
一、夢想世界儒家法師、武器筆,怎么點技能招式。
筆的直接關掉沒用因為你是法師要物理G沒用
低級招:
1。青出于藍(威力80速率50效率90%力30靈-20群0普10)法儒必點招式。連續攻擊目標兩次只能在當前氣血50%以上才可以使用。耗點是6 6 4沒升1級增加23點威力最高11是法儒強大的輸出技能但速率較慢 PK時也就第1回合用下。后期Pk作用不大。但任務輸出還是比較可觀實用的。推薦必點滿。
2。君子喻義(速率60力20靈30群0普-30):和陰陽兩儀調合一樣無視防御和法術抗性的固定傷害單法,對普通怪物造成150%的傷害。這招是術士儒的主要攻擊手段,個人認為法師儒沒必要點。但是PK時也有一定作用。因為這招不僅0消耗PK時可以用來攢點,群P用來打防御的人。最主要的是可以用它來打高靈的法師,也是和戰士單P時配合止戈使用的。但是前期學習點和抵用金稀少的情況下不推薦點這個技能。
3。克以復禮(速率60力-20靈30群0普10)儒單加血的技能,只能對自己使用,每升1級多加30血左右。術士儒用這招的加血量不比佛差,法師儒相比就遜色多了,因為加血量的多少主要和魅力有關的,這招點滿還是能給自己加600血左右的。必點滿!
4。靜以修身(速率55力20靈-10群0普0)儒家吸力道的技能,無視魅力吸取對方的黃來補充自己的氣血。這招對SS儒和法師儒作用都不是很大。。所以不推薦點。
5。大浪掏沙(速率60力-20靈20群20普0)和佛家雷霆陰陽飄雪一樣的固傷群法,對普通怪物造成150%的傷害,5級秒3.法師儒前期混隊練級必點的技能,點到5級秒3就可以了,沒必要多點。領悟中級群鷹擊長空或四面楚歌后這招就可以拿去洗點了,不推薦點后期沒什么用。
6。靈氣決(速率50力20靈20群-30普20)儒的特色點燈技能(類似夢幻五莊的燈),5級可以秒3持續3回合,每升1級加血量+10,同時持續回合也會增加。因為法師儒的魅力原因,這招點到9級只能加140+的血,不是很實用。平時任務偶爾玩玩還行,根據自己的實際需要再決定是否要點吧!
7。去糟存精(速率55力-10靈0群30普0)吸別人的藍來補充自己的藍,這招不僅是術士儒要點滿的,也是法師儒必點滿的技能,單P時用來廢掉術士(尤其是陰陽)的制勝法寶。此招必點滿,這招不點就不要練儒。
8。非禮勿言(速率55力30靈10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良狀態,每升1級可以提升5點速率。PK時還是有用的。推薦點滿。
9。非禮勿聽(念系威力110速率60效率105%力20靈0群-20普20)抗力敵和普通,效率105%,耗5攻擊點,可以回回使用,速度也不慢,每升1級威力+20,個人認為這招在你沒領悟中庸的情況下十分有用。抗力敵和普通和戰士打必用招可以回回用。個人推薦前期點。
10。非禮勿視(速率65力-20靈10群30普0)必中,同時降低目標和自己的武器攻擊力。很雞肋的技能,根據個人喜好點。
下面說下中級招式:
1。浩然正氣(速率50力20靈-20群0普30)儒唯一可以給別人單加血的技能,還能順便解夢想最恐怖的魔法毒和礦物毒,耗5防御點,法師儒可以回回使用。但由于加血量是和魅力有關系的,這招1級時只能加100+血,估計滿級也就300-400那樣,根據自己喜好點。推薦SS儒點滿。
