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全身挑戰動作游戲視頻

一、有哪些適合情侶一起玩的手機游戲

1、《糖豆人終極淘汰賽,

這是一款非常適合情侶進行的游戲,非常可愛的糖豆人需要通過一個個關卡,并且其中還有團隊協作游戲,不僅可以非常好的促進兩人感情,同樣也是一個休閑時非常不錯的選擇。

2、《糖豆人派對》

,想不想和你喜歡的人一起同臺競技?在游戲中便可以體驗1V59的快感,不管是否有再多的關卡,到最后勝利的只有一個人!快和你的好友一起比較比較,誰才能最后登頂。

3、《英雄聯盟手游,

作為一款5V5MOBA類游戲,在保證了公平競技還有非常多有趣的娛樂模式,其中的下路更需要兩個人齊心協力對線,或者可以在游戲里找到專屬野王?

4、《王者榮耀》

,精致的畫面激烈的戰斗,作為一款5V5游戲對團隊配合要求特別高,如果是情侶一起玩的話,更可以建立親密戀人關系,當親密度達到一定等級后更可以升級。

5、《在我們之間》,

Q版詼諧的真實狼人殺游戲!游戲背景發生在一艘太空飛船,玩家需要根據指令完成自己的任務,但也要小心背后是否有人盯著你許久,通過你的智慧或者勝利吧!

6、《雙人大比拼2》

,還在為情侶之間沒有游戲玩而苦惱?在這款游戲當中,有非常多精品的雙人小游戲,不僅可以進行雙人PK,也可以一起協作通關某款游戲,非常適合工作生活閑暇之余體驗。

7、《和平精英》

,還在為落地成盒而困擾?不妨找一個鋼槍猛男帶你上分!作為當下最火的吃雞類游戲,非常適合情侶兄弟之間開黑雙排,拉槍線、開車、堵橋等戰術都是吃雞必備寶典。

二、單機游戲玩到啥境界才算玩到極致了

知道什么叫爛熟于胸么?以前有個兄弟伙,相當于是個宅男吧,就天天在寢室里面玩游戲,有此看他打魂斗羅,就以前插卡的那種,他跟我打賭,他閉著眼睛能打到第一關通關,賭一頓飯。毫無疑問,我輸了,輸得心服口服。

我問他為什么這么吊,他說他小時候天天玩這個,其他的都不怎么玩,光是聽背景音樂都能知道是什么怪出來了,人走到什么地方了,該跳還是該趴著。

其他的都不需要,只是需要你一遍又一遍去熟悉就行,慢慢的你就可以隨便玩了。

還有就是前段時間天天刷求生之路,四個人被僵尸追得死去活來,后來有朋友給我推薦了b站大神的單人無傷通關視頻,人家不光無傷,僵尸都不殺一個,全靠操作和走位。那一刻就好像是一個出入江湖的菜鳥看到了陸地劍仙的決斗,真的是感覺世界的大門真的為我打開了。

在我看來,單機游戲,只要你有一定的反應能力,加上打游戲打到吐幾次,都能成為高手吧。

單機游戲所謂的極致是分兩種情況,第1種情況就是自我滿足的極致,自己對某一種游戲格外的沉迷和喜歡,百玩不厭,反復玩,經常玩。另外一種情況就是社會價值的體現,一種游戲玩的別人望塵莫及,甚至參加國際性比賽。

對于第1種,或許我們每個人都對某一款游戲非常的癡迷。就我來說,單機游戲三國志11加強版是百玩不厭。

只有三四個將領的五星級難度君主招攬三國名將

,那種喜悅溢于言表。當統一三國的時候,仿佛是那個時代的英雄,會讓人熱血澎湃。

另外一種情況就是打一個游戲,玩到了別人達不到的高度,曾經看過一個綜藝節目,里面有一個玩家可以盲打俄羅斯方塊,那得需要有多強大的大腦才能達到。甚至參加國際性大賽。這就是極致。

退一步說,各大游戲主播也是達到了一定程度的極致了。也是千萬玩家的佼佼者。

當你對某一個游戲比較熱愛的時候,即使達不到像大神的要求,但也實現了自我愉悅,游戲的目的本來就是讓人輕松愉快的。你說呢?

有的人玩游戲是為了娛樂,有的人玩游戲是為了開心,但是有一些人玩游戲卻是為了“挑戰極限”,特別一些玩單機游戲的玩家,它們會把一款游戲玩到極致后再換下一款游戲。那么玩到什么境界才能算極致呢?把所有單機游戲都玩精是不可能的,我們這里就拿游戲的類型來舉例把。

動作類型是極其考驗操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源詛咒》這些動作游戲都是需要很高的操作技巧才能通關,這三款游戲我直到現在為止連“云”都沒有通關!但是有一位來自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通過近一年的努力成功的挑戰了《暗黑之魂》系列的無傷通關。(有視頻的大家可以去查一下)

射擊類型的游戲在游戲領域中占比是非常的高,而這一類游戲的追求極致就是極高的爆頭率,無論你的敵人是人類、喪尸還是怪物,只要打中頭(致命部位),那么他就會立馬安靜,當然也不排除個別BOSS你需要多補幾槍。

