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新出皮膚動作游戲

一、為什么不少玩家反映錘石的深海恐懼皮膚危害游戲平衡

《英雄聯(lián)盟》這款游戲中,錘石的皮膚深海恐懼,之所以影響玩家的體驗感,是因為Q技能的施法動作隱蔽,讓人難以躲閃。

首先倘若錘石這個英雄發(fā)出Q技能,那么它的彈道是非常窄的,而且顏色也非常暗,類似于召喚師峽谷。所以很多玩家坦言,這款皮膚的出現(xiàn),危害到玩家的體驗感。其實這只是一種感覺而已,但是這款游戲,有些時候,正需要一些感覺。如果Q技能的命中率很高,那么就會贏得一場團(tuán)戰(zhàn),所以在這個時候,取勝的概率就會高一些。其實深海恐懼這款皮膚,還有許多不為人知的小秘密。

譬如在回城的時候,敵方英雄以為錘石是出Q技能的,所以會比較緊張,甚至敵方英雄,直接交出了自己的召喚師技能。這在匹配局和排位賽中,我也是經(jīng)常看到的,因為對于這個英雄,我還是比較拿手的,大概玩了幾千局。所以錘石的這個皮膚,確實手感出色,而且會讓對方形成一種錯覺。比如Q技能出手之后,看著感覺非常窄,也不像是鉤中對方。但是偏偏在這個時候,卻鉤中了敵方英雄,如果恰巧開到對方的ADC,那么這場團(tuán)戰(zhàn)的勝利,自然會穩(wěn)妥一些。

很多玩家之所以反映,完全是因為回城動畫和Q技能比較相像,讓玩家無法在第一時間做出判斷。許多人頗感疑惑,假設(shè)是回城,腳底下會有光圈,應(yīng)該能夠很好的分辨。但是錘石,或者其他所有英雄,按完回城鍵位以后,立即取消,或者點擊地板,那么就會取消回城。在這個時候,敵方英雄就會做出判斷,那么此時再出Q技能,命中率就會比較高。出鉤的時候,其實一點也并明顯,尤其在團(tuán)戰(zhàn)里,根本看不清。畢竟團(tuán)戰(zhàn)的時候,各種技能釋放,讓人眼花繚亂,在這個時候,錘石深海恐懼這個皮膚,優(yōu)勢就會顯現(xiàn)出來。

有些玩家在對線的時候,還沒有發(fā)現(xiàn)錘石這個皮膚的優(yōu)勢,所以他們正常操作,以為靠走位,就能輕松躲過。但是卻意外的中了對方的控制技能,這還是出乎他們的意料。所以總體表現(xiàn)而言,錘石的深海恐懼皮膚,確實會有這樣的感覺。尤其是鉤子比較細(xì),顏色比較淺,這對于一個高玩來說,就已經(jīng)足夠。因為這會提高Q技能命中率,如此一來,玩家會反映這個問題。不過歸根結(jié)底,其實也有錯覺的關(guān)系,并非是全部源自皮膚。而游戲里的發(fā)揮,也是至關(guān)重要,這些都決定一場團(tuán)戰(zhàn)的勝利,但深海恐懼的皮膚,確實與眾不同。

二、永劫無間訓(xùn)練場怎么試用皮膚

進(jìn)入訓(xùn)練場

要開始在訓(xùn)練場試用皮膚,首先你需要進(jìn)入游戲的主界面。在主菜單中,找到訓(xùn)練選項并點擊進(jìn)入。訓(xùn)練場是一個供玩家熟悉游戲操作和試驗戰(zhàn)術(shù)的地方,同時也允許玩家更換并試用不同的皮膚。

在訓(xùn)練場,你可以自由地切換使用的武器和技能,沒有時間和死亡限制,這使得訓(xùn)練場成為了解和測試皮膚特效的最佳場所。

選擇角色和皮膚

進(jìn)入訓(xùn)練場后,屏幕左側(cè)會顯示你當(dāng)前選擇的角色。你可以點擊角色旁的換英雄按鈕,切換到其他角色。每個角色都有若干套獨特的皮膚,這些皮膚可能需要通過游戲內(nèi)任務(wù)、購買或活動獲取。

