
一、從七個(gè)游戲來談格斗游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
從七個(gè)游戲來談格斗游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
從七個(gè)游戲來談格斗游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1.《戰(zhàn)神》(God of War)
“《戰(zhàn)神》的設(shè)計(jì)師都是從小打《街頭霸王》長(zhǎng)大的玩家。”作家兼游戲設(shè)計(jì)師大衛(wèi)·塞林(David Sirlin)說。他還是策略格斗游戲《夢(mèng)幻襲擊(Fantasy Strike)》的開發(fā)者,該作即將發(fā)行。
“這類經(jīng)驗(yàn)有助于他們?cè)O(shè)計(jì)出體驗(yàn)滿意度高的格斗。有些東西在普通的格斗游戲里不能采用,因?yàn)闀?huì)顯得太不公平,但在單人游戲中完全可以采用。在單人游戲中,即便玩家顯得無比強(qiáng)大也沒關(guān)系。”
讓主角克雷多斯(Kratos)的許多動(dòng)作可以流暢地克制對(duì)手的技能,如他的“無敵滾翻”。當(dāng)玩家想撤回一個(gè)動(dòng)作,轉(zhuǎn)換為另外一個(gè)招式時(shí),《戰(zhàn)神》很好地運(yùn)用了動(dòng)畫融合技術(shù),讓畫面看起來仍然完美。
“還有‘擊打停頓(hit pause)’”塞林說,“這是格斗游戲術(shù)語,意思是當(dāng)一記攻擊落到敵人身上時(shí),游戲會(huì)為了營(yíng)造強(qiáng)烈的戲劇性效果而短暫停頓。”
大多數(shù)游戲會(huì)以大約10幀表現(xiàn)擊打停頓,而《戰(zhàn)神》里的停頓時(shí)間則長(zhǎng)很多。“在3D游戲中,讓動(dòng)作像爬行般緩慢地呈現(xiàn),效果其實(shí)是最好的,而并非像2D游戲那樣單純停頓。但《戰(zhàn)神》中的擊打停頓創(chuàng)造了非常驚人的體驗(yàn)。”
2.《鬼泣3》(Devil May Cry 3)
“《戰(zhàn)神》有意設(shè)計(jì)成了容易上手的游戲,”塞林說,“但《鬼泣》控制起來就相對(duì)復(fù)雜得多,目的是讓玩家感到挑戰(zhàn)。設(shè)計(jì)者采用了《戰(zhàn)神》中沒有的方式,讓玩家獲得全新的操控性。在和敵人對(duì)抗中(按住鍵不放達(dá)到對(duì)抗),面朝敵人或背向敵人同時(shí)按住鍵不放,朝向不同會(huì)發(fā)出不同的動(dòng)作。這款游戲里玩家能夠做出更多的動(dòng)作,他們還特別注重復(fù)雜的combo連擊系統(tǒng)。感覺上,就像《職業(yè)滑板高手(Tony Hawk)》那樣,總能通過更高明的連續(xù)組合動(dòng)作獲得更高分?jǐn)?shù)。
3.《街頭霸王》(Street Fighter)系列
“在我看來,《超級(jí)街頭霸王2 Turbo》是最高境界。”格斗游戲網(wǎng)絡(luò)社區(qū)知名成員、PC端格斗游戲《雷霆崛起(Rising Thunder)》的制作人瑟斯·吉利安(Seth Killian)說。“用‘細(xì)膩的平衡’或‘完美的平衡’這樣的詞匯,還不足以描述出它的優(yōu)秀。那簡(jiǎn)直是神來之筆。”
“這款游戲讓人如此感興趣,主要還在于它非常危險(xiǎn)。當(dāng)遇到強(qiáng)敵時(shí)候,玩家死得很快。迅速、危險(xiǎn),讓我聯(lián)想到戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲經(jīng)常開始感覺平安無事,你施展著少量拳腳本領(lǐng),控制著地盤,然后別人來了,你就被毀滅了。我喜歡那種緊張感。就像走鋼絲表演。”
塞林說,《街霸》系列還教給我們重要一課,即,哪些東西不行。“《街霸3:三度沖擊》是一部好的反面教材,告訴我們游戲的格斗系統(tǒng)是如何失敗的,”塞林說,“招架動(dòng)作如果不配合whiff動(dòng)畫效果,拋投物會(huì)顯得難看,游戲的zoning(立回,意為試探性動(dòng)作)感會(huì)大大削弱。大多數(shù)玩家會(huì)忽略zoning,僅僅玩近身格斗。除以上幾點(diǎn)外,《街霸3》還是我所知道的'格斗游戲中平衡最差的一個(gè)。盡管有粉絲喜愛,它在這方面的設(shè)計(jì)是個(gè)敗筆。”
4.《獵天使魔女》(Bayonetta)
即將推出的游戲《阿茲特克人(Aztez)》開發(fā)者本·瑞茲(Ben Ruiz)認(rèn)為,《獵天使魔女》擁有“制作最精美的格斗引擎”。