我們在玩一些RPG類型的游戲時,廠商會設定豐富的劇情、支線、故事等一系列任務,如《巫師3》就是而一些能把RPG玩到極致的玩家就喜歡看劇情和故事,它們會不惜時間,把所有的任務都做完。

當大佬玩一款可以打MOD的游戲時,那么這款游戲的容量會不斷的擴大,就用《上古卷軸5》打比方,游戲本體不到10G,但是通過極限美化等MOD,有的玩家可以把內容擴展到幾百G,并且這些MOD的排序、兼容都沒有問題。

想必很多讀者都看過《頭文字第D》(或聽過),里面的賽車技術可能就是玩家們像追求的極致玩法,全程不減速、遇彎就飄逸,如果游戲還有氮氣加速,那么全程機會都沒斷過,比如《極品飛車17》中一樣。

玩《全面戰爭》《文明》等策略類游戲時,講究的就是謀略,對戰盡量都靠著自己的謀略以少對多,最大程度上減少戰損,就如古代帶兵打仗一樣,要靠著運籌帷幄,把策略游戲玩到極致。

對待游戲,每個人的態度不同。有人將游戲當做消遣,無聊時刷一刷;有人將游戲當做生活中的一部分,投入大量的精力。做到極致就是藝術,有些人在游戲當中的專注程度,超乎外人的想象。這些人有些默默無名,沉寂在自己的世界當中;有些人稱為大神,被人們膜拜。

小白認為,游戲玩到極致的特點是什么?極致是一種態度,一種毅力,一種目標。你需要在某一方面達成了別人都達不到的高度,別人都無法企及的程度。無論這一極致是什么,有可能是為了提高0.1秒的最短通關時間,亦或者丈量了游戲中世界的大小,無論是哪一個方面,只要你有毅力有恒心,做到別人都做不到的,并且還在為了這一追求不屑努力,那你就是玩到了極致。

甚至網上有位大神,他的目標是玩通Steam上的所有游戲,只以數量取勝,在小白看來,這也是一種極致。

還有這些玩掃雷玩到極致的玩家們,他們也都是玩游戲玩到極致的人。還有許許多多的游戲,每一個游戲,都有一群將其玩到極致的玩家。對于這群將游戲玩到極致的玩家來說,游戲對他們不僅僅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戲是他們生活的一個目標,人活著都要有個目標,為這個目標而努力,才能體現出自身的價值。而這些將游戲玩到極致的人,他們正是在用自己的行動,來體現本身的價值呢。

老少爺們大家好!這里是游戲九爺,一個不太正經的游戲寫手。

在老夫看來,單機游戲你得玩到能明白設計師思路,才算極致的境界。游戲一上手研究一下,就搞懂了游戲設計師思路,達到這個境界,也就算玩到極致了。

現在市面上單機游戲數不勝數,但是游戲套路百分之八十都是一樣的,還有百分之十逆行反體驗的,還有百分之十創意天馬行空常人理解不了的。但是游戲就是游戲,怎么玩,都是一個套路,都會有一個終極目標。而一個極致境界的單機游戲玩家,就能在最短的時間,搞懂游戲套路,整明白游戲設計師的意圖,這種玩家是真的達到了一定的境界了,堪稱極致玩家。

想要達到這種極致的境界,所需付出的就是大把的時間,當然了,你也得有不錯的智商才行,光有時間,沒智商也白費,一個游戲玩一年還沒玩明白,這種選手給多少年時間也白扯啊,只會菜到極致,不會強到極致。

其實不論玩單機游戲還是網絡游戲,智商真的很重要。有些玩家玩游戲就能很快上手,搞清游戲套路。畢竟大部分游戲都是一個套路,不同的就是一些游戲內的細節,這些細節花費時間熟悉適應就大的方面心里明白就好搞了。正所謂一通則百通,同一類型玩過之后,再碰到這類型游戲,也會很快的通關,或者打到一個非常高的水平,這樣的境界才能稱之為極致。

單機游戲想要達到極致境界,必須具備以下幾個要素:

1.快速適應理解游戲。

2.快速找到游戲關鍵點。

3.快速通關。

4.快速搞清設計師想法。

5.快速習慣熟練操作。

能到達這五點的,就是說明你已經將單機游戲玩到了極致了。你已經超出凡人境界了,可以稱之為單機游戲大神了。真要能達到這個境界,老夫建議少俠練練口才,開個直播去吧,保證賺錢。

真的想玩到極致,除了本世代主流平臺,那FC、SFC、MD、SS、PS、N64、DC、PS2、XBOX、NGC、XBOX360、PS3、WII、WIIU這樣之前的主機平臺是的游戲你也應該涉足,對了還有掌機GB、WS、NGP、GBA、DS、PSP、3DS、PSV,這些平臺的游戲也不能少,手機上的手游么有余力也可以玩。。。

這么多游戲都玩了,就算不算極致也能說接近巔峰了吧(笑)。

其實說了那么多,也不要忘記一點,玩游戲開心就好、量力而心,開心游戲、快樂生活!

