
一、lol和dota的區(qū)別是什么
【區(qū)別一】DOTA以LOL的英雄區(qū)別
LOL會(huì)劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個(gè)位置,但DOTA不會(huì),如果想在DOTA里面玩任何一個(gè)英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個(gè)位置,這樣的好處就是更容易規(guī)劃自己的定位,在DOTA你必須是一個(gè)全能玩家才能打好游戲,而LOL只需要適應(yīng)1到2個(gè)位置就能很快的玩好游戲。
【區(qū)別二】DOTA以LOL的地圖區(qū)別
DOTA的地圖比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪點(diǎn)非常多,刷新時(shí)間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數(shù)幾個(gè)英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發(fā)育,DOTA沒有大龍以及小龍點(diǎn),只有一個(gè)肉山點(diǎn)(相當(dāng)于大龍點(diǎn)),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個(gè)使用一次的復(fù)活盾,復(fù)活能力在DOTA里面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優(yōu)勢下贏下團(tuán)戰(zhàn)。
LOL的打野能在初期就進(jìn)行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區(qū)分路,而DOTA現(xiàn)在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節(jié)奏慢上不少,因?yàn)橛行↓埖脑O(shè)定,所以在前中期會(huì)早早爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),也是加快游戲的節(jié)奏速度和雙方經(jīng)濟(jì)分化,贏得團(tuán)戰(zhàn)的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節(jié)奏更緊。
【區(qū)別三】Dota以LOL的裝備區(qū)別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對(duì)是73分層,在LOL中,一個(gè)神裝的中單也是你只會(huì)在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對(duì)是無需懼怕的,但是在DOTA中,一個(gè)神裝的后期可謂是拯救世界的存在,舉一個(gè)簡單的例子,兩個(gè)游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優(yōu)先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,一個(gè)神裝的后期能在破三路后靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對(duì)手醬油位全部斬殺并且毫無壓力的1人抗住3路超級(jí)兵并快速推進(jìn)兵線。
【區(qū)別四】DOTA與LOL的技能區(qū)別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數(shù)英雄跟LOL一樣,傷害可以變量,但其代價(jià)就是初期傷害并不高,因?yàn)镈OTA2的技能滿級(jí)只有4級(jí),而4級(jí)的技能在LOL中相當(dāng)于5級(jí)的傷害,在前中期中路到了6級(jí)游走后傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態(tài)下被對(duì)手一人只需要兩個(gè)技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但后期因?yàn)樯裱b比LOL的能力強(qiáng)上數(shù)倍,所以一個(gè)神裝后期是德智體全面發(fā)育的,既又肉又硬。
【區(qū)別五】DOTA與LOL的手感區(qū)別
DOTA的英雄是有轉(zhuǎn)身速度的,而LOL的英雄轉(zhuǎn)身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那么華麗的走砍是不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)檫@個(gè)巨大的區(qū)別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預(yù)判,差異巨大。
