本篇文章給大家談談仁王輸出加點,以及仁王2打刀加點推薦對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
一、仁王陰陽師流加點玩法
1、咒術請乖乖加到60點以上,保證咒術容量最大的同時,咒術彈傷害看得過去。
2、主武器相關的加點多一點,其他隨意。
3、咒術流守護靈很固定,基本配置是主火鼠+副飯綱。
4、火鼠全守護靈累計99效率最強沒有之一,配合奪靈符,三發咒符彈吸精華開99。
5、而且火鼠自帶20%陰陽術道具不消耗,配合全身衣服繼承陰陽術道具不消耗和配件,可堆到50%。
6、原本只能帶3發的奪靈和養生符在理論上都變成6發,隨便你用!300秒一局想開多少次99就開多少次。
7、另外絕境20%增傷也是完美配合開99的。
8、不過火鼠也有美中不足,就是耐久太低,只有400,坑爹呢,對方一個野風我們99槽就沒了。
9、于是副守護靈選飯綱,不為什么,就為它99“結束后自動回復體力“的詞條,火鼠99快完結的時候馬上切換飯綱,99槽歸零,回血速度飛快,相當于大半個養生符。保證續航。然后伺機再次奪靈開99。
10、選長槍和太刀和大太刀都可以,個人推薦長槍,99攻擊范圍和傷害非常優秀,用過的都說好。
11、太刀99速度快,傷害也不俗,就是容易被對方逃掉,大太刀99傷害高,但是相對時間短一些。
12、就是不停地上符,先上奪靈和養生,反正多的是,不要節省。
13、你射箭我給你上符吸精(咒術彈),你防守我給你上符(咒術彈自帶穿透防御效果),你開99我撒菱+給你上符(封氣),你99開完了我開99,我99快結束了換飯綱回血,然后10秒后再開99,你殘血了,我給你上符……
14、雖然面對雙刀大佬的十字斬和野風還是很怵,但是套路一下其他武器還是沒問題的。
15、實戰視頻如下,武斗派咒術師對大太刀。
二、《仁王》屬性加點及提升攻擊力技巧
1、很多玩家在重鑄武器的時候現在都知道要出-對攻擊力的反映(××)的屬性。
2、但是很多人對這個有誤解,都是刀就要心,槍就要體什么的,其實完全誤解的這個屬性的意義。大家都知道在裝備界面有武器屬性界面下面還有幾行白字,攻擊性能啊,對××的反應啊心武技3種,一般主屬性是B+其他是C,下面是崩解和接招。
3、大家都知道對××的反應代表加這個點數提高武器的攻擊力,但是有沒有仔細想過,一般武器本來主屬性就是B+如果你洗出A+。那這把武器的對映不過是A+CC但是如果你洗非武器本來的主屬性,那么這把武器就是A+B+C,如果是靈或者咒。那這把武器的對映更是高達A+B+CC的4屬性加成,所以這也就是為什么草劍固定的靈A+加成,也就是說,這把武器天生就是攻擊力最高的武器。
4、綜上所述,陰陽的武器最終形態為對攻擊力的反應(咒)。而其他流派最終形態為對攻擊力的反應(靈)。
5、加點為。咒滿或者靈滿,其他點數點主屬性的加點。
6、已經在神社洗點測試了,,我的武器加技也是一次加5點的情況,還有點1點技加7點的情況,心心不會疊加的
7、前提條件就是雙99的話,還是別的詞綴也加最好。理論來說畢竟300級目前還達不到。
三、仁王技能如何加點解析技能怎么加點
1.將靈加到10。用太刀就加心,用長槍就加技,用錘子就加武,忍沒必要,因為攜帶道具量意義不大。
2.刀法流個人加耐力,血和技也要加一些。既然不用斧就不加剛和武了。血不用加太多,加到9能用雷切就行。
3.仁王α測的加點系統看起來跟黑魂如出一轍,但實際上加點的自由度很高。
以生命為例,至少4個屬性加點都能提高生命,無非是加體就給30生命,其它給15。比起黑魂3只能加生命要寬松很多。同樣的即使你一點都不加忍,還是會每幾級獲得一些忍技能點。
四、仁王加點推薦太刀加點
仁王加點推薦太刀加點是水桶加點。根據查詢《仁王2》信息得知,仁王水桶型加點就是開荒先全部點加到15,然后忍到25,咒到35。全力加剛到99爭取二周目能穿盾無或其他重甲,保持負重70%以下的敏B,可以極大限度提高的上限,《仁王2》由光榮特庫摩名下工作室TeamNINJA開發的一款動作角色扮演游戲,于2020年3月12日發售,為《仁王》的續作。
五、仁王槍技能加點
1、技能選擇:槍的主要技能是槍壓、槍變體、磊落、螺旋風。閃避殘心流轉、精力血量、背傷這些被動是要點的。
2、加點套路:主要加體能,加15級心忍咒(必須點,沒有忍和咒秒不了BOSS),加21級靈帶獅子。
3、《仁王》長槍對付人型怪有優勢,用磊落技能打小怪很快,方便刷裝備。重甲長槍后期打BOSS就用螺旋風硬耗即可,非常猛。
六、《仁王2》武士技能怎么加點
1、殘心天人地。分別對應上中下段殘心,效果分別是殘心后下次攻擊加傷、下次防御不耗精、下次閃避不耗精。
2、流水天人地,效果分別是上中下的閃避可觸發殘心。
3、以上6個初期點數吃緊時不用全點,點你主打段位對應的。
4、但是我個人建議把中段的兩個都點出來。
5、防御不耗精是質變,再加個閃避殘心,中段開荒就很穩。
6、拔除常世天人地,殘心拔除常世時分別賦予上段攻擊up、中段防御up、下段精力回復up。
7、因為是段位限定的,所以泛用性不高。
8、只在這三個里比較的話,初期要“下段精力回復up”,后期要“上段攻擊up”
9、中段很尷尬,它和殘心人是有點沖突的。
10、這里有個技巧就是用中段輕攻擊接殘心,來蹭殘心人的效果,只要有殘心人效果,除了投技和多段,隨便接招。
11、剛加到負重70%以下,主加咒,其他滿足裝備需求。
12、負重70%以上會有很大量的精力懲罰,回精變慢耗精變高。
13、前面加忍,有焙珞彈你會打開新世界的大門。
14、全屬性20,忍咒30,一周目沖著這個加點。
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