綜上所訴我要說的玩單機游戲什么叫極致包括網絡游戲啊其實是瘋狂的地步:

網上有很多神人。我自己也有點經歷分享下。有一段時間迷上了三國群英傳二,玩到什么程度。后期開始玩不選好的君主,就選金旋,就是那個開始只有兩個武將,四周全都比他大,打誰都打不過的那位,不許存檔,不許招降武將,統一全國。給自己設置很多限制,比如武將技軍事技只能放前三個等等。反正就是挑戰不可能。不知道有誰還有這經歷。

1、星際爭霸

這款游戲創造了無數的神級操作手(華麗的微操),多年前也許很多人見過一些背著盾牌(鍵盤)提著流星錘(鼠標)的大俠出入各個網吧,大殺四方。這款游戲的操作性太強了,完全的技術至上型游戲。

2、魔獸爭霸

魔獸爭霸94年出生,到03年冰封王座出世,已經大紅大紫,是紅極一時的網吧占領者。

3、暗黑破壞神

世界級的神作,他代表的不只是一個游戲,還是無數人童年的記憶,永遠的大菠蘿!

4、紅色警戒2

神級單機游戲,紅色警戒,不朽的傳奇。

5、反恐精英

絕對的網吧霸主級游戲,局域網線上PK發展到網吧內真人PK的比比皆是。

6、使命召喚

槍戰游戲的巔峰,王者之作。很多玩家對一些槍戰游戲的評論,最直接的方法就是跟使命召喚來對比,這個名詞幾乎已經成為槍戰游戲的代名詞。

7、俠盜飛車

唯一一款從來不做任務的游戲,只知道拿起槍來跟警察突突突,突突了一個又一個,最后自己被警察突突了,或者就是開著坦克橫沖直撞....

8、極品飛車

這是賽車類游戲的頂峰之作,也是代表作,無法被超越的經典,在世界車迷心目中有著不可替代的地位。從1995年至2012年已經出品了13代共17個作品。

9、三國群英傳

這是一款三國題材的全球知名游戲,游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,讓玩家過足戰爭癮。

10、帝國時代

帝國時代是97年發行的老游戲,從火熱出世到熱度依然不減,可謂即時戰略游戲中的一朵奇葩。

11、真三國無雙

一款非常優秀的、日本制造的、三國題材的游戲(為什么日本對三國如此癡迷?)

12、仙劍奇俠傳

國產游戲的榮光之作,被眾多玩家公認為“曠世奇作”的經典中文角色扮演游戲,自1995年7月出片以來,即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅。自面世以來就長盛不衰,在中文游戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒,是中國游戲的里程碑!

13、實況足球

實況足球是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。

14、魔塔

提到這個,只能呵呵了~~無數個日夜的夢魘啊!

15、軒轅劍

大宇雙劍,仙劍和軒轅劍,華人世界兩大經典,為國產游戲至尊雙劍!如果沒有這兩款世界知名游戲,國產游戲在世界眼中真不知道是個什么樣的光景。

16、生化危機系列

1996年首次推出,之后立刻引起巨大反響,一舉成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。個人認為獨自半夜關燈戴耳機玩起來嗨到爆!

17、模擬人生

這款無限接近實際生活的游戲,燃燒的不是你的激情與熱血,而是你的人生觀和價值觀,與技術無關,你的思想直接決定了游戲的成敗,不可多得的好游戲。模擬人生,給“游戲”這個名詞一個新的定義,人生如戲,戲如人生。

18、英雄無敵

英雄無敵是回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的游戲留下了深遠的文化影響。

理論上來說,所有的網絡游戲都有可能變成題主所說的“單機游戲”,剛開始我們一起游戲,一起分享,十分熱鬧,隨著年齡的增長,后來或許是工作越來越忙,可能是有了新的樂趣,也有可能是因為游戲策劃,使游戲的可玩性大大降低……大家在游戲難得聚到一起,再到后來,連相聚的理由都失去,就會變成偶然想的想起,打開游戲看看,做做任務,回味一下當時的時光!

最典型的游戲莫過于《魔獸世界》

afk(away from keyboard)這個縮略詞最早源至游戲《無盡的任務》,2006年魔獸世界風靡全球,被廣泛的運用,漸漸被國人所了解,然后發揚光大。這個詞匯的直譯是:離開鍵盤,引申的意思為去上廁所,去洗個澡,你們先玩著,或者去買包煙,給親戚開個門什么的。到后來就變成了告別一款游戲的意思,玩家AFK的主要原因不外乎以下幾個:

工作

這可能是我們使用過最多的理由,每個人都有這么一段人生,他們即將畢業,也即將面臨失業。這個復雜的過程中,可能會遠走他鄉,可能會熬夜加班,也就是說在我們生活穩定之前,曾經熱愛的魔獸世界將不會再是生活的主題,它該暫時歇一會兒了。

版本更迭

在國服很多人都經歷了這樣一段曲折而痛苦的回憶,那就是燃燒的遠征。由于第九城市和暴雪的合同失敗,再加上國內相關部門的嚴格審批,我們在擁有80級天賦的情況下,用70的等級整整玩了一年的時間。在這個時間段,大大小小的公會紛紛瓦解,afk的小伙伴更是絡繹不絕。有一些人更是輾轉反側去了臺服,各種代理軟件,天價水漲船高,弄的人心惶惶!