2。鷹擊長空(念系威力130速率60力-20靈0群0普50)儒的中級群,5級秒4。和前面的大浪不同,這招的傷害是和靈力有關的,后期玩儒的玩家們靈高了可以放棄大浪在鷹擊長空和后面的四面楚歌中選一個,我個人比較傾向四面楚歌,雖說四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鷹擊速度快,威力小,抗性也不是很好。群只要選擇一個裝備就可以,至于學哪個,玩家們自己決定吧!個人推薦點4面
3。止戈為武(速率60力30靈30群-20普0)儒家最具特色的技能,讓術士最為恐懼的技能!無視魅力的封,命中使目標不能使用任何技能,同時自身也不能使用任何攻擊、封印、減益法術,對戰士和法師命中率+5%,5級可以封3回合左右,滿級9級可以封4回合左右(封的回合數除了技能等級外,還和對方的凝神等級人物等級有關的,如果對方等級比你高,凝神滿,那么這招滿級也只能封2-3回合,相反,對方凝神人物等級低的話這招點滿能封3-4回合甚至更長)不管是法儒還是術士儒都必點滿的技能,當初我也是沖著這個技能才玩的法儒。,PK時對同級別一般玩家,這招可以達到80%的命中,10次至少可以中8次以上!但是對于凝神滿,修煉高,法寶砸滿石頭的RMB玩家,這招的命中就低的可憐了,10次差不多只能命中2次,但能夠做到上面我提到那些的人又有多少呢?這招需要8干擾點,PK時術士儒可以回回使用,而法師儒要2回合才能使用一次,封上后自己也不能去攻擊對方(但可以用法連和其他特技),自封的回合數是封對方的回合數-1.即便是這招也是法師儒一定要裝備并且點滿的技能,這招的命中是和技能等級有關的,止戈的封很多技能都是解不了的。因為他的系別是無!所以必點滿到9級。如果這招你領悟了而沒有點,那么請問,你玩法儒是為了什么呢?所以必須點滿!
4。入世為仁(智系威力130速率60效率100力20靈-20群0普30)儒家3個中級無消耗的單法之一,抗性和速率都不錯,PK時一般作為起手式攢點用的,并不是作為主攻技能來使用的,可以和后面的智者樂水選擇一個來裝備,個人推薦智者樂水。根據玩家喜好來用吧!
5。轉俗成真(仙系威力130速率60效率100力0靈30群20普-20)儒家3個中級無消耗的單法之二,沒不要點。沒領悟入世或者智水的話可以點用非禮勿聽。這招很爛。抗垃圾。威力小。所以不推薦點。
6。孝以齊家(速率70力-10靈30群20普0)給目標加法抗的技能,6級可以秒3,點滿還是有些用的,對SS儒有些吧。法師儒不點!浪費學習點和抵用!
8。四面楚歌(念系威力175速率50效率100力20靈0群-10普30)儒第二個中級群,4級秒4,“云”環境中有10%的傷害加成,威力大,抗性好,個人推薦中級必點群法。
9。和為貴(速率60力0靈20群-20普40)儒第二個無視魅力的封,一般人都選擇和為貴。但是個人來說喜歡止戈為武。因為止戈為武現在沒有系別是其他流派解封招式解不了的但是和為貴友系別可以解。所以個人推薦點止戈為武。
10。中庸為道(念系威力150速率60效率115%力20靈0群0普40)115%的效率,基礎威力150,速度也不慢,威力大。抗性好!沒什么可說的點滿。
11。波瀾不驚(速率70力-10靈20群0普40)儒加防的技能,6級秒3.和孝以齊家一樣,個人推薦法師儒不點。但SS儒就根據個人喜好點了。
12。仁者樂山(速率50力40靈-10群30普-10)儒最強悍的輔助技能!群藍燈!6級可以點5個。有了這個技能,全隊的藍黃就不用愁了,群P時尤其是持久戰這個技能往往能起到扭轉乾坤的作用!如果你很幸運的領悟了這個技能,一定要點滿裝備上,這是儒家的得意技能!不管是FB還是PK、儒家最實用的技能之一!不管是SS儒還是FS儒都要點!
