
一、lol2016季前賽天賦怎么點
常規(guī)的ADC傷害來自于平A,在出裝上就需要滿足一些像暴擊幾率,攻擊力,攻速等必不可少的屬性。那么在天賦上也就有著自己獨特的選擇,在兇猛系第一階層里,關(guān)于巫術(shù)與狂怒選擇了狂怒,既然是平A打傷害,攻速肯定是少不了的屬性啦!
第二階層里雙刃劍與盛宴更加傾向于盛宴,畢竟ADC是個前期發(fā)育,中后期才開始發(fā)力的位置,前期只要保證自己有良好的發(fā)育就行啦,新版的盛宴在續(xù)航能力上提升算是非常明顯的。
同樣,第三階層的吸血習(xí)性也是增加吸血習(xí)性的。
第四階層的賞金獵人算是比較實用的天賦點了,有助于前期鞏固的優(yōu)勢,第五階層的粉碎重?fù)襞c明銳思維之間的選擇不多說。而第六層的終極天賦選擇戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血,對于有暴擊幾率的ADC來說,性價比算是新天賦樹里最高的天賦點了吧!
而在堅決系里,第一階層的不屈對ADC作用不大,選擇續(xù)航能力更強的愈合作用會更大。天賦點“探索者”在河道上提升的12點移動速度對ADC沒什么卵用,因為游走從來都不是ADC的長處,反而硬化皮膚能使我們在線上混得更加風(fēng)生水起。
第三階層選擇符能盔甲,來自輔助的護盾與加血并不少見,這個天賦點能提升護盾與回復(fù)的生命值。第四階層選擇洞悉,召喚師技能CD更短對誰都有好處,而生命值回復(fù)能力卻并不是ADC所必需的。
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對于刷子發(fā)育型中單英雄來說,前期保證發(fā)育就所以在天賦的選擇上既要提升一點傷害,有還要要有一定的續(xù)航能力。在兇猛系里的加點方式跟常規(guī)ADC差不多,不同點在于需要將狂怒換成巫術(shù)。
詭詐系里是一些比較適合中單與打野的天賦點,舊版天賦樹里的冥想與餅干都在其中。第一階層選擇漫游者,中路是整個召喚師峽谷的正中,且線短,是一個非常適合游走帶動節(jié)奏的位置,點上漫游者,能讓你節(jié)省不少在路上的時間。
第二階層選擇餅干(秘密儲備)吧,畢竟現(xiàn)在版本早已沒有懲戒中單的存在了。冥想與無情這兩個天賦點,選擇冥想,因為對于刷子型中單來說,續(xù)航能力能保證自己順利度過前期,從而保證在游戲中后期大有作為。危險游戲曾是老版天賦樹里最具性價比的天賦點,而且到了新的天賦樹里也未曾改動,畢竟輔助才會點的探云手,顯然是危險游戲更加適合刷子型中單。
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刺客型中單需要的是極致的傷害與瞬間爆發(fā)能力,所以在天賦樹口需要盡可能選擇一些提升傷害的天賦點。兇猛系里巫術(shù)與狂怒之間選擇巫術(shù),刺客英雄瞬間爆發(fā)的源頭是技能傷害,點出巫術(shù)性價比顯然比狂怒要高。
雙刃劍不用說,刺客英雄都都青睞這個天賦點。先天資質(zhì)這個天賦點性價比實在低,18級才提升那么一丟丟面板屬性,還是選擇吸血習(xí)性吧!天賦點賞金獵人簡直就是滾雪球神技啊,只要多殺幾次人,傷害就能蹭蹭蹭往上提升,對于那些刺客英雄來說,這是再好不過的天賦點了。第五層不多做解釋,物理型刺客點粉碎重?fù)簦◣熜痛炭忘c明銳思維。
在詭詐系里,第一階層點出漫游者,有助于游走帶節(jié)奏。第二層點餅干,打線上符能親和對我們沒什么卵用。第三層則選擇無情,前面也說了,對刺客來說,能提升一點傷害算一點,千萬不要放過任何一點一滴。危險游戲很適合行走在刀尖上的刺客,當(dāng)遭遇不分伯仲的情況時,危險游戲往往能起到救命的作用。
