
一、游戲卡在一關(guān)過(guò)不去有什么技巧
游戲卡在一關(guān)過(guò)不去時(shí),可嘗試多種技巧來(lái)突破。
仔細(xì)觀察關(guān)卡特點(diǎn)很重要。留意場(chǎng)景布局、敵人行動(dòng)規(guī)律、道具分布等。比如在動(dòng)作游戲中,看看敵人的攻擊模式,找到其破綻時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊。觀察場(chǎng)景中有無(wú)可利用的地形,像高臺(tái)、墻壁拐角等,利用它們來(lái)躲避攻擊或創(chuàng)造攻擊機(jī)會(huì)。
調(diào)整策略也關(guān)鍵。若之前是強(qiáng)攻,可試試潛行或迂回戰(zhàn)術(shù)。比如在策略游戲里,之前一直正面進(jìn)攻受挫,那就嘗試從側(cè)面或后方突襲,切斷敵人補(bǔ)給線等。也可以重新規(guī)劃資源使用,看看是否有道具沒(méi)合理利用,或者是否過(guò)度升級(jí)了某些不必要的技能,導(dǎo)致資源不足。
參考攻略但別完全依賴。網(wǎng)上有很多玩家分享的攻略,能提供思路,但要自己先思考嘗試。結(jié)合自己的游戲風(fēng)格去理解攻略內(nèi)容,轉(zhuǎn)化為適合自己的打法。還可以去游戲論壇和其他玩家交流,說(shuō)不定能從他們那里得到新啟發(fā),找到突破關(guān)卡的方法。
二、一個(gè)FC游戲,有選關(guān)密碼,第三關(guān)有巖漿
【游戲名稱猜測(cè)】
所提的問(wèn)題中,提供的線索非常有限。按照里面的內(nèi)容,總共可歸納為三大點(diǎn):
1、屬于FC游戲。這說(shuō)明它是小霸王游戲機(jī)時(shí)代的游戲,相隔時(shí)間比較久,具有一定歷史游戲題材;
2、有選關(guān)密碼。FC游戲類(lèi)型和題材非常繁多,不過(guò)在比較出名的FC游戲當(dāng)中具備選關(guān)密碼這一特性就可以排除很大部分游戲了。
3、第三關(guān)有巖漿。這就更進(jìn)一步縮小了游戲的類(lèi)型了,這個(gè)FC游戲很有可能動(dòng)作類(lèi)過(guò)關(guān)類(lèi)型,而且與一些特殊題材有關(guān)。
由于本人也熱衷于FC游戲,童年時(shí)光的假期幾乎都是在FC游戲的陪伴下渡過(guò)的,所以對(duì)大部分FC游戲都略有涉獵。從以上的3點(diǎn)要點(diǎn)中去猜測(cè),最終猜測(cè)這個(gè)FC游戲極有可能是FC版本的《Aladdin阿拉丁》。
耶~~~耶~~~耶~~~
【游戲內(nèi)容介紹】
(一)游戲版本情況:
《Aladdin阿拉丁》這款游戲在三類(lèi)主機(jī)都出現(xiàn)過(guò)。分別是:
1、1993年發(fā)售的SFC版本(最初版本)
2、1995年發(fā)售的FC版本(縮水版本)
3、2003年發(fā)售的GBA//GBASP版本(SFC的復(fù)刻版)
以上這三個(gè)版本的《Aladdin阿拉丁》,以2003年發(fā)售的GBA//GBASP版本最為精彩,其中增加了新關(guān)卡、新的BGM以及改良了幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)等等。
(二)游戲關(guān)卡內(nèi)容:
這里簡(jiǎn)單的介紹一下《Aladdin阿拉丁》這款游戲的關(guān)卡情況,以畫(huà)質(zhì)精細(xì)的GBA//GBASP版本為例子:(每個(gè)版本的關(guān)卡和內(nèi)容大部分都是一致)
第1關(guān):【邂逅!漂亮滴公主】
第2關(guān):【尋寶!神秘滴洞穴】
第3關(guān):【脫出!暴走的洞穴】
這個(gè)應(yīng)該就是以上所說(shuō)的第三關(guān)有巖漿。
第4關(guān):【參觀!神燈的世界】
這一關(guān)是對(duì)于跳躍的精準(zhǔn)度與降傘的把控度相對(duì)比較高。因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡的需要跳躍和降傘的地方比較多,相比第1關(guān)第2關(guān)第3關(guān)的難度有了較大的提升,所以對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)具有有一定的難度和挑戰(zhàn)性。不過(guò)只要多玩幾次,多掛幾次,應(yīng)該就可以很快摸清和熟悉第4關(guān)的過(guò)關(guān)要點(diǎn)和細(xì)節(jié)。在第4關(guān)練熟了跳躍和降傘的技巧,對(duì)于后面的關(guān)卡有很大的幫助,因此第4關(guān)對(duì)于玩家的操作來(lái)說(shuō),也是承上啟下的重要一關(guān)。
第5關(guān):【營(yíng)救!笨笨滴阿布】
第6關(guān):【打敗!邪惡滴賈法】
BOSS出現(xiàn),靈活地運(yùn)用跳躍和降傘,注意中間的蛇杖和打雷,爆BOSS的頭6次,就可以將其擊敗。
最終關(guān):【賈法!最后滴花招】
賈法果然有終極奧義,于是變成了形態(tài)恐怖的大蛇。可惜除了HP變成8了以外,攻擊方式并沒(méi)有太大的進(jìn)步,還是靈活地運(yùn)用跳躍和降傘就可以再一次將其擊敗,徹底地OVER。
于是,通過(guò)后就可以欣賞到一段動(dòng)畫(huà),關(guān)于各人物的快樂(lè)生活,迎來(lái)圓滿的大結(jié)局!
