
一、目前,可以使用WII感應(yīng)器當(dāng)成刀劍砍敵人的的動作游戲有哪些
最著名的當(dāng)屬《赤鋼》1和2系列,不過玩2要裝手柄加速器,
《塞爾達(dá)傳說》游戲中的近身劍搏斗,此外該游戲還支持WII光搶(用于射箭部分)
《怪物獵人3》WII版,此游戲加入WII體感后獵殺恐龍相當(dāng)有臨場感
《天誅4》WII版,暗殺系統(tǒng)加入WII體感后,更加真實
《英雄不再》1和2系列,格斗感相當(dāng)爽快的漫畫風(fēng)格游戲
《劍》,這游戲就是最直接的WII體感劍格斗游戲
《WII SPORTS》里面有很多專門針對wii體感的運動,種類豐富
二、拿著刀的游戲叫什么
以下幾款游戲涉及玩家操控角色使用刀作為武器:
《野蠻之劍》(KAAN Barbarian Blade)該游戲以手持劍盾的野蠻人角色為核心,玩家需操控角色通過擊殺敵人推進(jìn)關(guān)卡。其戰(zhàn)斗系統(tǒng)圍繞劍盾組合設(shè)計,強調(diào)近戰(zhàn)劈砍與防御反擊的協(xié)同操作,刀類武器(劍)是完成關(guān)卡目標(biāo)的核心工具。游戲通過關(guān)卡目標(biāo)驅(qū)動玩法,玩家需利用劍盾特性應(yīng)對不同敵人配置,例如破防、連擊等機制均與劍的物理屬性深度綁定。
《名將》木乃伊主角Mack的武器設(shè)定為兩把特殊小刀,其攻擊模式完全圍繞刀術(shù)展開。游戲通過快速連擊、投擲刀刃等動作設(shè)計,將刀類武器的靈活性與角色技能樹結(jié)合,形成獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。Mack的刀術(shù)不僅用于常規(guī)攻擊,還可觸發(fā)特殊技能(如旋轉(zhuǎn)刀陣),使刀類武器成為角色身份標(biāo)識與核心玩法載體。
《使命召喚手游》在高達(dá)聯(lián)動版本中,游戲引入光束軍刀、光束鐮刀、光束戰(zhàn)斧等變形近戰(zhàn)武器。盡管這些武器基于科幻設(shè)定(能量刃),但其攻擊方式(劈砍、突刺)與傳統(tǒng)刀類武器高度一致,且在近戰(zhàn)場景中承擔(dān)主要輸出功能。游戲通過變形機制擴展了刀類武器的戰(zhàn)術(shù)用途,例如光束軍刀可切換為長柄形態(tài)適應(yīng)不同戰(zhàn)斗距離,但核心玩法仍圍繞“刀”的攻擊邏輯展開。
以上游戲均以刀類武器為核心或特色元素,通過差異化設(shè)計(歷史題材、科幻設(shè)定、角色技能綁定)強化了刀在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的地位,滿足玩家對近戰(zhàn)武器操控的多樣化需求。
三、求PSP怪物獵人P3太刀的玩法!!
PSP怪物獵人P3太刀的詳細(xì)按鍵如下:
1、△(拔刀)踏步縱斬,按兩下再接一個縱斬,R2或前刺后接上挑
2、○前刺,可以在縱斬或者R1后接
3、R氣刃,一共有4個,最后一次是大回旋后收刀
4、R+△+○拔刀氣刃斬(就是甩刀的那個)
5、△+○回避斬,加上搖桿左右的話出左右回避斬,左右回避只能接在別的任意一招后面
根據(jù)實際情況來連招,有的怪呆板一點有的怪靈活一點,連招是不一樣的,別人推薦的連招不如自己領(lǐng)悟好。去訓(xùn)練所的【初心者演習(xí)】之【武器的使用】篇里的【太刀的用法】。
擴展資料:
《怪物獵人p3》是由CAPCOM公司開發(fā)的一款A(yù)RPG游戲,于2010年12月1日發(fā)行。本作以Wii上大受好評的《怪物獵人3》作為藍(lán)本,雖然針對PSP平臺做出了一些改動,但是最大限度的保留了《怪物獵人3》的優(yōu)秀系統(tǒng)成分。是PSP上目前最具有人氣的游戲之一。
2010年年末,《怪物獵人P3》的鏡像在發(fā)售前被提前導(dǎo)出,參與《怪物獵人P3》的反盜版破解的國內(nèi)破解高手liquidzigong在游戲的鏡像放出后著手進(jìn)行自己的“普羅米修斯”自制系統(tǒng)的研究,并決定以“保證正版銷量”的前提下先交給漢化組織進(jìn)行研究,并在正式發(fā)售后發(fā)布破解。
這一點引起了部分低素質(zhì)的“伸手黨”玩家的不滿,之后演變?yōu)槿松砉艉蜖巿?zhí),最后直至演變成為PSP黑客界與玩家間的尖銳沖突乃至人肉搜索等嚴(yán)重事態(tài),甚至連國外的黑客領(lǐng)域也為之震動,之后以破解代碼被惡意流出和liquidzigong草草放出Prometheus4(普羅米修斯-4)自制系統(tǒng)并退出黑客界而結(jié)束,使得該事件有了一個普羅米修斯式的悲劇結(jié)局。


