
一、魔獸爭(zhēng)霸3的一些技術(shù)攻略
一波流
一波流(也叫一刀流),顧名思義,就是抓住稍縱即逝的機(jī)會(huì),集中全部力量一波擊垮對(duì)手.
一波流最早由我國(guó)著名War3選手Sky創(chuàng)造,他在對(duì)戰(zhàn)NE時(shí),避免和對(duì)手后期的高科技熊鹿較量,而是在二級(jí)主基地剛升級(jí)完畢后,就雇傭第二英雄Naga,帶上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和補(bǔ)給線差一舉擊垮對(duì)手。
一波流取得驚人的好成績(jī)。Sky曾經(jīng)利用它4:0擊敗了韓國(guó)NE天才Remind。后來(lái)這種思想被他自己推廣到與其他三族的對(duì)戰(zhàn),效果也很不錯(cuò)。其他War3選手。星際選手也有屬于本族的一波流戰(zhàn)術(shù)。
一波流的精髓在于避開(kāi)自己的劣勢(shì)期,找到自己的優(yōu)勢(shì)期。在優(yōu)勢(shì)期不惜一切代價(jià)與對(duì)手拼命。對(duì)戰(zhàn)一波流最主要的是要做好偵查,在預(yù)感到對(duì)手可能采取一波流時(shí)及時(shí)做好靜態(tài)防御或補(bǔ)充機(jī)動(dòng)兵力。
其它一些具體的一波流戰(zhàn)術(shù)見(jiàn)下:
hum對(duì)戰(zhàn)orc和ne的時(shí)候,首發(fā)大法師(AM),升級(jí)到2級(jí)主基地的時(shí)候,2英雄一出來(lái),(對(duì)付orc一般是mk,對(duì)付ne一般是naga),在人族商店里買(mǎi)3個(gè)塔,大法師最好配個(gè)血瓶,然后帶上4,5個(gè)民兵沖去對(duì)方家里.家里補(bǔ)雙神秘圣地(對(duì)付ORC),或者補(bǔ)單神秘圣地同時(shí)升級(jí)火槍的射程(對(duì)付NE.前提有鐵匠鋪可以出火槍手).
分類(lèi):
對(duì)付ORC出雙神秘圣地加MK.可以有效的壓制缺少驅(qū)散單位的ORC,最關(guān)鍵的是女巫的減速可以有效的拖延ORC部隊(duì)的速度,保證箭塔的升級(jí)完畢.而且后期的破法可以做肉盾并且對(duì)ORC英雄的魔法量造成一定的限制.
對(duì)付NE出火槍加法師部隊(duì)是針對(duì)NE出少量小鹿,因?yàn)樾÷故悄Х庖叩膯挝?法師對(duì)小鹿不能造成傷害并且小鹿的驅(qū)散能讓NE的英雄DH在HUM的部隊(duì)里追殺血少的AM和女巫.火槍可以有效的壓制小鹿并且為后期出小炮打下基礎(chǔ)(如果一波沒(méi)波成功).
至于NE怎么防嘛.上屆大師杯lyc贏過(guò)sky一局,當(dāng)時(shí)是am死掉了,才破的,而且決勝局 sky也沒(méi)有一波就獲勝,也來(lái)回幾次才勝.戰(zhàn)術(shù)還是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期騷擾am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒館組織對(duì)手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就這樣,沒(méi)什么別的辦法了.另外前幾個(gè)禮拜gubby的orc對(duì)付sky的方法是,避開(kāi)sky的正面進(jìn)攻,用雙獸欄的機(jī)動(dòng)性,直接去和sky對(duì)拆建筑物,而且自己開(kāi)了一個(gè)分礦,這樣和sky磨,不過(guò)還是以1:2輸了.sky的操作太強(qiáng)了,如果一般的 human的話,即使會(huì)用一波流,也不一定能用好
一波流在星際爭(zhēng)霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔獸爭(zhēng)霸(WarCraft)使其擁有了更高的知名度。
早在1998年發(fā)售的著名RTS(即時(shí)策略游戲)星際爭(zhēng)霸(StarCraft)中,就有人發(fā)明并使用了‘一波流’。意思是在達(dá)到某種科技或經(jīng)濟(jì)時(shí),全力發(fā)展一種兵種組合,在兵力最大化或適當(dāng)?shù)臅r(shí)候去全力攻擊敵人,目的是打死或者打殘對(duì)手。一般就是一波攻擊,便結(jié)束戰(zhàn)斗,不成功便成仁,失敗的話很難繼續(xù)以人對(duì)抗。但是在敵手不防備的時(shí)候非常強(qiáng)悍。
最常見(jiàn)的‘一波流’戰(zhàn)術(shù)是人族(Terran)的2礦一波流戰(zhàn)術(shù)。
在星際爭(zhēng)霸(StarCraft)中各種對(duì)抗各種種族都有屬于自己的‘一波流’戰(zhàn)術(shù)。
雄鹿流
