
一、高分推理解謎游戲合集
推理解謎游戲合集
沉浸式交互推理游戲來了!
高分、小眾、國產(chǎn)寶藏,意想不到的解謎推理過程,一環(huán)扣一扣,峰回路轉(zhuǎn),偵探迷們不容錯過,趕快ma起來!
珍妮的線索——小偵探(Jenny LeClue- Detectivu)
手繪風(fēng)|推理懸疑|氛圍冒險
亮眼的插畫風(fēng)讓游戲的每一個畫面都很好看,劇情跌宕起伏,解謎不算難,有偵探夢的朋友可以入門玩這個
推薦指數(shù):☆☆☆☆
甜蜜之家(Home Sweet Home)
第一人稱|泰式恐怖|逃生解謎
泰式恐怖游戲!會有追擊戰(zhàn)和高能,游戲的內(nèi)容基于泰國的神話和信仰,核心是講故事和偷襲,以避免危險的鬼追捕你
推薦指數(shù):☆☆☆☆
完美的一天
回到1999|時間循環(huán)復(fù)古范|重溫童年
回到90年代小孩的一天,你要考清華還是600萬?以插畫風(fēng)+循環(huán)要素,設(shè)定新奇,探索性高,不同時間地點會觸發(fā)不同效果。
推薦指數(shù):☆☆☆☆
Unheard(疑案追聲)
聲探專家|回到過去尋找真相|戲劇不眠之夜
獨特聲音尋蹤解密,游戲玩法新穎,收集證據(jù),推理還原真相,不容錯過的國產(chǎn)寶藏游戲
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
連環(huán)清道夫(Serial Cleaners)
清道夫|黑暗潛行|動作冒險
9月22日就可以玩啦!一款題材巨有意思的冒險解謎游戲,成為犯zui現(xiàn)場的清潔工,這也太有刺激啦
推薦指數(shù):☆☆☆☆
Agent A(偽裝游戲)
優(yōu)秀間諜特工A|懷舊未來風(fēng)
英倫風(fēng)的偵探,畫面簡約但制作精良,機(jī)關(guān)謎題都設(shè)計得蠻精妙的,而且史低是真的低,手機(jī)端也有。
推薦指數(shù):☆☆☆☆
二、ps5推理破案類游戲
PS5上的推理破案類游戲包括《逆轉(zhuǎn)裁判》123合集、《春逝百年抄》、《審判之眼》、《如龍》系列、《彈丸論破》、《福爾摩斯》(推薦《罪與罰》)以及《心靈警探》等。
《逆轉(zhuǎn)裁判》123合集:這款游戲是經(jīng)典法庭推理游戲的合集,玩家將扮演律師成步堂龍一,在法庭上為委托人辯護(hù),通過搜集證據(jù)、找出證言中的矛盾來逆轉(zhuǎn)局勢,贏得審判。游戲劇情緊湊,推理元素豐富,是推理破案類游戲的佳作。
《春逝百年抄》:這是一款以日本大正時代為背景的推理冒險游戲,玩家將扮演偵探,解開一系列與“百年詛咒”相關(guān)的謎團(tuán)。游戲融合了傳統(tǒng)推理元素與現(xiàn)代科技,為玩家?guī)愍毺氐挠螒蝮w驗。
《審判之眼》:這款游戲以現(xiàn)代都市為背景,玩家將扮演一名偵探兼律師,通過調(diào)查案件、搜集證據(jù)來揭露真相。游戲中不僅有豐富的推理元素,還有動作戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),增加了游戲的可玩性。
《如龍》系列:雖然該系列主要以動作冒險為主,但其中也包含了大量的推理破案元素。玩家在游戲中需要解開各種謎團(tuán),推動劇情發(fā)展。特別是《如龍7》中,推理破案成為了游戲的重要玩法之一。
《彈丸論破》:這是一款以校園為背景的推理冒險游戲,玩家將與其他學(xué)生一起被困在封閉的校園里,需要通過推理找出兇手并避免自己被殺。游戲劇情跌宕起伏,推理過程緊張刺激。
《福爾摩斯》(推薦《罪與罰》):這款游戲以著名偵探福爾摩斯為主角,玩家將扮演福爾摩斯解決各種復(fù)雜的案件。游戲畫面精美,推理過程嚴(yán)謹(jǐn),是福爾摩斯粉絲的必玩之作。
《心靈警探》:這是一款以心理推理為主的游戲,玩家需要分析嫌疑人的心理,找出隱藏的線索,解開謎團(tuán)。游戲注重玩家的心理分析能力,是一款獨特的推理破案類游戲。
三、目前流行的游戲分類
這就復(fù)雜了
游戲類型目錄[隱藏]
ACTFTG
STGFPS
SLG
RPG
AVG
SIM
SPG
RAC
PUZ
MUG
ETCACT FTG
STG FPS
SLG
RPG
AVG
SIM
SPG
RAC
PUZMUGETC
[編輯本段]ACT
分類:動作、平臺動作、動作射擊(縮寫均為ACT,英文全稱Action Game)
①動作:之所以將原先的ACT分成了現(xiàn)在的三個類型,是因為ACT作為類型大項,已經(jīng)有幾個風(fēng)格和內(nèi)容體驗差別很大的分之。重新分類后的動作游戲,泛指從傳統(tǒng)清版或卷軸動作游戲發(fā)展和變化而來的,以打斗、過關(guān)為主的游戲類型,《鬼泣》、《戰(zhàn)神》、“《無雙》系列”、《紅俠喬伊》等都是此類游戲的代表。而NDS、WII平臺上一些新穎的體感游戲或迷你游戲合集,在沒有其他類型明確特征的情況下,也歸為動作游戲,如《瘋兔危機(jī)》、《瓦里奧制造》等。
