本篇文章給大家談?wù)勅释鮿狱c(diǎn),以及仁王一開始不能用劍對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
一、《仁王》屬性加點(diǎn)及提升攻擊力技巧
1、很多玩家在重鑄武器的時(shí)候現(xiàn)在都知道要出-對(duì)攻擊力的反映(××)的屬性。
2、但是很多人對(duì)這個(gè)有誤解,都是刀就要心,槍就要體什么的,其實(shí)完全誤解的這個(gè)屬性的意義。大家都知道在裝備界面有武器屬性界面下面還有幾行白字,攻擊性能啊,對(duì)××的反應(yīng)啊心武技3種,一般主屬性是B+其他是C,下面是崩解和接招。
3、大家都知道對(duì)××的反應(yīng)代表加這個(gè)點(diǎn)數(shù)提高武器的攻擊力,但是有沒有仔細(xì)想過,一般武器本來主屬性就是B+如果你洗出A+。那這把武器的對(duì)映不過是A+CC但是如果你洗非武器本來的主屬性,那么這把武器就是A+B+C,如果是靈或者咒。那這把武器的對(duì)映更是高達(dá)A+B+CC的4屬性加成,所以這也就是為什么草劍固定的靈A+加成,也就是說,這把武器天生就是攻擊力最高的武器。
4、綜上所述,陰陽的武器最終形態(tài)為對(duì)攻擊力的反應(yīng)(咒)。而其他流派最終形態(tài)為對(duì)攻擊力的反應(yīng)(靈)。
5、加點(diǎn)為。咒滿或者靈滿,其他點(diǎn)數(shù)點(diǎn)主屬性的加點(diǎn)。
6、已經(jīng)在神社洗點(diǎn)測(cè)試了,,我的武器加技也是一次加5點(diǎn)的情況,還有點(diǎn)1點(diǎn)技加7點(diǎn)的情況,心心不會(huì)疊加的
7、前提條件就是雙99的話,還是別的詞綴也加最好。理論來說畢竟300級(jí)目前還達(dá)不到。
二、仁王2鐮刀加點(diǎn)攻略鐮刀加點(diǎn)配裝順序推薦
1、仁王2鐮刀怎么加點(diǎn)?鐮刀加點(diǎn)的順序是什么?鐮刀流的傷害非常高,不少的玩家都喜歡玩這套,但是有些玩家不知道怎么加點(diǎn),下面就來為大家詳細(xì)的介紹一下如何快速的成為鐮刀流大佬。
2、鐮刀無腦心得:覺得雉刀鐮配合夜刀神可以讓游戲體驗(yàn)好太多,而且可以變得特?zé)o腦主要就用上段的兩個(gè)技能,對(duì)人類用就抹凈符是空裁轉(zhuǎn)臉(感覺是加強(qiáng)版刃車,而且削精能力意外的強(qiáng))打完一套就蛇他,中間可以殘心流轉(zhuǎn)到中段平A幾下再回到上段,他們根本沒有回復(fù)精力的機(jī)會(huì),可以一直屈死對(duì)妖怪可以先繞背凈符是空裁,打完精力妖怪差不多也中了凈化狀態(tài),再用夜刀神蛇掉他剩下的精力,BOSS快倒下的時(shí)候,用個(gè)其他屬性的塵劫栽打出混沌,然后盡情輸出吧他們都撐不了幾個(gè)回合的
3、還有就是仁王2與仁王1感覺最明顯的不同就是打精力明顯比打傷害吃香,因?yàn)锽OSS普遍太瘋狗,只有空精、轉(zhuǎn)階段開關(guān)常暗、倒地的時(shí)候才有輸出時(shí)間,而其他武器要么傷害高削精差,要么削精強(qiáng)傷害低(典型的就是雙刀),目前只發(fā)現(xiàn)鐮刀削精傷害都很高。
4、加點(diǎn)方面:水桶流隨便加的,為了玩太刀和雙刀,心,咒,技各加到30,而且當(dāng)初為了劍豪套剛加到40。
5、陰陽術(shù)的話選擇遲鈍,克金,養(yǎng)生對(duì)了,還有這里特別推薦一下結(jié)界符,它的作用是自動(dòng)去除常世并加快(超級(jí)快)精力回復(fù)速度,可以保證你在常暗狀態(tài)下的精力需求。