魔獸爭(zhēng)霸中暗夜精靈族的一種戰(zhàn)法,即變身后的利爪德魯伊加樹(shù)妖,頗具威力。精于其純者可橫掃千軍,若觀其大略而活用之則無(wú)人能敵。相傳20歲時(shí)的片兒哥因深通其奧義而攻無(wú)不克。
機(jī)械流
人族猥瑣流,前期和中期都只造footman和塔,直到后期,人族就可以出坦克,飛機(jī),大炮(主要是坦克推城)。
而sky通常就是塔林一波流,因?yàn)樗志蛪蜮嵙耍賮?lái)機(jī)械那就是標(biāo)準(zhǔn)的猥瑣得變態(tài)了。昨天sky贏moon了(先慶祝下!!!),主要用的是塔林n波流。這是題外話。
而塔林機(jī)械流的基本思路是前期和中期主要造塔搞好防御,塔林嘛,那就是在有自己礦的地方多多的放塔咯!一定要搞得像個(gè)塔林一樣!英雄帶 footman練練怪,一定要開(kāi)礦,經(jīng)濟(jì)是基礎(chǔ)。然后放三四個(gè)bw來(lái)出坦克,用坦克這種變態(tài)的東西來(lái)推人家的城。坦克這東西太TMD變態(tài)了,城甲啊,還高攻城攻擊啊!人家打半天都打不爆,只好眼睜睜地看著你把他的城給推掉!!!哎!!猥瑣!絕對(duì)的猥瑣!太猥瑣了!那是相當(dāng)?shù)拟嵃。?/p>
吹風(fēng)流
吹風(fēng)流簡(jiǎn)介
NE在對(duì)戰(zhàn)ORC時(shí),很多會(huì)選擇吹風(fēng)流,部隊(duì)主要由大師級(jí)猛禽德魯伊組成,針對(duì)獸族部隊(duì)驅(qū)散能力弱德特點(diǎn),依靠德魯伊的“颶風(fēng)”技能限制獸族部隊(duì)的攻擊輸出。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的好處在于將orc的主要攻擊輸出都吹到天上,然后殲滅地上的剩余部隊(duì)。
較早使用吹風(fēng)戰(zhàn)術(shù)的中國(guó)選手是Magicyang,韓國(guó)選手Moon將此戰(zhàn)術(shù)完善成型。
戰(zhàn)術(shù)起源
WEG2005二月二十一日的比賽,Magicyang在與Zacard的比賽中,首發(fā)叢林守護(hù)者,前期重點(diǎn)騷擾獸族,二發(fā)火焰領(lǐng)主,配合召喚生物以及大師級(jí)猛禽德魯?shù)牟筷?duì)(后期加入了少量奇美拉)。比賽雖然以Zacard獲勝告終,但是利用吹風(fēng)技能限制獸族劍圣,依靠召喚生物增加部隊(duì)的攻擊輸出的戰(zhàn)術(shù)思想走進(jìn)了人們的視野。
WEG2005決賽,Moon在與Zacard比賽中,首發(fā)惡魔獵手,二發(fā)獸王,三發(fā)火焰領(lǐng)主,配合大師級(jí)猛禽德魯伊以3:0取得勝利。
由于1.19之后白牛的加強(qiáng),3英雄變成了修補(bǔ)匠。
常規(guī)部隊(duì)構(gòu)成
英雄:
惡魔獵手部隊(duì)的核心,主要的攻擊輸出,應(yīng)盡快提高其等級(jí)或者配備道具提高攻擊力
獸王技能全部是召喚生物的英雄,可召喚豪豬提高部隊(duì)攻擊力,召喚戰(zhàn)鷹偵測(cè)隱形單位
地精修補(bǔ)匠“口袋工廠”是有效的限制以近戰(zhàn)為主的獸族沖擊暗夜部隊(duì)的技能
單位:
猛禽德魯伊(大師級(jí))部隊(duì)主要構(gòu)成,擁有降低護(hù)甲的“精靈之火”和限制敵方單位的“颶風(fēng)”技能,但攻擊力低
精靈龍利用技能對(duì)獸族白牛造成可觀傷害
小精靈通過(guò)自爆驅(qū)散獸族靈魂鎖鏈
吹風(fēng)流戰(zhàn)術(shù)介紹
吹風(fēng)流適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類(lèi)的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥(niǎo)德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個(gè)人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓?duì)近戰(zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺(jué)ORC練完一片海龜基本就等于開(kāi)了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開(kāi)闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。
GW,比較看運(yùn)氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對(duì)戰(zhàn)NE的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰(shuí)優(yōu)勢(shì).ORC血厚,NE純魔法部隊(duì).所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖.