【區(qū)別六】DOTA與LOL的兵線區(qū)別
DOTA是可以反補(bǔ)的,而LOL取消了反補(bǔ),這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對(duì)線就可以碾爆你,不過LOL因?yàn)榍捌趥Ψ浅8?,爆發(fā)人頭相對(duì)DOTA容易,在DOTA壓抑的對(duì)線中,通常都是正反補(bǔ)的互相博弈,通過反補(bǔ)可以減少對(duì)面的經(jīng)濟(jì)以及經(jīng)驗(yàn),并且將兵線牢牢控制在自己相對(duì)安全的位置,不過在現(xiàn)今如此快速的游戲節(jié)奏下嗎,這么一個(gè)系統(tǒng)反而讓人鬧心,在高手面前,這是好事。
每一款游戲都有自己的獨(dú)特之處,雖然游戲各異,但是雙休也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,游戲真正快樂的不是成為一個(gè)頂端排位的大神,而是可以在跟身邊的朋友一起享受這些快樂,不要因?yàn)槭倮覈娔愕呐笥?,不要因?yàn)橥娌煌挠螒蚨テ屏延颜x,游戲的本質(zhì),便是與朋友一起,分享快樂。
二、lol和dota2哪個(gè)配置高
LOL的配置要求相對(duì)較低,而DOTA2的配置要求更高。
一、LOL英雄聯(lián)盟的配置要求
LOL作為一款多人在線戰(zhàn)斗競技游戲,為了平衡各種性能的玩家,其配置要求相對(duì)較為親民。游戲主要依賴于穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,對(duì)于硬件的要求主要集中在處理器和內(nèi)存方面。大多數(shù)中等配置的電腦都能滿足其基本要求,保證游戲的流暢運(yùn)行。
二、DOTA2刀塔傳奇的配置要求
DOTA2是一款大型多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,擁有更為復(fù)雜的游戲機(jī)制和更高的畫質(zhì)要求。游戲不僅對(duì)處理器和內(nèi)存有要求,對(duì)顯卡的性能也有較高的要求。為了呈現(xiàn)出更好的游戲效果和細(xì)節(jié),DOTA2對(duì)電腦配置的整體要求相對(duì)較高。
三、對(duì)比兩者配置要求
從整體上看,DOTA2的配置要求高于LOL。這主要是因?yàn)镈OTA2擁有更加復(fù)雜的游戲機(jī)制和更高的畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。而LOL則更注重游戲的平衡性和大多數(shù)玩家的硬件配置,因此配置要求相對(duì)較低。
四、總結(jié)
綜合比較,DOTA2對(duì)玩家的電腦配置要求更高。這主要是因?yàn)槠溆螒驒C(jī)制和畫質(zhì)更加復(fù)雜,需要更高的硬件配置來支持游戲的流暢運(yùn)行。而LOL則更注重游戲的平衡性和普及性,配置要求相對(duì)較低,讓更多玩家能夠輕松體驗(yàn)游戲。
三、dota和lol玩法有什么不同
你是dota轉(zhuǎn)型lol的話我建議你注意以下幾點(diǎn)
1不能卡兵開打之前別站在高地塔下晃
2不能反補(bǔ)控線只能靠正補(bǔ)的頻率
3法師不像dota里面是醬油因?yàn)榉◣熂寄芸梢酝ㄟ^法強(qiáng)(AP)來提升傷害
4不能一個(gè)打好幾個(gè)一個(gè)打兩個(gè)就已經(jīng)很難了因?yàn)閘ol里面沒有BKB
5沒有符只有帶特殊效果的野怪紅buff會(huì)讓你的攻擊帶冰眼效果并且有神圣傷害的燒灼效果藍(lán)buff會(huì)讓你的回藍(lán)大大提升(法師有了藍(lán)buff就可以無恥的無限扔技能了)
6請(qǐng)不要吝嗇你的技能因?yàn)閘ol沒有英雄會(huì)像dota里劍圣斯文放一個(gè)技能就沒藍(lán)的
7中路是發(fā)展的路線盡量少游走gank這里和dota區(qū)別很大
8玩近戰(zhàn)不要當(dāng)C打因?yàn)閘ol沒有BKB近戰(zhàn)根本C不起來請(qǐng)出肉裝
9 lol的精髓是團(tuán)戰(zhàn)多學(xué)習(xí)一下lol的團(tuán)戰(zhàn)對(duì)實(shí)力提升很有用
10 lol的gank工作是交給打野的完成的而不是中路切記中路要少游走多farm
11 lol前期是圍繞著小龍和塔展開的有機(jī)會(huì)打?qū)γ嬉徊▓F(tuán)滅就連著小龍帶塔一起收了
12 lol的后期是圍繞著團(tuán)戰(zhàn)和大龍展開的有機(jī)會(huì)團(tuán)滅對(duì)方打龍或者是偷龍?jiān)賵F(tuán)滅對(duì)面一波都是很好的選擇另外大龍是翻盤利器逆風(fēng)時(shí)不要忘了大龍眼
大概這些吧懂了就能上手了