三、仁王劍豪將軍需要多少剛
從廣義上講,將軍是官名,而且是軍官,古代叫武官。春秋時(shí)代以卿統(tǒng)軍,故稱卿為將軍;一軍之帥稱將軍。但不是正式官名。到戰(zhàn)國(guó)時(shí)代始為正式官名,而卿仍稱將軍。到漢代漢置大將軍、驃騎將軍,位次丞相;車騎將軍、衛(wèi)將軍、前后左右將軍,位次上卿。西漢還有“中將軍”。比如,諸葛亮失街亭之后,自貶為右將軍。晉朝有驃騎、車騎、衛(wèi)將軍,有伏波、撫軍、都護(hù)、鎮(zhèn)軍、中軍、四征、四鎮(zhèn)、龍?bào)J、典軍、上軍、輔國(guó)等大將軍,開府者位從公,不開府者秩二品。南北朝時(shí)將軍名號(hào)極多,權(quán)位不一。自唐以后,上將軍、大將軍、將軍,或?yàn)榄h(huán)衛(wèi)官,或?yàn)槲渖⒐佟K巍⒃⒚魅嘁詫④姙槲渖⒐伲坏钔⑽涫恳卜Q將軍。明清兩代,有戰(zhàn)事出征,置大將軍和將軍,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束則免。清朝,將軍為宗室爵號(hào)之一;駐防各地的軍事長(zhǎng)官也稱將軍。將軍是個(gè)泛稱,古代常作為高級(jí)武官、軍政官員的職位甚至是爵號(hào),魏、晉、南朝、北魏、北齊時(shí)期,專職武官將軍有領(lǐng)軍將軍、護(hù)軍將軍,及其所領(lǐng)左衛(wèi)將軍、右衛(wèi)將軍、驍騎將軍、前軍將軍、后軍將軍、左軍將軍、右軍將軍等,典掌禁軍,各有職司,其余諸號(hào)將軍名為朝中大臣和地方長(zhǎng)官的加官,雖然也領(lǐng)軍兵,但不是專職的軍事統(tǒng)帥。其中晉朝有驃騎、車騎、衛(wèi)將軍,有伏波、撫軍、都護(hù)、鎮(zhèn)軍、中軍、四征、四鎮(zhèn)、龍?bào)J、典軍、上軍、輔國(guó)等大將軍,開府者位從公,不開府者秩二品。三品將軍秩二千石。
四、仁王2長(zhǎng)槍加點(diǎn)推薦
仁王2的長(zhǎng)槍作為使用率還算頗高的武器,擁有攻擊距離長(zhǎng)等優(yōu)點(diǎn),那么我們選擇長(zhǎng)槍作為武器的時(shí)候應(yīng)該怎么加點(diǎn)呢,下面帶來由“Lan丁”分享的仁王2長(zhǎng)槍加點(diǎn)推薦與技能分析,一起來看看吧。
【匯總】仁王2武器推薦全武器圖鑒大全
長(zhǎng)槍,動(dòng)作,武技和性能相比較其他武器更加容易上手,而且從長(zhǎng)度來說基本就代表了仁王里所有的武器,在立回方面更好的適應(yīng)其他武器。
·各項(xiàng)能力所提供的最高武器修正
【體】B+【心】-【勇】-【剛】-【武】C【技】C+【忍】-【咒】-
最適合的副武器為旋棍、_刀鐮;比較適合的副武器為大太刀、雙刀、手斧。
仁王2開荒階段的加點(diǎn)思路主要就是在滿足裝備特殊詞條要求和守護(hù)靈詞條的的前提下,優(yōu)先體,體作為武器的基本屬性,主要體現(xiàn)在血量和武器攻擊力,其他方面也有加成,收益比較高,其次就是心和勇,兩者的收益會(huì)在40點(diǎn)后下降,50點(diǎn)后精力和精力恢復(fù)速度的加成都是1,可以不加。
剛屬性在滿足裝備重量要求的情況下加,裝備重量十分影響閃避和移動(dòng)的手感,萌新要多注意一下。
咒和忍作為仁王的核心系統(tǒng)之一,無論在推圖和boss都會(huì)給萌新很大的方便,我主加是陰陽術(shù)(咒),忍術(shù)可點(diǎn)出手里劍一類的遠(yuǎn)程,