13。智者樂水(智系威力195速率50力0靈20群40普-10)儒最后一個無消耗的單法,特點是威力大,“雨”環境有10%的傷害加成,可惜速度慢,抗性不好,和戰士PK時要慎用這個技能。推薦選擇這個招式作為攢點技能來裝備。
14。眾星共德(速率60力0靈20群0普30)儒的單燈技能。不能和靈氣決疊加,有些人說有用有些人說是雞肋,仁者見仁,智者見智,覺得有用就點,覺得沒用就不點。個人覺得如果這招加血量很可觀的話,單P可以代替靈氣決來裝備,如果加血量和靈氣決差不多,那么這招沒有點的必要,畢竟靈氣決能加3個。
下面就來說下高級招:
1。非禮勿動(速率60力30靈0群30普0)“命中使目標在效果持續時每回合有一定概率會攻擊自己的隊友,同時施法者不能使用任何攻擊、封印、減益法術;命中率不受魅力影響;只能對非BOSS的NPC和召喚獸使用;對NPC使用使回合-1”劇情或者任務時候會很有用吧。但PK時實用不實用就不好說了。
2。天道有常(智系威力135速率70效率106%力40靈0群0普通20)這招不僅速度快,效率106%最重要的是它的抗性好,40力抗20普通抗,單P打戰士和群P時都是很實用的招式,如果你領悟了話必點!
3。仁以治國(智系威力190速率60效率100%力0靈30群30普0)儒唯一的高級群,4級秒4,威力大速度快,抗性一般。本人沒領悟。推薦點
4。不欲勿施(速率50力0靈30群30普0)儒唯一復活的技能,可惜耗點太多(10攻擊點,20防御點)儒唯一的復活招。領悟的話就裝備上。不推薦多點。
5。仁至義盡(速率50力0靈30群30普0)“完全耗盡自己的力道和法力值來恢復目標的氣血,施展后下回合不能使用物理和法術技能。”不知道這招能加多少血,但就以技能介紹來看,這招是十分雞肋的,不僅耗盡自己的魔法和力道,下回合還不能使用攻擊技能,對于術士儒來說,這招在萬不得已的情況下還是能用用的,但是對法師儒來說這招就毫無用處,因為法師儒在群P中的主要任務還是輸出。
6。臥薪嘗膽(速率55力20靈20群0普20)“使目標隊員每次受到傷害,攻擊力都獲得臨時性提高。”這招要20防御點不知能持續多少回合,效果如何。但無論怎樣,這招對于法師儒來說還是雞肋。
7。仁者愛人(速率60力20靈0群20普20)“在施展目標受到傷害時進行自動保護。”無點數消耗。野外試驗1級能持續3回合,施展目標不論受到多少次物理攻擊,我都會百分百的去保護。個人覺得對于術士儒來說群P的話還是有點用處的,可以在用止戈封上對放后用這個技能來保護我方的火力輸出或是醫生,但對于法師儒來說,這招就雞肋了,法師儒的責任也是輸出,你用這招保護別人,最后你自己都躺下了還怎么輸出呢?除非是萬不得已的情況下用這招保護我方的醫生,否則這招打死也不要用。
8。情深不壽(速率55力0靈30群0普30)“命中使目標增加一個狀態,在此期間目標若受到保護,則其受到的傷害總量也大幅增加”耗25干擾點,對法師儒來說雞肋的不能再雞肋的技能,對于術士儒來說作用也不大。
9。仁者無敵(速率45力40靈20群20普20)“使受作用的目標使用仙、妖、和鬼術系法術時,傷害值及法術成功率都獲得提高”耗6攻擊點,20防御點。術士儒給法師們用的技能,也可以提高陰陽相應系別法術的封印成功率,不知道效果是否是一直保持到戰斗結束,如果是的話,那么這招還是很有用的,但僅對于術士儒來說,對法儒來說這招還是雞肋招。
10。天罡正氣(速率50力20靈0群30普10)耗防御點20。“使目標每攻擊一次,攻擊力額外累積提升,在“晴”環境中持續回合+2,在“云”“雨”環境中持續回合-1。”想必大家都知道在天選很多儒家選手都會給戰士加。想必很有用!
11。天人合一(仙系240威力50速率115%效率力0靈40群0普20)儒的終級單法!消耗15攻擊點,高威力高效率,抗性還可以,速率50。法儒最NB的單法招。沒領悟的同學們加油哈。必點招式!
