
一、求經典游戲背景音樂,能打動人的那種
英雄傳說-空之軌跡,雙星物語,伊蘇系列(尤其是伊蘇起源)的BGM,還有Key社的經典游戲CLANNAD,AIR,KANON,ONE的全部BGM(都是催淚游戲啊),另外古劍的BGM也都不錯~~~
空之軌跡的話推薦:
Shine of Eidos~空の軌跡~,
絆の在り処,
紫苑の家,
追憶,
仲間の元へ,
仄かに煌く光,
空の軌跡,
星之所在,
胸の中に,
消え行く星,
想いの眠るゆりかご,
希望の行方,
空を見上げてEnding ver,
煉獄への階段,
空を見上げて,
風を共に舞う気持ちFC Ver,
大切なもの,
荒野に潛む影,
最后の選択
等等
還有其中的各個都市的BGM也很好聽:
王都グランセル,
商業都市ボース,
地方都市洛連特
伊蘇的話推薦:
伊蘇6-納比斯汀的方舟:OLHA
伊蘇8-起源:
MEMORY OF SALMON,
FAIR SKIES,
DETERMINATION,
BELIEVING
伊蘇-菲爾蓋納的誓約:予感スティクス
另外動畫:犬夜叉-時代を越える想い也很動聽
二、搶椅子游戲最經典的音樂有哪些
搶椅子游戲最經典的音樂有:
《雪的夢幻》、《童年》、《春野》、《大海》、《滄海一聲笑》、《我》、《男兒當自強》、《千千闕歌》、《紅日》、《吻別》、《女人花》、《甜蜜蜜》、《海闊天空》。
搶椅子是小時候常玩的游戲,可以鍛煉我們的觀察能力、速度和靈活度。將板凳圍成一個圈,人也站一個圈。主持人拿一根木棒(或其他能敲響的)開始敲時人就圍著板凳同一方向轉,并且按敲擊的快慢有節奏的轉圈。當敲擊聲停止,就要搶坐在板凳上。
在該游戲中橫向音樂在不同音樂情緒之間的跳轉,橫向音樂最大的特點來自于音樂橫向的不同發展,音樂隨著不同的場景情緒需求,在音樂素材的不同部分進行跳轉,要求不同的段落在跳轉時能進行順接,如果風格情緒差異大的,往往還會在兩者之間加入一段過渡段。
搶椅子游戲中的音樂各個層必須配合才能和諧構成曲子,所以在橫向的音樂發展性上受到了一部分局限性,如鋼琴層進行了一個走向,其他的樂器層也必須與之相匹配。
三、能帶動游戲氣氛的音樂
能帶動游戲氣氛的音樂有:Silver Scrapes-Danny Mc、ninelie、Star Sky前奏、we Are Electric英文電音和Energy Drink英文電音。
1、Silver Scrapes-Danny Mc:這首是英雄聯盟在s2賽季時冠軍的背景音樂,很帶感,純電音。
2、ninelie:這首是日語的,這首歌是澤野大神唱的,很好聽,是動漫《甲鐵城的卡巴內瑞》中的歌曲,很有渲染能力。
3、Star Sky前奏:十分的凝重,但是直到前奏結束之后,出現的大合唱會讓人感到一震,氣氛感到非常的莊重,給人一種信心。
4、we Are Electric英文電音:讓人不自覺抖腿。很適合玩游戲的時候聽。
5、Energy Drink英文電音:像前面的那一首差不多,一樣的抖動。這首歌不少英雄聯盟擊殺集錦內都有過。