②平臺動作:這是一個傳統(tǒng)而又“古老”的游戲類型,其中最著名的當(dāng)屬“《馬里奧》系列”,盡管系列在發(fā)展的過程中融入了越來越多的元素,但核心內(nèi)容一直沒有改變。所謂“平臺”概念較難理解,大家可以把平臺游戲的場景看成是一個巨大的盆景或是模型,里面有若干個高低大小不同的版塊,玩家主要以可以人為控制的跳躍在這些版塊或平臺間移動。其他平臺動作游戲的代表有《古惑狼》、《索尼克》、《超級猴球》等。
③動作射擊:也許有人曾為《魂斗羅》這樣的游戲?qū)儆贏CT還是STG而爭論不休。我們把所有以射擊為主要攻擊手段的動作游戲單獨歸為一類。雖然不是很精確,但“操作可以看到全貌的人或機(jī)器人開槍殺敵”算是一種比較好理解的說法。動作射擊游戲的代表作有《合金彈頭》、《裝甲核心》等,同時也包括《戰(zhàn)爭機(jī)器》這樣的第三人稱(越肩視點)射擊游戲。
FTG
分類:對戰(zhàn)格斗(FTG,英文全稱Fighting Game)
格斗又成“對戰(zhàn)格斗”,盡管也有2D和3D格斗之分,但其概念與特征一直沒有太多的變化,正統(tǒng)的FTG有體力槽、操作和出招方式、角色處于同一軸線以及講究對抗與平衡相對統(tǒng)一的特點,因此不再拆分。《街頭霸王》、《格斗之王》、《VR戰(zhàn)士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戲。注意,像《任天堂全明星大亂斗》和一些動漫改編的亂斗游戲不具備格斗游戲的傳統(tǒng)特征,因此均歸為動作類游戲。
[編輯本段]STG
分類:射擊、光槍射擊(英文縮寫均為STG,英文全稱Shoot Game)
①射擊:STG曾經(jīng)是一個龐大的類型,與ACT一樣經(jīng)歷過一些發(fā)展方向的大變革,因此這里也進(jìn)行了必要的區(qū)分。中文化游戲類型中的射擊游戲,主要是指傳統(tǒng)卷軸式射擊游戲,如《沙羅曼蛇》、《1945》、《斑鳩》等名作。但由于現(xiàn)在此類游戲的新作越來越少,倒是下載游戲有不少像《幾何戰(zhàn)爭》這樣的射擊佳作,所以我們把一些空戰(zhàn)射擊題材的游戲,如《皇牌空戰(zhàn)》、《星際火狐》等也歸為射擊游戲。
②光槍射擊:光槍射擊是一種需要特殊光槍外設(shè)才能達(dá)到最好游戲效果的體感游戲,與一般射擊游戲概念上有比較大的出入。玩光槍射擊游戲時一般看不到所使用的角色,但與主視點射擊游戲不同的是,玩家不需要控制角色的移動,游戲鏡頭會以固定的速度和軌道推進(jìn),所以也有“軌道游戲”的別稱。《死亡之屋》、《化解危機(jī)》、《沉默的狙擊手》都是光槍射擊游戲中的佳作。
FPS
分類:主視點射擊(FPS,英文全稱First Person Shooting)
顧名思義,主視點射擊游戲大部分時間看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的視覺進(jìn)行游戲,有較強(qiáng)的投入度和帶入感。這類游戲通常需要分別控制角色的移動和射擊準(zhǔn)星,并有豐富的武器可供選擇。主視點射擊游戲多以史實或科幻為背景,表現(xiàn)激烈的戰(zhàn)爭場面(或局部戰(zhàn)斗環(huán)境)。《反恐精英》、《使命召喚》、《光環(huán)》都是主視點射擊中極具人氣的系列。
[編輯本段]SLG
分類:策略(SLG,英文全稱Strategy Game)、即時戰(zhàn)略(RTS,英文全稱Real-Time Strategy Game)
①策略:策略游戲也稱“戰(zhàn)略游戲”,玩家在游戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢力,運用規(guī)則和策略與電腦或其他玩家展開較量,以取多種形式的勝利,如攻城拔寨、開拓疆土、統(tǒng)一全國或者稱霸整個游戲世界。策略游戲以歷史題材居多,戰(zhàn)斗一般采用回合制。《三國志》、《信長的野望》、《大戰(zhàn)略》這些策略游戲系列大家應(yīng)該不會感到陌生。
②即時戰(zhàn)略:即時戰(zhàn)略應(yīng)該算是SLG的一個分支,與策略游戲原屬同宗,在基本構(gòu)成上比較相近,但系統(tǒng)區(qū)別比較大。游戲中的一切都是實時發(fā)生的,這就要求玩家在操作技巧和戰(zhàn)局指揮上均具備一定的能力。由于即時戰(zhàn)略游戲在世界范圍內(nèi)迅速風(fēng)靡,使之發(fā)展成為一個相對獨立的游戲類型,代表作有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》等等。
