
一、究竟有沒有全息擬真游戲呢
已經有了。
我剛剛試玩過一款國內自主研發的全息游戲機——《寶石精靈》,非常適合在各大動漫城普及。
這款產品是由上海東漫科技電子有限公司獨立研發的,并于2012年12月基本完成內部測試,準備2013年春天進行隆重發售。
體驗分享:
立體全息游戲畫面懸浮在空中,玩家可以將實體網兜伸進游戲畫面內,與空中下落的寶石進行互動,并有4D震動反饋,左右滑動網兜,憑玩家敏銳判斷寶石掉落的方位,接取高分寶石,并贏取獎勵。
畫面動感流暢,虛實結合,給人以奇幻的科技感,相信很快就可以在游戲廳里與大家見面。
謹請期待⋯⋯
二、全息技術的游戲,有沒有可能實現
全息技術的游戲會實現的。
如果去年是智能設備年,那么今年將是全息技術年。全息技術在游戲,旅游,教育,社交和虛擬購物中的應用將現實。最大這次春節對科學技術界的最大刺激是全息技術的爆炸式增長,全息技術在科幻電影中非常普遍,無論是三十多年前的《鋼鐵俠》、《阿凡達》還是《星球大戰》,都不乏全息投影的概念。類似于移動電話的小型設備用于投影被呼叫者的身體的完整比例的立體圖形,或者甚至可以通過手勢直接操作的360度浮動3D圖形。
我認為,這可能會在不久的將來通過智能設備實現。早在很多年以前,Fattal就實現了在納米級界面控制光折射的目標,并在《自然》雜志上提出了多投影的概念。重構了全息的原始想法,以使全息投影與傳統的LCD顯示器分離,這意味著該技術有可能在未來的商業領域中使用。由于成本原因,全息投影主要用于大型藝術表演和其他領域。那么全息術將如何改變我們的生活?
全息技術具有許多潛在用途,無論是針對消費者還是企業用戶。分析師表示,很明顯,這種新的沉浸式增強現實可以帶來強大而有說服力的游戲平臺,并且還是用于商業部署的有效協作工具。除游戲領域外,全息技術還將在虛擬購物,旅游,教育等領域發揮重要作用。它將為用戶帶來比虛擬現實更好的體驗。全息鏡頭的消費版將不會在短期內推出。早期,全息透鏡的價格必須有點昂貴,這也注定是消費市場上的產品。一旦成為終端,就無法想象其打開的市場。
三、如何看待全息游戲
全息游戲是一種新興的游戲方式,利用全息技術和虛擬現實技術打造,讓玩家可以在虛擬世界中體驗真實的游戲場景和情境。全息游戲已經成為了游戲業界的一種趨勢,備受關注和追捧。如何看待全息游戲呢?
全息游戲的出現,給游戲玩家帶來了更加真實的游戲感受。在全息游戲中,玩家不再是簡單地通過按鍵或者手柄來控制游戲角色,而是可以通過身體動作來控制游戲,例如在游戲中跳躍、奔跑、打斗等等。玩家可以更加投入到游戲中,感受到更強烈的代入感和沉浸感。
全息游戲也為游戲行業帶來了更多的商業機會。全息游戲的出現,意味著游戲行業可以向更廣泛的領域和市場拓展,例如娛樂、教育、醫療等等。全息游戲也吸引了更多的投資者和產業鏈上下游的廠商,從而帶來了更多的資金和人才支持。
全息游戲也存在一些挑戰和問題需要解決。例如技術方面的瓶頸、價格方面的高昂、游戲內容的限制等等。這些問題需要游戲產業鏈各個環節共同合作,尋找有效的解決方案。
全息游戲是一種非常有潛力的游戲方式,它可以帶來更加真實的游戲體驗,也為游戲業帶來更多的商業機會。要讓全息游戲成為游戲行業的主流產品,需要游戲產業鏈的各個環節共同努力和合作,不斷推動全息技術和虛擬現實技術的發展和應用。才能讓全息游戲真正地走進人們的生活,并創造更加美好的未來。