“每個(gè)基本動(dòng)作機(jī)制都完美無瑕,”瑞茲說。“她的奔跑、跳躍、閃避都表現(xiàn)得的華麗而有效力,一切元素都很完美。每一次進(jìn)攻、每一件武器都能帶來奇妙的視覺效果和情緒感受。動(dòng)畫效果迅疾利落、不留余地,加速和減速曲線也十分完美。”
“攻擊敵人很具沖擊力,但殺死敵人的感官體驗(yàn)更是超級(jí)夢(mèng)幻。攻擊特效簡(jiǎn)潔明了但又威力強(qiáng)大,而且細(xì)膩動(dòng)人得無法理喻。一大批不同元素和屏幕效果令人吃驚地同步展現(xiàn),又能和諧共存。每種武器都可以達(dá)到這樣的效果。”
也許,關(guān)鍵還在于這款游戲的每一種動(dòng)作都能通過閃避或跳躍來消除,只是閃避不能消除本身的效果。“這會(huì)讓玩家覺得游戲的反應(yīng)靈敏,并且有效可控。”
5.《罪惡裝備》系列(Guilty Gear series)
《罪惡裝備》系列,包括最近出的《罪惡裝備Xrd》,每部都可稱為最優(yōu)秀的格斗游戲,”塞林說。“《罪惡裝備》的人物變化多樣,又都具備幾個(gè)必要功能,使得每個(gè)角色都有能力對(duì)付任何威脅。所有人物都擁有一般性防御選項(xiàng)和保護(hù):如綠色光環(huán)防護(hù)(絕對(duì)防御)、白色光環(huán)防護(hù)(瞬間防御)、阿爾法作用(即dead angle攻擊)、漸進(jìn)體重系統(tǒng)、擊暈衰退、防御槽、Burst能量槽、f+p抗損傷等等。”
“Burst得專門談?wù)劇TO(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)從《殺手本能(Killer Instinct)》中吸取了一種貌似十分可笑的的東西,叫做Combo Breaker(意為“連擊逃脫”),這本是任何嚴(yán)肅格斗游戲都不會(huì)用的,但設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)神奇地將其變成了一種有趣的“免費(fèi)出獄卡”,玩家可以在每輪格斗中用一次,但也有可能被詭計(jì)多端的對(duì)手加以利用,誘騙你上當(dāng)。這個(gè)設(shè)計(jì)的妙處令其它格斗游戲(特別是漫威對(duì)卡普空3)感覺到?jīng)]有Burst是一個(gè)缺憾。”
6.《刀魂》(Soul Calibur)
“這款游戲的8-way run系統(tǒng)(在線競(jìng)技平臺(tái))感覺棒極了,”塞林說。“其實(shí),這是我找到的最容易用來指導(dǎo)新手的格斗游戲。按住向上鍵朝屏幕移動(dòng),或按住下鍵朝屏幕外移動(dòng),操作非常容易掌握。玩家還能使用許多動(dòng)作,并不需要發(fā)出非常復(fù)雜的指令。基本上任何方向鍵甚至任何按鍵都能發(fā)起不同的動(dòng)作。它的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)是《VR戰(zhàn)士(Virtual Fighter)》的簡(jiǎn)化版,沒有后者那么深。但它非常簡(jiǎn)明,所以我比較喜歡它。”
7.《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?Batman:Arkham Asylum)
吉利安認(rèn)為,這款游戲的打康(Counter)設(shè)計(jì)做得非常有意思。當(dāng)你按鍵進(jìn)行反擊時(shí),幀窗口會(huì)變得相當(dāng)大——幀數(shù)差不多達(dá)到了四五十幀。這在格斗游戲中算是非常大的。
“打康時(shí)的幀窗口很大,”吉利安說,“不但增加了游戲的趣味性,也降低了難度,但他們的處理方法十分巧妙。40-50幀足夠?qū)崿F(xiàn)從按鍵到屏幕上出現(xiàn)效果之間的延遲感,但同時(shí)也削弱了即時(shí)感,爽利動(dòng)作沒有了。
“他們的做法巧妙在于,當(dāng)你按下Counter指令鍵,蝙蝠俠立即旋轉(zhuǎn),他的斗篷飛起,遮住屏幕前臺(tái),這是典型的蝙蝠俠動(dòng)作。感覺超贊。第一,這會(huì)加強(qiáng)蝙蝠俠的生動(dòng)性,人們的確期望蝙蝠俠做出這樣的飛旋動(dòng)作。他的斗篷一轉(zhuǎn)遮住屏幕,也遮住了等著拳頭落到蝙蝠俠身上的壞人。你會(huì)希望壞人揮拳時(shí)可以觸發(fā)打康效果,但除非幀窗口很小,否則很難實(shí)現(xiàn)。
“成功的打康要么幀速很快,要么延緩從按下鍵鈕到眼睛看見屏幕動(dòng)作之間的時(shí)間。但它們都不是很理想的解決方案,前者容易讓玩家總是輸,后者又會(huì)讓玩家覺得命令好像是無效的。斗篷的旋轉(zhuǎn)巧妙解決了這個(gè)難題,既讓普通玩家滿意,又有靈敏的回應(yīng)感。盡管實(shí)際上明明是游戲讓你動(dòng)不了,但你還是感到自己像個(gè)壞蛋。”
