
一、4399一個武士拿著刀還有選擇技能的回合制游戲
4399平臺上一個武士拿著刀還有選擇技能的回合制游戲可能是《刀片英雄》。
游戲簡介:
在《刀片英雄》中,玩家將扮演一位神勇的武士——小黃圓豆,它手持一柄如刀片般薄的刀,勇敢地踏上戰(zhàn)斗之旅。游戲的主要目標是操作武士打敗所有敵人,展現(xiàn)其高超的戰(zhàn)斗技巧。游戲特色:
回合制戰(zhàn)斗:游戲采用回合制戰(zhàn)斗模式,玩家需要在每個回合中做出選擇,使用不同的技能或攻擊方式來應(yīng)對敵人。豐富的技能系統(tǒng):武士擁有多種技能,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況選擇合適的技能進行釋放,增加戰(zhàn)斗的多樣性和策略性。獨特的角色設(shè)計:小黃圓豆作為主角,其獨特的角色設(shè)計和可愛的外觀深受玩家喜愛。游戲操作:
游戲開始時需要按“ENTER”鍵進入游戲,之后玩家可以通過鍵盤或鼠標來控制武士的移動和攻擊。在戰(zhàn)斗中,玩家需要密切關(guān)注敵人的動作和狀態(tài),以便及時做出反應(yīng),選擇合適的技能進行反擊。注意事項:
由于4399平臺上的游戲種類繁多,且可能有更新或下架的情況,建議直接在4399平臺上搜索“刀片英雄”或相關(guān)關(guān)鍵詞,以確認該游戲是否仍然可玩以及是否符合您的期望。在玩游戲時,請注意合理安排時間,避免沉迷游戲影響生活和學(xué)習(xí)。
二、武士3a十大經(jīng)典游戲
以下是部分武士題材3A級經(jīng)典游戲:
《侍魂:曉》作為SNK正版授權(quán)的格斗游戲,采用虛幻4引擎打造,收錄23名經(jīng)典角色(如霸王丸、橘右京),技能動作由原畫師重新繪制,配合動態(tài)粒子特效與場景破壞系統(tǒng),呈現(xiàn)電影級視覺效果。核心玩法延續(xù)“彈刀”“一閃”等機制,支持跨平臺對戰(zhàn),是硬核格斗玩家的首選。
《戰(zhàn)國BASARA:戰(zhàn)斗嘉年華》CAPCOM旗下《戰(zhàn)國BASARA》系列的移動端新作,以“夢幻戰(zhàn)國”為背景,融合歷史人物與奇幻元素。玩家可操控40余名武將(如織田信長、伊達政宗),在“本能寺之變”“關(guān)原合戰(zhàn)”等經(jīng)典戰(zhàn)役中體驗千人同屏戰(zhàn)斗。游戲采用Unity引擎,技能特效華麗,支持4人聯(lián)機合作。
《浪人崛起》2025年備受期待的黑馬作品,以日本幕末為背景,玩家扮演無名浪人自由探索橫濱、江戶等城市。游戲采用虛幻5引擎,細節(jié)表現(xiàn)力極強(如櫻花飄落、雨水打濕石板路),核心玩法融合潛入、劍術(shù)與解謎,提供沉浸式開放世界體驗。
《對馬島之魂》索尼出品的開放世界動作冒險游戲,以13世紀蒙古入侵日本為背景。玩家扮演武士近景人,從傳統(tǒng)武士轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)鬼,運用潛行弓箭和武士刀對抗敵軍。游戲以壯麗的東方風(fēng)景、寫實的劍斗系統(tǒng)和豐富的支線任務(wù)為特色,風(fēng)格致敬經(jīng)典武士電影。
《暗影忍者武士》結(jié)合忍者與武士文化的動作游戲,玩家化身暗影忍者武士,在日本古代幽暗環(huán)境中展開冒險。游戲以刺激的故事情節(jié)、精致的日式畫面和順暢的戰(zhàn)斗機制為亮點,適合喜歡快節(jié)奏戰(zhàn)斗的玩家。
《武士2復(fù)仇》融合動作格斗與冒險元素的手游,玩家化身復(fù)仇武士,通過培養(yǎng)與升級角色解鎖更強技能。游戲強調(diào)策略性戰(zhàn)斗,需巧妙躲避敵人攻勢并適時反擊,適合移動端玩家碎片化時間體驗。
三、街機游戲圓桌武士問題。
圓桌騎士這個游戲中的打?qū)殢脑O(shè)計上來說是隨機品,但由于敵人的動作與打?qū)毝既Q與同一個值,以至于通過觀察敵人的動作就可以知道當(dāng)前值,在最佳值的時候砍開物品就可以打出寶來了,也就是在敵人做某些動作的時候殺死它就可以了,其實這個思想大家早就會了,會砍2up的人應(yīng)該清楚,砍2up就要看鴨子(bird man)的動作:沖,在鴨子沖的時候砍死鴨子再開就出2up,這個是幾率最高的一個方法了。同樣別的兵也可以通過觀察動作打來砍出寶,但沒有這么高的成功率,這不是由于你沒看準,而是你看準了也不是100%出,砍鴨子也是一樣,并非100%,但很高,老玩家知道看掉的分判斷是否成功,240分就可能失敗,其實如果只算最后一重刀的話,180分也可能不出,具體見我的“砍鴨子出寶預(yù)測”。
再說觀察敵人動作打?qū)毜囊螅阒挥^察一個敵人的動作,意思是要么屏幕上只有一個兵,或者除了你觀察的那個兵,別的兵都還沒引出來,在屏幕上不動,應(yīng)該懂我的意思把,之所以這樣是因為如果屏幕上有多個兵在動,觀察動作你要觀察誰的?砍鴨子也必須一個一個的砍。
觀察兵的方法
不同的兵觀察發(fā)是不一樣的,所以分兵種來講,先說明所有的成功率都是50%(比你瞎打要高n倍).
