大家好,關于忍者 tp 加點很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于忍者屬性怎么加點的知識,希望對各位有所幫助!
一、DNF忍者怎么加點才好普通和特性技能! 蛤蟆九哦!
1、忍者的核心技能之一,類似與散打、爆破、劍宗的柔化,區別在于使用技能中斷后會有一個殘影幫助把技能釋放完成。
2、忍者的核心技能之一,開啟后屏幕會變色,期間會記錄下忍者使用的六個技能,再次按下技能鍵或記錄時間結束會有殘影依次使用這六個技能。
3、附加效果超多的被動技能,改變忍者刷圖方式(更苦逼了)技能效果略多。
4、忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。
5、忍者專屬Buff,同樣是技能效果較多(并且專坑臉滾鍵盤黨),釋放后生成火刻印并加持各種Buff,加強攻擊力和防御。
6、想象成元素的蓄力就好,對轉職后技能(除了替身、殘影、六道、覺醒、飛燕)可結印以增加技能效果。
二、dnf忍者TP怎么加
每級消耗TP2滿級5級每級提升10%火強 10%持續時間 10%減傷;
10級紅蓮提升火強22點。10TP提高50%也就是11點;
持續時間可以無視掉了滿印狀態下本身就無CD;
點評:TP加成屬性過于雞肋,不加。
每級消耗TP2滿級5級每級提升10%攻擊 2%吸附范圍
33級颶風煞攻擊為9324%滿TP為9324%X1.5=13986%
吸附范圍增加10%(基本技能結印每個就增加3%)
點評:技能多用于聚怪實際輸出和范圍TP加成不高不加
消耗TP3提升20%普攻投擲苦無幾率
與苦無精通投擲概率乘算 22級苦無精通點了技能之后60%概率投擲,其余無加成
點評:實際加成太低,作用不大,不加。
每級消耗TP2滿級5級每級增加爆炸攻擊150%減少多段攻擊次數20%;
加滿之減少多段攻擊100%也就是遇怪直接爆炸;
31級螺旋手里劍攻擊為10958%滿TP之后為2363%X8.5=20085.5%;
點評:多段攻擊轉為單體爆發技能并且可觸發暗殺效果非無色技能中單次傷害較高,建議滿上。
每級消耗TP2滿級5級每級增加爆炸攻擊10%減少恢復時間6%;
5級殘影恢復時間10秒爆炸攻擊為5144%;
加滿后恢復時間為7秒爆炸攻擊為7716%;
點評:恢復更快技能使用更為靈活爆炸傷害錦上添花走殘影路線可以滿。
每級消耗TP2滿級5級每級增加攻擊10%學習后附帶空中抓取敵人砸向地面;
可抓取非防御、霸體、無法抓取狀態敵人;
28級炎天道攻擊為14101%滿TP之后為14101%X1.5=21151.5%;
點評:走天道流無條件必滿其他流派也可考慮至少+1級作為抓取技能使用。
每級消耗TP2滿級5級每級增加攻擊10%增加爆炸范圍5%;
19級替身術攻擊為13027%滿TP后為13027%X1.5=19540.5%;
點評:加滿之后接近2W百分比并且爆炸范圍Y軸也有加成建議滿上(炎舞套(劫火紅蓮)也加成替身)
每級消耗TP2滿級5級每級增加攻擊10%增加空中施放時沖擊波攻擊10%;
26級蛤蟆3印以下攻擊為19859%(登場沖擊波+油炎彈碰撞傷害+油炎彈爆炸傷害+蛤蟆消失爆炸傷害);
點評:蛤蟆是個好技能,日常搬磚清場什么的都不錯,推薦滿上。
每級消耗TP2滿級5級每級增加攻擊10%;
加了TP之后附帶聚怪效果(參照武極的閃電之舞)連斬抓取敵人之后多段攻擊灼燒最后爆炸;
點評:走炎舞替身做劫火紅蓮可以滿不過某些怪不適用請自行考慮(比如黑色大地BOSS抓取之后boss破防效果消失)
每級消耗TP2滿級5級每級增加攻擊3%殘影攻擊10%;
每級消耗TP2滿級5級每級增加爆炸攻擊10%殘影攻擊5%;
六道殘影的攻擊加成和殘影術的殘影攻擊加成沖突所以如果想要享受六道殘影攻擊加成的話必須本體記錄技能時不使用殘影術;
點評:習慣性使用殘影術記錄請無視掉該技能,否則加滿。
三、求DNF忍者刷圖加點
1、>>>>>加點方案<<<<<
2、職業:暗夜使者>忍者>畢方之炎
3、SP:全部 10770已用 10650剩余 120
4、>>>>>通用技能<<<<<