[編輯本段]RPG
分類:角色扮演(RPG,英文全稱Role Playing Game)、動作角色扮演(A·RPG,英文全稱Action Role Playing Game)、策略角色扮演(S·RPG,英文全稱Strategy Role Playing Game)、網(wǎng)絡(luò)角色扮演(MMORPG,英文全稱Massive Multiplayer Online Role Playing Game)
①角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié),強(qiáng)調(diào)劇情發(fā)展和個人體驗。具有升級和技能成長要素的游戲。由于RPG和ACT一樣是個大類型,所以目前也有四種主流分支。此次分類中的角色扮演僅指戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制或半即時制,合理利用角色能力和技能克敵制勝的RPG,《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等。
②動作角色扮演:動作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上與角色扮演游戲基本相同,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)更強(qiáng)調(diào)動作要素,在依靠角色能力成長之外還要有一定的操作技巧相輔佐,戰(zhàn)斗過程一般是即時制的。大部分美式RPG,如《暗黑破壞神》、《上古卷軸》都屬于這一類型。日式動作角色扮演游戲里也有不少精品,如《塞爾達(dá)》、《圣劍傳說》等。
③策略角色扮演:策略角色扮演與前兩個分支的不同點也集中在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。敵我雙方都有若干個角色組成的作戰(zhàn)單位(也就是“旗子”),在地圖(也就是“棋盤”)上按照自身的能力和限定規(guī)則進(jìn)行移動、支援或攻擊,以達(dá)成特定的勝利條件。游戲多以回合制進(jìn)行,其戰(zhàn)斗方式有點像下棋,所以也有“戰(zhàn)棋游戲”的別稱。大家熟悉的策略角色扮演游戲有《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》、《火焰之紋章》、《最終幻想戰(zhàn)略版》等。
④網(wǎng)絡(luò)角色扮演:全稱為“大型多人在線角色扮演游戲”。特點是以網(wǎng)絡(luò)連接數(shù)以千級的玩家同時存在于一個游戲中,強(qiáng)調(diào)玩家之間的交流互動。雖然網(wǎng)絡(luò)角色扮演同樣具有角色成長和體驗的RPG特征,但一般只提供虛擬的世界觀,不一定有完整的劇情,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)多類似于動作角色扮演游戲,如《魔獸世界》、《最終幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力寶貝》。任務(wù)添加和收集要素讓網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲幾乎可以一直玩下去,沒有傳統(tǒng)意義上的通關(guān)。
[編輯本段]AVG
分類:文字冒險(AVG,英文全稱Adventure Genre)、動作冒險(A·AVG,英文全稱Action Adventure Genre)
①文字冒險:文字冒險游戲主要以文字、對白形式表現(xiàn)劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項來影響故事發(fā)展甚至改變結(jié)局,所以此類游戲大都預(yù)設(shè)了多種結(jié)局。文字冒險游戲多以恐怖、驚悚、推理、戀愛為題材,其中也包括“音響小說”這種特殊的互動形式。大家熟悉的文字冒險游戲包括《恐怖驚魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆轉(zhuǎn)裁判》等。
②動作冒險:動作冒險游戲多表現(xiàn)探險、尋寶、生存(原文此處為逃生)等內(nèi)容,需要對角色進(jìn)行操作,且對操作技巧有一定要求,部分游戲的操作難度甚至不亞于動作或動作射擊游戲。但動作冒險類游戲有一個共同點,那就是解謎或動作解謎的比重很大,動手動腦、觀察思考才能順利通關(guān)。《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》、《大神》等都是動作冒險游戲中的代表。