儒家100級招
100級招式不能通過常規的領悟途徑獲得,當(1)角色等級≥100級;(2)主修流派等級≥105級(不計戒指附加);(3)所屬國聲望≥10000;(4)身份為VIP用戶;則每天完成前20次職業任務時,有一定幾率觸發100級招式的學習任務。
注:儒家100級招式分為儒術士(增益)、儒法師(攻擊)2種方向。職業是術士,只能學習到當仁不讓、仁佑結界;職業是法師,只能學習到如雷貫耳、玉石俱焚。
1。當仁不讓施展使目標的攻擊傷害和法術治療量增加,同時消耗的力道和魔法值也相應增加。這招集合了天罡戰氣和仁心良術。SS儒的增益技能。
2。仁佑結界只能對己方召喚獸使用,在它身上建立一個結界,該召喚獸所受任何類型傷害減半,但無法防御;只要該召喚獸不倒地/出場,那么除該召喚獸外的所有己方成員受到傷害結果都降低;同時只能有1個結界效果存在。就是說在召喚獸身上建立一個結界。對該召喚獸傷害減半。增加所以己方的防御。
3。如雷貫耳命中目標后有一定概率使其被擊暈而不能執行任何動作。基礎威力225.抗性不錯。適合速度快的法儒用。
4。玉石俱焚威力275.抗性好。按雙方當前氣血對比,對其額外造成不受靈力、法術抗性及抗法修煉等級影響的傷害;同時自己扣除相應的氣血。群P時會很有用。個人沒嘗試過。不多做評價。
二、推薦九款經典動作游戲,好作品終究不會淘汰
隨著游戲的發展速度,新作品更新得越來越快,這也使很多過時的游戲加速淘汰,還有一些沒來得及玩的優秀作品,也被忘在了腦后,真正有情懷的老玩家,依舊喜歡經典游戲,那么本期就推薦九款經典動作游戲,而且真正好的作品永遠不會被淘汰。
它是一款采用現代特工風格的第三人稱,動作游戲。該作品是《殺手》系列的正統第5代續作,而且整個《殺手》系列游戲,就是從這部作品中轉換了一個風格,它其中采用半開放性界,在一個地圖中,可以完成多個任務,游戲的畫面更加真實,細節也十分生動,它在當時是一款非常熱門的3A游戲大作。
它作為卡普空旗下的一款第三人稱,科幻類動作冒險游戲。玩家在這部游戲當中,可以體驗快節奏的動作格斗,而且能不斷學習新招式和提升戰斗技能,戰斗時還能觸發必殺技,可擊倒一片敵人,除了這些,游戲里面還有很強的解謎元素,可以隨意收集人物的記憶行篡改。該作品的內容十分有創意。
《鬼泣》系列,是整個游戲界最出名的作品,它當中除了正統作品外,還有一部叫做DMC的外傳作品,它當中的玩法和整個系列相同,但畫質有很強的提升。游戲的第二關非常有挑戰性,需要不斷的跳躍,通過那座正在被惡魔吞噬的橋,抵達對面后,將進入正式的戰斗,其中的傳統風格依舊保留傳統,追求快節奏的體驗感。
該作品是《合金裝備》系列的一部外傳游戲。它其中無論是風格還是玩法,都與正傳作品完全不同。其中的內容十分科幻,主角是一個叫做雷電的人造機械人,并且有很強的忍者風格,他的主要武器是一把科幻的武士刀,在游戲的后期,還會出現一個機械豹作為跟班,游當中的戰斗,完全專注冷兵器和技能,不包含射擊元素,整個體驗風格就像是《鬼泣》。
它作為《真三國無雙》系列的正統第六代續作,里面增加了很多新元素,和全新的內容,人物戰斗首次加入雙武器系統,也就是說,除了手中的武器外,玩家還能切換另外一把副武器,并且武將的戰斗動作也會改變,還能根據不同的武器,觸發不同風格的技能。總之這款游戲在當時,給玩家一種獨特嶄新的感覺。但里面的戰略風格依舊保留。
