
一、動(dòng)作角色扮演游戲《Drova - Forsaken Kin》公布發(fā)售預(yù)告片
《Drova- Forsaken Kin》是一款以黑暗、神秘的凱爾特世界為背景的像素風(fēng)格動(dòng)作角色扮演游戲,計(jì)劃于2024年發(fā)售,將登陸PC、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S/One及Nintendo Switch平臺(tái)。
核心背景與世界觀黑暗凱爾特世界:游戲以神秘、殘酷的凱爾特文化為靈感,構(gòu)建了一個(gè)充滿(mǎn)危險(xiǎn)與未知的開(kāi)放世界。玩家將穿越至被預(yù)言為“應(yīng)許之地”的Drova,卻發(fā)現(xiàn)這里并非天堂,而是一個(gè)弱肉強(qiáng)食的殘酷環(huán)境。兩派對(duì)立沖突:征服派:試圖通過(guò)暴力手段征服自然之靈,利用其力量達(dá)成自身目的。
拯救派:主張保護(hù)自然之靈,認(rèn)為其是維持世界平衡的關(guān)鍵,反對(duì)無(wú)節(jié)制的掠奪。
生存挑戰(zhàn):玩家需在“萬(wàn)物皆欲致你于死地”的環(huán)境中生存,探索世界、做出道德抉擇,并決定加入哪一派系(或保持中立)。游戲玩法與特色開(kāi)放世界探索:玩家可自由探索Drova的嚴(yán)酷環(huán)境,包括森林、荒野、遺跡等區(qū)域,每個(gè)地點(diǎn)隱藏著秘密、任務(wù)和危險(xiǎn)。
動(dòng)態(tài)天氣與晝夜循環(huán)系統(tǒng)可能影響戰(zhàn)斗和探索效率(如夜間視野受限、某些敵人更活躍)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):強(qiáng)調(diào)近戰(zhàn)動(dòng)作,玩家需使用斧頭、刀劍等武器與敵人戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗風(fēng)格可能包含連擊、格擋、閃避等機(jī)制。
敵人類(lèi)型多樣,包括人類(lèi)派系成員、受自然之靈腐蝕的怪物,以及環(huán)境中的陷阱和自然威脅。
角色成長(zhǎng)與抉擇:玩家通過(guò)戰(zhàn)斗和完成任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)值,提升角色屬性(如力量、敏捷、耐力)和技能樹(shù)。
關(guān)鍵抉擇影響劇情走向和派系關(guān)系,例如選擇幫助征服派掠奪資源,或協(xié)助拯救派保護(hù)生態(tài),可能導(dǎo)致不同結(jié)局。
派系互動(dòng)與道德系統(tǒng):與兩派的關(guān)系動(dòng)態(tài)變化,玩家的行為(如完成任務(wù)、殺死特定角色)會(huì)提升或降低派系聲望。
聲望高低可能解鎖特殊任務(wù)、裝備或劇情分支,甚至觸發(fā)派系間的沖突事件。
平臺(tái)與發(fā)售信息發(fā)售時(shí)間:2024年(具體日期未公布)。登陸平臺(tái):主機(jī):PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch。
PC:支持跨平臺(tái)游玩(可能通過(guò)Steam等平臺(tái)發(fā)售)。
預(yù)告片內(nèi)容:發(fā)售窗口預(yù)告片展示了游戲的像素風(fēng)格畫(huà)面、開(kāi)放世界場(chǎng)景、戰(zhàn)斗片段,以及兩派沖突的劇情片段。