【拓展資料】
系統(tǒng)模型
戰(zhàn)斗系統(tǒng)由單位、戰(zhàn)場(chǎng)、戰(zhàn)斗條件組成。
單位是戰(zhàn)斗的發(fā)起者和對(duì)象,一般分為敵我雙方。單位有其主要屬性(生命力),次要屬性(最大生命力,魔法力,攻擊力,速度等),技能。單位的主要屬性標(biāo)志著一個(gè)單位的生死存亡,戰(zhàn)斗的直接目標(biāo)就是減少對(duì)方單位的生命。單位依靠技能對(duì)自身和對(duì)方產(chǎn)生影響,一般分為攻擊技能,恢復(fù)技能和狀態(tài)技能。單位的次要屬性直接或間接影響各個(gè)技能造成的影響大小。
戰(zhàn)場(chǎng)作為戰(zhàn)斗發(fā)生的地方,在一定程度上也會(huì)影響戰(zhàn)斗的進(jìn)展。
系統(tǒng)分類
命-戰(zhàn)斗系統(tǒng)
單位受到固定次數(shù)的攻擊即死亡。
代表游戲:超級(jí)瑪麗,坦克大戰(zhàn),
在這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)里,玩家需要用操作躲避傷害,通關(guān)所需要“命”的個(gè)數(shù)成為評(píng)價(jià)戰(zhàn)斗的重要目標(biāo)
攻擊-戰(zhàn)斗系統(tǒng)
為了容忍玩家一定的操作失誤,以及帶來更多的樂趣,出現(xiàn)了攻擊戰(zhàn)斗系統(tǒng)。攻擊戰(zhàn)斗系統(tǒng)的主要表現(xiàn)是,在戰(zhàn)斗中,玩家很難恢復(fù)生命力,即使恢復(fù),恢復(fù)量也不會(huì)超過自身最大生命力,每一場(chǎng)成功的戰(zhàn)斗都不會(huì)受到總量超過自身最大生命力的傷害。
代表游戲:街頭霸王,反恐精英
從攻擊-戰(zhàn)斗系統(tǒng)開始,一把好的武器成為了戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
恢復(fù)-戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中總恢復(fù)量高于血量。大部分網(wǎng)游都是恢復(fù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
恢復(fù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是最靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在恢復(fù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,祭祀類職業(yè)(奶媽)最為重要。
恢復(fù)-戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一般模型:
Boss—— MT DPS Heal
Boss是戰(zhàn)斗的目標(biāo),擁有超高的血量,通過普通攻擊,技能對(duì)玩家造成傷害。普通攻擊造成單體的持續(xù)輸出,技能主要造成單體瞬間高輸出或群體輸出,或者干擾玩家的攻擊輸出和治療輸出。boss一般都會(huì)對(duì)產(chǎn)生仇恨最高的玩家進(jìn)行攻擊,有時(shí)會(huì)選擇某個(gè)特定的玩家或隨機(jī)選擇玩家使用技能。
MT是一群需要承擔(dān)boss普通攻擊和大部分定向非定向法術(shù)的職業(yè)。MT的關(guān)鍵指標(biāo)是生命力,減傷能力,仇恨輸出。MT的生命力需要比在兩次治療的間隔中boss的最大傷害輸出要多,才能抗住boss,而擁有好的減傷能力(護(hù)甲,減傷技能)能減少對(duì)奶媽的壓力。仇恨輸出是另一項(xiàng)重要指標(biāo)。為了平衡MT類職業(yè)的高生存能力,MT職業(yè)的傷害輸出往往較低,而仇恨輸出很高。仇恨類技能雖然不減血,卻為DPS們打出高輸出帶來?xiàng)l件。同樣,如果DPS表現(xiàn)不好,高仇恨輸出類的MT反而對(duì)全隊(duì)沒有貢獻(xiàn)。如果有兩種MT職業(yè)(或者技能裝備配置),一種傷害輸出較高,總仇恨較少,另一種傷害輸出低,總仇恨較高,只有當(dāng)全隊(duì)有兩個(gè)以上的DPS能超過前者的總仇恨輸出時(shí),選擇后者才能體現(xiàn)其仇恨輸出的價(jià)值。