選擇好角色后,點擊角色下方的換裝按鈕,進(jìn)入皮膚選擇界面。你會看到所有你擁有的皮膚,以及可以試用的皮膚。游戲時常會有某些皮膚的免費試用活動,在這些特定活動期間,你甚至可以試用那些平時需要付費才能獲取的皮膚。

試用皮膚

找到你想試用的皮膚后,簡單點擊它,并選擇試穿選項。這時候你的角色就會立刻換上新的皮膚。你可以在訓(xùn)練場中自由活動,觀察皮膚的外觀效果以及在不同動作下的表現(xiàn)。這包括跑動、跳躍、攻擊等動作,特別是一些特殊皮膚還帶有獨特的效果和聲音。

要判斷一個皈膚是否值得購買或使用,你可以重點檢查以下幾個方面

視覺效果:皮膚的整體設(shè)計、顏色搭配是否吸引你?

細(xì)節(jié)處理:在動作執(zhí)行過程中,皮治的細(xì)節(jié)是否精致,有無視覺上的bug?

特效和聲音:特殊動作(如殺敵、使用技能時)是否有特殑效果或聲音改變?

多角度觀察

除了親自控制角色之外,你還可以使用訓(xùn)練場中的自由觀察模式來從第三人稱視角檢查皮膚。這個功能可以讓你放大、旋轉(zhuǎn)和移動視角,更加仔細(xì)地觀察皮膚的各個角度和細(xì)節(jié)。通過這種方式,你可以全方位地了解皮希的特點和可能的缺陷。

比較與選擇

當(dāng)你試用完畢后,你可能需要做出是否購乥該皮膚的決策。你可以根據(jù)自己的首選風(fēng)格、已有皮膚和該皮膚的獨特性來進(jìn)行權(quán)衡。考慮到游戲內(nèi)可能存在的限時折扣或特別活動,合理安排你的金幣或點券使用也十分重要。

記得,皮膚雖然可以提升角色的外觀,但它不會增加任何游戲性能優(yōu)勢,所有的選擇應(yīng)基于個人喜好和審美。

訓(xùn)練場是永劫無間中一個非常實用的功能,讓玩家能夠在不進(jìn)入實戰(zhàn)的情況下,盡情試用各種皮膚和熟悉游戲操作。通過本文的介紹,相信你已經(jīng)完全掌握了如何在訓(xùn)練場中試用皮膚的方法。不要忘記,最終選擇哪款皮膚,完全取決于你的個人喜好。就去訓(xùn)綈場試試那些吸引你的皮膚吧!

三、絕地求生最新更新時間

閑游盒

各位玩家大家好,歡迎收看本期更新公告!

正式服維護(hù)時間

※下列時間可能會因維護(hù)情況而發(fā)生變化。

9月6日上午8點–下午4:30

地圖輪換

※地圖輪換將于北京時間每周三上午10點進(jìn)行。

※在隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)中,大型地圖以25%、小型地圖以12.5%的概率隨機(jī)匹配。

測試服

普通比賽:米拉瑪

亞洲地區(qū):四排–第3人稱

北美地區(qū):四排–第1人稱

正式服–普通比賽

第1周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金

9月6日~ 9月13日

第2周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫

9月13日~ 9月20日

第3周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金

9月20日~ 9月27日

第4周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫

9月27日~ 10月4日

第5周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金

10月4日~ 10月11日

正式服–競技比賽

艾倫格(30%)、米拉瑪(30%)、泰戈(30%)、帝斯頓(10%)

競技比賽的地圖陣容會保持一個賽季。

※此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由于BUG、游戲內(nèi)問題、社區(qū)論壇反饋等原因進(jìn)行修改或刪除。下文中使用的圖片是在開發(fā)版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。

槍戰(zhàn)

德拉貢諾夫

游戲中添加了新槍械–德拉貢諾夫步槍。

槍械類型:精確射手步槍(DMR)

使用彈藥:7.62毫米口徑彈藥

射擊模式:單發(fā)

傷害量:60

有效射程:500米

子彈速度:830米/秒

射速:150發(fā)/分鐘

槍口配件:所有突擊步槍、精確射手步槍槍口

彈匣配件:所有突擊步槍、精確射手步槍彈匣

槍托配件:托腮板

該槍械最高可裝備15倍瞄準(zhǔn)鏡。

該槍械會在地圖中刷新。

德拉貢諾夫可以在普通比賽、競技比賽、訓(xùn)練場、自定義比賽中使用。

在街機(jī)模式中,該槍械可以在團(tuán)隊淘汰競賽和激戰(zhàn)模式中使用,但無法在藍(lán)圈攻防模式中使用。

調(diào)整事項:

傷害量調(diào)整:58(基礎(chǔ))、73(最高)→ 60(固定)

概率型傷害量系統(tǒng)已被移除。

開發(fā)者留言:

這段時間以來,我們就各位玩家對德拉貢諾夫引入概率型傷害量系統(tǒng)的反饋意見進(jìn)行了細(xì)致的評估,并在近期進(jìn)行了專門的問卷調(diào)查。通過這次調(diào)查我們也了解到了各位玩家們對“概率型傷害量系統(tǒng)”和“以實力、學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)的現(xiàn)有槍戰(zhàn)玩法”之間的不協(xié)調(diào)所表達(dá)出的擔(dān)憂,并對該槍械的初始策劃重新進(jìn)行了評估。我們原本的目的是為大家?guī)碛刑厣臉寫?zhàn)體驗、為常規(guī)游戲流程增添新的樂趣和獨特要素,但在聽取大家的意見后,我們也對“這種變化稍有不慎就會給PUBG的核心游戲玩法帶來影響”的觀點深有同感。

因此我們決定根據(jù)大家的反饋意見對德拉貢諾夫的機(jī)制做出改動,移除概率型傷害量系統(tǒng),并賦予了它比其他精確射手步槍更高的命中頭部傷害。此外這把槍械與其他精確射手步槍相比射速慢、后坐力大,玩家們將會清晰地感受到它高風(fēng)險、高回報的特點。但考慮到大家在問卷調(diào)查中表現(xiàn)出的擔(dān)憂,我們也通過削減傷害來限制了它的上限,以防止它搶走屬于狙擊步槍的空間。

在德拉貢諾夫上線后我們還會持續(xù)對玩家社區(qū)和指標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控,并堅持不懈地與玩家們進(jìn)行交流,爭取打造出一個更加平衡的槍戰(zhàn)環(huán)境。

AUG削弱

射速調(diào)整:750發(fā)/分鐘→ 720發(fā)/分鐘

水平、垂直后坐力調(diào)整

開發(fā)者留言:在過去的3月份,為給主流玩法帶來變化并提升5.56毫米口徑槍械的吸引力,我們對AUG進(jìn)行了平衡性調(diào)整并將它改為了地圖刷新武器。但最近在沒有另外對平衡性進(jìn)行調(diào)整的情況下,AUG的使用頻率和勝率卻在快速地上升,對此我們認(rèn)為有必要對它的性能做出調(diào)整。我們將通過下調(diào)AUG的射速來降低它的每秒傷害量,使它達(dá)到Beryl M762和M416的中間水準(zhǔn)。此外考慮到降低射速后體感后坐力會有降低的趨勢,我們還對它的后坐力進(jìn)行了調(diào)整,讓玩家使用該槍械時感受到的后坐力保持在和之前類似的水準(zhǔn)。我們估計AUG的使用難度本身將不會發(fā)生變化,在本次削弱之后它仍會是一把有競爭力的槍械。

戰(zhàn)術(shù)裝備

戰(zhàn)術(shù)裝備箱在游戲中已被暫時移除。

開發(fā)者留言:

在第24賽季第1輪更新后我們收到了許多玩家對戰(zhàn)術(shù)裝備箱和戰(zhàn)術(shù)裝備們給出的反饋,在本次更新中我們決定暫時將它們從游戲中移除。我們將會通過細(xì)致的內(nèi)部分析來探索更適合PUBG的戰(zhàn)術(shù)裝備獲取方式,并對性能方面的平衡性調(diào)整進(jìn)行評估。等準(zhǔn)備工作完成后,戰(zhàn)術(shù)裝備將會重新和大家見面。

場景:米拉瑪

※該更新事項將應(yīng)用至所有模式中。

為了提高游戲玩法的公平性,我們對場景中的部分物體進(jìn)行了修改,以確保玩家從一些難以接近的超高物體上對其他玩家進(jìn)行攻擊時不會獲得過大的優(yōu)勢。

沙塵暴與雪暴區(qū)

