
一、殺戮尖塔有哪些技能牌
殺戮尖塔里的技能牌就是比較偏向功能性的卡牌,不會對敵人造成直接性的傷害,但是非常有用,很多玩家想知道這游戲有哪些技能牌,接下來就為各位帶來殺戮尖塔技能牌大全,感興趣的玩家快來看看吧!
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技能牌
防御紅
武裝
雙持
活動肌肉
破滅
聳肩無視
堅毅
戰吼
戰斗專注
放血
燃燒契約
繳械
鞏固
火焰屏障
幽靈鎧甲
地獄之刃
威嚇
硬撐
狂怒
重振精神
盛怒
哨衛
震蕩波
觀察弱點
雙發
發掘
巋然不動
突破極限
祭品
生存者
防御綠
偏折
后空翻
尖嘯
搶占先機
斗篷與匕首
早有準備
雜技
致命毒藥
閃躲翻滾
催化劑
全神貫注
刀刃之舞
聲東擊西
彈跳藥瓶
恐怖
掃腿
本能反應
殘影
獨門技術
致殘毒藥
萎靡
計算下注
逃脫計劃
部署
雙重存在
夜魘
子彈時間
幻影殺手
戰術大師
煉制藥水
爆發
腎上腺素
鋼鐵風暴
J.A.X.
萬能藥
優秀直覺
凈化
包扎
妙計
深呼吸
瘋狂
絆倒
致盲
花樣百出
黑暗鐐銬
開悟
戰略大師
深謀遠慮
神化
秘密技法
秘密武器
轉化
二、殺戮尖塔新手入門手冊 殺戮尖塔游戲應該怎么玩 基礎介紹
殺戮尖塔要怎么玩?很多新手玩家剛接觸游戲因為不了解游戲機制所以玩不下去。今天給大家帶來了玩家“守護のAB”分享的殺戮尖塔新手入門手冊,對游戲不太了解的玩家可不要錯過哦。
新手入門手冊
基礎介紹
計算:戰斗時根據手牌、遺物、怪物行動,計算雙方傷害、格擋、血量,以決定出牌順序。
*計算需要對游戲有一定理解,通常需要會1~3位數多項式加減法、小數點后兩位乘法。戰斗結束血量不會回滿,會繼續保持到下一場,故需要有一定大局觀。剛上手時可能會各種伏筆,各種死亡,建議使用SL大法(直接關游戲再開)以減少挫敗感,防止被勸退。
*通常無法SL(事件可SL),想要通關就要學會有什么牌走什么流派,若是任性想走什么流派來留什么牌容易被系統焦作人。
隨機性:主要體現在遺物、卡牌、事件、怪物上面。
*極度看臉,檢驗血統。經常會遇到完美卡組正好遇上天克的精英、BOSS(時間吞噬者,專治各種黑科技),請保持良好的心態重新來過,不要被勸退。
平衡:沒有平衡,全部看臉(隨機性這么強的游戲用腳做平衡啦)。
角色:目前僅有2個,鐵甲戰士(The Ironclad下稱戰士)和靜默獵人(The Silent下稱盜賊)。戰士初始80點血,遺物:戰斗結束回6血。盜賊初始70點血,遺物:戰斗開始多摸2張牌。
*個人覺得盜賊比戰士更容易通關。戰士極度缺費用,建議必拿加費用的遺物。盜賊棄牌過牌費用較多基本不怕詛咒。
怪物:分為小怪、精英、BOSS,可能出現于?中。
*本游戲擁有幾十種不同的怪,每種怪的攻擊方式、血量、特效都不相同,需要一定地記憶。
尼奧:開局福利,只要你在這局遇到一次BOSS,下局開始可獲得一次4選1福利,第4個選項必定出現選項將初始遺物隨機換成一個BOSS遺物。
*強烈建議無腦選第4個,BOSS遺物雖然有負面效果(最坑的可能是天鵝絨頸圈、符文圓頂,其他都可接受),但是正面效果太強,比初始遺物強很多。如果你拿到加1費用的遺物(除了之前說的2個)開局基本可以橫著走。如果拿到異蛇之眼,這局已經贏一半了(非酋請善用SL)
