仁王2的核心敵人還是鬼,鎖鏈相比旋棍在開(kāi)荒上還是更勝一籌。

37、作為二代原創(chuàng)的兩把武器之一,_刀鐮可以說(shuō)是二代親兒子,高攻速,高傷害,范圍廣,武技類(lèi)型多種多樣,受咒加點(diǎn)加成,意味著可以配合陰陽(yáng)術(shù)打出優(yōu)秀效果。

38、秘傳武技效果一般,不必為之多廢力

39、雙斧作為另一把二代原創(chuàng)武器,就略顯尷尬了。

40、其優(yōu)點(diǎn)是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程兼?zhèn)洌惺叫阅芎芴厣仪捌谧钤缈梢垣@得的凈屬性武器就是雙斧系列的行者雙斧。

41、但是缺點(diǎn)卻仍有很多,近戰(zhàn)太近,遠(yuǎn)程需蓄力,武技難以掌握。

42、秘傳武技也是錦上添花,可有可無(wú)。

43、綜合來(lái)看,不推薦開(kāi)荒,但是玩,還是很好玩的,武技很有意思。

44、將長(zhǎng)槍放在常規(guī)武器最后是有原因的,因?yàn)殚L(zhǎng)槍是我個(gè)人評(píng)價(jià)最高的武器。

45、長(zhǎng)槍傷害中上,削精中等,范圍優(yōu)秀,攻擊速度中等,武技性能中上。

46、為什么說(shuō)對(duì)其評(píng)價(jià)最高呢?因?yàn)殚L(zhǎng)槍是所有武器里打法最豐富的,你可以選擇一套東國(guó)無(wú)雙上段五月雨和敵人站擼,也可以選擇極致傷害下段飛猿云霓秀身法,還可以配合陰陽(yáng)術(shù)打戰(zhàn)術(shù)打消耗,對(duì)人防反崩解有捕縛槍壓,實(shí)在不行還有一招無(wú)解的上段沖刺平A槍體變流轉(zhuǎn)循環(huán),可以配的套裝很多,而且主體的加點(diǎn)補(bǔ)正也使得容錯(cuò)率得到保證。

47、但是長(zhǎng)槍卻有著一個(gè)極大的缺點(diǎn):難。

48、十年練一槍真不是說(shuō)說(shuō)的,站擼你得練換血思想,身法得熟悉敵人招式,陰陽(yáng)術(shù)需要額外加點(diǎn),壓制需要極強(qiáng)的節(jié)奏,防反更是要刻意練習(xí)。要想玩明白長(zhǎng)槍?zhuān)瑳](méi)個(gè)把月還真不一定能成,光是上段沖A槍體變流轉(zhuǎn)循環(huán),一個(gè)月下來(lái)了我還是沒(méi)掌握。

49、長(zhǎng)槍的秘傳武技分別是青嵐和婆娑羅三段。青嵐作為防反武技,判定時(shí)間長(zhǎng),很容易上手,但是防反始終不是主打方法。個(gè)人建議青嵐可要可不要。

50、但是婆娑羅三段,必須刷!必須練!這個(gè)武技可以算是長(zhǎng)槍的核心技能,尤其是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),效果極好,可以依賴(lài)。其硬直小,范圍極遠(yuǎn),傷害極高,攻速一般,由于使用過(guò)程中存在殘心,耗精較低,武技修正優(yōu)秀的不行,即使在攻擊過(guò)程中敵人進(jìn)行了大位移,仍然能鎖定敵人的方向。三槍全完美并命中,最高可以?xún)商淄彼佬扌袌?chǎng)的妖鬼(修行場(chǎng)的敵人與玩家等級(jí)匹配),而且攻擊判定很大,極容易破角,配合奧義突刺專(zhuān)精,可以在任何敵人的近距離攻擊范圍外打到敵人,包括大部分boss,使用安全。

51、總的來(lái)說(shuō),長(zhǎng)槍作為開(kāi)荒武器,可以使用,但是推薦度一般,畢竟還是難用,得練。但是如果你有足夠的耐心和技術(shù),請(qǐng)一定要體驗(yàn)一下長(zhǎng)槍豐富多樣的玩法。

52、當(dāng)然也可以把忍術(shù)和陰陽(yáng)術(shù)當(dāng)武器用。這里指的是基本不靠武器,僅依靠忍術(shù)陰陽(yáng)術(shù)的輸出來(lái)進(jìn)行開(kāi)荒

53、忍術(shù)中很多人都不重視,只是用一用復(fù)活,隱身,貓步,剛力丸,最多上個(gè)毒。但其實(shí)忍術(shù)拿來(lái)打輸出是很優(yōu)秀的。

54、忍術(shù)中的飛鏢類(lèi)攻擊,手里劍,苦無(wú),散裝苦無(wú)等,配合裝備的增傷詞條,和加點(diǎn)的收益,效果是很拔群的,而且相比陰陽(yáng)術(shù),飛鏢類(lèi)忍術(shù)可以連續(xù)投擲(學(xué)會(huì)相應(yīng)武技后),速度快,連續(xù)性強(qiáng),傷害還可觀,可攜帶數(shù)量多。缺點(diǎn)就是需要大量的忍加點(diǎn)來(lái)支撐傷害。

55、忍術(shù)的幻術(shù)很好的彌補(bǔ)了飛鏢無(wú)屬性傷害的缺點(diǎn),忍術(shù)的幻術(shù)前期即可學(xué)習(xí),三類(lèi)基本屬性均有,精力傷害優(yōu)秀,但其真正可怕的地方在于敵人精力削減空時(shí)的傷害,簡(jiǎn)直高的離譜高的爆炸。配合剛力丸,裝備,和部分陰陽(yáng)術(shù)增傷,秒遍一周目的boss和精英怪沒(méi)有什么問(wèn)題。

56、忍術(shù)總的來(lái)說(shuō)缺點(diǎn)還是有的,即需要大量加點(diǎn)來(lái)支撐效果。但是拿純?nèi)绦g(shù)開(kāi)荒,也并不是不可,而且還值得推薦,好玩又爽,建議嘗試。

57、陰陽(yáng)術(shù)的各個(gè)符咒效果極佳,可以這么說(shuō),仁王2的任何打法,都多多少少會(huì)借用陰陽(yáng)術(shù)。而純陰陽(yáng)術(shù)打法,也是很不錯(cuò)的,你可以帶一把用的慣的武器,各種正面buff自己上,各種負(fù)面buff給敵人上,然后直接戰(zhàn)斗法師附體,也可以選擇和忍術(shù)一樣的遠(yuǎn)程炮臺(tái)打法,轟炸的快感誰(shuí)試誰(shuí)知道,而且還極容易給敵人上混沌效果,炸遍一周目綽綽有余。

58、但是缺點(diǎn)也是有的,那就是沒(méi)有基礎(chǔ)物理傷害,這意味著在面對(duì)敵人時(shí),你需要提前知道敵人的弱點(diǎn)與抗性,否則傷害和效果都會(huì)大打折扣。

59、總的來(lái)說(shuō),純陰陽(yáng)術(shù)打法開(kāi)荒,比較推薦,好玩快樂(lè)又簡(jiǎn)單。

60、仁王2游戲制作:Team Ninja游戲發(fā)行:SCE游戲平臺(tái):PS4上市時(shí)間:2020-03-12游戲標(biāo)簽:動(dòng)作游戲

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標(biāo)簽: 手游

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