
一、...尼爾和獵天使魔女工作室又一新作,顛覆傳統游戲!
IGN9分,GameSpot8分(二者皆是十分制),發售后首周就登頂了英國實體游戲銷量榜,這是制作出《獵天使魔女》、《尼爾·機械紀元》和《合金裝備崛起·復仇》的白金工作室在英國首次獲得這樣的成績。IGN主編petite甚至盛贊它:“這個時代最好的動作游戲”(Astral Chain is another excellent game from Platinum, and one of the best action games of this generation.),而就我個人來言,除去移植,異界鎖鏈也是我在NS平臺玩到的最好的動作類游戲,在打擊感、難度平衡、戰斗系統創新、視覺效果上都達到了相當高的水準,白金工作室的這款新作之魅力可見一斑。
這里給大家介紹一下白金工作室,這家致力于打造鉑金級品質的游戲,因此將白金platinum,作為自己的招牌的工作室始創于2006年,雖然在日本各大高齡游戲廠商尤其是社史達到兩百年的任天堂面前屬實是個弟弟。但這并不代表白金就真的是一家沒有什么經驗的菜鳥公司,白金的前身是日本動作巨頭卡普空下屬的四葉草工作室,這家工作室可謂群星薈萃,主要成員有三上真司(代表作為大名鼎鼎的《生化危機》系列,也被稱為生化危機之父)、神谷英樹(鬼泣的制作者)、稻葉敦志。而后來因為與卡普空的高層制作理念不合,四葉草工作室的主要成員于2006年單飛,脫離卡婊成立了白金工作室。
這里還有一個梗,三上真司又被大家戲稱為無頭騎士,因為在生化危機四即將發售的時候,三上對外宣稱生化四只會在任天堂的NGC平臺上獨占登錄,否則就把他的腦袋砍下來!而年輕的三上還不知道自己將要面臨什么,他所就職的卡普空又被廣大玩家稱為卡婊,此公司屢屢在宣布獨占之后又改口,將自家游戲賣了又賣,明明堅稱游戲獨占,然后在發售后又蠢蠢欲動委身其他主機,絲毫不知道節操二字是怎么寫的。因此也被游戲粉絲們戲稱卡婊,而在2005年,面對銷量破億、勢頭無兩、儼然世界第一主機的索尼PS2,卡普空不出意料的又熟練地張開了大腿。。。身體很誠實的卡婊把生化危機4登錄了PS2平臺,因此三上也就被大家戲稱為無頭騎士,攤上這么個東家也屬實無奈。而就這次事件我們也可以看出,三上領導下的四葉草與母公司卡普空的確有著相當多的理念沖突,這也為日后幾人單飛創立白金埋下了伏筆。
脫離卡婊的白金陸續開發出了獵天使魔女、星際火狐、尼爾等佳作,獵天使魔女也是這家年輕的工作室打響知名度的第一仗,貝優妮塔妙曼的身姿、魅惑的眼神、暢快的打擊感、極富想象力讓人大呼痛快的處決方式,這款游戲讓無數少年徹夜難眠、雙手酸澀、各種意義上(澀情的眼神),咳咳。
不過實際上白金工作室的作品真正意義上的“出圈”和在國內打響知名度還是要等到16年,其與史克威爾·艾尼克斯聯合開發的《尼爾·機械紀元》的橫空出世,這款優秀的作品以其新穎的設定、繼承了白金優良傳統的優秀打擊感、迷人優美的背景世界、還有耐人尋味的深邃世界觀和與之匹配的游玩系統和關卡機制,最最令人印象深刻、人設深入人心的美麗女主角:2B,直接在整個游戲圈掀起了一陣熱潮。鬼才橫尾太郎用一個充滿了哲學思考的深邃故事和一大堆帶感設定俘獲了每一位熱愛ACT和RPG的玩家。更不用說2B小姐姐成了多少人的老婆、以及本子界的新勞模,咳咳~
而在2019年發售的《異界鎖鏈》當中,你可以明顯看出白金這次又嘗試了一個新的角度來制作一款ACT動作游戲,你可以在這款將末日、箱庭解謎、異度空間、召喚獸、甚至換裝掃地又擼貓等元素雜糅在一起的游戲里看見許多過往優秀游戲的影子。同時白金又做到了相當程度的推陳出新,把這些優秀的元素很好的融合到一起,并且加入眾多獨特的新元素,使得這款游戲被譽為開啟了動作游戲的新形態,IGN評分更是拿到了9.0,被譽為這個時代最出色的動作游戲之一。
