
一、可以模擬人體肢體動(dòng)作的電腦軟件是什么
1. Maya:這是Autodesk公司出品的世界頂級(jí)三維動(dòng)畫軟件,廣泛應(yīng)用于影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等領(lǐng)域。它的功能非常完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
2. 3ds Max:這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲以及工程可視化等領(lǐng)域。
3. Blender:這是一款開源免費(fèi)的三維動(dòng)畫軟件,雖然上手有難度,但它的流程功能配置完美,有無數(shù)免費(fèi)插件和教學(xué)資源,深受大家喜愛。
4. Cinema 4D(C4D):它以靈活強(qiáng)大的運(yùn)動(dòng)圖形模塊和極高的運(yùn)算速度在近些年逐步成為廣告動(dòng)畫中的首選。
5. Houdini:這款軟件在特效制作方面表現(xiàn)卓越,尤其是在復(fù)雜動(dòng)畫和高級(jí)模擬方面,提供了強(qiáng)大的工具和節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)。
6. After Effects:簡(jiǎn)稱AE,是一款圖形視頻處理軟件,能夠創(chuàng)建眾多令人驚艷的視覺效果。
7. Rhino:雖然主要用途是工業(yè)設(shè)計(jì)和建筑,但也可以用于三維動(dòng)畫制作。
8. ZBrush:這是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。
9. Lumion:這是一款實(shí)時(shí)的3D可視化工具,可以用來制作電影和靜幀作品,涉及到的領(lǐng)域還包括建筑、城市規(guī)劃、景觀、室內(nèi)設(shè)計(jì)等。
10. Lightwave 3D:這是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動(dòng)畫等領(lǐng)域。
二、游戲設(shè)計(jì)師和化妝師哪個(gè)好
樓主你好:
兩個(gè)行業(yè)先不論誰好誰壞,化妝師我不是很清楚,不過游戲設(shè)計(jì)可以為您介紹介紹
游戲設(shè)計(jì)部門主要包括角色、場(chǎng)景、原畫、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。
1、角色、場(chǎng)景——
通俗點(diǎn)解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。
但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場(chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對(duì)象中比例最大的部分之一。隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高。對(duì)這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——
主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)部門原畫可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因?yàn)檫@是對(duì)一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。個(gè)人感覺如果你想上手就做原畫師,這對(duì)一個(gè)沒有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來說并不是非常好的切入點(diǎn)。
3、動(dòng)作——
簡(jiǎn)單地說,就是當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋恚€要?jiǎng)拥仄痢f(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說動(dòng)作是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求最低的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力。對(duì)我們常見的人、動(dòng)物來說,要研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作設(shè)計(jì)地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對(duì)原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng)作設(shè)計(jì)師的想象來設(shè)計(jì)了。動(dòng)作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因?yàn)橄鄬?duì)其他專業(yè)來說,這些對(duì)身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計(jì)出很帥的動(dòng)作。
4、特效——
游戲中人物的刀光、對(duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計(jì)師就可以上萬。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場(chǎng)景那么強(qiáng)。如果你覺得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特效是非常不錯(cuò)的選擇。相應(yīng)的來說,游戲特效師是對(duì)于員工整體綜合素質(zhì)要求最高的一個(gè)崗位。
5、程序——
游戲程序設(shè)計(jì)師是指在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計(jì)制作的人員。
①負(fù)責(zé)游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具
②編寫游戲程序,并且對(duì)于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當(dāng)?shù)慕鉀Q;
③設(shè)計(jì)新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
④準(zhǔn)確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案;
⑤準(zhǔn)確地向開發(fā)人員表明設(shè)計(jì)意圖,在開發(fā)過程中及時(shí)進(jìn)行溝通并解決問題。
游戲程序設(shè)計(jì)師不同于一般的程序設(shè)計(jì)人員,要求興趣廣泛,追求時(shí)尚,關(guān)注流行動(dòng)態(tài),對(duì)人們的游戲需求有很深入的了解,同時(shí)熟悉各類游戲,除非對(duì)于游戲有極其狂熱的追求,有很強(qiáng)的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當(dāng)然還有一定的編程技術(shù),很好的團(tuán)隊(duì)合作能力,否則不要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),因?yàn)榧词鼓隳軌蛟谶@個(gè)行業(yè)里一直做下去,也不代表你會(huì)有多大的發(fā)展空間。不過對(duì)于那些愛玩游戲,對(duì)游戲非常癡迷的人,倒不失為一個(gè)絕佳的職業(yè)。
以上這5個(gè)方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細(xì)分。
簡(jiǎn)單的來說,有素描功底,可能發(fā)展之路會(huì)更寬廣,沒有素描功底也絕對(duì)不影響你學(xué)習(xí)游戲制作。因?yàn)閹缀跛杏螒蚺嘤?xùn)課程都會(huì)有美術(shù)基礎(chǔ)課程,也就是素描課程。
具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個(gè)時(shí)間來我們博思游戲教育做一個(gè)專項(xiàng)測(cè)試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。希望我的回答對(duì)你有幫助,謝謝。
三、3D max建好一個(gè)站立的人體模型之后,能否讓其變換動(dòng)作
當(dāng)然可以!在3D Max中建好一個(gè)站立的人體模型后,你可以通過變換動(dòng)作為其賦予生動(dòng)的表現(xiàn)力。你可以讓它行走、跑步、跳舞、揮手等等,只要你想得到的動(dòng)作,都可以通過調(diào)整骨骼和關(guān)節(jié)來實(shí)現(xiàn)。
你需要在3D Max中選擇適合的骨骼系統(tǒng),將其應(yīng)用于人體模型上。這將為模型提供基本的運(yùn)動(dòng)能力。你可以使用關(guān)鍵幀技術(shù)來設(shè)置不同時(shí)間點(diǎn)上的姿勢(shì)。通過調(diào)整關(guān)鍵幀間的過渡方式和時(shí)間間隔,你可以使人體模型在不同動(dòng)作之間流暢自然地過渡。
除了基本的骨骼和關(guān)鍵幀技術(shù),你還可以使用插件或者腳本來增強(qiáng)人體模型的動(dòng)畫效果。有些插件提供了更多高級(jí)控制選項(xiàng),讓你能夠更精確地調(diào)整每個(gè)關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)角度、縮放比例等參數(shù)。而一些腳本則可以幫助你快速生成復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)序列,例如循環(huán)動(dòng)畫、物理模擬等。
在進(jìn)行人體模型的動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),還需要考慮到真實(shí)性和細(xì)節(jié)。你可以參考真實(shí)人體的運(yùn)動(dòng),觀察人體各個(gè)部位在不同動(dòng)作下的變化,以便更準(zhǔn)確地模擬出自然的動(dòng)作效果。注意身體的重心、姿勢(shì)的平衡等因素也是非常重要的。
3D Max給予了你豐富的工具和技術(shù)來讓人體模型具有生動(dòng)的動(dòng)畫表現(xiàn)。通過合理運(yùn)用骨骼系統(tǒng)、關(guān)鍵幀技術(shù)、插件和腳本,你可以輕松地為人體模型賦予各種精彩的動(dòng)作和表情。快來嘗試吧!潤風(fēng)護(hù)手霜效果最好哦!