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打野的天賦加點方式跟其他的略有不同,只因他們常年面對的是獨自在野區(qū)游走的孤獨以及刷了又刷的野怪。
在詭詐系里點出漫游者,有助于提升GANK效率。第二階層點出符能親和,來自野怪的各種BUFF持續(xù)時間都能提升15%,作用不可謂不小。第三階層是危險游戲與探云手,不是輔助的其他英雄點危險游戲就對了。
第五階層是成長穿透與冷卻縮減之間的選擇,我想對于打野位來說,更多的是需要使用技能去GANK,為隊友創(chuàng)造優(yōu)勢,這個時候,技能CD的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。最后的第六層選擇風(fēng)暴騎士的狂涌,結(jié)合現(xiàn)在版本的熱門打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆發(fā)之后35%的移動速度提升不僅能用來粘人,還能用來逃跑哦。
堅決系里選擇不屈,因為打野大部分是近戰(zhàn)英雄,另外熔渣巨人的殘留勢力依然存在。第二階層選擇探索者,道理就跟打野都習(xí)慣出五速鞋一樣。第三階層選擇老兵傷痕,生命值高一點對誰都不是壞事,更何況坦克型打野依然算得上是熱門呢。
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第二階層選擇雙刃劍,對于近戰(zhàn)來說,是個性價比很高的天賦點。鑒于先天資質(zhì)的性價比太低,所以還是老老實實點吸血習(xí)性提升續(xù)航能力吧!第三階層選擇賞金獵人,對于單人路的上路來說,游戲后期作用更加明顯,如果是滾雪球能力較為強大的英雄,作用當(dāng)然就更大啦。第五階層根據(jù)召喚師所使用英雄的屬性而點就好啦,基本上對玩家來說沒什么難度。第六階層選擇戰(zhàn)爭熱誠,在一對一的時候,10層的戰(zhàn)爭熱誠能對敵人造成大量傷害,而疊至10層所需的時間在上路則完全足夠。
堅決系里第一階層點出不屈,對重裝戰(zhàn)士或者說坦克來說,性價比還是非常高的。第二層點出硬化皮膚,在對拼時能占到不少便宜。選擇硬化皮膚還有一個原因就是上單支援一般都是直接傳送,對于在草叢和河道里提升12點的移動速度,對上單來說,作用不大。第三階層選擇老兵傷痕,只因上路依然是重裝戰(zhàn)士的天下。第四階層選擇洞悉,一是因為耐久的性價比實在低,二是因為召喚師技能冷卻時間更短讓笨重的重裝戰(zhàn)士能更加頻繁地使用閃現(xiàn)。
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輔助在下個賽季隨著ADC地位的提升也會被玩家們更加重視,天賦加點方面就需要更加了解一些了。由于不需要打輸出,所以天賦點主要就集中在詭詐系與堅決系里了。詭詐系第一階層點出漫游者利于游走,而且野蠻對輔助來說也沒什么用,因為輔助不需要補刀。第二階層點秘密儲備,讓藥水效果持續(xù)時間更長。
第三階層選擇冥想,技能釋放需要足夠的藍(lán)量支撐。第四階層的探云手就更不用說了,輔助必點,蹭經(jīng)濟嘛!第五層選擇智謀,或許就因為你一個技能就救下了ADC從而改變團戰(zhàn)結(jié)果也說不定呢!第六層選擇風(fēng)語者的祝福,因為輔助英雄從來不乏毒奶英雄。
堅決系里第一層選擇愈合,讓自己有資本去騷擾敵方ADC。第二階層選擇探索者,道理就跟詭詐系里選擇漫游者一樣。第三階層選擇符能盔甲,讓自己的護盾技能效果更明顯。第四階層選擇洞悉,風(fēng)女閃現(xiàn)開團,錘石閃現(xiàn)救人的例子還少嗎?