兩者的整體出現(xiàn)概率被降低了。

模式

激戰(zhàn)模式

今后玩家可以用第3人稱游玩激戰(zhàn)模式了。

第1人稱視角已被刪除。

開發(fā)者留言:

自激戰(zhàn)模式推出后,我們注意到有許多玩家都提議在該模式中引入第1人稱視角,并依照大家的意見引入了第1人稱視角。但在對內(nèi)部數(shù)據(jù)和全世界玩家們的反饋進(jìn)行徹底分析后,我們最終還是決定在本次更新后重新迎回第3人稱視角。我們知道這項更新會給喜好各異的玩家們的游戲體驗帶來怎樣的影響,但這是我們?yōu)榱私o大家?guī)砀佑腥さ挠螒蝮w驗做出的試驗性嘗試,還望大家能夠諒解。在本次更新后我們將會持續(xù)監(jiān)控各位玩家的反饋,并以大家的反饋意見為基礎(chǔ)來提高今后更新的靈活性。

藍(lán)圈攻防模式

商店按鍵的鍵位綁定

今后玩家可以對藍(lán)圈攻防模式中“商店”按鍵的鍵位進(jìn)行變更了。(原按鍵為“,”鍵)

該按鍵可以在“設(shè)置→按鍵設(shè)置→普通→物品刷新器”中進(jìn)行設(shè)置。

地圖/積分板

地圖/積分板的默認(rèn)按鍵從“M”鍵、“Caps Lock”鍵兩者共用變成了僅限“M”鍵。

如果想像原本那樣使用2種按鍵的話可以通過“設(shè)置→按鍵設(shè)置→普通→地圖”頁面進(jìn)行變更。

訓(xùn)練場

今后玩家可以對物品刷新器的按鍵進(jìn)行變更了。(原按鍵為“,”鍵)

該按鍵可以在“設(shè)置→按鍵設(shè)置→普通→物品刷新器”中進(jìn)行設(shè)置。

成長型武器皮膚系統(tǒng)

新皮膚類型:異色

閑游盒

接下來要介紹的是能使成長型武器皮膚的配色和效果發(fā)生改變的新皮膚類型–異色!玩家們可以通過異色皮膚來進(jìn)一步豐富自己的武器皮膚收藏,讓您擁有的武器變得更加多姿多彩!

異色皮膚可以應(yīng)用在特定的成長型武器皮膚上,它會對武器皮膚、配件皮膚、戰(zhàn)利品盒子、淘汰信息產(chǎn)生影響。

異色皮膚的獲取途徑和條件如下:

異色皮膚可以在藏匿處中獲得,各上架商品的相關(guān)詳情敬請查看商店公告。

異色皮膚可以重復(fù)獲得,其中首個獲得的異色皮膚會被上鎖。

異色皮膚的應(yīng)用條件如下:

在藏匿處–武器頁面中點擊對應(yīng)的成長型武器皮膚–異色圖標(biāo)即可應(yīng)用異色皮膚。

應(yīng)用后的異色皮膚會自動獲得該成長型武器皮膚的當(dāng)前等級;如果之后玩家的成長型武器皮膚升級的話,異色皮膚也會自動獲得升級后的等級。

玩家無須根據(jù)槍械的成長等級去購買不同等級的異色皮膚。

某些特定的等級、配件無法應(yīng)用異色功能。

當(dāng)玩家在擁有多個相同異色皮膚的狀態(tài)下應(yīng)用異色皮膚時,系統(tǒng)將會應(yīng)用那個被上鎖的異色皮膚。

異色皮膚預(yù)覽的相關(guān)信息如下:

玩家可以點擊藏匿處–武器頁面中的異色圖標(biāo)進(jìn)行預(yù)覽。

無論是否獲得了成長型武器皮膚或異色皮膚,玩家都可以點擊圖標(biāo)對其進(jìn)行預(yù)覽。

預(yù)覽中會顯示出該成長型武器皮膚的等級所對應(yīng)的外觀。

戰(zhàn)場痕跡皮膚

統(tǒng)計淘汰總數(shù)和命中頭部淘汰次數(shù)的戰(zhàn)場痕跡皮膚獲得了新的設(shè)計。

開發(fā)者留言:

這段時間以來,武器皮膚升級系統(tǒng)一直扮演著為PUBG游戲玩法增光添彩的角色。目前游戲中已經(jīng)推出了多款成長型武器皮膚,我們認(rèn)為是時候給它帶來一抹有特色的變化了。新款異色皮膚的獲取和應(yīng)用不會受到成長型武器皮膚等級的限制,它將為玩家們提供更加多樣的皮膚選項。而說到變化,我們還要向大家介紹一下原有的戰(zhàn)場痕跡皮膚的更新。今后統(tǒng)計淘汰總數(shù)和命中頭部淘汰次數(shù)的戰(zhàn)場痕跡皮膚上將會應(yīng)用新的設(shè)計,新的戰(zhàn)場痕跡皮膚將會在第25賽季第2輪更新后和大家見面。

性能

穩(wěn)定性優(yōu)化:GPU調(diào)試

游戲中新增了“收集GPU崩潰數(shù)據(jù)”、“GPU崩潰報告”兩個選項。

收集GPU崩潰數(shù)據(jù)–收集GPU崩潰的相關(guān)數(shù)據(jù)(包括用戶的崩潰轉(zhuǎn)儲文件)。

該功能將默認(rèn)關(guān)閉。

變更設(shè)置后,該功能會在重啟游戲后開啟。

由于穩(wěn)定性檢測可能會對游戲性能造成影響,將該選項開啟后,它會在7天之后自動關(guān)閉。

GPU崩潰報告–當(dāng)連續(xù)發(fā)生GPU崩潰時游戲內(nèi)將會跳出彈窗,建議玩家將“收集GPU崩潰數(shù)據(jù)”選項開啟。

該功能將默認(rèn)開啟。

上述選項可以在“設(shè)置→游戲玩法→其他→ GPU崩潰”菜單中開啟或關(guān)閉。

DirectX默認(rèn)選項變更:DirectX 11→ DirectX 11 Enhanced

安裝游戲時的DirectX默認(rèn)選項變更為了“DirectX 11 Enhanced”。

已安裝了游戲的玩家可以通過“設(shè)置→圖像→高級→ DirectX版本→ DirectX 11 Enhanced”對該選項進(jìn)行變更。

如果玩家使用的電腦不支持DirectX 11 Enhanced的話,默認(rèn)選項會被設(shè)置為DirectX 11。

DirectX 11選項針對CPU性能進(jìn)行過優(yōu)化,支持多線程渲染。

DirectX 11 Enhanced在穩(wěn)定性方面與DirectX 11類似,使用該選項可以在某些情況下提升FPS。

BUG修復(fù)