如果拿到天鵝絨頸圈建議這局走力量流或毒藥流。
不建議選擇遇到3個怪物變1血,經過幾次嘗試,第1個精英必定出現在第4場以后的戰斗中(即2個小怪+2個問號+1個精英的組合中,2個問號必定有1個小怪)。
地圖:目前共3張,每張17層,1層固定為小怪, 9層固定為寶箱,16層固定為篝火,17層固定為BOSS關。每張圖難度遞增。
費用:初始3點費用,額外費用可從遺物中永久獲取(少部分遺物為臨時獲取),或從卡牌中臨時獲取。
*費用決定了你可用牌的質量與數量,十分重要,3費與4費天差地別,第一個BOSS若是掉落加費用遺物強烈建議獲取,尤其是戰士。
構筑:所有流派相對固定,每種流派都擁有其基礎卡(必備卡,沒有這類卡此流派完全就不能運作)、核心卡(配合基礎卡錦上添花,沒有基礎卡單獨使用幾乎沒有作用)。主要分為2類卡組:秒和茍。秒則類似OTK擁有強力的輸出,進攻就是最好的防守,把敵人打死了自然就贏了。茍則是如溫水煮青蛙一般,依靠強力格擋抗住敵人的猛烈攻勢,最后小刀割肉慢慢耗死敵人。
*比如毒藥流中毒藥就是基礎卡,催化劑就是核心卡,沒有催化劑毒藥流也能正常運作,但是如果沒有毒藥只有催化劑就毫無作用。
建議新手玩戰士的力量流、盜賊的毒藥流,這2種流派通關率最高,其余流派需要耐心死亡后才可能成型。
遺物:90%遺物沒有任何負面效果,可無腦拿,大部分BOSS遺物有負面效果(但是正面效果更好)。遺物獲取方式:事件、商店購買、精英掉落、BOSS掉落(BOSS只掉落BOSS遺物,BOSS遺物僅可通過尼奧開局替換初始遺物或打敗BOSS后掉落兩種方式獲取)
*遺物屬于被動,選擇后無法自行決定生效與否,部分遺物可在事件中聯動。部分強力遺物光一個遺物就可撐起一個流派,但是通??捎霾豢汕螅瑯O度坑爹,不建議專門嘗試,容易被勸退。
藥水:上限3個,一次性用品,建議不要太省,該用就用,有時有奇效。獲取方式:戰斗后隨機掉落、商店購買、事件隨機、特定卡牌制造。
*藥水的作用是錦上添花,雪中送炭,但是添水(BOSS遺物,加1費用,但是不能用藥水)優先級更高。
手牌:每回合初始摸5張,可受卡牌、遺物、藥水、怪物特效影響,手牌上限10張?;睾辖Y束后未用的牌直接進入棄牌堆。
*通常回合結束無法保留卡牌,所以費用很重要。
卡牌:按顏色分為紅、綠、無、黑三色,黑色為詛咒卡只有負面效果,無色為中立卡,紅色為戰士專用卡,綠色為盜賊專用卡。按稀有度分為灰色<藍色<金色(如同爐石一般,稀有度高的卡并非一定好)。各職業初始固定10張,后續卡牌獲取途徑為:戰斗掉落、事件給予、遺物給予、商店購買、
*通關技巧在于壓縮精簡牌庫,并不是擁有越多的卡越好,你的抽牌數量和費用是固定的,想要打出高輸出就要提高卡牌質量,卡組越雜通關難度越高。0費正過牌(如中立的亮劍、戰略大師、深謀遠慮。不包括盜賊的計算下注、早有準備,因為本身占1個卡位,不屬于正過牌)無腦拿,絕對不虧。
卡牌移除:主要是用來壓縮精簡牌庫中無用的牌、去除詛咒。移除方式:尼奧、遺物、事件、商店。
*不選無用的牌是最好的移除卡牌的方法。