預(yù)告片鏈接:B站視頻BV1rb421E7Uz(可觀看實(shí)際畫(huà)面與氛圍)。
目標(biāo)玩家群體喜歡黑暗奇幻題材、高難度生存挑戰(zhàn)的玩家。對(duì)凱爾特神話(huà)、道德抉擇驅(qū)動(dòng)劇情感興趣的RPG愛(ài)好者。偏好像素風(fēng)格但追求深度玩法(如開(kāi)放世界、派系系統(tǒng))的玩家。總結(jié)《Drova- Forsaken Kin》通過(guò)黑暗凱爾特世界觀、殘酷生存挑戰(zhàn)和派系道德抉擇,為玩家提供了一個(gè)高自由度的動(dòng)作角色扮演體驗(yàn)。其像素風(fēng)格與多平臺(tái)支持降低了硬件門(mén)檻,而深度玩法和分支劇情則提升了重復(fù)游玩價(jià)值。若喜歡在充滿(mǎn)敵意的世界中探索、戰(zhàn)斗并塑造自己的故事,這款游戲值得關(guān)注。
二、Class3的游戲介紹
游戲名稱(chēng):Class3游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)/動(dòng)作射擊
游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)
開(kāi)發(fā)公司:暫未知
游戲平臺(tái):PC
語(yǔ)言版本:英文游戲
游戲地區(qū):歐美
全球首款CE3引擎的僵尸游戲日前登場(chǎng),開(kāi)發(fā)商公布了《Class3》的首支游戲視頻。
視頻以動(dòng)態(tài)游戲截圖的形式描繪了該作的圖像品質(zhì),著重強(qiáng)調(diào)了日夜轉(zhuǎn)換的畫(huà)質(zhì)。Class3將打造超寫(xiě)實(shí)的僵尸生存游戲,游戲?yàn)殚_(kāi)發(fā)的沙盒游戲,根據(jù)你的行動(dòng),選擇,游戲世界會(huì)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)表現(xiàn)這些內(nèi)容。
1內(nèi)容簡(jiǎn)介編輯微軟正式宣布亡靈工作室(Undead Labs)的僵尸游戲《Class 3》改名為《腐爛國(guó)度
腐爛國(guó)度游戲封面
(State of Decay)》。除此之外發(fā)行商微軟也公布了該作的首支預(yù)告片及首批游戲截圖。[3]《腐爛國(guó)度》定位于開(kāi)放沙盒式游戲,根據(jù)玩家的動(dòng)作、抉擇即時(shí)產(chǎn)生游戲內(nèi)容,這其中就包括不斷增加的僵尸威脅。玩家必須要選擇一個(gè)地點(diǎn)建立防御工事,拯救其他生存者,組建搜查小組來(lái)收集資源,生產(chǎn)供應(yīng)食物鏈。玩家可以利用他們所收集到的材料來(lái)發(fā)展他們所認(rèn)為合適的社區(qū),然而資源也會(huì)消耗至盡,同時(shí)僵尸容易被噪聲和人類(lèi)活動(dòng)所吸引。該作預(yù)計(jì)會(huì)登陸PC和Xbox Live Arcade,上市時(shí)間尚未公布。腐爛國(guó)度(曾用名:Class3)是Undead Labs使用孤島危機(jī)2引擎制作的是一款開(kāi)放世界的沙盒僵尸單機(jī)游戲,根據(jù)玩家的動(dòng)作、抉擇即時(shí)產(chǎn)生游戲內(nèi)容,這其中就包括不斷增加的喪尸威脅。游戲中玩家必須要選擇一個(gè)地點(diǎn)建立防御工事,拯救其他生存者,組建搜查小組來(lái)收集資源,生產(chǎn)供應(yīng)食物鏈。