耶~~~耶~~~耶~~~
(三)游戲選關(guān)密碼:
本游戲每通關(guān)一個(gè)關(guān)卡,都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)通關(guān)密碼。在開(kāi)始游戲進(jìn)入畫(huà)面的時(shí)候,可以選擇選關(guān)密碼選項(xiàng),直接進(jìn)入密碼界面,然后輸入通關(guān)密碼,就可直接跳到那一關(guān)進(jìn)行暢玩。
本游戲的密碼主要以各位游戲人物的頭像作為對(duì)應(yīng)的代表,具有可歸納為如下:
耶~~~耶~~~耶~~~
三、求動(dòng)作游戲,要有一定的操作難度,多變的招式,有解迷成分更好
你可以試試日本產(chǎn)的鬼武者3,很難玩的,而且動(dòng)作很多,機(jī)關(guān)也很多,需要你動(dòng)腦子玩,再加上記得鍵盤(pán)操作啊
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《鬼武者3》(Onimusha 3)完美簡(jiǎn)體中文DVD版
軟件大小:1384.14 MB
軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
軟件類(lèi)別:電腦游戲/免費(fèi)版/動(dòng)作射擊
運(yùn)行環(huán)境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
會(huì)員級(jí)別:匿名用戶
軟件簡(jiǎn)介:
這是完美中文版本,音樂(lè)動(dòng)畫(huà)都不缺,用虛擬光驅(qū)載入“鬼武者3.mdf”文件,進(jìn)行游戲的安裝,安裝的時(shí)候是日文版,別擔(dān)心,這個(gè)游戲內(nèi)置了簡(jiǎn)體中文,安裝完后把簡(jiǎn)體中文補(bǔ)丁oni3.exe文件復(fù)制到游戲的安裝目錄并覆蓋以前的文件,在進(jìn)游戲就可以了!安裝CDKEY:ON45120592453777
壓縮包內(nèi)含:游戲文件、8項(xiàng)屬性修改器、超詳細(xì)攻略、中文補(bǔ)丁
《鬼武者》是Capcom家用機(jī)平臺(tái)的經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本次《鬼武者3》PC版是根據(jù)2004年2月底上市的PS2版《鬼武者3》所移植,改作讓更多電腦游戲玩家可以有機(jī)會(huì)感受超現(xiàn)代的戰(zhàn)國(guó)氣氛。融合史實(shí)和虛構(gòu)劇情的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《鬼武者》系列,已在TV平臺(tái)推出了3代作品,風(fēng)靡了無(wú)數(shù)玩家,一代更是第一款在PS2上破百萬(wàn)套的游戲。
本作除了邀請(qǐng)?jiān)?jīng)參與過(guò)《鬼武者》一代制作的“金城武”,擔(dān)任游戲中明智左馬介一角外,還邀請(qǐng)到國(guó)際知名演員尚雷諾來(lái)?yè)?dān)任另一位主角杰克·布朗。不同于以往專注于日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的時(shí)空題材,這次《鬼武者3》也加入了現(xiàn)代化的要素,包括日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的本能寺、法國(guó)的凱旋門(mén)、巴黎鐵塔都將成為游戲中的場(chǎng)景,為游戲塑造出一種超現(xiàn)代風(fēng)格的嶄新氣氛。
故事背景主要是以幻魔王身分復(fù)活的織田信長(zhǎng),又利用數(shù)量眾多的幻魔迅速地?cái)U(kuò)張自己的軍事實(shí)力,并進(jìn)行著不可告人的陰謀詭計(jì)。扮演明智左馬介的金城武與扮演杰克·布朗的尚雷諾,這兩位古今的鬼武者將如何擊退幻魔,打倒織田信長(zhǎng)并拯救世界呢?
《鬼武者3》中文PC版中采用雙主角制設(shè)計(jì),游戲會(huì)依照故事進(jìn)行程度來(lái)切換兩位主角,并讓玩家以古、今兩種不同時(shí)空的觀點(diǎn)來(lái)享受游戲。當(dāng)然雙主角制可不是只有這項(xiàng)用處而已,當(dāng)游戲進(jìn)行到了一定程度后,玩家便可以利用阿兒穿越時(shí)空的能力來(lái)進(jìn)行道具交換的動(dòng)作。游戲中許多單一角色解不開(kāi)的謎題,也需要靠道具來(lái)交換來(lái)解決,例如當(dāng)左馬介獲得用途不明且無(wú)法能使用的道具時(shí),這時(shí)候玩家不妨姑且把道具傳送給杰克試試看,說(shuō)不定本來(lái)解不開(kāi)的謎團(tuán)也會(huì)因此而迎刃而解。
當(dāng)然游戲中主要的動(dòng)作部分也不惶多讓。游戲中明智左馬介所采用的是以近距離武器來(lái)戰(zhàn)斗;而杰克而是從遠(yuǎn)處以鞭子以鬼縛(用鞭系武器纏住敵人并進(jìn)行攻擊)來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,兩個(gè)人的戰(zhàn)斗方式可說(shuō)是截然不同。由于游戲中兩位主角絕然不同的游戲操作性,也讓這款游戲更有深度。