持續(xù)輸出模式下,平砍,普通攻擊,普通技能攻擊所能帶來的DPS為基礎(chǔ)輸出,當(dāng)所有比基礎(chǔ)輸出高的技能所占用的時(shí)間不足100%時(shí),這種狀態(tài)稱為技能不飽和狀態(tài),否則稱為技能飽和狀態(tài)。處于技能不飽和狀態(tài)時(shí),你會(huì)因?yàn)樗屑寄芏歼M(jìn)入CD而不得不使用普通攻擊,普通攻擊的輸出也就很重要。
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二、《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》基本設(shè)定與游戲機(jī)制介紹
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》作為使命召喚系列游戲下的大逃殺題材游戲,不僅繼承了使命召喚系列優(yōu)秀的射擊手感,玩家們還能夠在更大的地圖上與150人共同競(jìng)技,下面請(qǐng)看玩家“k9o9f9”分享的《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》基本設(shè)定與游戲機(jī)制介紹。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
1.游戲是免費(fèi)的
《使命召喚;戰(zhàn)區(qū)》面向PC, PS4和Xbox One,它將對(duì)所有玩家免費(fèi)開放。雖然現(xiàn)有的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)玩家將在游戲中獲得一些額外的獎(jiǎng)勵(lì),但如果你沒有最新的使命召喚,你可以直接去你最喜歡的商店下載《使命召喚;戰(zhàn)區(qū)》,游戲需要83-103 GB的空間。《使命召喚;戰(zhàn)區(qū)》需要國(guó)際服才能運(yùn)行,各位玩家需要提前注冊(cè)國(guó)際服。
2.《使命召喚;戰(zhàn)區(qū)》與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》密切相關(guān)
如果你已經(jīng)擁有了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,你將能夠從主菜單中通過一個(gè)18-22 GB的補(bǔ)丁訪問《使命召喚;戰(zhàn)區(qū)》。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《戰(zhàn)區(qū)》擁有統(tǒng)一的進(jìn)程,這意味著所有內(nèi)容——包括你所有的戰(zhàn)斗關(guān)卡、操作人員、武器(稍后會(huì)有更多內(nèi)容)和自定義選項(xiàng)——將在這兩款游戲之間無縫切換。
3.游戲支持跨平臺(tái)游玩
《使命召喚;戰(zhàn)區(qū)》支持跨平臺(tái)游戲。你將能夠與你的朋友一起玩游戲,不管他們?cè)谑裁雌脚_(tái)上玩游戲。不要擔(dān)心在使用手柄時(shí)遇到鼠標(biāo)和鍵盤的玩家,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)支持跨平臺(tái),實(shí)踐證明很少會(huì)受到這種混合的影響。不過這也確實(shí)證明了手柄玩家是會(huì)遇到鍵鼠玩家的。
4.地圖很大
《戰(zhàn)區(qū)》的戰(zhàn)斗將在維爾丹斯克市展開,一個(gè)密集而廣闊的城市。《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》地圖擁有300多個(gè)興趣點(diǎn),多個(gè)指定區(qū)域,以及一系列獨(dú)特的地標(biāo),幫助你和你的隊(duì)友輕松地在城市和農(nóng)村地區(qū)導(dǎo)航。
5.建筑都是獨(dú)一無二的
游戲中每一個(gè)地標(biāo)和建筑都是手工制作的,但你不必?fù)?dān)心會(huì)看到每一個(gè)窗戶。對(duì)于超過7層樓高的建筑,你只需要擔(dān)心敵人從一樓和樓頂向你射擊。這也是產(chǎn)生戰(zhàn)利品的地方。
6.《戰(zhàn)區(qū)》支持150名玩家
維爾丹斯克市規(guī)模如此之大的原因是游戲最多支持150個(gè)玩家。
7.三人小隊(duì)
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》是圍繞三人小隊(duì)游戲展開的,現(xiàn)在沒有單人或雙人模式。也就是說,如果你真的喜歡挑戰(zhàn),你可以在寂寞的時(shí)候去《戰(zhàn)區(qū)》。這意味著你需要在移動(dòng)中改變你的戰(zhàn)術(shù),根據(jù)你所面對(duì)的玩家數(shù)量或你身后的玩家數(shù)量,去移動(dòng)到地圖上的任何一個(gè)特定區(qū)域或去戰(zhàn)斗。