《異界鎖鏈》的故事發生在2078年的地球被異世界的怪物“奇美拉”入侵,幸存者們轉移到了人造浮空島“方舟”上,但這些怪物很快也對“方舟”展開了追擊。在人類瀕臨毀滅之時,最后的希望被放在了主角所屬的特警隊「Neuron」上,他們能將怪物用“異界鎖鏈”控制住,并成為可以為自己所用的兵器“雷吉恩”。劇情方面為了有些玩家的體驗就不過多透露了,我們主要談談白金這次在動作系統上的非凡創意。
戰斗系統的靈魂:雷吉恩,雷吉恩可以理解為一個可以部分操縱的傀儡獸,一共有劍、弓、腕、獸、斧五種類型,每種類型都有著風格迥異的造型、能力、技能樹和攻擊方式。在戰斗中主角既可以通過鎖鏈來操縱雷吉恩共同對敵,也可以專心自身戰斗,放任雷吉恩自動攻擊。但是在逐漸上手游戲后,你就會發現,單純的坐等雷吉恩自動攻擊,或者是自己埋頭出招往往都收不到好的效果,只有兩者相互配合,利用鎖鏈系統和同步攻擊才能獲得視覺上和傷害上的雙重滿足,能夠以酷炫而利落的招式終結敵人,并且召喚控制雷吉恩會消耗自身的能量槽,這也要求玩家在戰斗過程中盡量主動去尋找機會制造傷害,而不是坐等你的雷吉恩幫你終結敵人。
我不知道有多少老玩家記得卡普空很久以前出過的一款游戲,叫做《混沌軍團》,這款發行于2003年的動作游戲有著與異界鎖鏈的雷吉恩十分相似的魔魂系統,主角同樣可以召喚幾種魔魂來在戰斗中幫助自己,具體來說有劍、力、弓、盾、爪、爆彈、死亡七種強力魔魂,魔魂可以自主攻擊,也有主動技能可以釋放。在異界鎖鏈中,筆者隱約看到了這款十幾年前的老游戲的影子,也想起了那個在家里的256內存老爺機前奮戰的小屁孩時光。
對筆者而言最為亮眼的無疑是其獨特的鎖鏈系統,這個極具創意的新戰斗方式能體現在游戲本身的命名:《異界鎖鏈》中,其重要性也就可見一斑了。“鎖鏈”這一要素自始至終的貫穿著整個游戲環節,玩家可以利用這個鎖鏈進行跳躍、折線跳、在戰斗中也可以利用它圍繞怪物一周后束縛敵人,以及在敵人沖鋒時阻攔它使其倒地,甚至在任務查案流程中也可以利用鎖鏈來束縛逃犯。“鎖鏈”這一設計構思十分精巧,玩家在使用時必須要手動控制雷吉恩,控制你們之間的鎖鏈完成環繞、阻攔的動作,操作是十分具象化的,會讓玩家感覺到這樣做確實很真實,這樣的規則放在現實生活中也是成立的。可見白金的確是下了一番功夫在這個系統上面的。
同時主角自身也是有著棍、大劍、槍三種武器可以切換使用,配合五種雷吉恩、大量的技能、特殊攻擊、協同攻擊、鎖鏈束縛,可以衍生出無數種攻擊手段,而游戲的評分系統也是采用加分制,也就是打的越花里胡哨、評分就越高。
以至于玩家們常常把戰斗變成燈光舞蹈秀,誓要用五光十色的光污染和堪比好萊塢大片的終結技把switch孱弱的機能壓榨到極限,歸根結底一個字:爽!
至于打擊感、動作連招這些方面,白金出品自然是有保障的,身為動作游戲的老牌工作室,白金自然不可能在這種地方栽跟頭。同時這款游戲的解謎、探案、裝備和技能樹系統也頗具亮點,尤其是每關初始階段的推理破案環節,玩家可以利用雷吉恩的特殊能力和IRIS系統過一把異能偵探的癮,也是頗具趣味。
說實話switch的機能對于這款游戲而言是一種拖累,《異界鎖鏈》本可以擁有更優秀的畫面表現。誠然白金已經盡力做好優化了,但是低分辨的貼圖和戰斗時switch聲嘶力竭的哀嚎還是讓人心有不甘。不過本代銷量十分成功,可謂叫好又叫座,大家盡可以期待接下來的續作。如果有玩過的小伙伴,也歡迎留言交流一下對這款游戲的看法哦!