它是由同名動作電影改編而成的一款,第三人稱動作游戲。其中的風格和人物的情節,都和電影相同。游戲的戰斗包含動作格斗和槍械射擊,體驗性有很強的快感,并且還加入額外的黑色幽默風格,游戲的關卡流程很長,而且每一個關底,都有一個BOSS級別的敵人,需要玩家去對付。這款游戲在當時,很受玩家們的歡迎。
對于這款游戲來說,在玩家們面前非常陌生,因為它十分冷門,游戲的風格就像是一部腹黑電影,當中的玩法,完全專注第三人稱射擊。體驗這款游戲,你可以聯想到《馬克思佩恩》,不過這款游戲,它也有自己的獨特風格,游戲無論是在進行劇情,開始與敵人槍戰時,都將是兩個主角同時進行。除了這些,游戲的畫質也很有電影風格。
這款游戲,我相信它在大家面前不會很陌生,它是《古墓麗影》系列的正統第九代續作,也是重啟三部曲當中的第一款作品,游戲采用真實的物理引擎打造,當中的一切,都變得完全不同,有一種身臨其境的感覺,另外游戲的動作場面也更加具有電影風格。這款作品完全擺脫了老款《古墓麗影》的風格。它無論是劇情、還是戰斗、還是玩法,都贏得大量玩家們的好評。
三、6個基本動作改善人際關系游戲設計有誰知道
改善你的人際關系的6個基本動作基本動作游戲的設計和訓練可以改善我們在人際關系中表達信息的方式,它的原理建立在即興的舞臺短劇表演中。有6個原始動作,箭式、杯式、按式、聽式、張式和樹式。受過基本動作游戲培訓的社會心理學家、治療師捷克琳娜·柏勒蘭(Jacqueline Pellerin)解釋說:“透過這6個反復做出的動作,我們可以探查和弄清動作背后的那種騷動不安。游戲的目的之一,是要通過游戲和動作,來研究當事人在人際關系方面的障礙,找出原因,解放思想。而另一個目的則是精神層面的,它啟發、幫助當事人去面對自己的內心。 6個動作幫助我們發現自己 1、箭式動作:一個指向性動作,手指指向前方。這一動作表示目的、方向:一個人指著面前的某樣東西或某個人,同時向他(它)走去。這個動作能夠表現請求、權力、指責和力的協調關系,也可以表現“決定”等概念。如果你在做這個動作時“走樣”了,則說明你極度靦腆、缺少自信。 2、杯式動作:雙臂張開。這個動作象征著迎接向我們走來的人,或接受一種情感。它可以表現出你在日常生活中不易表露的易感性和心領神會的表情,也可以看出你在接受或給予上的障礙。 3、按式動作:雙臂伸直做出劃分界線的動作。該動作表示你和某物或某人之間的距離,能代表你實際上要表達的意思。你要學會說“不”,學會如何保持自尊和贏得別人的尊重。這個姿勢重復多次,就能幫助你達到這樣的效果,并讓你擺脫依賴性和被他人融合的挫敗感,實現真正的人際交往。
4、聽式動作:雙臂交叉站立不動,或雙手背后,也可以一只手放在嘴上、另一只手放在胸前。這個動作表示觀察、專注、思考、詫異。當你在表演這個動作時,一定要意識到超越偏見的重要性。你也可以表現出一種中立的眼神。 5、張式動作:身體來回運動,表現一種張力,好像在做一種選擇。這個動作就像你在面對一種抵抗時的猶豫和斗爭。這種抵抗也許是別人強加給你的,也許是你自己強加給自己的。動作的目的是鼓勵你在考慮正反兩方面的意見,或者在尋找、猶豫之后,勇敢地說出“我不知道,我承認我沒有辦法解決”。 6、樹式動作:這個動作是屈膝,雙腳像樹根般站立,目光遠眺。在做這個動作時,你可以雙手沿身體兩側自上而下運動,好像要鏟除身上的“樹的老皮”一樣,要擺脫自我的控制、擔負起責任,并接受自己的任何選擇。基本動作游戲是專為那些想要更好地了解自己的人設計的。游戲主要針對那些在人際關系方面有障礙的人群。只有更好地接納自己,才能更好地了解他人。