[編輯本段]SIM
分類:模擬育成、模擬經(jīng)營(英文縮寫均為SIM,英文全稱Simulation Game)
①模擬育成:將模擬游戲分成兩類,主要是想對游戲中需要培養(yǎng)的對象加以區(qū)分。在模擬育成游戲中,玩家培養(yǎng)的對象主要是人或生物,也可以是機(jī)器人或者機(jī)械生命體,其游戲目的就是讓培養(yǎng)對象不同方面的能力得到提升,根據(jù)能力差異可以達(dá)成不容的目標(biāo)或結(jié)局。《模擬人生》、《偶像大師》、《美少女夢工場》、《任天狗》都屬于模擬育成游戲的范疇。
②模擬經(jīng)營:模擬經(jīng)營游戲一般是以企業(yè)、城市等非生命體為培養(yǎng)對象,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經(jīng)營過程中獲取利潤,并不斷擴(kuò)大規(guī)模。代表作有《模擬城市》、《主題公園》、《A列車》等。
[編輯本段]SPG
分類:體育(SPG,英文全稱Sport Game)體育游戲相對比較好理解,但需要特別說明的是,這一類型中所包含的體育項目基本上都是以人類自身能力進(jìn)行的項目,即便是借助于器械,也是以自身力量為動力的。這些體育項目中有各種球類運動、田徑、體操、滑雪、極限運動、拳擊、摔角等等,如《勝利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳擊之夜》等,但不包括腦力對抗的棋牌游戲,也不包括駕駛車輛的競速游戲。《Wii Sports》、《Wii Fit》等以體育項目為主的體感游戲也歸入體育游戲類型。
[編輯本段]RAC
分類:競速(RAC,英文全稱Racing Game)競速游戲俗稱“賽車游戲”,因為其中大部分游戲需要駕駛車輛進(jìn)行比賽,或?qū)λ俣冗M(jìn)行挑戰(zhàn)。著名的賽車游戲系列有《GT賽車》、《頭文字D》、《火爆狂飆》等。但并不是所有的競速游戲駕駛的都是車輛,也有摩托艇、飛行器或是一些科幻色彩濃重的未來交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力賽車》等。
[編輯本段]PUZ
分類:益智(PUZ,英文全稱Puzzle Game)
PUZ原來指用于培養(yǎng)和開發(fā)兒童智力的拼圖游戲,之后概念得到擴(kuò)展,引申為各類益智休閑游戲。《俄羅斯方塊》是其中最為經(jīng)典的作品,《寶石方塊》、《旋轉(zhuǎn)泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜聞樂見的益智游戲。本次分類會將益智游戲的范圍進(jìn)一步擴(kuò)充,《腦白金》、《找碴博物館》等原本歸于ETC類型的健腦類游戲,也一并歸為益智游戲類型。其他歸為益智類的還有少量以智力問答為核心內(nèi)容的游戲。
[編輯本段]MUG
分類:音樂、節(jié)奏節(jié)拍(MUG,英文全稱Music Game)音樂游戲是一種音樂節(jié)奏、指令編排和操作反饋之間彼此互動的游戲類型。該類型出現(xiàn)時間較晚,最早曾被認(rèn)為是“方塊游戲”的變種,但隨著Konami把這一類型做大做強(qiáng)。音樂游戲在街機(jī)和家用機(jī)時常都曾有不俗的表現(xiàn),《勁舞革命》(DDR)更是引發(fā)過社會現(xiàn)象。現(xiàn)在比較活躍的音樂游戲有《太鼓之達(dá)人》、《DJMAX》、《應(yīng)援團(tuán)》等,而銷量火爆的“《吉他英雄》系列”也讓音樂游戲重新得到了玩家和市場的重視。
[編輯本段]ETC
分類:實用軟件(ETC,即為etc.(et cetera))
原先的ETC,也就是所謂的“其他類”游戲,是個比較偷懶的分類方式。文中22個類型基本可以涵蓋絕大多數(shù)的游戲,一些不同模式表現(xiàn)出不同類型特征的游戲,也完全可以將主模式作為類型參考的依據(jù)。因為任天堂兩款全球熱賣的異質(zhì)主機(jī)的出現(xiàn),也出現(xiàn)了一些異質(zhì)游戲,它們不怎么像游戲,更像是實用或教育軟件。比如NDS上的那些學(xué)英語、學(xué)禮儀、學(xué)做菜、學(xué)品酒、學(xué)美容、學(xué)瑜珈、欣賞文學(xué)名著的軟件,還有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戲均可歸為實用軟件類型。


