
一、適合元旦晚會玩的小游戲
1、脖子接氣球
要求:參加人數(shù)8人,兩隊,每隊4人,兩男兩女(岔開)。
游戲規(guī)則:第一個人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,看哪個隊傳遞的又快又不會丟氣球,勝利的隊伍給獎品。
2、智力體力大考驗
要求:參加人數(shù)8-10人,一男一女組,也可兩男,兩女一組但在游戲中不利于。
缺點:比較消耗體力。
游戲規(guī)則:選好兩人一組之后,站成一排,主持人在他們的對面10米遠處,在主持人前面放一把椅子,主持人先說出要答的問題,然后吹哨其中一人要背另一個人跑到主持人面前,只要其中一對觸到椅子上便是第一個到達者。可直接答主持人的問題,回答錯誤,再重新開始,只有回答正確的一對才可以去休息,答錯者繼續(xù)游戲。最后評出智力最差的一對演節(jié)目。游戲期間問題太難的主持人可以提示。
3、瞎子穿拖鞋
概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲。
方法:
1、各隊輪流派出1人;
2、把拖鞋放在起點前方5步的地方;
3、回到起點蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā);
4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。
4、誰是臥底
在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語。
每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。
每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(shù)(50%),則沒有人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。
反復2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,則大部隊勝利。
如果玩的人大于8個,建議有兩個臥底或一臥底一幫兇。(幫兇見下)
其他規(guī)則:“幫兇”,在游戲中加入角色“幫兇”,隸屬于臥底一方。幫兇不知道身份詞,但是知道臥底是誰。勝利條件同臥底。(注:幫兇不能第一個說話)
5、成語接龍
用四個字成語的最后一個字與下一句成語的第一個相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長龍。
在成語接龍中,第一句成語稱為龍頭句,該成語的第一個字則稱為龍頭字。同時把首尾相接的這個字,稱為關(guān)節(jié)字。
若數(shù)龍組合,則每個龍頭字組成一個主題詞。
擴展資料
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,大型網(wǎng)絡游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識和團隊精神。
但凡事過猶不及,過度游戲也會對人的身心健康產(chǎn)生危害。
2018年6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布新版《國際疾病分類》,“游戲障礙”,被列為疾病。但是游戲障礙與人們口中說的游戲成癮是兩個不同的概念,容易混淆
游戲成癮和游戲障礙有明顯的程度區(qū)別
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現(xiàn)在的游戲多指各種平臺上的電子游戲。
二、在視頻上學舞蹈,動作要相反做嗎
既然我看見了這個問題,不答對不起多年扒舞的辛酸歷程。就讓我這個”學霸”界里最會跳舞滴人來談談我的經(jīng)驗吧。
因為學校有排練室,我一般都抱著電腦piapia的跑去開扒
然后開始雷打不動的三部走戰(zhàn)略
1.暴風影音(此乃扒視頻神器,多年鐘情于它)有一個調(diào)速的功能,我經(jīng)常用二分之一倍,很好用滴,不用擔心動作太快看不清
2.把播放舞蹈視頻的屏幕轉(zhuǎn)向鏡子,然后就可以呈現(xiàn)出鏡像的完美效果了2333333機智如我。曾經(jīng)有隊友建議我用可以調(diào)鏡像軟件,但是我不會放棄暴風的。不離不棄。
3.全屏,空格走起~
還有晚上記憶力真的挺好的,睡覺之前看幾遍舞蹈視頻非常有助于記憶,經(jīng)常聽背景音樂更會使舞蹈動作滿含感情和韻味
因為我扒的視頻多為古典舞或民舞,音樂比較平緩悠揚,我經(jīng)常在睡前單曲循環(huán),此乃催眠第一法寶。
ps:舞蹈的身韻真的很重要,不然原本滿含感情的肢體語言就變成了單純的肢體動作。
所以扒舞的同時體會編導老師和演員透過體態(tài)變化所呈現(xiàn)出的感情比記住舞蹈動作更重要。
三、跳舞的動作跟視頻拍出來是相反方向的嗎
通常情況下,跳舞的動作和視頻中的方向是相同的,而不是相反的。
當你跳舞時,你面對的方向和視頻中的方向是一樣的。如果你向左跳,那么視頻中的人也會向左跳。同樣地,如果你向右跳,那么視頻中的人也會向右跳。
有時候舞者可能會使用鏡子來跳舞,這種情況下,視頻中的鏡像可能會和實際的舞蹈動作有所不同。在這種情況下,舞者需要在鏡子前面跳舞,以便在視頻中呈現(xiàn)出正確的方向。
通常情況下,跳舞的動作和視頻中的方向是相同的,而不是相反的。


