
一、英雄聯盟真垃圾游戲,為什么英雄聯盟越來越垃圾
我們跟不上版本,英雄聯盟那么多英雄,天天更新版本英雄,作為一名普通的游戲愛好者,哪里那么多時間跟著版本走呢。我們對英雄聯盟那么熱愛,那么癡迷,但綜合上述問題如果聯盟不給照顧一下我們的話還能怎么玩呢,大家好,我是李子溜,一枚熱愛游戲的解作為一個入坑6個賽季的選手來我真的對英雄聯盟這款游戲既愛又恨,從最開始的小學生英雄,德瑪,js,蠻子,德幫這些低端局非搬即選的英雄,到后來高端局的武器,vn等,真是一代版本一代神,從那時的天天蹲網吧玩到后來自拉網線買電腦,哪個朋友說某某鼠標鍵盤好用就去買,到了2019年最終棄坑,中間很多的因素第一。
1、為什么英雄聯盟越來越*?
為什么英雄聯盟這么火,其中一個原因就是現實社會的資源被老一代的人占著,年輕人想出人頭地,只能自己創造新的玩法,規則,資源。玩游戲的人大部分都是現實中沒找到人生價值的一部分人,在游戲里又沒有找到存在的價值,在現實中又不的不和其他人爭奪資源。說英雄聯盟越來越不火,如果說2018年IG還沒奪冠,只能說我們心中的夢想又一次被澆滅,
2、感覺現在英雄聯盟的游戲環境越來越差,玩家游戲體驗也越來越差,喜歡玩這游戲的你們怎么看?
大家好,我是李子溜,一枚熱愛游戲的解說,作為一個入坑6個賽季的選手來說,我真的對英雄聯盟這款游戲既愛又恨,從最開始的小學生英雄,德瑪,js,蠻子,德幫這些低端局非搬即選的英雄,到后來高端局的武器,vn等,真是一代版本一代神,從那時的天天蹲網吧玩到后來自拉網線買電腦,哪個朋友說某某鼠標鍵盤好用就去買,到了2019年最終棄坑,中間很多的因素第一:游戲環境,隊友冷暴力,比如我常玩武器大師上單,這個英雄在2013-2014賽季的時候是非常強勢的上單,但過了版本期我還是武器大師上單,這樣隊友就會冷暴力你,要不說你是大神,打野不用幫,要不說你你自己玩后期吧,我們都是20投的,我們沒有那么多時間去練新英雄,作為3000把的老武器,我能怎么舍棄?第二:因為手游的強勢崛起,我們都沒有時間去坐在電腦前專心玩英雄聯盟,哪里能比打開手機來局落地成盒或者王者榮耀那么干脆?第三:我們跟不上版本,英雄聯盟那么多英雄,天天更新版本英雄,作為一名普通的游戲愛好者,哪里那么多時間跟著版本走呢?寫在最后:我們對英雄聯盟那么熱愛,那么癡迷,但綜合上述問題如果聯盟不給照顧一下我們的話還能怎么玩呢?希望看到我寫這篇文章的官方能照顧一下我們這些普通人的感受,對于愛好英雄聯盟的你們,還有哪些建議呢?。
3、感覺英雄聯盟手游熱度不如以前,還有東山再起的機會嗎?
火起來很難,大部分已經流失的玩家不會再玩了,游戲體驗確實很差。1.匹配機制*,搞心態,你玩的時間越多,感覺機制會覺得你好欺負,就給你搞*隊友,反正你也不會流失,就是機制都看不起你,2.游戲機制,一個人也帶不動一個團隊,后期一個人C不了。3.掛機的人多,送人頭的不投降,而且舉報了沒用,但是打團打不過自己去帶個線都能被認為是消極游戲,玩下來確實覺得有點惡心人,
4、Faker又為lol苦惱,直言:都幾年了,游戲平衡還這么*,你覺得平衡性如何?
【關注殘影游戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊Faker直播中對游戲的一些苦惱】Faker作為LOL第一人,一直都被玩家們所推崇,一般來說只要是Faker對LOL這款游戲進行了吐槽,玩家們都會非常關注,畢竟如果連Faker都吐槽了,那么這個機制就真的有問題了。對于這個問題,相信經常看Faker直播的玩家應該都了解,Faker經常會對游戲平衡進行吐槽,當然了,他所指的是匹配對手以及隊友的平衡性,
特別是在近期,Faker經常會為此煩惱,漸漸地,他甚至說出了“這游戲靠運氣”的這種評價,這就令玩家們不解了。Faker無論是實力還是心性都是極佳的,他怎么會說出“靠運氣”這類評價呢?其實很簡單,Faker被匹配平衡性搞到心態炸了,在他的rank中,隊友無故崩盤,他還在對線游戲就基本宣告結束了,當他處于劣勢之時,隊友又非常C,毫無作為的贏下一局排位對他來說依舊是一件很難受的事情。
二、lol英雄之間太不平衡 有的太變態
平衡去玩cs。這種游戲本身就沒有平衡可言,為什么怎么調都不平衡,就是因為設計出爐時就已經定型了。就像你出生是個老百姓,人家是王思聰,你再怎么調,你也沒法和人家平衡,就這個道理,出生時就決定的事情。還有像一個人出爐拿著AK,另一個拿著小刀,你告訴我怎么調平衡?還有你別指望人家能調平衡,暴雪的wow就那么幾個職業10年都沒調平衡了。這個幾百個英雄拳頭能調平衡?別以為有個世界競技比賽就表示這個游戲多平衡,那只是拿錢砸出來的,搞個活動而已,廣告炒作明白不?