陰陽術(shù)的使用應(yīng)人而異,沒有固定搭配,卡boss的同學(xué)可以試試遲鈍,克金,boss弱屬性的附魔,此外還有一些boss尤其被陰陽術(shù)克制,例如雜賀孫一的遠(yuǎn)程攻擊可以通過斥風(fēng)符反彈守護(hù)靈技能依靠結(jié)界符抵消,祟梟的鬼魂攻擊可以憑借結(jié)界符抵消,這里就不多說了,萌新多多嘗試吧,最后武和技就是滿足裝備要求的屬性,看裝備來加就可以了。
1.下段云霓這個(gè)武技和槍體變存在沖突,在有云霓的情況下,推搖桿殘心會(huì)觸發(fā)云霓而不是槍體變,原地殘心則會(huì)觸發(fā)槍體變,這里要注意一下。
2.自定義武技加成只適用上段槍體變。
4.突刺專精。(現(xiàn)在在用)突刺攻擊的范圍和傷害增加。
這個(gè)奧義的加成十分簡(jiǎn)單粗暴,效果也十分明顯。范圍加成大家自己感受,中段強(qiáng)攻擊的范圍超級(jí)明顯。傷害加成大概是20%-15%,具體沒有算過。具體哪些動(dòng)作和武技適用這個(gè)奧義······用槍往前戳的都受,用槍劃的都不受。(數(shù)值和加成方面以后我單獨(dú)做個(gè)測(cè)試,之后再改)。
優(yōu)點(diǎn)相比較變換自如來說,可以流轉(zhuǎn)2和紫電,另外傷害加成更加簡(jiǎn)單,不用額外的動(dòng)作(槍體變)來觸發(fā)。攻擊距離遠(yuǎn),安全性高。缺點(diǎn)就是壓制方便和槍體變差距很大,壓制的方法主要集中在中段強(qiáng)攻擊和上段五月雨突刺,削精能力因?yàn)橐艞壚诼淇赡軙?huì)差一點(diǎn)。(待研究更新)
五、《仁王2》雙刀技能加點(diǎn)有哪些
1、仁王2雙刀優(yōu)先風(fēng)神,然后野風(fēng),十字?jǐn)兀蝿Α?/p>
2、屬性加點(diǎn)前期就先加心,其他的屬性其實(shí)都要加,玩過一代的都知道,玩家也必須用到忍術(shù)等術(shù)法,需要一定的屬性點(diǎn)才能解鎖,外加上還有一些裝備也是需要屬性點(diǎn)要求的。
3、所以要根據(jù)自己的情況進(jìn)行加點(diǎn),心和武前期是需要先加,之后也可以加血,陰陽術(shù)和忍術(shù)也是必須加慢慢加到20左右。
4、仁王2雙刀玩法推薦:技能加點(diǎn)配置
5、加點(diǎn)方面的話主要加“技”武器詞條優(yōu)先選擇的是“技能傷害”“武技精力消耗”“武技技能傷害增加”這種詞條,畢竟你不是靠普攻打傷害的,技能在你的傷害列表是首當(dāng)其中的。
6、雙刀流派的玩法非常講究一個(gè)伺機(jī)而動(dòng),觀察敵人的動(dòng)向和攻擊動(dòng)作,提前預(yù)判他的下一部,然后釋放技能攻擊直到終結(jié)。
7、因?yàn)殡p刀很少依靠普通攻擊打傷害,所以一直貼身肉搏是絕對(duì)不可取的。
8、雙刀玩法中不需要加精力這個(gè)屬性,基本上對(duì)雙刀沒什么用,就算加滿了精力提升的量也是微乎其微,與其大量投資這個(gè)屬性不如去其他屬性上投資,效果更好。
9、雙刀不是一個(gè)無腦的武器,需要玩家們持久的觀察和對(duì)怪物有一定的了解,在熟悉之后雙刀威力非常大。
六、仁王忍者流加點(diǎn)
1、仁王忍者流加點(diǎn)推薦方案一:點(diǎn)手里劍+手里劍奧義+套裝的詞綴這次更新有加手里劍傷害的+飾品幾千傷害就出來了。加點(diǎn)推薦二:忍加滿。其次是技,我記得技好像也增加術(shù)力。
2、這個(gè)你加點(diǎn)時(shí)候注意下。其他根據(jù)自己的需求加就好了。目前有新出的詞綴投擲增傷和手里劍增傷。飾品裝備多注重忍術(shù)術(shù)力,然后自己去搭好了,打幾千不難。
好了,關(guān)于仁王劍加點(diǎn)和仁王一開始不能用劍的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!


