各位老鐵們好,相信很多人對忍加點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于忍加點以及只狼忍者招式加點推薦的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
一、魔力寶貝手游忍者怎么加點 忍者加點攻略
1、“不懂魔力的職業?弓手是ADC,法師是AP,劍士是T,忍者切后排,傳教是輔助,這回懂了吧?”
2、忍者是魔力手游中最有神秘色彩的職業,其戰術多變,策略豐富,在戰斗中往往能夠出奇制勝。現在我們來研究一下這個神秘的職業。
3、在輸出方面,忍者擁有4個輸出型技能,既有多體技能諸刃,又有標準的切后排技能暗殺。其戰術技能煙幕也附帶一定的傷害。如果能保證傷害、暴擊、速度三方向均有較高成長,忍者將成為戰場上的焦點人物。
4、在生存方面,忍者沒有強力的保命技能,雖然均衡技能能讓自己具備吸血能力,但貧血低防的忍者注定游走在死亡的邊緣。
5、職業核心屬性為力量,敏捷。默認加點為【3力2敏】,可選加點【2力3敏】【2力2敏1體】
6、加點策略方便主要是速度和敏捷之前的權衡。暗殺技能和煙幕技能要求忍者有較高的速度,但是又要保證有足夠的輸出能力。反觀忍者對于生命和防御的需求可能稍低。
7、衣服:石榴寶石+生命或海藍寶石+法防
8、腰帶:騎士寶石+速度或石榴寶石+生命
二、魔力寶貝忍者加點
純血敏!只是為了pk而生存的!滿敏保證出手速度不慢!雖然比不上舞跟迅速!可滿血的生
缺點..練的可能比較辛苦,想造就個高等級的忍真的很不容易!而且無攻職業..
雖然到70級拿8紫龍斧傷害勉強看的過去...可不是每個人都能拿這個練級的..
此類為滿攻..--我滿欣賞的,忍者算的上武器大師了!滿攻可以更好的發揮忍者傷害.曾
經有人問我!忍是不是沒傷害...我笑了下..滿攻的忍傷害很不錯的!40防是因為忍不能穿
裝備,不過現在忍能穿1級..+點防也是不錯的!
缺點:覺得出手較慢..血也不是非常多..可我想..玩一個職業不是只為pk!做做任務,帶帶
新人享受下也是不錯的選擇!--忍帶人....恩....
個人覺得這類綜合性不錯,滿血的生存力很強,攻也不弱!做任務和小型pk都能勝任!
缺點:沒+防的忍可能被打中血會掉的比較多,雖然滿血,可能還是弱不驚風..敏不高
暗殺,乾坤,(迅速我不提倡學,犧牲一回合行動,忍者練級和pk都靠暗殺的.不能行動..代
表少一回暗殺他的可能..),氣功彈...抗能到10..所以我是學了3抗!石,混,睡!
推薦為攻反,魔無(看你自己加點而改變)
調教,陽炎(--樣子好看,為了聲望...)
武器:--不管你想用什么...最好都是+8紫.10紫來彌補防的不足
現在4轉能穿1級裝備了...如果你能練到4轉!相信有一定的能力!
三、戰忍的加點法是怎么加的
1、條件:132級,技能書15本,共計146點技能點
2、技能加法:30鎮派.20偷天.20烈火.20槍法.20飛鴻.火蓮/幻影/悲酥/厲魔,各加8點
3、理由:戰忍命中很重要,可要達到7000命中需要加很高的身法,如此必將造成貧血
4、20飛鴻降對方閃避1100,可正常閃避一般都在1200左右,依據命中算法:
5、命中率=自己命中/(自己命中+對方閃避)
6、就是說給對方戴20飛鴻帽子,再加上自己命中達到5000的條件下:
7、由于戰忍實際傷害不高,低于98%命中就無法造成連續傷害
8、按照上面的加法,4點攝魂可再降對方閃避194點,這樣除了打少林和天忍,別的
9、門派都可以達到命中100%<即使自己命中只有1000>
10、雖然少加了20殘陽,但對戰忍攻擊力,影響不大
11、至于潛能,都知道高力量對戰忍用處不大,不如高血實惠
12、要是喜歡殺同門的,身法要高于165
四、風之大陸忍者如何加點 忍者最佳技能加點攻略
1、總共兩套方案,可以讓玩家PK和刷圖樣樣精通。
2、這游戲的刺客釋放技能不需要魔法值,技能釋放消耗或者獲得連擊點數,進行輸出。核心技能是十字影斬
3、這個技能10級能造成515%加1360的傷害,重點是這個技能并沒有cd那么我們的思路就確定了,在盡可能短的時間里多釋放這個技能,換取高效益輸出。
4、這里說下刺客40級的技能刺殺藝術這個技能同樣的是無cd技能傷害也很可觀但是這個技能動畫時間很長,前搖后搖更是過分,樓主放棄點這個技能的最主要原因是,這個技能要消耗4個連擊點,輸出收益不高。
5、那么另一個重頭戲來了影襲,暴擊是高輸出的保障。每個怪物是分開計算暴擊的,只要打出暴擊傷害就很可觀,這個技能加滿后持續七秒,可以說是非常舒服了。
6、這里給大家看下樓主的加點和配招。
7、這套技能就是十字斬學滿,影襲學滿剩下的看自己,單人過圖多可以點恢復,喜歡pvp可以多點眩暈。
8、看完了加點,我們來說說輸出手法,十字斬消耗三個能量,刺客總共可以儲存5點能量鋒刃突襲恢復兩點,暗影打擊恢復一點,虛空幻影恢復一點,這里呢影襲持續時間是7秒,怎么在七秒之內打出最高輸出,手法是關鍵。
9、鋒刃突襲和虛空幻影空放可恢復能量,而暗影打擊空放不會恢復能量?