自60年代開始玩的,那時候大家都很團結有愛,一個MC開荒開兩個月沒人抱怨,70年代的海山,太陽之井,黑暗神殿三大神本,后來因為某部門的干預,代理的更換,TBC版本來的真的是特別遲,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越來越多,到了90年代,原來的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任務,又開了100,110,新加的好友也慢慢的離去,現在的工會已經被利益所驅使,下個副本只要高裝等,就是無限的碾壓,慢慢的失去了樂趣!我在110中期AFK了,110版本的團隊副本我幾乎沒去過,刷刷世界任務,刷刷大廳任務就下線了

結婚生子

人生的第二個重要階段,華麗的轉型。當一個男孩變成男人,他的肩上就沒有更多的位置留給曾經鐘愛的魔獸了。

有一部分玩家沒有選擇放棄,而是選擇一個人繼續游戲,就成了“單機游戲”

被玩成單機網游的怎么能少得了DNF

想當初2008年地下城與勇士開始公測,一時間,各個網吧甚至小學生的日常談話都是DNF!

在游戲期初,其操作方式和經典街機游戲如:拳皇、街霸、恐龍快打等游戲類似,對絕大多數玩家有著相當的吸引力,畢竟誰都是從那個玩街機游戲的時代過來的,帶著新鮮感和情懷,同時和朋友一起玩更有成功的喜悅與快感。

以80版本為邊界線,60版本是最經典的一個版本,而70版本是這個游戲的巔峰時期(國服),其游戲玩家數量眾多,游戲副本操作感與體驗感強,不像現在的秒秒秒!

一個真野豬,一個幽靈列車,相信各位玩家一定不會忘記。當初最難的兩個副本。

在天界的海上列車站,在西海岸的天空之城門口,在赫頓瑪爾的格蘭之森,到處都是冒險家的影子,區區爆滿。

隨著時間的推移,隨著冒險的不斷前進,進入80年代,時空之門的打開,游戲體驗得到優化。其實更準確的說,游戲體驗的變革是在男法師登場的時候,這個我們先按下不談。

此時,已經到了DNF的強弩之末,因為LOL(英雄聯盟)的慢慢推及,玩家數量呈下降趨勢。

但是仍有相當一部分玩家在堅持這個游戲。

緊到了85、86以及現在的90版本。

雖然在85版本,游戲的耐玩性仍在,其秒秒秒的的機制已初見。

當大轉移版本來之后,部分老玩家的情懷寄托無存,選擇了拋棄這個游戲。游戲機制的問題,好多副本玩家單刷綽綽有余,組隊已經流于形式。

雖然安圖恩副本以及盧克副本這兩個大型副本的出現,再次將組隊拾起來,但是也僅限于部分玩家,更多的玩家還是自己來刷圖。

DNF的升級體驗的快餐化,服務器優化的不足,各種錯誤制裁,玩家所需要的裝備即史詩裝備掉落率低,又趕走已經把這個游戲當做單機休閑游戲的玩家。

游戲玩家的流失,游戲體驗得不到優化,老玩家的堅持,逐漸的,曾經輝煌一時的地下城與勇士淪為了單機游戲!

一款經典的大型單機網游——劍靈

雖然如今的劍靈還是很多人在pvp,刷副本。

但是對于新手來說,這就是個單機游戲啊。一直跟著劇情跑,走過的地方基本不再回去,占用了大量的空間缺只利用一次,完全就是個單機游戲啊!

亡于外掛,死于私服的奇跡

整個奇跡不再是以前的奇跡,隨處可見的外掛充斥著這個世界。玩家們通過外掛解放了雙手,但同時也變得不再享受游戲過程而是只看結果。九城處理太慢了,當舉起屠刀來處理時,那已經變成了一個不開外掛玩不下去的奇跡了……

當奇跡還沒有從外掛的陰影中走出時,更加可怕的事情出現了——私服。

私服內你可以享受10倍經驗,100倍爆率,曾經夢寐以求的卓越裝備在私服內只需要通過扔箱子得到,曾經需要外掛才能叱咤風云秒怪的奇跡在這輕松就可以掌控雷電,而這一切,不都是一個玩家所追求的嗎?免費,爽快,簡單好玩,這些加起來比官服不止好玩一倍。以至于后來的玩家知道奇跡時,根本不知道那個一顆寶石都讓人激動的就夢中驚醒的奇跡,而是輕輕松松全身卓越的私服。

奇跡就這樣衰落了,變成了一款簡單,粗暴,爽快的大型單機游戲!