也可以利用他們所收集到的材料來(lái)發(fā)展他們所認(rèn)為合適的社區(qū),然而資源也會(huì)消耗至盡,同時(shí)喪尸容易被噪聲和人類(lèi)活動(dòng)所吸引。玩家也可以在游戲中自由的駕駛車(chē)輛,使用槍支、鈍器等對(duì)喪尸進(jìn)行攻擊,游戲有10種基本車(chē)型,包括肌肉車(chē)、小卡車(chē)、敞篷車(chē)和緊湊車(chē)等等,每一種基本車(chē)型下有一款以上的各類(lèi)車(chē)型。游戲中的駕駛偏向街機(jī)風(fēng)格,不會(huì)過(guò)于擬真,但是由于有最高時(shí)速、操控、剎車(chē)和前驅(qū)后驅(qū)等等方面的區(qū)別,玩家還是可以體驗(yàn)到一定的駕駛樂(lè)趣。
游戲截圖(5張)1.這是一個(gè)開(kāi)放的世界,在這個(gè)世界中幸存者的數(shù)量是有限的,玩家會(huì)被隨機(jī)分配幸存者,每個(gè)幸存者的特性,技能都是不同的2.游戲絕不是某些人說(shuō)的割草虐尸游戲,玩家需要在游戲中建立社區(qū),臨時(shí)避難所等,完全真實(shí)的生存體驗(yàn)3.玩家人物需要不時(shí)的進(jìn)食,不然玩家會(huì)變得虛弱直至死亡,而游戲中的所有資源均為有限,所以如何把握有限的資源對(duì)玩家的社區(qū)和個(gè)人來(lái)說(shuō)都很重要4.玩家可以駕駛
游戲截圖(4張)5.玩家可以種植農(nóng)作物作為食物6.玩家可以占領(lǐng)空的建筑物成為避難所,或者社區(qū)7.每個(gè)npc的性格AI都不同,有些很勇敢,有些很膽小,有些很正義,有些很邪惡等等8.游戲中沒(méi)有所謂的等級(jí),生存是唯一主題9.玩家被咬傷不會(huì)變成僵尸只是會(huì)損耗生命,玩家死后會(huì)隨機(jī)分配到另一個(gè)幸存者
游戲截圖(7張)1.不同類(lèi)型的發(fā)動(dòng)機(jī),聲音大小也會(huì)不同,聲音大的發(fā)動(dòng)機(jī)會(huì)引來(lái)更多的僵尸2.不同的車(chē),會(huì)有不同的速度,例如六七十年代的老車(chē),就會(huì)很慢3.被撞的僵尸會(huì)根據(jù)情況有不同的反應(yīng),例如有的被撞死,有的會(huì)被撞開(kāi)或傾斜摔倒,有的會(huì)爬上車(chē)4.開(kāi)車(chē)時(shí)也可以開(kāi)車(chē)門(mén)殺死或者推開(kāi)僵尸5.車(chē)輛撞到僵尸后會(huì)有痕跡,例如僵尸的血6.車(chē)倆有多個(gè)互動(dòng)點(diǎn),例如前后蓋,車(chē)門(mén)等,急剎車(chē)可以讓車(chē)上的僵尸飛出去7.就算車(chē)輛在移動(dòng),如果僵尸在車(chē)上堅(jiān)持足夠久的話(huà),他們也可以把你從車(chē)?yán)锢鰜?lái),或者撕開(kāi)車(chē)門(mén),或者從車(chē)窗8.車(chē)輛在整個(gè)世界里是有限的資源,你可以損壞他,可以破壞它,但是壞一輛少一輛9.車(chē)壞了可以到車(chē)間維修廠等地方去修:條件是,有一個(gè)有維修技能的幸存者幫忙10.車(chē)的乘客數(shù)有限,雖然你可以做到卡車(chē)的后面的車(chē)床上,但是僵尸也會(huì)上來(lái),或者把你拉下去11.有的車(chē)輛可以做特技12.暫時(shí)還沒(méi)確定是否要加入“耗油功能”
腐爛國(guó)度大地圖