上手BA BM單BR開(kāi)局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會(huì)用BM開(kāi)局,所以建造千萬(wàn)記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹(shù)林里了,有空我會(huì)貼出常見(jiàn)的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會(huì)有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多樹(shù)木有天然保護(hù)精靈的位置,這個(gè)就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過(guò)這類(lèi)的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿(mǎn)4個(gè)人口.DH去找對(duì)手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿(mǎn)是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時(shí)候DH就可以回來(lái)自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時(shí)候要把怪勾出來(lái)練,這樣怪沒(méi)血了會(huì)跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會(huì).當(dāng)然也要小心對(duì)方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對(duì)方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過(guò)去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會(huì)讓對(duì)手得到致命的打擊。
2本完成后,基本有7-8個(gè)AC,升級(jí)射程,召喚BM.家里只要造1個(gè)BW就可以升級(jí)基地了,3本必須要好的快,第2個(gè)BW有錢(qián)再補(bǔ)也一樣,鳥(niǎo)德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會(huì)提到.現(xiàn)在需要看對(duì)手是不是出中立英雄,如果是對(duì)方買(mǎi)了NAGA或者地精,最好不要輕易出動(dòng).先呆在家里.地精的話,他一定會(huì)來(lái)RUSH一波,這時(shí)候利用家里的建筑,買(mǎi)血瓶硬頂,那波對(duì)操作的需要很高,不過(guò)建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會(huì)沖到你家里面,而是在外面逛,這個(gè)時(shí)候你就讓 DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過(guò)去3陪,必要時(shí)才帶AC出來(lái),此處忌諱操之過(guò)急或是硬拼.地精和NAGA都是沒(méi)有后期的英雄,ORC如果出這2個(gè)英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會(huì)TR,所以請(qǐng)抱著"頂?shù)胶笃诰湍苴A"的心態(tài),不陷入對(duì)方的陷阱,對(duì)手最后那波2BB GRUNT+車(chē)子+農(nóng)民過(guò)來(lái)的時(shí)候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個(gè)時(shí)候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時(shí)候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時(shí)候再齊力把塔點(diǎn)掉,另外就算是塔起來(lái)了也不要慌,部隊(duì)先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的 ORC對(duì)空能力很弱,你的部隊(duì)可以選擇繞過(guò)塔去他家和你在他家和塔之間不讓車(chē)子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動(dòng),防守十分脆弱,你和他對(duì)換基地也未嘗不是一個(gè)很好的選擇.
反之,如果對(duì)方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時(shí)間,好好利用這段時(shí)間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對(duì)方的TC或SH出來(lái)之后.你又進(jìn)入了暫時(shí)劣勢(shì)的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個(gè)時(shí)候ORC很有可能會(huì)去開(kāi)礦,因此千萬(wàn)不要貪練.哪怕英雄是1,1也無(wú)所謂,盡可能的阻止或者延緩對(duì)手的MF和開(kāi)礦的想法.一樣思路,FL順利出來(lái)之后,如果他開(kāi)礦了,利用FL 1級(jí)超威力的特點(diǎn),先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買(mǎi)群防群補(bǔ))讓火人分裂成2個(gè),然后再召喚一個(gè),一共3個(gè)火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn) ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個(gè)時(shí)候ORC是拼不過(guò)你的.牛頭或者SH也沒(méi)有到3,不會(huì)有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對(duì)著英雄,狼騎兵使勁吹吧
關(guān)于英雄選擇。為什么現(xiàn)在流行dh+獸王+地精?dh早期能夠非常好地牽制orc的部隊(duì),獸王的召喚生物對(duì)orc一直都是一個(gè)很頭疼的東西,地精的口袋工廠對(duì)狼騎的殺傷力又十分可觀。這是從NE的角度,來(lái)看英雄。從orc的角度,現(xiàn)在狼騎海是公認(rèn)打風(fēng)德比較好的戰(zhàn)術(shù)。狼騎這個(gè)東西的特點(diǎn)是,對(duì)風(fēng)德的殺傷力極大,不過(guò)其攻城攻擊對(duì)英雄的殺傷力卻比較小。而這3個(gè)英雄的肉盾能力十分強(qiáng),戰(zhàn)場(chǎng)存活力極高(不要看地精是智力英雄,不過(guò)初始護(hù)甲為5,hp600);這三個(gè)英雄,尤其是地精,在英雄等級(jí)很低時(shí),戰(zhàn)斗力依然很強(qiáng),不像熊貓,白虎,守望著等這種十分需要培養(yǎng)的英雄。即使雙方兵力都損失比較大時(shí),NE三英雄戰(zhàn)斗能力一直都十分可觀。