三、我為何如此厭惡lol所謂的平衡
核心原因在于玩家認為當前《英雄聯盟》的平衡機制、匹配系統及版本改動未能充分尊重普通玩家的游戲體驗,導致技術差異被強行拉平、游戲環境惡化,且改動過度傾向職業賽事而忽視平民玩家需求。具體分析如下:
一、匹配機制與平衡邏輯的矛盾強行拉平勝率破壞競技公平性:玩家認為當前匹配系統通過算法將技術差異較大的玩家分配到同一對局中,試圖通過“強者帶弱者”的方式維持50%左右的勝率。這種設計導致技術優秀的玩家因隊友水平不足而頻繁輸掉本可獲勝的對局,而技術較弱的玩家則因被過度保護而缺乏成長空間。玩家提到“強的玩家帶你弱的”模式,本質是將競技公平性讓位于勝率平衡,削弱了個人技術對勝負的決定性作用。團隊游戲≠強制捆綁責任:雖然《英雄聯盟》是團隊游戲,但玩家強調“別人沒有義務來帶你贏”。當前機制下,技術優秀的玩家需為隊友的失誤承擔額外責任(如補救隊友送人頭導致的劣勢),而技術較弱的玩家則因缺乏懲罰機制(如掉分、禁賽)而缺乏提升動力。這種“責任錯配”加劇了玩家間的矛盾,導致“被坑者有怨言但不愿說”的普遍現象。二、游戲環境惡化的直接誘因負面情緒的連鎖反應:玩家因匹配機制頻繁受挫后,易產生憤怒、失望等情緒,進而通過送人頭、掛機等行為發泄,形成“被坑者→破壞者→更惡劣環境”的惡性循環。玩家提到“你送了十多個人頭養的爹要別人來解決”,正是這種情緒積累的典型表現。禁言系統的局限性:雖然禁言系統能限制言語沖突,但無法解決玩家因游戲體驗差而產生的根本不滿。玩家認為“禁言系統越來越好有什么用?你弄得別人玩個游戲都不開心”,說明單純的行為約束無法替代對核心機制(如匹配、平衡)的優化。三、版本改動過度傾向職業賽事平民玩家與職業賽場的割裂:玩家指出“所有改動都圍著職業賽而進行”,導致平民玩家與職業選手的游戲體驗差異巨大。瑞文玩家通過數百局練習掌握的高難度操作,可能因職業賽場表現過強而被設計師大幅削弱,導致普通玩家“用了很多操作才能和一般英雄傷害一樣”。這種改動邏輯忽視了平民玩家的技術投入與成就感需求。英雄平衡的“一刀切”問題:設計師為限制職業賽場英雄表現,常對普通玩家影響較小的機制(如操作上限、連招收益)進行削弱,而非針對職業賽場的特定戰術(如換線、視野控制)進行調整。瑞文被砍后,其傷害可能低于操作簡單的蓋倫,導致“高手用強英雄反而更弱”的悖論,進一步削弱了玩家的游戲動力。四、老玩家流失的根本原因技術差異無法轉化為勝勢:玩家提到“現在已經不是以前那個有實力就能挽狂瀾的lol了”,說明當前版本中,個人技術對勝負的影響被團隊劣勢(如隊友送人頭)過度稀釋。即使玩家操作完美,仍可能因隊友失誤而輸掉比賽,這種“無力感”是老玩家流失的核心原因。長期投入與回報失衡:玩家為掌握英雄技巧(如瑞文)投入大量時間,但版本改動可能使其努力付諸東流。瑞文被削弱后,玩家需重新適應新玩法或轉練其他英雄,這種“技術貶值”導致玩家對游戲的長期價值產生懷疑。改進建議優化匹配機制:引入更精細的隱藏分算法,減少技術差異過大的玩家對局,同時保留一定的挑戰性(如允許高手帶新手,但需明確告知雙方)。平衡改動兼顧平民玩家:在削弱英雄時,區分職業賽場與普通對局的影響,避免因職業表現過度調整平民玩家的游戲體驗。可通過調整裝備、地圖資源等方式間接平衡,而非直接削弱英雄機制。強化玩家成長反饋:設計更清晰的成長路徑(如段位獎勵、英雄熟練度系統),讓玩家感受到技術提升帶來的實際收益,從而增強留存動力。