1.紅色小兵(不戴頭盔的,血少)以砍800出魔杖舉例
a.砍開箱子出800分,在它在地上滾動的時候,砍開800分,出魔杖。
b.屏幕上如果有兩個桶,先不開桶,等它在地上滾的時候,放血放死它,然后開另一個桶(柵欄也行,但不能開里面的分或血),再開800分的桶,在開800分,反正開800分之前開2個桶,出魔杖。
2.綠色小兵(戴頭盔的)
a.先吸引它跑動(不攻擊),然后它馬上又出跑動攻擊的話,等它出刀時放血放倒它,但不要放死,馬上去開箱子,等它站起來踹氣的時候,開400分或蔬菜盤,就可以出震(這種方法不能出杖,up)。
b.在它在地上滾動時(需打掉它的頭盔它才會滾),放血放死它,然后開一個箱子,開里面的分或血,再開800箱子,開800分,出魔杖。
3.胖子(fat man)
a.走c步時(C形狀的步子,步子很小也很快,就那么一下),放血放倒它,馬上開箱子,在它起來踹氣時開800分,出魔杖。
b.站在它前方等它沖跑過來攻擊你,它沖的時候你馬上站在它斜下的方向,等1秒鐘,它如果走向下走一步(只是1步),放血放死它,然后開兩個箱子(不能開分或血),再砍800分,出魔杖。
4.大劍
a.同樣是觀察它走c步,它一般的走法是,S步->1步->1小步->c步,但也可能不一樣,反正你只要看到它走c步就ok了,或者S步->1步->1步后也是一樣。成功后放血放倒它,馬上砍800箱子,等它站起來就開800分,出魔杖。
5.紅牛
注意是紅色的,黑色和灰色都不行,在它跳過來壓你的時候,馬上開800分(在它落地前開開),就是魔杖,注意它跳過來只是壓你而沒有掄杖來打你,否則失敗。用這個辦法打3關(guān)2版面的人質(zhì)留的東西,如果是茶具就可以打出1up,如果是800分就是魔杖。
6.灰牛
這個是最難把握的東西,步子快攻擊性強,它沒騎馬的時候沒有找到什么好的辦法,騎馬后就有個辦法,在它自發(fā)的向后拉馬的時候,放血放死它。然后開一個箱子,開里面的分或血,再開800箱子,開800分就是魔杖。在第五關(guān)1牛三個桶字處,就可以利用這個辦法,我還找到了成功率更高的辦法,詳細見我的五關(guān)1up高概率流程。
7.2boss
2boss騎馬的時候,你在它向后拉馬的時候砍水果盤就是2up(正好上面有個水果盤),不過必須生命數(shù)為0,其實三boss也有類似的動作就是向前或向后小距離的跳的時候(超遠距離跳或斜跳都不行),在它落地前開400就是震。
8.鴨子
眾所周知了,但也寫下來,在它沖過來的時候重刀砍死,輕刀也行,但必須一輕刀就死否則失敗,然后開箱子,開800分,就是魔杖。如果前面你都是亂打的,只砍了最后一刀,這樣成功率是5/8.建議按這樣的做法:倒數(shù)第二刀就在它沖過來的時候砍倒,然后在它還沒起來的時候站在它前面等它沖過來砍你,距離不要太遠也不要太近,太近的話它直接出刀砍你就不行了,此時它還剩一重刀,它回過神后,又會沖過來砍你,然后你在它刀出來后砍死他(刀出前砍死也行,只要是它沖過來就行,但掉的分就沒什么預(yù)測的作用)。之所以要計算兩重刀,是要保證亂步值的變化在計算之中,所以兩次沖過來直接不能出現(xiàn)失誤。成功后掉的分就能預(yù)測了,掉180分,你放心大膽去砍水果盤,出2up,如果是240分,看最后一次沖之前走1步還是2步,2步就出,一步就不出。
附加說明:游戲中有些地方,某些敵人出來后,這個決定值就開始隨時間做勻速運動,就不能按上面的辦法來打?qū)毩耍耆荒芸侩S機,一般是如果該敵人出來后你不把它殺死,屏幕就不能向右移動,此時就是亂的,這時你即使按砍鴨子的辦法也是不能砍出寶來的,例如7關(guān)第三版面的有鴨子也有800箱子,但你不能砍出來(砍出來的話也是隨機出的)。