關(guān)于戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)的把握。這個(gè)可能是新手或者正在進(jìn)階的朋友一直比較頭疼的問(wèn)題。風(fēng)德的特點(diǎn)是成型快,陣地戰(zhàn)能力極強(qiáng),在野外抓住orc的行蹤后,吹起來(lái)幾個(gè)兵,然后圍住,令orc打還打不打還白送對(duì)手幾個(gè)兵,十分痛苦。不過(guò)在颶風(fēng)升級(jí)完成之前,NE是十分脆弱的。我大概說(shuō)一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一個(gè)黑天,一定要以最快速度把鞋子買(mǎi)出來(lái)。至于為什么買(mǎi)鞋,有人說(shuō) dh本來(lái)速度就比斧兵快,還用買(mǎi)鞋子么?dh在穿鞋后,追殺斧兵的速度,與在原地砍一個(gè)斧兵的速度差不了多少,并且dh和劍圣誰(shuí)有鞋,誰(shuí)主動(dòng)。在對(duì)付先知的時(shí)候,盡量利用早期的精靈和dh,限制先知的等級(jí)。黑天之后,穿鞋的dh對(duì)先知的壓力十分大,先知很就難出來(lái)mf了。(2)中期獸王出來(lái)時(shí)要做的事情。 2本好了之后,獸王是NE的最佳英雄選擇。高等級(jí)獸王的召喚生物,對(duì)orc的殺傷力十分大。不過(guò)獸王的雙線mf一旦被抓,NE肯定十分傷。這個(gè)時(shí)候就是考驗(yàn)?zāi)鉪h功底的時(shí)候了。在獸王召出來(lái)的時(shí)候,dh最好以滿(mǎn)血的狀態(tài)去找orc的部隊(duì),不要強(qiáng)行抽mana,而要保持一定距離的跟在orc部隊(duì)的旁邊,觀察orc的動(dòng)向。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候往往orc已經(jīng)有一定數(shù)量的斧頭兵了,你想騷擾他,已經(jīng)不是很容易了。這個(gè)時(shí)候主要是保證獸王雙線快速mf。所以當(dāng) orc去mf時(shí),去旁邊騷擾一下mf的效率;如果orc這個(gè)時(shí)候直奔你獸王的mf點(diǎn),你則要在旁邊來(lái)幾下manaburn,拖延一下他的部隊(duì)。dh的主要作用是跟好orc的大部隊(duì),而不是劍圣。因?yàn)楹芏鄌rc喜歡在NE升三本時(shí),劍圣騷擾獸王,牛頭帶著大G去NE家里拆風(fēng)樹(shù)和月亮井。千萬(wàn)不要讓他這個(gè)想法得逞。很多orc喜歡靠狼騎出來(lái)時(shí)的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),去占礦。這時(shí)NE對(duì)這個(gè)礦沒(méi)有什么辦法。你的dh一定要盡量拖延對(duì)手的mf速度,盡量讓對(duì)手的分礦晚起來(lái),能拖一秒是一秒。(3)風(fēng)德成型。在3本好了之后,3英雄集合,準(zhǔn)備等待颶風(fēng)成型的進(jìn)攻。當(dāng)有8個(gè)左右的大師級(jí)風(fēng)德后,NE最強(qiáng)的時(shí)間到來(lái)。這個(gè)時(shí)候配合三英雄+風(fēng)德,等人口的orc部隊(duì)根本不是NE的對(duì)手。這才是最好的戰(zhàn)斗時(shí)機(jī),這個(gè)時(shí)候的宗旨是,有仗就打,不要給orc喘息和兵力成型的機(jī)會(huì)。
第五,細(xì)節(jié)的把握。在看了grubby和moon的經(jīng)典對(duì)決中,發(fā)現(xiàn)了我們很多人沒(méi)有注意到,而moon注意到的問(wèn)題。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面對(duì)穿鞋的劍圣時(shí),我們要做的是,盡量讓劍圣早點(diǎn)沒(méi)有mana。等劍圣沒(méi)有mana之后,dh引開(kāi)劍圣。家里囤積的5個(gè)弓箭手就可以出來(lái)了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁邊沒(méi)有劍圣的前提下,射之。然后步兵肯定會(huì)去追殺你的弓箭手,這個(gè)時(shí)候dh趕回來(lái),追殺沒(méi)血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:分散orc的部隊(duì),然后逐一殺之。(2)由于最近流行狼騎拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷軸。而風(fēng)德這個(gè)兵種的質(zhì)量是相當(dāng)高的。50人口有12-13個(gè)風(fēng)德,在一次交戰(zhàn)中是足夠的。而在低維護(hù)費(fèi)用,采礦所得的錢(qián)由10變?yōu)?,很難支撐單礦的NE。盡量卡住50人口,不要突破,余下的錢(qián)去買(mǎi)群療卷軸,回城卷軸,血瓶,無(wú)敵瓶和保存權(quán)杖。50人口,有3個(gè)群療卷軸的風(fēng)德部隊(duì),肯定要比60人口1個(gè)群療的風(fēng)德部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力強(qiáng)大。如果有余下的錢(qián),可以考慮開(kāi)礦。當(dāng)分礦開(kāi)始運(yùn)作之后,我推薦開(kāi)始兵種轉(zhuǎn)型:熊鹿組合。熊鹿組合可以提供更好的攻堅(jiān)能力,尤其是當(dāng)orc萎在家里不出來(lái)的時(shí)候,熊就可以發(fā)揮作用了。
吹風(fēng)流的注意事項(xiàng)
1.避開(kāi)先知!!
盡量避免敵人用先知時(shí)使用此戰(zhàn)術(shù),因?yàn)楹笃诘睦菍?duì)脆弱的風(fēng)德的摧殘實(shí)在是太大了.
2.精靈龍
上面前輩好像掉了一個(gè)重要的單位,就是精靈龍.決戰(zhàn)中一定要加入1~3只精靈龍,決戰(zhàn)一打響就變蛋,對(duì)白牛和SH有很強(qiáng)的壓制作用.
3.粉碎者和隊(duì)形散亂?
獸族對(duì)抗吹風(fēng)流的時(shí)候總是喜歡用投石車(chē)或者加速狼騎沖散你的隊(duì)形.這個(gè)讓很多NEer很頭疼.其實(shí)這很好處理,直接變成鳥(niǎo)飛到后排去攻擊投石車(chē)/重組隊(duì)形.
4.群補(bǔ)必需!!
群補(bǔ)在大戰(zhàn)中是必不可少的,柔嫩的風(fēng)德面臨天生有著恐怖數(shù)字的濺射的粉碎者,沒(méi)有群補(bǔ)只能死路一條.
5.英雄的地位!
英雄在決戰(zhàn)中是有很重要的地位的.一定要記得給有召喚生物/秒殺技能的英雄買(mǎi)無(wú)敵和魔瓶.