最孤獨的游戲,全服只剩一名活躍玩家——金庸群俠傳Online

2106年的時候,有位玩家在PTT八卦板上表示,《金庸群俠傳Online》玩了15年,現在只剩他一個玩家還在玩。

該玩家表示,自己是比較專情的宅男,玩過的網游不多,而且不喜歡用外掛,也沒錢砸,都純手動,其中一款玩15年不離不棄,玩到路上只有他一個活人在走動。他曾聽許多成功人士說過凡事要堅持,撐下去就是你的!

這位網友接受采訪時證實,這款游戲的確就是《金庸群俠傳Online》,目前游戲中的城市或客棧,還是有其他掛網不動的玩家,另外就是極少數情況會有人在游戲世界頻道中說話,目前會手動游戲、在野外練功的,只剩他一個。

三、瘋狂的麥咭的挑戰密室

備注&擴展:

1.除了懸崖密室外,其他每間密室不論成敗,都至少會有1座石像的獎勵。

3.在原版TORE!中僅地下水路の間暫未引進到瘋狂的麥咭中。(瘋狂的麥咭并沒有TORE!前身節目DERO!的版權,所以即使加入了DERO!中的房間,規則上也會有很大差異)

4.前7個密室以及寶藏密室的初登場時間均在第一季,故在登場時間后注明順接季數(例如石壁密室注明順接第一季)。密室原型:DERO!&TORE!壁の間

登場時間:2014年12月20日第二季第三期(順接第一季)

參與人數:4人

“石壁密室”由三個部分組成:答題區,通道區和安全區域。

首先嘉賓進入答題區,嘉賓必須同時全部答對二選一的選擇題,5秒以后才能看到同伴的答案,同時墻壁向中間移動(開始時兩墻之隔為3.6m,每秒墻移動1cm,也就是說兩墻之間距離每秒減少2cm),若被夾扁,挑戰失敗。四人答題需要答對一題,三人需兩題;一人,二人需答對三題,墻壁各會暫時停止此時決定一位嘉賓,進入通道進行“鐵球試煉”。

鐵球試煉:嘉賓需要透過一個特制的“鐵桿”取出鐵球,并把鐵球放在前方座位上。在一定時間(初登場時為40秒,后來又改為30秒、20秒)后,墻壁將會向中間擠壓,若沒有取出鐵球或取出鐵球并放置好后沒有來得及到達安全區,兩旁的墻壁會以“迅速夾攻”的方式“壓”參賽者,而出口的門會以象征性的方式關起來,表示該名參賽者挑戰失敗,并當場失去參賽資格。

2014年3月15日當期,把鐵球投進洞后鐵球不會滾出來,而是會出現一把鑰匙,需要把鑰匙插入KEY-BOX中的鑰匙孔里才算成功。

2014年3月29日后,取消KEY-BOX裝置,鐵球進洞后可直接取出。

2014年12月20日后,當答題區僅剩下一人時需答對4題,并且將根據玩家挑戰鐵球試煉的順序給予不同的挑戰時間:第一人40秒,第二人30秒,第三人25秒,第四人20秒(12月27日當期改為25秒)。

2015年2月7日,石壁密室繼承TORE!壁の間的最新規則:雙隊PK規則

雙隊PK規則:兩隊各派出兩人參戰,參賽者要通過搶答來決定參加鐵球試煉的先后順序,越早答對題目就能在鐵球試煉中獲得越多的時間(第一人40秒,第二人30秒,第三人25秒,第四人20秒)。當有一名嘉賓累積答對兩題時,墻壁暫時停止移動,這位嘉賓進行鐵球試煉,依次循環。同樣,若留在最后的參賽者在兩壁夾扁前都未累積答對2題,就直接失去資格,無法參加鐵球試煉。最后根據兩隊所取得的鐵球數量決出勝負,獲勝隊伍獲得3座石像,失敗隊伍1座,如果平局,兩隊各獲得2座石像。

游戲規定:

1.答題區不允許通過任何方式相互提示答案。

2.鐵球試煉中,沒有拿到鐵球不允許進入安全區。(不過由于節目規則是拿到鐵球并逃脫才算成功,所以節目組沒有追究這么多)

3.雙隊PK規則中,弄到了球被夾住一樣失去資格。

主詞條:石壁密室密室原型:TORE!ミイラの間

登場時間:2014年12月6日第二季第一期(順接第一季)

參與人數:每輪2人,共2輪

嘉賓站在石板上,題目僅有一道,但需要列舉6個答案。回答過程中木乃伊制造機啟動,

兩位嘉賓由下到上慢慢被包帶所包住。限時60秒,若未完成則全身將被包住并被關入石像中。

本關卡沒有詳細的石像獲得規則,一般情況是每完成一輪獲得2座石像,但有時沒有完成挑戰的嘉賓只要列舉部分答案也會獲得1~2座石像。

第二季開始后規范了石像獲取規則,闖關成功獲得2座石像,失敗獲得1座石像。

游戲規定:

1.以輪流作答的形式,只有在一人答對時,才可讓另一人回答。

主詞條:石像密室密室原型:DERO!&TORE!石像の間

登場時間:2014年12月13日第二季第二期(順接第一季)