8.有標(biāo)記系統(tǒng)
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》擁有了一個(gè)標(biāo)記系統(tǒng)。即使你選擇靜音模式,你仍可以通過標(biāo)記去與隊(duì)友交流標(biāo)記系統(tǒng)允許你在地圖上標(biāo)記任何你感興趣的東西——從武器到彈藥到敵人。
9.一個(gè)賽前素質(zhì)大廳
類似于最早的PUBG素質(zhì)大廳,當(dāng)你進(jìn)入游戲時(shí),你會(huì)在游戲前進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)生成一個(gè)區(qū)域。在這里你可以到處跑,殺死一些敵人,并熟悉運(yùn)動(dòng)和射擊機(jī)制——如果你是新手玩家這是了解《戰(zhàn)區(qū)》的好機(jī)會(huì)。
10.有兩種游戲模式
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在發(fā)布時(shí)有兩種游戲模式:吃雞模式和掠奪模式。吃雞模式玩家都熟知了,就是通過戰(zhàn)斗逃離一個(gè)個(gè)毒圈,成為最后的勝利者。掠奪模式是讓隊(duì)伍收集最多的現(xiàn)金,從倒下的敵人身上偷錢,通過完成比賽中的任務(wù)來積累更多的錢。
11.避免使用煤氣是關(guān)鍵
不像在《堡壘之夜》和《Apex英雄》中,被困在毒圈里可以短暫生存的,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的毒氣是致命的。在一場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)的20分鐘的比賽中,會(huì)經(jīng)歷8次縮圈,它會(huì)很快把任何一個(gè)被困住的人干掉。這意味著玩家需要不停的移動(dòng),并意識(shí)到什么時(shí)候這個(gè)區(qū)域開始縮小,以盡早的離開。
12.防毒面具
有一個(gè)方法可以提高你在毒氣中的生存能力。無論是作為可查看的對(duì)象發(fā)現(xiàn),還是用現(xiàn)金從購(gòu)買站購(gòu)買(稍后詳細(xì)介紹),都可以找到并裝備一個(gè)防毒面具,它將為你在毒霧中提供大約10秒的額外生存能力。這不是很多,但它會(huì)給你一些急需的時(shí)間來沖刺到安全的地方。
13.關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)載具
《戰(zhàn)區(qū)》的地圖上到處都是散落的車輛。他們總共有五種,但是都沒有裝備武器,不過你可以從你的坐姿開火。雙座的ATV和四座的戰(zhàn)術(shù)漫游者、SUV、直升機(jī)和貨運(yùn)卡車,都提供不同程度的機(jī)動(dòng)性、保護(hù)和越野能力。
14.隨身的降落傘
維爾丹斯克市有著驚人的垂直度,從山脈到各種高聳的建筑。值得慶幸的是,你總是可以選擇在需要的時(shí)候打開降落傘。有趣的是,你可以在任何時(shí)候切斷你的降落傘——短暫的下降——然后讓再拿出一個(gè)降落傘飛起來,這對(duì)于快速覆蓋大片區(qū)域來說很好,但它會(huì)讓你暴露在敵人的火力之下。(我就見過被打鳥的)
15.關(guān)于隨身武器
與PUBG不同,你在降落時(shí)就有一把手槍,雖然很雞肋,但是它可以保證你初期的生存,直到你找到更好的武器。
16.《戰(zhàn)區(qū)》就像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣
在《戰(zhàn)區(qū)》中,“移動(dòng)與槍戰(zhàn)”是基于Infinity Ward的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。這意味著殺戮的時(shí)間很短,動(dòng)作很重,但是很靈活,你仍然可以利用這個(gè)系列的新特性,比如把你的武器放在掩體上以減弱反沖和在瞄準(zhǔn)向下時(shí)重新裝填。
17.但也有一些變化
與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》多人游戲的一個(gè)主要區(qū)別是,武器在《戰(zhàn)區(qū)》有不同的屬性。雖然基本原理是一樣的——比如反沖,子彈落地——你會(huì)注意到一些變化。爆頭傷害增加了,特別是狙擊步槍的爆頭傷害增加了。
18.健康恢復(fù)