6.DH大招?
很多人就是喜歡前期埋頭練級(jí)到了后期一個(gè)大惡魔站起來(lái).這個(gè)并不強(qiáng)求.玩家要做的最重要的就是壓制對(duì)方的人口.到了后期100人口的大部隊(duì)還挑不過(guò)惡魔?
7.吹風(fēng)對(duì)象
這個(gè)沒(méi)有特殊規(guī)定.反正就是一句話,你怕什么吹什么,要?dú)⑹裁床淮凳裁?你怕BM的高輸出,你怕牛頭的沖擊波...反正就一個(gè)字:吹!
8.決戰(zhàn)壓制對(duì)象?
到了決戰(zhàn)時(shí)很多人就不知道惡魔獵手該B誰(shuí),這里我覺(jué)得還是要先B老牛.很多ORCer見(jiàn)面不見(jiàn)面,只要有老牛在場(chǎng),上去就沖你下,老牛要是養(yǎng)肥了3級(jí)沖擊波哪個(gè)風(fēng)德不顫抖?總之先B老牛是上策!!
獸族三本流
亂礦流
所謂“亂礦流”,就是暗夜精靈在游戲初期即迅速開(kāi)礦,而且一下子開(kāi)很多礦,用錢(qián)把對(duì)方砸死的戰(zhàn)術(shù)。第一英雄出現(xiàn)后馬上直奔分礦清理怪物,清理好怪物后馬上種下生命古樹(shù)開(kāi)礦,然后再M(fèi)F,再開(kāi)礦,直到地圖上所有的礦區(qū)都被瓜分干凈為止。在開(kāi)礦時(shí),伴隨著多棵戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)爆女獵手和弓箭手的強(qiáng)大兵力,進(jìn)行初期的壓制或者騷擾,讓對(duì)方的精力全部集中在防御上,使其無(wú)暇顧及暗夜精靈新開(kāi)的礦。
亂礦流的精髓總結(jié)起來(lái)就是以下幾點(diǎn):1.早期開(kāi)礦;2.不停地開(kāi)礦;3.不停地騷擾對(duì)方,如果對(duì)方來(lái)進(jìn)攻你,就和他對(duì)拆基地,甚至逼迫對(duì)方和自己交換回城卷軸;4.騷擾時(shí)保存有生力量,沒(méi)有必勝的把握不要和敵人進(jìn)行任何大規(guī)模接觸。亂礦流的適宜地圖非常廣泛,然而在國(guó)內(nèi)比較流行的地圖中,TurtleRock的“亂礦流”最為特殊。因?yàn)門(mén)R這張地圖上的分礦怪物都非常強(qiáng)大,因此早期開(kāi)礦一定要借助戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)的幫助才能順利進(jìn)行,且風(fēng)險(xiǎn)也比較高,對(duì)選手本身的技巧難度要求很大。因此不推薦在TurtleRock上使用“亂礦流”戰(zhàn)術(shù),除非你對(duì)自己的實(shí)力有充分信心。
乍看起來(lái),“亂礦流”似乎是一個(gè)近乎無(wú)敵的戰(zhàn)術(shù)。其實(shí)不然。我們可以看到,在初期雖然雙兵營(yíng)爆兵有優(yōu)勢(shì),但是帶來(lái)的操作負(fù)擔(dān)確實(shí)非常大,而且不能出現(xiàn)任何失誤。畢竟AC的生命太少了,稍微一不注意就會(huì)有損失。因此這個(gè)戰(zhàn)術(shù)初期的缺點(diǎn)就是極為依賴(lài)操作,最好APM150以上,否則此戰(zhàn)術(shù)很難得到應(yīng)用。
初期對(duì)抗獸人時(shí),開(kāi)局的時(shí)候我們可以選擇惡魔獵手。因?yàn)閻耗ЙC手很能打,同時(shí)其抽魔可以一定程度上限制對(duì)方的“劍圣”騷擾,以及在中期限制先知的連環(huán)閃電+牛頭酋長(zhǎng)沖擊波對(duì)你的AC群造成的傷害。可缺點(diǎn)就是,1級(jí)惡魔獵手需要至少4個(gè)AC的幫助才能順利MF分礦全身而退,這就會(huì)使得我們開(kāi)礦晚上10秒左右。而且中后期惡魔獵手的騷擾性能和黑暗游俠根本就沒(méi)法比…