二、使命召喚5操作方法
空格鍵:跳躍
鼠標右鍵:瞄準
鍵盤R鍵:換彈夾
鍵盤C鍵:趴下
鍵盤Ctrl鍵:蹲下
鍵盤Shift鍵:沖鋒
鍵盤ESC鍵:返回菜單
鍵盤~鍵:控制臺
鍵盤TAB鍵:顯示目標
鍵盤G或鼠標中鍵:手雷
鍵盤V鍵:近身肉搏/拼刺刀
1或滑動鼠標中鍵:切換武器
數字4鍵:擲煙霧彈/酒精瓶
數字5鍵:發射槍榴彈/安置炸藥包
數字6鍵:呼叫艦炮/飛機
鍵盤WSAD鍵:控制人物移動
鍵盤Q鍵:人物左斜/側身射擊
鍵盤E鍵:人物右斜/側身射擊
鼠標左鍵/Enter鍵:開火射擊
鍵盤F鍵:使用固定武器或揀地上武器(僵尸模式為抽取武器或開啟設備或維修建筑)
擴展資料:
游戲機制——
作為系列中的第五代正式作品,游戲的主題更加成熟。游戲環境也更加開放,完成同樣的任務,玩家有多種選擇方案。游戲保留了前作的經典設定,玩家與一隊電腦控制的友軍協同對戰,電腦人會進行火力掩護、射擊敵人或是清場,來幫助玩家完成各種任務。
由于回到了二戰的設定,游戲中有出現了使命召喚早期作品中的經典武器和道具,包括湯普森沖鋒槍、PPSh41沖鋒槍、MP40沖鋒槍、M1式加蘭德步槍、莫辛-納甘步槍、Kar98k毛瑟步槍、stg44突擊步槍、Panzerschreck等。在單人游戲中,玩家有很多機會獲得這些武器,但除手榴彈外,只可隨身攜帶兩種。玩家也可以找到榴彈發射器、刺刀等武器外掛裝備。
玩家可以做出站立、下蹲、匍匐三種動作,對應普通行動、瞄準、偷襲三種行動。玩家受嚴重傷害后屏幕周圍會變紅,并出現快節奏的心跳聲和人物的呻吟聲和喘息聲,此時玩家需要躲進掩體隱蔽來緩慢回升生命值。當玩家周圍出現手榴彈時,會有圖標提示玩家手榴彈的方位,指導玩家逃跑;玩家也可以撿起并扔回被丟在自己周圍的手榴彈。
三、游戲廳玩過的闖關游戲
在游戲廳里,經典的闖關游戲種類繁多,以下是一些具有代表性的類型和具體作品,供你參考:1.橫版清關動作游戲《吞食天地2:赤壁之戰》(Capcom,1989)
以三國為背景的街機神作,玩家可選關羽、張飛等角色,通過連招、摔投和必殺技擊敗敵軍,最終對戰呂布。
《名將》(Capcom,1991)
科幻題材,四名角色(如刀客、嬰兒機甲)合作對抗改造人軍團,特色是坐騎系統和多段攻擊。
《恐龍快打》(Capcom,1993)
改編自美漫,四人組在恐龍橫行的城市中戰斗,駕駛載具和武器系統是亮點。
2.格斗闖關類《快打旋風》(Capcom,1989)
開創了“都市黑幫”題材,科迪、哈格市長的拳拳到肉打擊感影響深遠。
《懲罰者》(Capcom,1993)
漫威IP改編,主角可使用機槍、翻滾和近身處決技,隱藏的“搖紅人”秒殺BUG廣為人知。
3.射擊闖關類《合金彈頭》系列(SNK,1996起)
像素美術巔峰,角色可駕駛坦克、飛機,營救人質獲取武器,幽默的敵人設計是其特色。
《魂斗羅》街機版(Konami,1987)
與FC版不同,街機版為俯視角,支持雙人合作,關卡中需激活能量膠囊增強火力。
4.平臺跳躍類《魔界村》(Capcom,1985)
超高難度,主角亞瑟需通過幽靈城堡,受擊后盔甲會碎裂,最終需兩次通關才能真結局。
《雪人兄弟》(Toaplan,1990)
推雪球壓敵的休閑玩法,冰凍敵人后可踢飛連鎖攻擊,適合雙人配合。
5.特殊機制類《電精》(Banpresto,1994)
超能力少年組合技系統,能量滿后可釋放合體必殺技。
《三國戰紀》(IGS,1999)
國產經典,諸葛亮、趙云等角色可拾取道具(如天書)觸發全屏魔法。
其他經典:《圓桌騎士》(Capcom,1991):刀劍格擋與升級系統。
《戰國傳承》(SNK,1991):忍者角色可變身獸化。
《西游釋厄傳》(IGS,1997):中國風四人合作,法寶系統。
這些游戲通常以投幣續關、隱藏路線或高分挑戰為特色。如果你有具體想了解的作品(如操作技巧、劇情等),可以進一步討論!