10、進圖先空放兩個突襲攢4個能量,等cd向前靠釋放虛空幻影5能量觸發影襲,十字斬扣三暗影打擊加一再十字斬扣三這時候釋放突襲恢復2能量加上之前技能中夾雜的普攻恢復的能量1可以釋放最后一個十字斬。這時候應該還不到七秒釋放手套技能死亡射線。完成斬殺。非常的帥,30%的暴擊概率還是很高的。
11、第二套pvp滿暈。吸血之后用耗點可以卡一次吸血攻擊。
12、備注:就是十字斬和被動技能全點滿,快速接近敵人的那個技能點一點,為了要兩個豆的效果,隱身點五,把暴擊被動點出來,吸血技能點五,被動增加吸血率點滿,剩下全點隱身的暴擊被動。
13、忍者技能為新專屬裂魂決:單位稍大傷害一般,隱身釋放附帶麻痹效果以及一個進階版隱身:比刺客多隱身一秒。
14、看得出來,純為PK準備,突進加隱身加新專屬加上45級暈劍,能夠打出連續6秒的控制,目測,僅目測,pve稍顯疲軟。
五、光明之魂2忍者加點方法
1、忍者,最快的移動和攻擊速度,本人眼里最強的職業!當然,前提是練力忍,雙刀和智忍玩玩還也以,實際練下來完全沒有力忍強,最主要忍者不像法師那樣有恢復SP的技能,而且法術單一(只有落葉之術攻擊),蓄力慢耗魔大,完全不好用,此外智忍還浪費了強大的背刺,這樣暴漲攻擊的技能,不用太可惜了~至于兩個物理系的選擇,前期選擇劍好了,小刀的練級效率完全比不上劍,當然PK時,小刀的遠程更有優勢~技能韋馱天之術則是提高移動速度,本來忍者的移動速度就是最高,再加上高速戒指,7級韋馱天,完全就是傳說中風一樣的男子,只是其他幾個技能的重要性更高,它要在以后慢慢升了~逢影之術則是完全的PK向技能,誰練級時會無聊到用它。。。再接下來的替身,也非常好用,可以在被圍毆時脫身,也可以配合背刺提升攻擊~剩下的會心和背刺就不說了,會心加上背刺,完全就是一瞬間擊倒對手~
2、1級,當然先是升劍蓄力了,然后就是升會心背刺或者升替身背刺~對了,忍者的背刺不一定是要一定跑到敵人背后才可以發動,實際上背對敵人使用劍蓄力然后后退也可以發動,這個BUG相當好用,掌握的話,清怪效率大大提高~總的來說前一種選擇主攻,后一種選擇則是考慮到防御,當然選后一種的,升一級會心也未嘗不可,1點技能點換來8%會心,還是相當合算的~至于那幾個忍術,對于本來現階段就缺魔的忍者,完全沒有價值~
3、能力方面,力忍當然是主攻str,輔助dex,vit了,由于忍者的初始dex高,和弓箭手一樣,可以在前3級放棄加dex,轉到初始能力不高的str上~
4、15級時的忍者加點(以升背刺替身為例)
5、就這樣加吧,到45級就是魂之劍了(其實說到武器,無賴者可以從別的檔上傳一把佩斯特之劍-__-b前期就強的恐怖。。。)至于劍的等級升不升上去,就看你怎么決定了,其實都差不多,反正到90級就是替身(或會心),背刺,劍蓄力升滿,開始升會心和替身中沒升的那一項~
6、然后就是到150,劍蓄力,替身,會心,背刺升滿就是升短劍,不過平時還是用劍練級,升短劍完全就是為了PK~~升滿了開始升逢影或者加速,推薦逢影,PK時有作用~~
7、能力方面還是參考弓箭手,和弓箭手一樣,由于要使用魔法,INT可以略為多加點~DEX也是130就可以了~
8、好了,接下來把逢影升滿,最后200放棄的就選落葉好了,反正力忍沒多少INT,也發揮不出它的威力~
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。