過牌:前面說過0費正過牌無腦抓,但并不代表可以無腦過牌,過牌與否需要結合剩余費用、剩余卡牌,無腦過牌可能會導致關鍵卡在這回合過到但是沒有費用使用最后白白被丟棄。
*可以時刻關注抽牌堆(抽牌堆顯示順序并非抓取順序),當然如果回合結束你能保留牌也可以適當過牌(如盜賊的計劃妥當,或符文金字塔遺物)
卡牌變化:將一張卡牌變為隨機稀有度的隨機牌(詛咒只能變化為詛咒),通常不建議變化,隨機性太強,容易污染牌庫。變化方式:尼奧、遺物、卡牌、事件。
*只有走投無路時建議變化搏一搏。
卡牌升級:無色卡不能升級,紅綠色卡最多只能升級1次(只有紅色有一張卡可以無限升級)。升級方式:尼奧、遺物、篝火、事件。
*有一張無色金卡叫神化,效果為0費使本場戰斗中其余卡牌全部升級一次,強烈建議獲取,擁有這張卡這局你已經贏了一半,通常出現在商店中,價格為200G左右。
能力牌:游戲中沒有說明,實際上能力牌不同于技能牌之處在于,一張能力牌一場戰斗只能用一次,而技能牌在使用后會進入棄牌堆,抓到后還可反復打出。
*能力牌類似自帶消耗,但是不能被檢索消耗牌的牌所檢索。
其他介紹:
金幣:主要從戰斗中和事件中獲取,用于商店或事件,最后通關結算10G=1分。
*普通戰斗每局只給少的可憐的金幣(大約20G左右),而事件則會以百為單位給予。
商店:金幣主要消費地點,擁有大量無用的卡牌和藥水,還有貴的離譜的極品遺物讓你只能流口水,不過好在還有價格適中的卡牌移除服務。
*只能買不能賣(賣卡算幫你移除要倒貼錢)每次必有一張卡打折,是入手基礎卡、關鍵卡的好地方,通常遺物都是買不起的,建議有200G再進商店。
殺戮尖塔新手入門手冊就介紹到這,希望能幫助玩家更快上手游戲,祝大家游戲體驗愉快!
三、殺戮尖塔類似游戲
《殺戮尖塔》類似的游戲有《陰陽師》、《月圓之夜》、《異化之地》、《尖塔奇兵》、《地牢求生2》、《元素方尖》和《奧雷薩之下》。
《陰陽師》:這款游戲以鬼怪傳說為背景,構建了一個細膩的卡牌游戲世界。玩家在游戲中不僅可以體驗策略卡牌戰斗的樂趣,還能沉浸在豐富的玄幻故事中,參與社交互動和緊張刺激的PK對決。
《月圓之夜》:這款游戲將策略卡牌與冒險解謎相結合,對經典童話小紅帽進行了創新改編。豐富的劇情選擇和獨特的卡牌能力,讓玩家在每一次游戲中都能體驗到不同的故事走向和戰斗策略。
《異化之地》:作為一款地牢探險類戰斗游戲,它設計了大量隨機生成的地牢場景和形態各異的入侵怪物。細膩的動作反饋、豐富的武器庫和功能性道具,為玩家提供了多樣的戰斗體驗。
《尖塔奇兵》:這款游戲在保留《殺戮尖塔》核心策略精髓的基礎上,融入了3D渲染與物理引擎技術,再現了精美的端游畫質。手機版獨有的爬塔玩法也為玩家帶來了全新的策略體驗。
《地牢求生2》:這是一款Roguelike加橫版策略類游戲,玩家將遭遇豐富的敵人挑戰和多種玩法模式。游戲提供了豐富的敵人種類和多樣的玩法選擇,讓玩家在每一次游戲中都能體驗到不同的挑戰。
《元素方尖》:這款游戲集策略、卡牌、探險于一體,玩家將探索危險重重的地下世界,面對各種怪物BOSS和神秘莫測的迷宮地牢。
《奧雷薩之下》:這是一款肉鴿風格的卡牌構筑游戲,融合了卡牌構筑的戰斗模式和連招、動作要素。玩家需要探索隨機的恐怖地牢,搭配技能和神器進行探險。


