
一、比較嗨的酒桌游戲有哪些
比較嗨的酒桌游戲有哪些篇1 1.酒桌游戲:三宮
二個以上人玩,每人三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大。輸者罰酒。
2、酒桌游戲:牛牛
每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點數(shù)為一牛,然后剩下的兩粒總數(shù)大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。
3、酒桌游戲:俄羅斯轉(zhuǎn)盤
桌上放6只杯子,然后大家擲骰子,擲到幾,就往第幾個杯子里加酒,但是如果那個杯子里已經(jīng)有人加過酒了,就要把它喝掉。比如第一人擲到了2,就在2號杯里加酒,第二人擲到了6,就在6號杯里加酒,而第三人又?jǐn)S到了2,那就把2號杯里的酒喝了,以次類推。
4、酒桌游戲:蜜蜂
口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發(fā)出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發(fā)出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲!適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!
5.酒桌游戲:神槍手007游戲
其實有點像拋接球游戲,比如甲乙丙丁四人,甲喊了乙的名字,乙應(yīng)聲的同時喊丙,而丙也要應(yīng)聲后,喊下一個人。有誰接不上,就輸了。這里的關(guān)鍵是,在游戲里大家都被錯位了,也就是說,坐下來時,是甲乙丙丁四人圍坐,但是在游戲里,每個人的名字都換成了自己左邊的那個人,成了乙丙丁甲,喊乙的名字,
答應(yīng)的必須是甲。每個人對自己的名字都很敏感,錯誤就這樣產(chǎn)生......
6、酒桌游戲:明七暗七
按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7......遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"明七",7的倍數(shù)如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊6者要緊接喊8,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊13者又要緊跟著喊15,一直下去,到27、28時最容易出錯。適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。
7、酒桌游戲:青蛙落水口令:
一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通一聲跳下水;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿,撲通,撲通,跳下水;三只青蛙三張嘴,六只眼睛十二條腿,撲通,撲通,撲通,跳下水;四只青蛙......如此類推,每人說一句(以逗號隔開為標(biāo)志,出錯者喝酒。此游戲也可以不發(fā)聲,僅僅用手令,動作來表示。適合多個人一起玩,
因為在過程中還要顧及到數(shù)字的,所以玩起來還真的不輕松呢!
8、酒桌游戲:石頭、剪刀、布
口令:石頭、剪子、布。適合兩人玩,輸方喝酒。
9、酒桌游戲:讀數(shù)字
玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數(shù)與喝數(shù)相符者勝,負(fù)者飲酒。
1、"十五二十"兩人玩,兩雙手,輪流喊數(shù),
分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數(shù)字,喊數(shù)者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數(shù)目。
2、一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍(lán)藍(lán)的天,綠油油的草地,一望無邊,農(nóng)民伯伯進(jìn)城,要看A級片,XX錢一場"XX可以是胡亂說的一個數(shù)字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數(shù)字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應(yīng)的手勢動作就更加好玩搞笑。
10、酒桌游戲:江湖刀棍
人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?
比較嗨的酒桌游戲有哪些篇2酒桌游戲1:循環(huán)相克令
兩人進(jìn)行,令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作:獵人的'動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。這個游戲的樂趣在于雙方的`動作大,非常滑稽。與此類似的游戲還有“棒子、蟲、老虎、雞”的令詞,循環(huán)相克,但不做動作。
酒桌游戲2:**大白鯊
**大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方法是將大白鯊的嘴掰開,然后按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住您的手指。鯊魚牙是軟塑料做的,不會“咬”痛您的。您可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到則罰酒
酒桌游戲3:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字。猜錯的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
酒桌游戲4:拍七令
多人參加,從1—99報數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒
酒桌游戲5:擲骰子
兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲后猜兩副骰子的總點數(shù),一點為自由點,可以代表任何的點數(shù),輪流叫點,越叫越高,猜中者為贏,最后猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點數(shù)相應(yīng)增高
酒桌游戲6:拇指戰(zhàn)令
兩人出拳猜拳,所猜之?dāng)?shù)為兩人出拳的數(shù)字之和。如一方喊出的數(shù)字正好是兩人所出之?dāng)?shù)的和,即贏。還可以找一些新詞做令,如:一捧雪、二進(jìn)宮、三叉口、四進(jìn)士、五臺山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)。或者是:一見鐘情、二泉映月、三進(jìn)山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。
酒桌游戲7:美女拳
兩個人對手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風(fēng)騷狀閑家與莊家做同一動作閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。
酒桌游戲8:789
眾人游戲,在桌邊圍成一圈。用兩粒色子投擲。每人輪流擲,遇到點數(shù)為7的可以指定一個被罰者喝酒,8,可以在酒的數(shù)量上做主,9的為被罰者,其他人輪空。注意,你可能就是那個被罰者啊。
酒桌游戲9:沒有老婆最倒霉
甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,幾個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數(shù),將拳劃至對方面前,湊數(shù)得之。有時,戳到男人的癢處,“齊人之福”在召喚,偶爾也有實話喊出:沒有老婆最倒霉。
酒桌游戲10:人在江湖漂啊
引子與上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰能不挨刀,我?guī)椎犊乘滥?同時報數(shù),湊數(shù)得之。三句話,鮮血淋漓,江湖險惡,可窺一斑。
二、幼兒園平衡游戲有哪些
問題一:幼兒園有哪些游戲活動幼兒園中班體育游戲:連體人
有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗:
學(xué)習(xí)與同伴合作同共同做好一件事,體會協(xié)作游戲的快樂。
準(zhǔn)備:報紙若干張。平衡木兩個。
活動與指導(dǎo):
1.請幼兒自選伙伴,兩人一組。
2.交待游戲玩法并示范給幼兒看。
玩法:
將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優(yōu)勝。
3.幼兒游戲。
4.游戲結(jié)束,教師請幼兒談?wù)勛约韩@勝的體會。根據(jù)幼兒回答做必要的小結(jié),強(qiáng)調(diào)協(xié)作。
中班體育游戲:兩人三足
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)游戲“兩人三足”,體驗與同伴按節(jié)奏同步前進(jìn)。
2、體驗齊心協(xié)力合作帶來的快樂。
玩法:
中班體育游戲:螞蟻排隊走
一、活動目標(biāo):
1.練習(xí)排隊齊步走。
2.通過互相配合,協(xié)作完成游戲
二、活動準(zhǔn)備:大的報紙團(tuán)或皮球作豆子
三、活動過程:
1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)
2.請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3.設(shè)置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快
游戲:荷花荷花幾時開
活動目標(biāo):
1、感受與同伴合作,共同游戲的樂趣。
2、幫助幼兒練習(xí)在一定范圍內(nèi)四散追逐跑。
玩法:幼兒圍成一個大圓圈,請幾名幼兒蹲在圈內(nèi)扮演“荷花”,圈上的幼兒邊念兒歌便圍著“荷花”走,當(dāng)念到“六月荷花朵朵開”時,圈上幼兒做開花動作后四散跑開,而圈內(nèi)的“荷花”就跑去抓住,抓到幼兒就算獲勝。
游戲:老狼老狼幾點了
活動目標(biāo):
1、鍛煉幼兒聽辨信號的能力。
2、激發(fā)幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。
游戲的方法:讓幼兒認(rèn)識老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老師當(dāng)老狼,在小兔子的家的前面。游戲開始時,幼兒與老狼一同往前走,并齊聲問:“老狼老狼幾點了?”然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉(zhuǎn)身向家里跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的為失敗者,要送到老狼的家,等一會游戲再次開始時要小兔子去救他,玩過幾次,可另選出一人當(dāng)老狼,游戲重新開始。
游戲:丟沙包
活動目標(biāo):
1、鍛煉幼兒的反應(yīng)能力和快速奔跑能力。
2、體驗與同伴一起合作游戲的興趣。
游戲方法:游戲的人數(shù)最少要在三人以上,最高不限。在一個大約是羽毛球場大小的地區(qū)中游戲,其中的兩個人站在場地的兩端,為丟沙包的人,兩人互相傳接。其余的一人在場地中可任意跑動,躲避兩個人的沙包傳接。被打到則算死掉一次。相反,被場中的人接到沙包一次,就可以得到一命。(游戲者可以任意規(guī)定場地中者接到沙包所得到的命的數(shù)量)接沙包可以分單手或雙手,單手接沙包和雙手接沙包所得到的命數(shù)量不同,此數(shù)量可有游戲者規(guī)定。場地中者接到沙包后,可以“保命”或“點地”。保命即使保存著一條命。點地就是不保存著一條命,但須在場地中點一下地,再向場外扔出。
游戲:跳圈
活動目標(biāo):
1、發(fā)展學(xué)生的跳躍能力。
2、激發(fā)幼兒的體育活動興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。
游戲方法:在空地上畫上一個兩個一個兩個……圈圈,幼兒有次序的進(jìn)行跳圈活動,從圈頭跳到圈尾,跑回原地拍一下下一位小朋友的手,接著游戲,直到一排小朋友全部輪一次,游戲結(jié)束。游戲可根據(jù)幼兒活動情況進(jìn)行數(shù)次。
小兔找山洞
目標(biāo):鍛煉幼兒的反應(yīng)能力和速度。
玩法:一個幼兒當(dāng)大灰狼,一個幼兒當(dāng)逃跑的小兔,其余一部分幼兒兩兩組合搭一個山洞(手牽手舉過頭......>>
問題二:幼兒園的平衡游戲課應(yīng)該怎樣來設(shè)計領(lǐng)域活動
《泡沫板游戲》中班
設(shè)計意圖:中班幼兒的平衡、爬行正處于發(fā)展階段,根據(jù)我班幼
兒想象力豐富,喜歡玩游戲的特點,我設(shè)計用泡沫板讓幼兒邊玩邊
創(chuàng)造,發(fā)展幼兒平衡、及爬行能力。
目標(biāo):1通過玩泡沫板讓幼兒試著創(chuàng)編玩法,練習(xí)平衡及爬行能力。
2培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。
準(zhǔn)備:錄音機(jī)泡沫板天線寶寶圖案、籃球架、大積木等大型器械。
過程:一。聽音樂進(jìn)教室
1、我們是聰明的天線寶寶,一起去玩游戲好嗎?先說個天線寶寶的兒歌吧。
2、說兒歌:
天線寶寶真能干,
聰明無比智慧大。
神奇的風(fēng)車轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),
高高興興跳起來。
(放音樂做準(zhǔn)備活動讓幼兒自由做)
二、創(chuàng)編演示玩泡沫板
1、我知道天線寶寶很聰明,今天看誰拿泡沫板玩得花樣最多,讓我們來試試。
2、巡回指導(dǎo)及時鼓勵勇于創(chuàng)編的幼兒。
3、啟發(fā)引導(dǎo):寶寶們看活動室里還有很多東西,你都可以利用去。(讓幼兒繼續(xù)玩,鼓勵幼兒勇于創(chuàng)編,老師也參與創(chuàng)編。)
4、快來神奇的風(fēng)車轉(zhuǎn)了,因為天線寶寶都開動了腦筋,創(chuàng)編了許多有趣的玩法,都有什么玩法呢?(總結(jié)剛才幼兒創(chuàng)編的玩法)。
5、這么多玩法你喜歡那種玩法?
6、用幼兒喜歡的玩法進(jìn)行競賽游戲。
7、我剛聽說天線寶寶樂園的小路壞了,我們背著天線寶寶爬過去給它鋪一條路吧,路鋪好了我們從小路爬到天線寶寶樂園去吧。
三結(jié)束:
寶寶們都累了,我們?nèi)バ菹⒁幌掳桑?/p>
問題三:幼兒園小班的室外游戲都有什么啊一,拉小豬走
目的:練習(xí)蹲著走,培養(yǎng)幼兒的競爭意識。
準(zhǔn)備:藤圈4個,小豬頭飾若干,“豬圈”若干。
玩法:全班幼兒分成兩隊,各隊兩名幼兒為一組,1、2報數(shù),第二名幼兒扮演小豬并戴上頭飾,第一名幼兒扮“拉豬人”拉著藤圈向前走,”小豬“蹲著走。全體幼兒邊拍手邊說兒歌:”耳朵大,眼睛小,豬的全身都是寶。快拉小豬進(jìn)豬圈,小豬小豬要走好。”把“小豬”送到端線的椅子上坐下(進(jìn)豬圈),扮拉豬人的幼兒跑回把藤圈交給第二組,依次進(jìn)行。
規(guī)則:“小豬”必須蹲著走,不能站起來
二,趕豬入欄
目的:讓幼兒學(xué)會側(cè)向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準(zhǔn)確性和判斷能力。
準(zhǔn)備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個。
場地布置如圖:
玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個小隊,成四路縱隊站在兩端。一隊和三隊面對站立,二隊和四隊面對站立。聽到口令后,由一、二隊兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側(cè)向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動,使球(豬)依次從凳子旁滾過,直至球滾到第三、四對幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到一隊、二隊幼兒根三隊、四隊幼兒互換場地。速度快者獲勝。
規(guī)則:
(1)球必須依次從凳旁滾過才能有效。凡球未滾過者,必須重新使球滾過。
(2)不準(zhǔn)用腳踢球。
教師可根據(jù)幼兒的年齡,選擇適當(dāng)距離及球的重量、大小,并告知幼兒撥球力量要適當(dāng)。
三,小小守門員
目的:鍛煉幼兒踢球和控制球的能力。
準(zhǔn)備:甲隊每人一個球
玩法:將幼兒分成甲、乙兩隊,各成一列橫隊,距6米相對站立,各隊隊員左右間距1米。甲隊每人腳下各放一個球,乙隊隊員雙腿開立,與左右同伴腳抵腳(如圖)。
游戲開始,甲隊幼兒同時踢球射門,乙隊幼兒進(jìn)行堵截(用手接球或用腳擋球,踢回)。射門成功(球過乙隊防線),一個球得一分,教師記下總分。然后甲、乙兩隊互換位置,交換射球,守門。射進(jìn)球多的隊獲勝。
規(guī)則:
(1)射門時必須站在線外,只能用腳踢,不能用手扔。
(2)可以直線或斜線射門,但必須設(shè)在有效范圍內(nèi),即兩端守門員的外側(cè)腳之內(nèi)。
(3)守門員不得離開守門去去堵截。
可根據(jù)幼兒年齡活動做基礎(chǔ),適當(dāng)縮短或延長射門距離。
四,對碰球目的:培養(yǎng)幼兒的目測能力,鍛煉幼兒的手臂肌肉。
準(zhǔn)備:皮球若干個。
場地布置如下:
玩法:請4名幼兒分別站在甲、乙、丙、丁處拿1只皮球,甲丁為一組,乙丙為一組。聽教師口令,甲將球滾向丁,丁將球滾向甲,半路兩球相撞的一分。乙、丙動作相同。撞球多的組獲勝。
此游戲也可以在桌子上進(jìn)行,幼兒各站一角,方法同上。
一:沒有鼻子的大象
目的:通過游戲培養(yǎng)幼兒的幽默感,并在歡笑聲中培養(yǎng)幼兒對拍子歌曲的演唱興趣。
玩法:
一半幼兒圍成一個圓圈,另一半幼兒扮演小豬站圈內(nèi)。
①―②小節(jié),在圓圈上幼兒邊唱邊拍手(一拍一下)。扮演小豬的幼兒身體向前傾,兩臂屈時,兩手按在耳朵上,做大耳朵狀,一拍走一步。
③―④小節(jié),“小豬”邊走邊兩手在身體兩側(cè)下垂成圓弧狀,做很胖的樣子。圓圈上幼兒動作不變。
⑤―⑥小節(jié),“小豬”動作同①―②小節(jié),圈圈上幼兒動作不變。
⑦―⑧小節(jié),“小豬”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右側(cè)點一下。圓圈上幼兒動作不變。
⑨―⑩小節(jié),“小豬”邊拍手邊走,尋找一個圓圈上的幼兒。
二,五指歌
目的:練習(xí)手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性。
玩法:全班幼兒圍成圓圈,請一名幼兒扮演小獵手,隨著歌詞做動作,其他幼兒雙手隨歌詞節(jié)奏,逐一伸屈。⑦――......>>
問題四:幼兒園3-6歲兒童觀察能力訓(xùn)練游戲有哪些一、3~6歲幼兒平衡能力
(一)3~4歲幼兒
1、能沿地面直線或在較窄的低矮物體上走一段距離。
2、能雙腳靈活交替上下樓梯。
3、能身體平穩(wěn)地雙腳連續(xù)向前跳。
4、分散跑時能躲避他人的碰撞。
5、能雙手向上拋球。
(二)4~5歲幼兒
1、能在較窄的低矮物體上平穩(wěn)地走一段距離。
2、能以匍匐、膝蓋懸空等多種方式鉆爬。
3、能助跑跨跳過一定距離,或助跑跨跳過一定高度的物體。
4、能與他人玩追逐、躲閃跑的游戲。
5、能連續(xù)自拋自接球。
(三)5~6歲幼兒
1、能在斜坡、蕩橋和有一定間隔的物體上較平穩(wěn)地行走。
2、能以手腳并用的方式安全地爬攀登架、網(wǎng)等。
3、能連續(xù)跳繩。
4、能躲避他人滾過來的球或扔過來的沙包。
5、能連續(xù)拍球。
二、3~6歲幼兒教育指南
(一)利用多種活動發(fā)展身體平衡和協(xié)調(diào)能力。如:走平衡木,或沿著地面直線、田埂行走。玩跳房子、踢毽子、蒙眼走路、踩小高蹺等游戲活動。
(二)發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。如:鼓勵幼兒進(jìn)行跑跳、鉆爬、攀登、投擲、拍球等活動。玩跳竹竿、滾鐵環(huán)等傳統(tǒng)體育游戲。
(三)對于拍球、跳繩等技能性活動,不要過于要求數(shù)量,更不能機(jī)械訓(xùn)練。
(四)結(jié)合活動內(nèi)容對幼兒進(jìn)行安全教育,注重在活動中培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)能力。
問題五:幼兒園晨間集體游戲有哪些?老鷹抓小雞,捉迷藏,快樂小推車
目標(biāo):
1、訓(xùn)練平衡能力
2、訓(xùn)練家長和孩子的協(xié)調(diào)性
玩法:
孩子四肢著地趴在地上,家長雙手抬起孩子的后腿,孩子用雙手慢慢向前移動。
此游戲進(jìn)行時,為安全起見可讓孩子戴上手套。
摸一摸
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的觸覺能力,增強(qiáng)認(rèn)知能力。
準(zhǔn)備:一個布袋,自由選擇物體(如圖書、文具、塑料杯、牙刷、盒子等物品)
玩法:
1、將所有的物品先讓孩子看一看,再放進(jìn)袋子里。
2、由孩子伸手進(jìn)去摸取一件物品,然后問他:“你現(xiàn)在摸到的是么?”然后讓孩子猜猜自己摸到的東西,再取出看看猜對了沒有。
六一游戲,原文地址:親子游戲2
聽一聽
目標(biāo):
?1、感知不同的物體碰撞會發(fā)出不同的聲音。
2、培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。
準(zhǔn)備:小石頭、黃豆、米、粗沙子、小瓶子4個(不透明的)、錄音帶
玩法:
1、請孩子辨認(rèn)幾種東西,并能說出其名稱。
2、家長指導(dǎo)孩子把小石頭、黃豆、米、粗沙子分別裝入空的小瓶子里,并把蓋子用透明膠貼緊。
3、家長請孩子閉上眼睛,讓孩子搖搖小瓶子,分辨瓶中是什么東西。
4、播放歌曲,家長和孩子一起隨音樂節(jié)奏搖動瓶子。
打豆腐
目的:鍛煉孩子身體的靈活性。
玩法:
1、媽媽和孩子相對站立,雙手互拉開后一高一低。
2、游戲時,一邊換手的高低位置,一邊說:“哪邊高,哪邊低,打豆腐,快來買。”
3、說完后,讓孩子從拉開的雙手中間穿插,翻身360度。
六一游戲,原文地址:親子游戲3
老鷹捉小雞
目的:訓(xùn)練孩子跑的技能,以鍛煉孩子的體力和提高身體的協(xié)調(diào)能力。
玩法:爸爸扮老鷹,媽媽扮雞媽媽,孩子扮小雞,讓孩子跟著雞媽媽的步子,自如地控制步子,左右來回跑或拉著媽媽衣服轉(zhuǎn)圈跑。
跳躍
目的:有助于孩子肌肉的發(fā)育和身體動作的協(xié)調(diào),并增強(qiáng)孩子的自信心。
玩法:孩子兩腿彎曲,身體略向前傾,手臂向后伸直呈“飛機(jī)”狀,做好準(zhǔn)備。爸爸喊口令:“一、二、三,跳!”孩子雙腳往前跳或往下跳(孩子站在高度一般不超過20厘米的物體上
六一游戲,原文地址:親子游戲4
平衡
目的:提高孩子身體的協(xié)調(diào)能力和平衡能力。
玩法:開始可在地面上畫寬約20厘米左右的兩條直線,讓孩子在兩線之間
?走,不得超出線的范圍。在此基礎(chǔ)上,再訓(xùn)練孩子走平衡木。要領(lǐng)是雙手左右平伸,兩腿交*走直線。
顏色感知
目的:熟悉各種物體的顏色,并學(xué)習(xí)簡單語句。
玩法:可以用一些大小、形狀相同,顏色不同的積木進(jìn)行練習(xí)。首先要求孩子:“拿出一塊跟媽媽手上一樣的紅色積木。”孩子拿對后,給予鼓勵;再要求孩子說“紅色積木”,然后過渡到只說“拿出一塊紅色積木給媽媽”,孩子掌握后,再教認(rèn)其他顏色
六一游戲,原文地址:親子游戲5
虎口拔牙
目的:培養(yǎng)孩子動作的靈活性和判斷力。
玩法:爸爸當(dāng)“虎口”,雙手環(huán)抱坐在椅子上,腿上放些玩具當(dāng)“虎牙”。孩子當(dāng)“拔牙”的人,找準(zhǔn)機(jī)會把“虎口”內(nèi)的“虎牙”一顆顆***,同時防止“虎口”隨時閉合“咬”住自己。
倒蹬自行車
目標(biāo):練習(xí)腰部和腿部力量,培養(yǎng)孩子動作的協(xié)調(diào)性。
玩法:家長和孩子躺在床的兩頭,抬起腿讓雙方腳心相貼,然后一前一后地蹬腿,像騎自行車一樣,一邊蹬一邊念兒歌:“丁零零,丁零零,騎著車兒上北京。北京有個天安門,天安門上掛紅燈。紅燈亮,照四方,大家心里暖洋洋。
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問題六:幼兒園小朋友玩什么游戲比較合適游戲1我是好駕駛
讓孩子在趣味的游戲中,區(qū)分走與跑的不同,在快與慢的節(jié)奏中,學(xué)習(xí)掌控自己的肌肉。適合年齡:2-4歲
準(zhǔn)備道具:呼拉圈(兩人一個)、或是小投環(huán)(一人一個)
游戲說明:
1.邀請孩子進(jìn)行開汽車的游戲,可以載客人(兩人一個),并示范跑與走的動作,讓孩子自由調(diào)整步伐。
注意事項:1.由于有些時候需要跑步,因此在游戲前,避免孩子因為不小心互相碰撞或是撞到家具而受傷。
游戲2城堡大戰(zhàn)
反復(fù)練習(xí)扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。
適合年齡:3-6歲
準(zhǔn)備道具:小球、積木若干個。
游戲說明:1.爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。4.再輪流用球攻擊。
注意事項:1.鼓勵孩子多多練習(xí)丟。孩子的力道或許不足,不可以將球丟到別人身上。
游戲3小小飛行員
這個游戲可以增進(jìn)手臂的肌耐力、發(fā)展平衡感及協(xié)調(diào)性,并加強(qiáng)孩子對空間的認(rèn)識。
適合年齡:4-5歲
準(zhǔn)備道具:滑板、粗繩、可以當(dāng)成目標(biāo)的物品、可系綁繩子的固定物。
游戲說明:1.請小朋友以伏臥的姿勢,將腹部貼在滑板上,讓小朋友手攀著繩子前行或后退。
注意事項:1.滑板的輪子必須是可以各個方向自由轉(zhuǎn)動的。2.步驟中的各種活動也可以改成跪在滑版上進(jìn)行。
游戲4轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂
藉由親子互動游戲,***前庭系統(tǒng),訓(xùn)練孩子的平衡感發(fā)展。
適合年齡:3-4歲
準(zhǔn)備道具:附有手把的旋轉(zhuǎn)椅
游戲說明:1.父母協(xié)助孩子坐進(jìn)旋轉(zhuǎn)椅中,可以幫助孩子手眼協(xié)調(diào)及肌肉發(fā)展。
注意事項:1.旋轉(zhuǎn)的時候要注意孩子的情緒反應(yīng),如果孩子覺得害怕,就給予安撫或暫停游戲。
***玩球躲貓貓訓(xùn)練邏輯數(shù)學(xué)
游戲1球球泡泡澡
通過與水、球等物品,讓孩子體驗觸覺感受,并啟發(fā)孩子對數(shù)量、多少的基本認(rèn)知。
適合年齡:1-2歲
準(zhǔn)備道具:澡缸、塑料球
游戲說明:1.讓寶寶先進(jìn)入澡缸,再將澡缸注入清水,讓孩子對數(shù)與量有最基本的認(rèn)知。
注意事項:1.避免孩子在浴室里滑倒,發(fā)生窒息或溺水的意外。可以慢慢地引導(dǎo)他用手或用腳先行碰觸。
游戲2誰是同一國的
通過視覺及觸覺進(jìn)行區(qū)分,培養(yǎng)孩子分類、辨識的優(yōu)勢能力。
適合年齡:3-5歲
準(zhǔn)備教具:大小不同的螺絲及螺絲帽數(shù)組
游戲說明:1.將螺絲跟螺絲帽分散在桌面上,看誰最快把螺絲和螺絲帽栓在一起。
注意事項:1.每次游戲過后要收拾好,或避免小小孩誤食。
游戲3躲貓貓
讓孩子通過抓握取拿的動作,促進(jìn)小肌肉發(fā)展;并通過尋找的動作,建立孩子對物品的認(rèn)知及數(shù)與量的概念。
適合年齡:1歲到2歲
準(zhǔn)備道具:塑料充氣球池、塑料球、圖卡、一些日常用品
游戲說明:1.孩子進(jìn)入球池后,再將球慢慢倒入池內(nèi),請孩子一邊唱數(shù),一邊丟出與數(shù)字圖卡相對應(yīng)的球數(shù)。
注意事項:1.幼兒注意力并不持久,而且容易分心,而讓效果大打折扣。
游戲4跳跳球
讓孩子認(rèn)識并辨別顏色、學(xué)會數(shù)數(shù)量。
適合年齡:5歲到6歲
準(zhǔn)備道具:可以丟接的球與球套
活動內(nèi)容:1.讓孩子手拿球拍,將球往空中拋去,當(dāng)球落下來時,可以一次丟好幾個顏色的球,然后指定孩子要接哪一個顏色的球。
注意事項:1.孩子如果接對了,要記得給他熱烈的回響,例如:“好棒喔”之類的。
***敲敲打打培養(yǎng)音樂智能
游戲1小小樂隊
讓孩子用耳朵聽、用手敲打,認(rèn)識不同質(zhì)料的不同音色。
適合年齡2-4歲
準(zhǔn)備道具:塑料罐、玻璃罐、鐵罐若干個,大紙箱一個、音樂、任何可以敲打的棒子。
游戲說明:1.爸爸媽媽敲著三種不同的罐子,配上音樂,請孩子......>>
問題七:幼兒園游戲以走,跑,跳,鉆,攀,爬,投鄭,平衡為主,每項發(fā)展幼兒什么走:發(fā)展平衡力跑:發(fā)展爆發(fā)力鉆:發(fā)展判斷力爬:發(fā)展協(xié)調(diào)力投擲:發(fā)展臂力和技巧
三、推薦幾款經(jīng)典而又不常見的街機(jī)類游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機(jī)龍與地下城的兩作
以下文章是轉(zhuǎn)的,不過寫得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機(jī)游戲曾經(jīng)一度占據(jù)街機(jī)動作游戲市場,相信只要玩過街機(jī)或者擁有SATURN(土星)的玩家,應(yīng)該都會相當(dāng)熟悉的。它就是集合冒險團(tuán)隊感和動作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細(xì)膩的動作和眩目的魔法博得眾玩家好評外,其悠遠(yuǎn)的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長紅”的重要原因,散發(fā)著中世紀(jì)魔法味道的它一直以此為傲。說到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時日之后,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機(jī)臺。……不過這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。接著就讓我們一起來談?wù)勥@款游戲吧!
冒險的起點——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風(fēng)格。隨著關(guān)卡提升等級,更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個大成,將RPG游戲的特色給徹底的發(fā)揮到動作游戲上面,首先在角色設(shè)計上,共有戰(zhàn)士、精靈(魔法戰(zhàn)士)、牧師和矮人這四種職業(yè),有攻擊系、魔法系和回復(fù)系,這便是RPG最基本的角色構(gòu)成元素。在展開了冒險之后,首先在RPG表現(xiàn)上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有游戲比起來,算是個相當(dāng)大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術(shù)的鍛煉和道具的妥善運用,變成了保命的關(guān)鍵。另外一個游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結(jié)局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方產(chǎn)生影響。而關(guān)卡的設(shè)計也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設(shè)計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機(jī)設(shè)定、寶箱里的東西會因為打開的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補(bǔ)充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗到。
冒險的延續(xù)——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續(xù)昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關(guān)斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰(zhàn)斗,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團(tuán)混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計劃是由戴默斯控制達(dá)洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然后通過戴默斯西恩可以達(dá)到間接的控制達(dá)洛金共和國的目的,而現(xiàn)在戴默斯戰(zhàn)敗了,西恩只好親自出手了,她發(fā)誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復(fù)活的計劃,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業(yè)角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險之旅?
若要是說“龍與地下城”真正的紅起來,其實是從二代開始的,當(dāng)年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉(zhuǎn)戰(zhàn)到其他的機(jī)臺,只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業(yè),讓職業(yè)一口氣變成了6種,特別是新增加的職業(yè),兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發(fā)動許多威力強(qiáng)大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學(xué)會了一些較為強(qiáng)力的魔法(比如療傷技能和暴風(fēng)雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,游戲系統(tǒng)也大幅進(jìn)化,首先隨著玩家簽名時所展現(xiàn)的類型,會讓基本能力值產(chǎn)生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強(qiáng)),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當(dāng)?shù)挠眯模噲D要更加深入的強(qiáng)調(diào)RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點設(shè)計,主要是希望讓游戲的戰(zhàn)略性更為提升。除了這些設(shè)計以外,角色們本身的動作“大幅”加強(qiáng),出現(xiàn)了許多連續(xù)技能,讓游戲玩起來更為刺激爽快,還有強(qiáng)調(diào)屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現(xiàn)等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現(xiàn),相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結(jié)了兩代的特點之后,我自己覺得一代才算是經(jīng)典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺得失去了一些風(fēng)味,在畫面構(gòu)成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來非常的具有RPG冒險的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當(dāng)具有創(chuàng)意而且令人意外的設(shè)計。機(jī)關(guān)方面,一代還有利用小刀來解除機(jī)關(guān),等敵人自己打開機(jī)關(guān)等,二代最有特色的機(jī)關(guān),就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個開門機(jī)關(guān)了。
而在動作上面的設(shè)計,大部分一代的動作,二代都有繼承,不過可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當(dāng)?shù)谰哂帽M后的技能)等于二代都沒有登場。二代倒是為了連續(xù)技,增添了上斬技巧,不過二代里因為本身就很強(qiáng)調(diào)動作性,所以即使多了這一招也沒差出多少,不像一代,每個動作都有自己的妙用,玩起來相當(dāng)?shù)拇碳ぁR苍S有人會說,一代的步斬(即走一步砍一刀)相當(dāng)過分,這點誰都會承認(rèn),不過比起二代來還是好得多了。再來二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來防之外,盾牌幾乎可以說是萬能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過來的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺才對吧,所以二代里面的冒險者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強(qiáng),在那里逛大街……在頭目的設(shè)計中,一代是相當(dāng)?shù)木哂袆?chuàng)意,而二代則更為突破,這點相當(dāng)?shù)陌簦Ц咭怀撸栏咭徽桑袔缀跛械暮笃陬^目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來解決,還有對所有的敵人千篇一律的超級安全的打法,對所有動作迷來說,簡直是沒有了新意。罵了二代這么久,其實二代也是有無可取代的優(yōu)點的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對于隊伍的組合相當(dāng)?shù)淖⒅兀淮m然也強(qiáng)調(diào),但我覺得一代單打可能會比較簡單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會知道,剛起身就被打,連躲得機(jī)會都沒有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機(jī)版本吧!總之它是一款讓你現(xiàn)在都還不時挑戰(zhàn)的好游戲,若玩家有機(jī)會看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來試試這款空前的動作游戲名作吧!