5、>>>>>普通技能<<<<<
6、>>>>>特性技能<<<<<
7、我這個是契約點所以正常來說可以點滿一個小技能作為前期練級過度用
8、剩下來的tp看個人喜歡丟給炎天道或者蟾蜍
9、另外炎舞天璇TP有聚怪效果,聚怪效果目前不明,待定
10、但是由于國服未開放覺醒,所以多余的SP可以把小技能都加滿……(不確定國服送不送洗點所以我還是不亂加。)
四、dnf的忍者是怎么加點的呀 跪求
1、躍翔點1,特殊場合有用,飛更高或跳出屏幕,配合二段跳。雖然用得很少,但畢竟點1夠了。
2、遠古記憶,之前說過,各種加技能的道具組合,這個技能可以爆發一用,非契約點也不少,實在嫌棄就不加。
3、豪火球點1,用于手搓出來打連擊,詛咒之劍用于騙真豬屬性,不需要可以無視,反正只點1。
4、盤子滿,是因為點太多,加上二覺后這也算個優秀小技能,不喜歡,用不慣,沒鍵位,可以無視掉或加1打連擊。
5、tp,炎舞點1是必需,聚怪非常好。滿盤子是因為可以補刀,不需要不用加。
6、忍者tp中庸的太多,殘影只減恢復時間,只加爆炸攻擊力,基本不用點。六道這版本被殘影覆蓋,sp加滿夠了。
7、暗炎,加百分之4的傷害,雞肋雞肋。
8、所以,tp上,很自由,暗炎,紅蓮,盤子都可以,替身也行。
9、魔法背擊,點稍稍有點缺,就降到了1,到時候自己加點變動有剩余的可以補上。
10、旋風,因為實在沒什么用,就降到了1,保留了盤子,同上個加點,不喜歡這個技能就點1打連擊或無視。
11、八咫鏡加4多兩個殘影,點6中庸,點充足可滿,點不足可以扣到4。
12、草薙劍,換裝有效,但屬性及成長太感人,加1加1。
13、被覺可以蹭傷害,帶低級圖也很棒,可以加1,可以用剩下的點補上。
14、暗炎,盤子,紅蓮,大苦無,或替身,都可以考慮加,看個人愛好。
15、可以看到,我留的點及tp非常多,因為大體跟天火流差不多,核心技能都可以滿,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
16、比如盤子可以滿作補刀。天道我完全放棄了,因為沒天火9加滅就是十足的廢。
17、tp留了一大把,和天火流一樣,核心少,可選擇方式多
18、二覺后,雙爆和諧,炎舞傷害可以說降了一半,二覺技能也未做多少彌補。
19、這個流派無論前后,都可以在安圖恩以下飛,但難進安圖恩副本。
20、所以相對的,加點更加隨意,與前兩個流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根據自身愛好加,影響不大
21、先說一下,忍者殘影流成型難度很大,遠高于天火流,成型后傷害可觀,只是目前完成的殘影流很少。殘影流分兩種,一種是魔戰套加強散,吧里有一位較活躍。另一種就是各類強散組合。
22、sp方面,比前幾個流派靈活,tp則是很需要取舍。
23、根據他提供的契約點,做了下小小變動,就是舍了旋風滿了蛤蟆,據他所說,天道及蛤蟆太雞肋,契約點舍棄。
24、tp方面,這是參考他魔戰套無爆炎的情況。
25、魔戰套有肩,平x的傷害比一些小技能實用,所以滿了基礎精通。無爆炎,殘影恢復速度點滿tp可更快。
26、所以,無魔戰套,基礎精通可不加。有爆炎,tp殘影也不必。tp主要加本身輸出優秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盤子也適合
27、也是根據上面艾特的那位提供的加點
28、sp方面,與他不同的是,草薙劍只加了1,豪火球放棄(其原話是點剩余的給了它)
29、tp方面,加了炎舞替身盤子這幾個比較優秀的技能,剩了7點。有自己見解的可以根據自身情況調整。
30、也就是各類過渡假紫,異界散件,cc,眾神套,等等等等不能作為畢業裝的過渡裝加點。
31、其裝備基本定格魂圖及以下,傷害及流暢度也比成型忍者差不少。
32、主要是對于將忍者作為毛線團號,搬磚號的人群。
33、這個裝備加點對應的圖用不著遠古記憶,滿被覺也適用于帶低級圖。其他的反正大同小異
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