后期,騷擾的效率也是左右戰(zhàn)局的很大因素。因?yàn)殡m然出了HT,但是如果不能給對(duì)方帶來(lái)?yè)p失的話,一旦第二英雄出來(lái),雙英雄的群殺魔法是非常可怕的。因此騷擾機(jī)會(huì)的把握也要很好。總之中期的宗旨是干擾、拖延對(duì)方的科技、經(jīng)濟(jì)、MF、英雄等級(jí),給自己創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。如果中期壓制失利,那就會(huì)兵敗如山倒,再多的礦也沒(méi)用了。另外從筆者一次慘痛的亂礦失敗總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)就是,如果分礦被拆,覺(jué)得自己兵力拼不過(guò)對(duì)方千萬(wàn)不要去救。就算對(duì)方跑來(lái)拆你的主基地,如果你兵力不夠也不要硬拼,放給他去拆。直到你在分礦攢到了足可以戰(zhàn)勝對(duì)方的兵力再去進(jìn)攻。被拆掉的建筑在分基地補(bǔ)上就是。筆者就曾因?yàn)檫^(guò)于心急,以至于4棵戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)爆兵都沒(méi)有積攢起兵力來(lái),在救分基地的時(shí)候一個(gè)個(gè)死掉,最后敗北
亂礦流使用較多的玩家:moon,Soju等
二、ps4雙人游戲必買(mǎi)神作是哪些
ps4雙人游戲必買(mǎi)神作如下:
1、《龍珠:斗士Z》
本地同屏,最多2人,超高動(dòng)畫(huà)還原度的巔峰之作。
2、《鐵拳7》
本地同屏,最多2人,系列第七部作品。
3、《街頭霸王5》
本地同屏,最多2人,系列第五部作品。
4、《最終幻想:紛爭(zhēng)NT》
本地同屏,最多2人,快來(lái)最終幻想,宿命戰(zhàn)爭(zhēng)已打響。
5、《不義聯(lián)盟1+2》
本地同屏,最多2人,DC英雄大亂斗。
6、《漫威VS卡普空》
本地同屏,最多2人。
7、《拳皇14》
本地同屏,最多2人,革新之作。
8、《海賊王:燃燒之血》
本地同屏,最多2人。
9、《假面騎士巔峰戰(zhàn)士》
本地同屏,最多2人,粉絲向格斗。
10、《龍珠:超宇宙2》
本地同屏,最多2人。
11、《火影忍者·究極風(fēng)暴系列》
本地同屏,最多2人。
12、《暗黑破壞神3》
本地同屏,最多 4人。四個(gè)奈非天大戰(zhàn)舔爺。
13、《勞拉和奧西里斯神廟》
本地同屏,最多 4人。勞拉帶領(lǐng)三個(gè)小伙伴繼續(xù)大破各路邪神。
14、《雷曼傳奇》
本地同屏,最多 4人。動(dòng)作慢就只能扮演剩下的 2個(gè)小家伙了。
15、《NBA 2K18》
本地同屏,最多 2人。
三、好玩的單機(jī)游戲
1.《愛(ài)神餐館》(模擬經(jīng)營(yíng)+戀愛(ài)養(yǎng)成+RPG)
游戲不錯(cuò),耐玩度很高。
簡(jiǎn)介:‘西拿蒙王國(guó)’的皇立圣斯蒙料理學(xué)院,是培養(yǎng)過(guò)多位‘大料理師’的著名學(xué)府。
迪魯.貝加莫特,在這年秋天就是二年級(jí)的學(xué)生了。
對(duì)以成績(jī)優(yōu)良為條件而免除學(xué)費(fèi)的他來(lái)說(shuō),
實(shí)習(xí)店鋪的生意是生死攸關(guān)的問(wèn)題。
正要準(zhǔn)備開(kāi)店的時(shí)候,
他的老師拉杜.哥里安達(dá)突然告知他要轉(zhuǎn)校的消息,
而拉杜也會(huì)以特別講師的身份,
一起前往比利芙分校赴任。
由于某種緣故,8年前,迪魯離開(kāi)了他出生的港口城市比利芙。
他要回到這個(gè)無(wú)論人脈和地理環(huán)境都變得很陌生的故鄉(xiāng)去。
‘我沒(méi)有權(quán)利反對(duì),就只有努力向前吧?“目標(biāo)是大料理師”
……雖然機(jī)會(huì)是有點(diǎn)渺茫的了。’
重回彷似初到的故鄉(xiāng),迪魯開(kāi)始新的挑戰(zhàn)
2.《緋雪千夜》(養(yǎng)成+RPG)
3d的游戲,畫(huà)面很漂亮,且游戲耐玩度很高。
簡(jiǎn)介:在《緋雪千夜》中,玩家將扮演一名充滿(mǎn)正義感的年輕人「十夜」,職業(yè)為「千業(yè)」,是位能夠替人解決一千種疑難雜癥的專(zhuān)家,受到委托要將世界的最后一顆女神種子「莉莉絲」培養(yǎng)成為女神,而這位女神的性格將深深左右全人類(lèi)的命運(yùn)。
因此玩家將以「十夜」的身份,在一千夜之內(nèi)帶領(lǐng)莉莉絲走向女神之道,透過(guò)各種有趣的活動(dòng)、千奇百怪的任務(wù)與工作,還有緊張刺激的戰(zhàn)斗,探索出莉莉絲的本質(zhì),導(dǎo)引他走向統(tǒng)治全人類(lèi)的女神。不過(guò)在游戲里,玩家只負(fù)責(zé)培育出女神,因此莉莉絲會(huì)成為正義的女神,還是帶來(lái)災(zāi)害的瘟神,都不會(huì)損害到十夜的成績(jī),端看玩家想嘗試為地球帶來(lái)美麗祥和的新世界,還是充滿(mǎn)疫疾、瀕臨毀滅的命運(yùn),十多種不同的結(jié)局等著玩家來(lái)一一解開(kāi)。
前所未見(jiàn)的3D RPG養(yǎng)成游戲
3.《蘭島物語(yǔ)》(養(yǎng)成)
與《美少女夢(mèng)工廠》有的一拼的養(yǎng)成游戲
劇情豐富,結(jié)局多樣,個(gè)人認(rèn)為它比《美少女》系列跟好玩。
簡(jiǎn)介:伴隨隕石降落的異族侵略者,與住在蘭島大陸的人們展開(kāi)了爭(zhēng)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束的前夕,主角希洛在荒廢的山頂神殿遇上了一位擁有神奇力量的少女,她的名字叫奇莉婭。他親眼目睹了這位少女運(yùn)用自己的力量讓天空降下了「光之雨」?jié)蚕☉?zhàn)火。后來(lái)希洛把她帶回了城里,可是奇莉婭卻對(duì)那天以前曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的事情全忘了,于是屬于她嶄新的記憶開(kāi)端,就由兩人共同的生活而拉開(kāi)了序幕
4.《美少女夢(mèng)工廠4》(養(yǎng)成)
我的第一部養(yǎng)成游戲。
簡(jiǎn)介:中世紀(jì)歐洲風(fēng)的世界中,魔法發(fā)展完成。因?yàn)槟Хㄔ斐僧a(chǎn)業(yè)革命的關(guān)系,人類(lèi)的疆域擴(kuò)張開(kāi)來(lái)。以魔王為首的魔族們,由于領(lǐng)域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人類(lèi)的冒險(xiǎn)者們更變本加厲侵蝕,讓魔族瀕臨了滅亡的危機(jī)。
就在十年前,人類(lèi)侵入魔界某個(gè)森林而引起了魔王的震怒,導(dǎo)致王都被包圍,被逼向滅亡的邊緣。就在那時(shí),一名勇敢的少女擋在魔王面前,豁出性命交涉的結(jié)果,魔王將軍隊(duì)撤回了。連同那名少女一起…。
在那之后,國(guó)家被拯救的國(guó)王,為了救出那一名少女,提出了高額的金錢(qián)以及名譽(yù)當(dāng)作獎(jiǎng)賞,雖然有許多的冒險(xiǎn)者挑戰(zhàn)這個(gè)任務(wù),不過(guò)沒(méi)有一個(gè)人成功。
身為冒險(xiǎn)者的勇者,和其他的冒險(xiǎn)者一樣也進(jìn)入了魔族的疆域。然后就在森林的深處,與一名神秘的女性相遇,然后她托付給勇者了一名小女孩……
5.《空之軌跡FC SC RD》(RPG)
日式RPG游戲,其劇情豐富,耐玩度高,且集于享受和刺激為一身的經(jīng)典之作,不玩會(huì)后悔的哦。
簡(jiǎn)介:在利貝爾王國(guó)洛連特街附近長(zhǎng)大的少女艾絲蒂爾自幼向往游擊士職業(yè),其父親也是一名游擊士,因此她也立志能成為其中的一員。她和弟弟約修亞以成為游擊士為目標(biāo),一起埋頭于各種各樣的修行。
有一天,艾絲蒂爾的父親卡西烏斯收到一封信,看完信后他得知有大事發(fā)生便留下艾絲蒂爾和約修亞獨(dú)自啟程。隨著父親的突然離開(kāi),作為見(jiàn)習(xí)游擊士的兩人為了成為真正的游擊士也決定踏上游擊士的冒險(xiǎn)旅程。
新的時(shí)代
人們生活是靠一種叫做導(dǎo)力器的技術(shù)所支撐著。
50年前,導(dǎo)力革命所帶來(lái)的導(dǎo)力器,被應(yīng)用于以飛船為首的各種各樣技術(shù)領(lǐng)域中,使得人們的生活進(jìn)入飛躍性的富裕時(shí)代。
另一方面,很多國(guó)家為了開(kāi)發(fā)擁有導(dǎo)力力量的兵器而展開(kāi)激烈的爭(zhēng)奪,成為霸權(quán)國(guó)家成為很多國(guó)家的意圖……在這個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的時(shí)代里,大陸陷入了混亂之中。
這個(gè)時(shí)代,有一個(gè)生存于列強(qiáng)罅縫中的獨(dú)立小國(guó)——利貝爾。
以利貝爾為舞臺(tái)的起點(diǎn),主人公艾絲蒂爾將在冒險(xiǎn)旅途上遇到各色各樣的人物,以成為正式游擊士為目標(biāo)的她,揭開(kāi)了故事的序幕。
以新的世界、新的角色來(lái)描述新的故事,這就是開(kāi)拓時(shí)代的物語(yǔ)——空之軌跡。
6.《中華客棧2》(模擬經(jīng)營(yíng))(強(qiáng)推!!!)
已經(jīng)是很久的游戲了,然而到了現(xiàn)在我還是很愛(ài)它,不為別的,就為它是第一部被我徹徹底底通關(guān)的游戲就已經(jīng)值得我愛(ài),畢竟女孩子玩游戲最怕厭煩和累,而且我又沒(méi)什么耐心很多游戲我還沒(méi)通關(guān)就不玩了,終結(jié)來(lái)說(shuō)我愛(ài)死這游戲了。
簡(jiǎn)介:《中華客棧Ⅱ》是一款經(jīng)營(yíng)仿真類(lèi)的游戲,玩家可在虛擬的游戲空間里,經(jīng)營(yíng)一家專(zhuān)屬于自己的客棧,玩家除了可聘用員工之外,也可以為客棧添購(gòu)各式各樣的飾品擺飾,讓客棧變的更加氣派、豪華;然而中華客棧Ⅱ更有與其它同類(lèi)經(jīng)營(yíng)仿真游戲不同的地方。
7.《明星志愿3》(模擬經(jīng)營(yíng))
游戲不錯(cuò),不過(guò)劇情蠻復(fù)雜,必須看攻略玩。
簡(jiǎn)介:原來(lái)只是在父親公司幫忙的主角,一直以來(lái)做的都是簡(jiǎn)單的跑腿工作。在父親的教導(dǎo)下,主角對(duì)演藝圈抱持著美好的憧憬。深深相信只要藝人有實(shí)力、肯努力、腳踏實(shí)地,一定會(huì)有出人頭地的一天。
主角跟公司的藝人一向有不錯(cuò)的情誼,但卻一直不知道他們對(duì)公司心存不滿(mǎn)。直到目睹了SD樂(lè)團(tuán)跟父親的爭(zhēng)執(zhí),與巨子經(jīng)紀(jì)仗勢(shì)欺人的場(chǎng)面,才體認(rèn)到演藝圈的現(xiàn)實(shí)與無(wú)情。
在父親病倒之后,主角曾經(jīng)考慮要結(jié)束經(jīng)紀(jì)公司,但是龐大的負(fù)債逼得他不得不接下經(jīng)營(yíng)的重?fù)?dān)!要如何打倒巨子經(jīng)紀(jì),幫助翱翔天際東山再起,讓父親所創(chuàng)立的經(jīng)紀(jì)公司揚(yáng)名國(guó)際,將是主角所要面臨的最大挑戰(zhàn)!
8.《幻想三國(guó)志系列》(RPG)
愛(ài)死此游戲了,特別是幻2玩的我都哭了,建議將《幻想三國(guó)志系列》的全玩遍。
簡(jiǎn)介:在傳統(tǒng)的觀念中,以三國(guó)為背景的故事充滿(mǎn)了戰(zhàn)場(chǎng)的陽(yáng)剛氣息,調(diào)性偏重于野心家政治斗爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng)描述。制作小組表示,在挑選題材之時(shí),便對(duì)三國(guó)演義這部充滿(mǎn)魅力的題材有了不同的看法及見(jiàn)解。三國(guó)的故事也可以是感情細(xì)膩,視野更加鮮明的柔情調(diào)性。在硝煙四起的戰(zhàn)亂景之下,才能體驗(yàn)到更加深刻的兒女之情。
“幻想三國(guó)志”是宇峻科技首次嘗試的自創(chuàng)武俠RPG。在這次的2003年臺(tái)北GAMESHOW的會(huì)場(chǎng)中,“幻想三國(guó)志”以試玩的方式初次曝光,吸引了許多玩家強(qiáng)烈的注意目光及好評(píng)。
自創(chuàng)腳本,嶄新的三國(guó)風(fēng)格
九州烽煙塵嘯一片丹心覓封侯
幾多兒女別離簌簌霜淚摧斷腸
幻想三國(guó)志目前已經(jīng)出了5代。目前第4,5代在中國(guó)大陸尚未上市,預(yù)計(jì)4代在08年暑假可以發(fā)售。4外傳尚不清楚
9.《仙劍系列》(RPG)
仙劍到底是不是和女生玩我是不知道,我只知道仙劍不適合小孩子玩,想當(dāng)初還是讀小學(xué)3年級(jí)的我,去買(mǎi)了仙劍1回來(lái)玩結(jié)果被困在將軍墓7天也走不出去,現(xiàn)在想起來(lái)就那個(gè)痛呀~~
我是6年級(jí)開(kāi)始玩仙三的,結(jié)果被里面的迷宮嚇怕了,第一次是玩到蜀山,第二次玩到鎖妖塔,現(xiàn)在一提到仙劍就讓我想起那恐怖的的迷宮........
仙4我玩了,結(jié)果還是沒(méi)有通關(guān),我的耐心越來(lái)越差了~~
簡(jiǎn)介:《仙劍奇?zhèn)b傳》(簡(jiǎn)稱(chēng)《仙劍》)自面世以來(lái)就長(zhǎng)盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情節(jié)、動(dòng)人的音樂(lè)、個(gè)性鮮明的人物和低分辨率下細(xì)膩秀美的畫(huà)面,令好幾代玩家為之癡狂——在《大眾軟件》由玩家投票決定的游戲排行榜上,《仙劍》連續(xù)六年之久穩(wěn)居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遙、身世成迷的脫俗少女趙靈兒、外剛內(nèi)柔的名門(mén)俠女林月如和古靈精怪的白苗巫女阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得蕩氣回腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長(zhǎng)老、情深意重的彩依等形象都極具個(gè)性,在每個(gè)玩家心中都刻下深深的痕跡。
雖然有人認(rèn)為《仙劍奇?zhèn)b傳》的巨大成功在后來(lái)客觀上阻礙了其他國(guó)產(chǎn)游戲的創(chuàng)新和發(fā)展,但毫無(wú)疑問(wèn)的是,仙劍奇?zhèn)b傳是中國(guó)游戲史上一座重要的里程碑。