在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》中,你需要注意自己的健康。每個(gè)玩家在吃雞和掠奪游戲模式下都有100點(diǎn)生命值,當(dāng)你脫戰(zhàn)時(shí),生命值會(huì)得到回復(fù)。
19.護(hù)甲能增強(qiáng)體質(zhì)
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》引入了一種叫做護(hù)甲的系統(tǒng),給你更多的保護(hù)并提高你的生存能力。與你的健康不同,護(hù)甲不能再生,必須裝備。你可以在同一時(shí)間裝備3件護(hù)甲,每件相當(dāng)于50點(diǎn)生命值,護(hù)甲可以在地圖上找到,甚至可以在隊(duì)友之間共享。
20.你可以攜帶額外的護(hù)甲
由于護(hù)甲可以從尸體上、箱子里、隊(duì)友之間共享,所以手頭多備幾件護(hù)甲來幫助你渡過難關(guān)總是值得的。雖然你只能裝備三件護(hù)甲,但你實(shí)際上可以攜帶兩件備用(所以總共五件)。
21.迷你地圖回來了
在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)展中,最具爭(zhēng)議的決定之一就是多人游戲的迷你地圖的改變。值得慶幸的是,戰(zhàn)區(qū)恢復(fù)了威脅檢測(cè)系統(tǒng)。如果你在另一個(gè)玩家附近開火,你將在他們的迷你地圖上彈出一個(gè)紅點(diǎn)。
22.類似堡壘之夜的戰(zhàn)利品系統(tǒng)
如果你玩過堡壘之夜,你會(huì)立刻對(duì)戰(zhàn)利品系統(tǒng)感到很熟悉。武器和護(hù)甲散落在地圖上,但你也會(huì)發(fā)現(xiàn)各種各樣的珍品箱。它們會(huì)發(fā)出一種可聽見的閃爍的聲音,這樣你和你附近的敵人就能知道它的位置。
23.庫(kù)存管理有限
在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》中沒有主要的庫(kù)存或者背包管理。這是一次純粹的使命召喚體驗(yàn)。武器在兩個(gè)插槽之間交換,戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)可以很容易地裝備和替換,護(hù)甲裝備有一個(gè)屏幕上的按鈕提示,并且可以很容易地放下供小隊(duì)使用的物品。除了打開地圖,沒有操作需要你把注意力從屏幕上的動(dòng)作轉(zhuǎn)移開。
24.你在地上找不到附件
你將無法在地面上找到要裝備的武器附件。收集附件的唯一方法是在您的自定義加載命令(稍后會(huì)詳細(xì)介紹)或找到罕見的武器。普通武器被完全剝離,綠色稀有武器有一個(gè)附件,金色稀有武器有五個(gè)附件。這些都是隨機(jī)的附件,沒有辦法在游戲中挑選。
25.游戲中存在挑戰(zhàn)
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》嘗試成為最后一個(gè)站著的人并不是唯一需要注意的事情。戰(zhàn)區(qū)引入了一種叫做“契約”的東西,它本質(zhì)上是一種比賽中的挑戰(zhàn),你的隊(duì)伍可以一次激活一個(gè)來獲得現(xiàn)金和特殊獎(jiǎng)勵(lì),比如在新圈子的位置被廣播到整個(gè)大廳之前就能看到它。
26.清道夫合同
拾荒者的合同中會(huì)有一個(gè)黃色的小放大鏡顯示在你的迷你地圖和指南針上,表明在你附近有一個(gè)供應(yīng)箱需要被定位和打開。你將有一個(gè)小窗口的時(shí)間來完成這一目標(biāo),你需要打開其中三個(gè)為你的團(tuán)隊(duì)給予現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。
27.偵察的合同
在《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》中,偵查契約將會(huì)看到你的小隊(duì)試圖在一小段時(shí)間內(nèi)獲得一個(gè)特定的位置。敵人的小隊(duì)將會(huì)得到區(qū)域的通知——你也需要擔(dān)心關(guān)閉氣體——你需要在混亂中有效地玩一個(gè)統(tǒng)治的小游戲。這將為你的游戲帶來一定的壓力和刺激。
28.暗殺的合同
最危險(xiǎn)的是在比賽中遇到的挑戰(zhàn),暗殺合同可以讓你直接對(duì)付另一個(gè)隊(duì)伍或球員。十字交叉將出現(xiàn)在你的迷你地圖和指南針上,引導(dǎo)你到達(dá)(接近)目標(biāo)的精確位置——把它們拿出來,賺一大筆錢。另一方面,你也可能被獵殺——HUD獲得了一個(gè)威脅級(jí)別,表示你所處的危險(xiǎn)程度——為生存增加了一個(gè)全新的層面。