游戲截圖(3張)1.游戲沒(méi)有人物創(chuàng)造系統(tǒng),采用隨機(jī)分配幸存者的方式2.你沒(méi)有控制的npc會(huì)有他們自己的生活,你的一舉一動(dòng)都會(huì)影響他們對(duì)你的感覺(jué)和信任度3.你負(fù)責(zé)的不光是你自己,你需要幫助整個(gè)社區(qū),在僵尸的世界里最聰明的方法就是創(chuàng)建一個(gè)強(qiáng)大社區(qū)4.你還是死,并且很多種死法,你可能會(huì)被撕成兩半,被咬死,甚至?xí)烙谝粋€(gè)過(guò)快的急轉(zhuǎn)彎,撞車(chē),生病,中毒,饑餓,或者被自己沒(méi)有扔好的燃燒彈燒死等等5.死掉的人就是死掉了,沒(méi)辦法復(fù)活,你將會(huì)被替換一名幸存者繼續(xù)游戲6.每個(gè)NPC都有自己的強(qiáng)項(xiàng)或者弱點(diǎn),比如馬庫(kù)斯的決心和力量,瑪雅敏銳的眼睛和專(zhuān)業(yè)的軍事訓(xùn)練,或者有的幸存者因?yàn)槭值念澏抖鵁o(wú)法準(zhǔn)確射擊等等7.不時(shí)的選擇也很關(guān)鍵,有時(shí)候你必須決定是救助一個(gè)幸存者還是趕回社區(qū)以防社區(qū)受到攻擊8.你也可以離開(kāi)你的社區(qū),獨(dú)自生活,甚至回來(lái)?yè)寠Z他們的屋子,無(wú)論怎么樣,那是你的自由[5-6]世界一直在變,你需要作出決定,而你的決定反過(guò)來(lái)又會(huì)影響世界。你的行為和選擇會(huì)影響世界,進(jìn)而產(chǎn)生不一樣的內(nèi)容,另外數(shù)量不斷增長(zhǎng)的將僵尸也會(huì)對(duì)世界造成更大的威脅。你需要決定在何處、與何人一起建立庇護(hù)所,你需要與其他玩家建立關(guān)系網(wǎng),與他們組隊(duì)去尋找物資,甚至建立一條供給線(xiàn)。你和你的隊(duì)友也需要根據(jù)庇護(hù)所的實(shí)際情況決定要去尋找什么材料和物資。你更需要決定是在大群僵尸攻擊你的庇護(hù)所之前消滅他們,還是強(qiáng)化庇護(hù)所的防御來(lái)迎接它們的進(jìn)攻。
三、《密特羅德:生存恐懼》新宣傳片 10月8日發(fā)售
《密特羅德:生存恐懼(Metroid Dread)》新宣傳片公開(kāi),游戲?qū)⒂?0月8日發(fā)售,支持中文。
預(yù)告片:
「密特羅德」系列是銀河最強(qiáng)賞金獵人「薩姆斯‧亞蘭」活躍其中的「探索動(dòng)作」游戲。
「探索動(dòng)作」是與「超級(jí)瑪利歐」系列般有多個(gè)目標(biāo)的關(guān)卡及以過(guò)關(guān)為目的的「過(guò)關(guān)類(lèi)型」的游戲有所不同。它是一個(gè)如迷宮般的巨大舞臺(tái),在逐漸擴(kuò)大動(dòng)作范圍的同時(shí)實(shí)現(xiàn)目的的游戲。
主角薩姆斯從右手臂加農(nóng)炮能發(fā)射各種光束和導(dǎo)彈去攻擊,將身體變形為球體以進(jìn)入狹窄的通道,以短跑和連續(xù)跳躍在高度差距極大的廣闊舞臺(tái)中探索等。這是一個(gè)充分利用自身超凡的體能去行動(dòng)的特色人物。
「探索」「恐懼」系列時(shí)隔19年的全新作品
除了系列中傳統(tǒng)的「探索」要素之外,加上攻擊薩姆斯的重重「恐懼」作為主題,構(gòu)成「密特羅德」系列的第5部作品。
基本動(dòng)作變得更流暢、銀河聯(lián)邦調(diào)查用機(jī)器人「E.M.M.I.」帶來(lái)的「隱藏」和「逃避」等新的游戲特性,多種加強(qiáng)能力的元素也全新登場(chǎng)。
視頻畫(huà)面:


