
一、90后游戲機經典游戲名字
90后童年經典游戲機主要包括紅白機(FC)、小霸王學習機、世嘉MD、索尼PS1、任天堂GBA等平臺,以下列舉各平臺代表性游戲名稱及特點:
一、紅白機/小霸王(8位機時代)
《超級馬里奧兄弟》-水管工救公主的橫版跳躍啟蒙作
《魂斗羅》-科樂美經典射擊游戲,30命秘籍"上上下下左右左右BA"深入人心
《坦克大戰》-自制地圖功能開創先河
《冒險島》-高難度平臺跳躍,騎龍系統獨具特色
《雙截龍》-街機移植的格斗標桿
二、世嘉MD(16位機時代)
《索尼克》系列-藍色刺猬高速關卡設計
《怒之鐵拳》-三線橫版清關動作游戲
《幽游白書:魔強統一戰》-漫改格斗神作
《夢幻模擬戰2》-日式SRPG巔峰
三、索尼PS1(光盤時代)
《最終幻想7》- 3D化革新之作
《生化危機2》-恐怖生存游戲標桿
《合金裝備》-電影化敘事先驅
《實況足球2002》-體育游戲經典
四、掌機GBA
《口袋妖怪紅寶石/藍寶石》-第三世代寶可夢
《黃金太陽》-掌機RPG畫質巔峰
《惡魔城:曉月圓舞曲》-銀河城類代表作
《星之卡比:鏡之大迷宮》-粉色惡魔的經典之作
五、其他經典
•《雪人兄弟》《炸彈人》等街機移植作
•《熱血系列》包括足球、籃球等搞笑運動游戲
•《忍者龍劍傳》《洛克人》等高難度動作游戲
這些游戲共同構成90后的集體回憶,其中大部分可通過模擬器重溫。部分經典IP如馬里奧、寶可夢至今仍在推出新作。
二、經典懷舊游戲大全
經典懷舊游戲大全涵蓋了許多令人難忘的游戲作品,主要來自20世紀80年代至2000年代初的黃金時期。以下是一些具有代表性的經典游戲分類整理:
一、街機經典(1980-1990年代)《吃豆人》(Pac-Man, 1980)
南夢宮開發的迷宮追逐游戲,標志性的黃色圓形角色成為流行文化符號。
《大金剛》(Donkey Kong, 1981)
任天堂早期代表作,馬里奧首次登場,玩法結合跳躍與躲避障礙。
《街頭霸王II》(Street Fighter II, 1991)
卡普空推出的格斗游戲標桿,奠定了必殺技、多人對戰等核心機制。
二、紅白機(FC/NES)時代《超級馬里奧兄弟》(1985)
橫版卷軸跳躍游戲鼻祖,關卡設計影響深遠。
《塞爾達傳說》(1986)
開創動作冒險游戲先河,非線性探索與解謎結合。
《魂斗羅》(Contra, 1987)
科樂美經典射擊游戲,"上上下下左右左右BA"秘籍廣為人知。
三、16位主機(SFC/MD)《最終幻想VI》(1994)
史詩級劇情與角色塑造,被譽為JRPG巔峰之一。
《幽游白書:魔強統一戰》(1994)
世嘉MD上最佳格斗游戲之一,還原動漫角色與流暢操作。
《超級銀河戰士》(Super Metroid, 1994)
探索類動作游戲典范,地圖設計與氛圍營造出色。
四、PS1/Saturn時代(1990年代中后期)《生化危機》(1996)
生存恐怖游戲開山作,固定視角與資源管理塑造緊張感。
《合金裝備》(Metal Gear Solid, 1998)
潛入玩法革命,電影化敘事影響后續3A游戲。
《惡魔城X:月下夜想曲》(1997)
銀河惡魔城類代表作,哥特風格與自由探索結合。
五、PC經典《仙劍奇俠傳》(1995)
中文RPG里程碑,以悲劇愛情故事和回合制戰斗聞名。
《暗黑破壞神II》(2000)
暴雪ARPG神作,裝備系統與隨機地圖定義刷寶玩法。
《紅色警戒2》(2000)
西木工作室RTS游戲,夸張的冷戰背景與單位設計充滿趣味。
六、掌機經典《精靈寶可夢紅/綠》(1996)
收集、對戰、交換的核心玩法開創怪物養成先河。
《逆轉裁判》(2001)
法庭辯論冒險游戲,靠證據與邏輯推翻對手證詞。
這些游戲不僅是娛樂產品,更承載了一代玩家的記憶。它們的玩法設計、音樂與美術風格至今仍被許多獨立游戲致敬。若需了解某一平臺或類型的詳細作品,可進一步探討。
三、以前經典游戲有哪些
經典游戲種類繁多,涵蓋不同平臺和年代。以下是一些具有代表性的經典游戲,按類型和平臺分類整理:
一、街機時代(1970-1990年代)《吃豆人》(1980)
南夢宮開發,玩家操控黃色圓形角色吃掉迷宮中的豆子并躲避幽靈。
《太空侵略者》(1978)
射擊游戲鼻祖,玩家控制底部炮臺擊落像素化外星敵人。
《大金剛》(1981)
任天堂早期作品,馬里奧首次登場,需攀爬腳手架救出女友。
二、家用機黃金時代(8位/16位)《超級馬里奧兄弟》(1985,FC/NES)
定義了橫版跳躍游戲規則,包含隱藏關卡和道具系統。
《塞爾達傳說》(1986,FC/NES)
開創動作冒險游戲先河,非線性探索與解謎結合。
《魂斗羅》(1987,FC/NES)
科樂美出品,雙人合作射擊經典,"上上下下左右左右BA"秘籍廣為人知。
三、角色扮演游戲(RPG)《最終幻想6》(1994,SFC)
史詩級劇情,14位可選角色,魔導裝甲設定影響后世。
《勇者斗惡龍3》(1988,FC)
日本國民RPG,職業轉職系統和開放世界雛形。
《仙劍奇俠傳》(1995,PC)
中文武俠RPG標桿,李逍遙與趙靈兒的悲劇故事深入人心。
四、格斗與動作游戲《街頭霸王2》(1991,街機)
確立格斗游戲基本框架,必殺技指令輸入系統成為行業標準。
《惡魔城:月下夜想曲》(1997,PS1)
銀河惡魔城類代表作,逆城設計和武器收集系統。
《合金裝備》(1987,MSX)
小島秀夫開創戰術諜報游戲,強調潛行而非正面戰斗。
五、策略與模擬類《文明2》(1996,PC)
席德·梅爾設計,"再來一回合"現象級策略游戲。
《模擬城市2000》(1993,PC)
城市建造模擬巔峰,引入立體視角和更多基礎設施。
《英雄無敵3》(1999,PC)
戰棋策略經典,六大種族和魔法系統影響深遠。
六、PC平臺經典《暗黑破壞神2》(2000)
ARPG標桿,符文之語和裝備系統至今被模仿。
《星際爭霸》(1998)
暴雪RTS神作,三大種族平衡性成為電競先驅。
《半條命》(1998)
革新FPS敘事方式,衍生出《反恐精英》等模組。
七、掌機經典《口袋妖怪紅/綠》(1996,GB)
收集養成玩法開創者,151只寶可夢成為文化符號。
《塞爾達傳說:織夢島》(1993,GB)
首次掌機化的塞爾達系列,融入《馬里奧》等彩蛋。
這些游戲在玩法創新、敘事手法或技術突破方面具有里程碑意義,許多設計理念仍影響現代游戲開發。部分作品通過重制版延續生命力,如《最終幻想7重制版》《惡魔城:安魂曲》等。