二、lol游戲里斯卡納是什么英雄
水晶先鋒斯卡納作為一名打野英雄,狡詐的對野怪造成傷害和增加BUFF時間非常有效,危險游戲同樣需要,18點決心能夠更好的幫助斯卡納成為肉裝坦克。
水晶先鋒斯卡納技能詳細(xì)介紹
水晶橫掃(Q):斯卡納用他的爪子猛擊周圍敵軍,對周圍所有敵人造成物理傷害。如果斯卡納擊中一個目標(biāo),可自我充能,持續(xù)幾秒。如果在賦予水晶能量的期間,斯卡納再次釋放水晶橫掃,將造成額外魔法傷害,并減緩所有目標(biāo)的攻擊。
水晶蝎甲(W):斯卡納獲得一個護盾,當(dāng)護盾存在時,他的移動速度和攻擊速度都得到提升。
晶體破碎(E):斯卡納召喚一股水晶能量,對敵人造成傷害、打擊并標(biāo)記敵人。若斯卡納再次對被標(biāo)記的敵人造成傷害,則可消耗標(biāo)記,回復(fù)生命值。
晶狀毒刺(R):斯卡納壓制一個敵方英雄并對其造成魔法傷害。在此期間,斯卡納能自由移動并拖拽敵人。此效果結(jié)束后,斯卡納的目標(biāo)將會受到額外傷害。
水晶能量(被動):對英雄的基礎(chǔ)攻擊會減少斯卡納技能的冷卻時間1秒;對非英雄的基礎(chǔ)攻擊則減少冷卻時間0.5秒。
沙暴巨蝎斯卡納-皮膚
2900點卷
斯卡納遠(yuǎn)土之靈
價格:4500點卷
斯卡納皮膚沙暴巨蝎
價格:2900點卷
斯卡納遠(yuǎn)古之靈
價格:4500點卷
斯卡納戰(zhàn)地機甲
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三、lol7.1賞金獵人 厄運小姐怎么出裝
有兩個流派。
第一種,如果對面肉多護甲高,就走破甲流出裝,
攻速鞋、幽夢、黑切、輕語(有諾手、蒙多這種就出凡性,沒有就多米尼克)、幕刃(順風(fēng)可以提前出)、最后一件可以看情況出,突進刺客多就出防御裝(復(fù)活甲首選,其次女妖或者水銀劍),有隊友保護或者操作好可以火炮或者飲血。
前期先出幽夢、黑切、攻速鞋,這樣出裝平滑而且有輸出
第二種,如果對面陣容不是很肉可以考慮暴擊流
吸藍(lán)刀、電刀(或者火炮也可以,電刀是增加清線的能力)、無盡(如果特別順風(fēng)就先無盡)、輕語(有諾手、蒙多這種就出凡性,沒有就多米尼克)、最后一件可以看情況出,突進刺客多就出防御裝(復(fù)活甲首選,其次女妖或者水銀劍),有隊友保護或者操作好可以飲血劍。
前期先攻速鞋、吸藍(lán)刀、電刀,如果特別順可以考慮直接裸無盡。
由于厄運有W,所以不是很吃攻速所以基本上裝備里有1-2件攻速裝即可。
天賦:
兇猛:18點(常規(guī)是點嗜血,因為熱誠被砍了,收益不高,以前是技能傷害也可以疊加熱誠效果,現(xiàn)在只有普攻能疊加熱誠,所以R就疊不了熱誠了,而且現(xiàn)在AD前期對線賴線很需要嗜血(有奶媽那是另外一回事了),如果是破甲流可以考慮冥火,一Q入魂,巨疼。
詭詐:12點(危險游戲點出來就行了。)
通用AD符文
9個紅色固定攻擊
9個黃色固定護甲
9個藍(lán)色成長魔抗
3個大精華(你的破甲流就用攻速精華,因為破甲流后期才會考慮補一件攻速裝,你是暴擊流就直接攻擊精華,暴死對面)
這里要說一下,即便你的破甲流符文里也不要再用破甲符文了,因為符文的收益是前期,前期是對線階段,對于AD來說,前期對線無論是補兵還是對拼,攻擊力的收益都高于破甲。
純手打。