29.關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)
與傳統(tǒng)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)多人游戲不同,你不能獲得戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)。相反,你可能會(huì)在世界上找到它們作為戰(zhàn)利品或通過購(gòu)買站用現(xiàn)金購(gòu)買的物品。這些物品包括軍需品箱,戰(zhàn)利品系統(tǒng),EMP無人機(jī), Stopping Power,和 Dead Silence。利用這些領(lǐng)域的技術(shù)升級(jí)可能就是勝負(fù)之間的差別。
30.收集現(xiàn)金
在戰(zhàn)區(qū),金錢支配著你周圍的一切。你會(huì)在地圖上找到它,在補(bǔ)給箱里,并且會(huì)因?yàn)閾袈浜蜌⑺罃橙硕玫姜?jiǎng)勵(lì)——現(xiàn)金是讓你在維爾丹斯克市的生活更輕松。現(xiàn)金可以用來購(gòu)買任何東西,從在購(gòu)買站購(gòu)買致命一擊和稀有物品,甚至可以讓你為倒下的隊(duì)友調(diào)用重新部署。
31.在購(gòu)物站花錢
為了更深入地了解購(gòu)買站點(diǎn),這些特殊的購(gòu)物站分布在維爾丹斯克市,您可以在迷你地圖上看到一個(gè)購(gòu)物車圖標(biāo)。護(hù)甲包、防毒面具和自我恢復(fù)裝備的價(jià)格分別為1500美元、3000美元和4500美元,小隊(duì)回購(gòu)價(jià)格為4500美元。還有連殺獎(jiǎng)勵(lì)和Loadout Drop Marker的項(xiàng)目,我們馬上就會(huì)講到。
32.連殺獎(jiǎng)勵(lì)
《使命召喚》的戰(zhàn)場(chǎng)特色就是連殺獎(jiǎng)勵(lì)。毫無疑問,這將是Infinity Ward所做的最具爭(zhēng)議的決定之一。連殺獎(jiǎng)勵(lì)是地圖上非常罕見,每個(gè)玩家一次可以攜帶一個(gè)但也可以在購(gòu)買站購(gòu)買。目前只有三個(gè)選擇:集群攻擊(3000美元)、精確空襲(3500美元)和無人機(jī)(4000美元)。
33.把你的搭配和津貼帶入游戲
這就是有趣的地方。戰(zhàn)區(qū)將給你機(jī)會(huì),把你自己的搭配從現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)多人模式帶入進(jìn)戰(zhàn)區(qū)-這包括你的定制武器與特定的附件,這是唯一的方式獲得額外津貼!
34.新玩家也可以創(chuàng)建它們
沒玩過現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)嗎?那是沒有問題!全新的玩家仍然可以在菜單中創(chuàng)建一個(gè)分類,讓你有機(jī)會(huì)完成你自己的個(gè)性化設(shè)置。
35.你需要獲得你的個(gè)人裝備
為了得到你的裝備,你需要面對(duì)一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)的情況。小地圖將指示你的個(gè)人護(hù)理包將在哪里著陸,但它將在成堆競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間著陸。(像不像空投?)這意味著你應(yīng)該期待一場(chǎng)戰(zhàn)斗來得到你最喜歡的武器。你也可以從購(gòu)買站花費(fèi)6000美元購(gòu)買一個(gè)裝備,一般人沒這么有錢。
36.重生有多種方式
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》很有趣,因?yàn)樗o了玩家兩種不同的重生方式。第一個(gè)是讓小隊(duì)賺取必要的現(xiàn)金來購(gòu)買重新部署,第二個(gè)更有趣:被擊落的玩家可以在古拉格為另一個(gè)生存機(jī)會(huì)而戰(zhàn)。我們稍后會(huì)講到,但這兩款游戲都是Infinity Ward用來阻止玩家在死后斷開連接的方法。
37.古拉格
在你第一次被淘汰的時(shí)候你會(huì)被稱為“戰(zhàn)區(qū)的囚犯”然后被扔進(jìn)古拉格。在這里,你將有一個(gè)機(jī)會(huì)贏得你的自由和重新部署。你將在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的古拉格地圖1v1- think Gunfight模式中面對(duì)一個(gè)同樣被淘汰的對(duì)手。如果你死了,你就會(huì)在外面等著你的小隊(duì)去買重新部署;如果你贏了,你會(huì)被送回AC-130去再次跳傘,盡管你將沒有任何武器或護(hù)甲。