游戲性

對游戲內(nèi)原有的BUG進(jìn)行了整體修復(fù)。

修復(fù)了在獨自存活且持有自救型除顫器的狀態(tài)下,乘上載具后當(dāng)血量降為0時玩家會直接被淘汰的問題。

修復(fù)了當(dāng)沙塵暴移動到煙霧彈所在的位置時,在煙霧消失前角色的輪廓會短暫地顯現(xiàn)出來的問題。

修復(fù)了趴在建筑物的角落朝墻體投擲近戰(zhàn)武器時,近戰(zhàn)武器會穿透墻體的問題。

修復(fù)了煙霧彈音效的播放時間會比煙霧的實際顯示時間更長的問題。

修復(fù)了滿足特定條件時,持有自救型除顫器的玩家坐上載具后受到傷害導(dǎo)致血量降為0時將不會進(jìn)入倒地狀態(tài)的問題。

修復(fù)了在開啟追加動作隊列的狀態(tài)下,反復(fù)切換無人機(jī)視角和角色視角后掏出武器時武器會自動開火的問題。

修復(fù)了在藍(lán)圈攻防模式中,當(dāng)敵方隊伍人數(shù)為0時比賽不會立刻結(jié)束的問題。

修復(fù)了在乘坐載具的狀態(tài)下,用手槍進(jìn)行射擊后立刻切換到其他座位并再次射擊時開火音效會中斷的問題。

場景

對于與米拉瑪?shù)貓D有關(guān)的BUG進(jìn)行了修復(fù)。

修復(fù)了在維寒迪地圖中40毫米煙霧彈不會和M79一同刷新,而是會單獨刷新的問題。

修復(fù)了在維寒迪地圖中40毫米煙霧彈的生成數(shù)量會超過規(guī)定個數(shù)的問題。

修復(fù)了在米拉瑪?shù)貓D中,玩家會被卡在特定峭壁上的問題。

修復(fù)了在艾倫格地圖中,將特定房屋里的門打到部分破損后對其進(jìn)行攀爬時角色會發(fā)生瞬移的問題。

對團(tuán)隊淘汰競賽的博德沃克地圖中的補給箱運輸機(jī)音效進(jìn)行了修改。

降低了團(tuán)隊淘汰競賽的博德沃克地圖中背景音樂的音量。

大廳

修復(fù)了當(dāng)小隊隊長裝備自定義大廳“陳列室”后,準(zhǔn)備開始比賽時大廳中展示的載具中只有最后一輛載具上會出現(xiàn)燈光/演出特效的問題。

UX/UI

修復(fù)了在倉庫頁面中點擊公會按鍵后按下彈窗中的確認(rèn)鍵時無法跳轉(zhuǎn)至公會頁面的問題。

修復(fù)了工匠通行證:阿斯頓·馬丁獎勵頁面下方的提示文本有誤的問題。

修復(fù)了將語言設(shè)置成中文時,撬棍的說明文本不正常的問題。

修復(fù)了在工坊中預(yù)覽典藏箱里無法重復(fù)裝備的主要道具時,將光標(biāo)懸停在道具上方時會出現(xiàn)放大鏡圖標(biāo)的問題。

修復(fù)了在工坊預(yù)覽畫面中查看右上角顯示的“適用載具皮膚”窗口時,就算適用的載具只有一臺該窗口中也會出現(xiàn)左右切換鍵的問題。

修復(fù)了在預(yù)覽未解鎖的全息投影型戰(zhàn)場痕跡武器期間進(jìn)行開鏡瞄準(zhǔn)時,尚未解鎖的戰(zhàn)場痕跡記數(shù)區(qū)域也會顯示出來的問題。

修復(fù)了社交、公會畫面中的部分區(qū)域不會顯示出來的問題。

修復(fù)了在物品欄中查看汽油桶時,汽油桶的圖片會顯示不正常的問題。

道具與皮膚

※穿模問題:兩個物體相交時一個物體會遮擋住另一個物體的現(xiàn)象

修復(fù)了在撬棍上裝備朋克戰(zhàn)斧皮膚時,物品欄中該皮膚的外形會超出規(guī)定區(qū)域的問題。

修復(fù)了穿著夏日短褲(灰色)時腿部的一部分會變透明的問題。

修復(fù)了同時佩戴NieR Replicant ver.1.22-凱妮的手套并穿著PGC 2022戰(zhàn)術(shù)科技上衣時手腕部分會穿模的問題。

修復(fù)了同時穿著PGI.S戰(zhàn)術(shù)長褲和NH-ESPORTS運動鞋/鄧肯的運動鞋時會穿模的問題。

修復(fù)了同時穿著長袖高領(lǐng)毛衣和橙汁短褲時骨盆處會變透明的問題。

修復(fù)了同時穿著染紅護(hù)士制服和PGI拳擊連帽衛(wèi)衣時骨盆處會變透明的問題。

修復(fù)了穿著PCS3逐日者長靴時腳踝部分會穿模的問題。

修復(fù)了同時穿著幸運怪盜服飾和霓虹紋飾連帽衛(wèi)衣時骨盆處會變透明的問題。

修復(fù)了裝備STREET FIGHTER 6-春麗的發(fā)型1、2后,在某些第1人稱視角下畫面中會出現(xiàn)耳環(huán)的問題。

修復(fù)了裝備STREET FIGHTER 6-春麗的發(fā)型1、2后,用特定槍械開鏡瞄準(zhǔn)時畫面中會出現(xiàn)耳環(huán)的問題。

修復(fù)了裝備阿斯頓·馬丁“V12 Vantage Roadster”跑車、“V12 Vantage Roadster(奢華版)”跑車皮膚后,駕車從艾倫格中的橋梁上駛過時載具會翻車的問題。

修復(fù)了在阿斯頓·馬丁“V12 Vantage Roadster”跑車上首次裝備Vantage車漆(坎伯蘭灰)后,進(jìn)入游戲時載具的車漆會變成Vantage(奢華版)車漆(塔約斯綠松石)的問題。

標(biāo)簽: 手游

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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答

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