參與人數:3人

在高度150CM,長度為1800CM的地方,有一個可怕的怪獸盯著他們。游戲開始前,需要先將腳與鏈子相連,限制住行動,然后會被拖到怪獸前。

這之后,會有三道門,參與人員需要回答對三道門的問題,門才能打開,在這過程中,怪獸會不斷前進。(怪獸移動的速度大約為每秒6—10CM)若怪獸進入一個關卡的“危險區”可以通過按怪獸鼻子頂端的按鈕的方式,使怪獸后退至3M,代價是犧牲自己,被石怪獸吃掉挑戰失敗。當石像到達紅線區域時,全員逃出失敗。(雖然規則是但實際情況是,到達黃線區域后就必須犧牲一名嘉賓)三扇門打開后,進入“排列題考驗”。

第一扇門:拼用品問題。

第二扇門:可逆詞語問題。

第三扇門:用四個字版拼成兩字詞語。

排列題考驗:前三道關卡殘存下來的參賽嘉賓需要再回答一道排列順序的題目,回答次數最多兩回(偶爾會給一次機會)。若兩次都回答錯誤,全員失敗。

本密室每答對一道題可以獲得一座石像。

游戲規定:

1.不允許嘉賓擅自解開腳鏈。

主詞條:怪獸密室

密室原型:TORE!床の間

登場時間:2014年12月6日第二季第一期(順接第一季)

參與人數:3人

游戲場景是一個能夠傾斜的地板,參賽者在地板傾斜時,只能站立于臺階上,并且解答問題的游戲。

嘉賓俯臥在初始角度為30度的斜坡上,并想辦法到達出題器的位置。出題器的位置下方有石階使嘉賓不掉下斜坡。必須在十分鐘內到達三個出題器并正確回答問題,但是回答問題時斜坡的角度不斷增大使難度增大。如果答錯,必須再答,直至答對為止。在第一石階需答對3題,在第二石階需答對2題,在第三石階僅需答對1題。如果在此過程中時間歸零,全員失敗,撤去全部石階,掉落懸崖。如果在移動過程中掉下斜坡,掉下的嘉賓失敗。三個問題正確回答后,進入“最終考驗”。

“最終考驗”:剩余嘉賓要在兩分鐘的時間內回答一個三選一問題,并通過抓住只能承受一人的重力的繩子到左面的石板上拿與認為的答案的顏色相同的球,并再通過繩子滑落到放球的位置(在第二石階旁),放入球后,若答案正確,挑戰成功;若不正確,去拿球的嘉賓撤去所處石階,掉下斜坡失敗,剩下的嘉賓繼續挑戰。若在滑落過程中掉下斜坡,此嘉賓失敗(但如果掉落的嘉賓手上已經拿到正確顏色的球,左面的石板上會很神奇的再多出這個球)。若計時器歸零或無參賽者剩余,全員失敗。

本密室到達第三踏板獲得1座石像,到達第四踏板又可獲得1座石像,完成最終考驗,再獲得兩座石像。

2014年12月6日后,嘉賓需要穿上節目組早已準備好的襪子,綿手套。由于穿上這些物品會增大難度,所以石像獲得規則放寬:到達第二踏板獲得1座石像,到達第三踏板獲得1座石像,到達第四踏板獲得1座石像,完成最終考驗獲得1座石像。

游戲規定:

1.不允許使用身上的安全帶等物品協助其他隊友上石板。

2.不允許通過三邊的圍欄,鐵絲網上石板。

3.不允許擅自脫襪子,脫手套

4.不允許抓石板頂端的攝像頭。(第一季第九期海濤的犯規動作)

5.最后的考驗中,不允許通過第四踏板下到第二踏板。(除非是最后一個人挑戰,且第四踏板已經收回時)

主詞條:石板密室密室原型:TORE!洞窟の間

登場時間:2014年12月6日第二季第一期(順接第一季)

參與人數:4-5人

嘉賓必須在10分鐘之內解答三個問題。每次必須要有一個嘉賓進入洞窟查看題目的備選答案(三選一問題),

并與其余嘉賓在洞窟外討論答案。洞窟內的嘉賓需將認為的答案放置在作答器上。若回答正確,將得到石板,作為最后試煉用的道具(第一與第二洞窟可得到三塊,第三洞窟可得到四塊);回答錯誤,嘉賓身下的石板將打開,嘉賓掉落深淵,挑戰失敗,剩下的嘉賓繼續派人進入洞窟作答。若計時器歸零或無嘉賓剩余,全員失敗。三個問題正確解答后,嘉賓將獲得10個印有漢字或偏旁的石板,進入“石板試煉”。

“石板試煉”:殘存下來的參賽嘉賓需在一分鐘的時間內用手中石板中的九個排列出3個文字的漢字詞語,有一個漢字不需使用。有時是用10個偏旁拼成3個字,有1至2個偏旁不需要用到。答題次數不限,若在規定時間內正確解答,挑戰成功;若計時器歸零,全員失敗。

2014年12月6日的節目開始,石板試煉的時間增加30秒至90秒0。

本密室,每完成一道題,獲得一座石像。

第二季開始,2號洞窟升級為全新的麥咭洞窟,首次答對可多獲得一座石像。

游戲規定:

1.在洞窟中不可以卡住兩邊墻壁讓自己不掉下去。

主詞條:洞窟密室密室原型:TORE!巖の間

登場時間:2014年12月6日第二季第一期(順接第一季)

參與人數:3人

舞臺的構成有巨大的巖壁,眼前即為“懸崖”。要逃出這間密室,需要完成三輪答題。

第一輪,站著答:挑戰者是必須立在從巖壁突出的立足處,題目為常識問題。每人需要回答3輪題目,

若有人在5秒內回答錯誤或未回答的話,將進入“拯救環節”。

拯救環節:由加油室的隊友在50秒(初登場時60秒)(第二次拯救時間只有40秒,第三次之后只有30秒)內拼完由9塊版組成的拼圖。若拼圖成功,若在規定時間內完成的話,就會從懸崖下出現“生命的立足處”。巖壁下的立足處,可使挑戰者在巖壁靠近的時候的安全避開。倒計時終止后,巖壁會開始向懸崖移動。挑戰者若在登向立足處前掉入懸崖,即被淘汰,剩下的挑戰者繼續答題。

第二輪,跪著答:剩余嘉賓要在60秒內連續答對6道題,可以「PASS」一道。每位嘉賓完成自己的題目后,懸崖下就會出現“生命的立足處”。巖壁下的立足處,可使挑戰者在巖壁靠近的時候的安全避開。3人每人完成兩道,2人每人3道,1人就要完成6道,前一個人若沒有完成自己的題目,后面的人就不能開始答題。

第三輪,吸著答:同石像密室,剩余嘉賓要在60秒內完成一道列舉題(列舉出6個答案),如果時間用完的話,巖壁移動至懸崖處“推下”挑戰者(吸盤和挑戰者因巖壁震動和慣性而落下)。若完成任務的話把手會立即出現,則挑戰者就能捉住把手,保持平衡。

吸盤的作用:在最后的答題過程中,巖壁會前后移動,增大刺激程度。挑戰者可以在巖壁上的鐵板上壓吸盤以保持平衡,答題時巖壁會將把手收進去,除了吸盤無法有任何東西固定。

2014年12月6日后,第一輪只需完成兩輪答題即可,并且拯救時間被固定為50秒,不會因次數的增多改變。

2014年12月20日后,拯救環節的時間第一次為60秒,之后每進行一次減少10秒,最低為30秒。

2015年1月17日后,第一輪恢復為三輪答題。

2015年2月14日當期,第一輪再次改為兩輪答題。

本密室,完成第一輪,第二輪各獲得一座石像,完成第3輪再獲得兩座石像。

游戲規定:

1.第一輪答題中嘉賓必須系好安全帶。

2.第三輪答題中,若剩余嘉賓多于一人時,需要選出一位嘉賓進行答題,并且只有這名嘉賓可以答題。

主詞條:巖石密室密室原型:TORE!崖の間

登場時間:2014年12月6日第二季第一期(順接第一季)

參與人數:6~9人

是所有參賽隊伍的對決場所。嘉賓站在只容得下雙腳的地上,面前是懸崖,背后是很多石頭,共6×10塊。裝有石像的寶箱在兩隊的中間,但是通往它的路被隔斷。每次每一組參賽者答題時,參賽者身后的石塊,就會一次以2到9個不等的數量朝參賽者推出。當參賽者無容身之地時,則會被石塊推落至深處,此時該參賽者就算失敗。本關卡只有當一方嘉賓全部掉入懸崖時,才會結束,勝利的隊伍獲得3座石像(如果所有題目全部給出,雙方均還有嘉賓剩余,則視為平局,兩隊各獲得2座石像)。每隊均有一次的「放棄作答」(即「PASS」)的機會,用過的「放棄作答」,則該隊就不能再使用,答不出答案的參賽者,只能有掉入深處的結果。

2014年2月22日后,每隊一次的「PASS」改成“「轉移作答」”,也就是把題目轉移給對方,但對方不能把被轉移過來的題目再轉移回去。

2014年1月25日第一季第二期的節目中唯一一次采用倒計時闖關。

于韓庚、燕子、海濤、王櫟鑫、沈夢辰、E哥一起挑戰懸崖密室的那一期(第11期),推出“拯救卡”,由加油室的小朋友玩“瘋狂的麥咭”游戲拯救。

2014年4月5日當期,懸崖密室為兩隊第一個闖關的密室,同期將拯救卡改回「放棄作答」。

2014年12月6日起,「放棄作答」增加PASS卡密碼(密碼:我是小樣,我就這樣),使用時需說出這個密碼才能生效。

違規行為:

1.擅自離開游戲場所(即大坑)。

2.坐在大坑頂端。

3.腳踩在除大坑外的其它地方。(很多人經常犯的規則)

4.腳放進石塊縫隙。

題目類型:圖片題,問答題,視頻題。

圖片題:

1.漢字圖解問題。

用漢字表示某種物品的形狀,要把漢字轉化成圖案思考,并回答出圖中漢字表示的物品是什么。

2.尋找不同物品問題。

圖中有一個物品和別的物品不屬于同一類型,需要找出來。

3.猜明星問題。

給出某位明星小時候的相片,猜出是誰。

4.問答型圖片題

給出與問題有關的圖片,完成問題。

5.象形字問題

給出象形字,要求嘉賓說出它是什么漢字。

6.猜成語問題(當前五種題目問完后會一直重復這種題目)

給出4張圖片,每張圖片對應一個漢字,需要回答4個圖片表示的是什么成語。

問答題:

當圖片題全部給出后,若兩隊還有嘉賓,就會一直提出問答題。(第一季前幾期的題目先為問答題,后為圖片題)

視頻題(只有影視劇劇組來節目時,才可能會出現這種題目,并且插入的視頻與該劇組有關):

播放一段視頻,然后根據視頻內容作答。

主詞條:懸崖密室密室原型:TORE!最后の試煉

登場時間:本季未登場

參與人數:2人

此環節僅在第一季第五期登場過,每隊隊伍中選出兩人參加,雖然有兩位參賽者,但是只有走在前面的人有解答權,題目全為給出缺字的詞語,需要嘉賓填字的填字題。懸崖密室S版使用〈懸崖密室〉的房間左半部15條和右半部22條柱子(其中最右側7條在懸崖密室的游戲中是不使用的)。一開始是8片開放的狀態,試煉開始后柱子會從后方一條一條的突出直到把挑戰者推下去為止(速度是每2秒一條);挑戰者必須回答問題以開啟前方的柱子,每答對一題可以開啟2條柱子。

前半部分開啟7條即可過關,后半部分需要開啟14條柱子。

完成前半部分后,可以獲得兩座石像,這時可以選擇放棄或者繼續。如果選擇繼續,挑戰者成功的話可以多得到四座石像,但一旦失敗,不僅得不到后半部分的石像,還要扣除一座前半部分得到的石像。

主詞條:懸崖密室S為節目在2014年12月27日播映時初登場的房間,且為TORE!及DERO!沒有的關卡。

登場時間:2014年12月27日第二季第四期

參與人數:4—5人

答題挑戰:

1、石盤上有4個特定的讀題點,挑戰者根據出題者的指示,每次一位,到相應讀題點獲取題目,并作答。

2、直至第一輪答對5題,第二輪答對6題,第三輪答對7題(2014年12月27日首次登場時僅需答對4、5、6題)為止,方可進入終極挑戰。

最終考驗:

1、最終考驗為一道三選一的選擇題,挑戰者需到石盤邊緣取球區拿到石球,放到位于對角線的答題區。

2、答題正確即可通過云橋安全離開密室。若答錯云橋收起,石盤傾斜掉入深淵,闖關失敗。

本關卡每完成一輪可獲得一座石像,完成最終考驗,可再獲得一座石像,一共可獲得四座石像。

挑戰者們需要互相配合站位,保持平衡,才能完成挑戰。

懲罰環節:

若時間到,則進入懲罰環節,由美國隊長或日本相撲人和答題者一起跳廣播體操跳躍運動,在此之前需調整位置,以便懲罰時保持平衡,懲罰結束后,美國隊長回到安全區,相撲人跳入深淵,如果無法保持石盤平衡全員落下則挑戰失敗。如果有人在石盤上則繼續。(不過也有某些期數為了給動漫電影打廣告,登場的是電影角色,這些期數侵入者的移動規律不符合上述規則)

主詞條:石盤密室密室原型:DERO!棒の間(不過規則已經完全更改了)

登場時間:2015年2月7日第二季第十期

參加人數:4人(每隊兩人)

答題挑戰:

房間中有20根石橋,每隊派出2名隊員進行答題,答題開始后,遠離入口處的石橋會迅速往墻壁里收回,只留下靠近入口處的三根石橋,隊員每答對一道題就會伸出一根石橋,答題期間右邊已伸出的石橋會慢慢的收回墻壁。只有不停回答問題,到達懸崖另一邊才可勝利。如果答題過程中腳下的石橋完全被收回,意味著嘉賓將掉落深淵,逃脫失敗。

團隊對戰:以兩隊答題數目決定石像。答題較多隊獲得三座石像,較少隊獲得一座石像,答題數量相同則各獲得兩座石像。

單隊挑戰:每組隊員逃脫成功獲得2座石像,失敗為1座。

主詞條:石橋密室以下房間不作為挑戰關卡,為嘉賓完成愿望或休息的場所。

寶藏密室(愿望寶藏)

含有為小朋友的禮品。

在上面的歷險中,每得一座石像可兌換10秒,在規定時間內可將禮物拿取走。在規定時間中的最后30秒內密室大門會漸漸下降,在這個時間內走出去。(但是就算沒有走出去,只要完成一定要求也會放他們出去)

加油室

為參賽者加油,

以及在巖石密室的“拯救環節”中拼圖的場所,

懸崖密室拯救卡專用平板所在地。

參與嘉賓:所有參加當期節目的嘉賓。

標簽: 手游

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