38.在古拉格集中營(yíng),隊(duì)友們可以提供幫助
如果你有隊(duì)友,他們將在古拉格與你并肩重生。他們會(huì)出現(xiàn)在椽子上,看著你在1v1戰(zhàn)斗中給予鼓勵(lì)。增加的通信一定會(huì)有所幫助,也有能力扔石頭試圖打暈他們的敵人。
39.古拉格會(huì)關(guān)閉
一旦你在一輪中到達(dá)某個(gè)點(diǎn),古拉格就會(huì)關(guān)閉它在戰(zhàn)區(qū)大門。這是為了阻止過多的游戲后期重生,同時(shí)鼓勵(lì)玩家從一開始就具有侵略性。一旦古拉格關(guān)閉,重生或者讓你的小隊(duì)起死回生的唯一方法就是從回購(gòu)站購(gòu)買重新部署。
40.向“大吉大利,今晚吃雞”說再見
如果你最終獲勝,將會(huì)有一個(gè)很酷的過場(chǎng)動(dòng)畫,展示你的團(tuán)隊(duì)登上一架直升機(jī),飛在勝利悼念列出所有死亡玩家的屏幕上。這是一個(gè)不同于別的吃雞游戲的體驗(yàn)。
41.這張地圖上滿是秘密
作為一個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì),你可能會(huì)有興趣知道地圖上充滿了秘密。同時(shí)還有大量的彩蛋——甚至還有賽道!更多的秘密等待玩家們自己去發(fā)現(xiàn)哈。
42.積極的比賽是有回報(bào)的
雖然可以對(duì)營(yíng)地進(jìn)行精確的C4和Claymores設(shè)置,但戰(zhàn)區(qū)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵在于其具有侵略性。你越有進(jìn)取心,你賺的錢就越多,你就能獲得更好的回報(bào)。《戰(zhàn)區(qū)》是對(duì)《使命召喚》核心游戲精神的強(qiáng)烈反映,這意味著移動(dòng)和對(duì)武器的掌握將是獲得勝利的關(guān)鍵。《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》精華文章推薦新手入門指南奪金之王模式介紹單排行動(dòng)路線推薦各種類槍械排行對(duì)戰(zhàn)實(shí)用技巧跳傘位置推薦 KILO141武器配置常見運(yùn)行錯(cuò)誤解答
三、單機(jī)游戲合金彈頭怎么玩用鍵盤怎么操作
1、游戲復(fù)位F1(重啟動(dòng)游戲)
2、調(diào)試開關(guān)F2(即機(jī)臺(tái)設(shè)置)
3、載入游戲ALT+L
4、開啟作弊ALT+C
5、投幣數(shù)字3(1P)
6、投幣數(shù)字4(2P)
7、開始1(1P)
8、開始2(2P)
9、鍵盤W(↑)鍵:人物舉槍朝上
10、鍵盤S(↓)鍵:人物蹲下
11、鍵盤A(←)鍵:往左走
12、鍵盤D(→)鍵:往右走
13、鍵盤J鍵:射擊(連發(fā))
14、鍵盤K鍵:跳躍
15、鍵盤I鍵:手雷
16、鍵盤O鍵:跳躍投雷
17、鍵盤U鍵:跳躍射擊(連發(fā))
18、鍵盤L鍵:放棄載具(4/5代)
擴(kuò)展資料:
游戲機(jī)制——
游戲?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)的2D橫版卷軸動(dòng)作射擊游戲,主角在每一關(guān)都需要不斷前進(jìn)并消滅沿途敵人,在每關(guān)關(guān)底都有一個(gè)BOSS在等候玩家。它是模仿《魂斗羅》的游戲,但與《魂斗羅》不同的是,主角在靠近敵人生物單位時(shí)的攻擊不是使用槍而改用刀,這可以得到更多的分?jǐn)?shù)。此外與敵人士兵接觸并不會(huì)受到傷害,除非敵人進(jìn)行攻擊。
在游戲途中可以看到很多俘虜被囚,只要對(duì)其攻擊便可打斷捆綁他們的繩子,此時(shí)俘虜會(huì)在一定范圍內(nèi)來回走動(dòng)或向一個(gè)方向一直走到版面之外。這時(shí)玩家若與其接觸,俘虜便會(huì)提供寶物或武器給玩家,如果玩家的生命能安全保留到關(guān)底,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)這條命所救出的俘虜數(shù)給予獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。游戲中可以看到閃爍“IN”字樣的乘物,這時(shí)可以進(jìn)入乘物內(nèi)作戰(zhàn),乘物裝備有12.6mm火神炮和127mm加農(nóng)炮。


