
一、伊洛納金色扭蛋機(jī)在哪找 金色游戲幣使用位置
金色扭蛋機(jī):
玩家需要來到帕羅米亞,也就是如圖所示,在初始村右上角大使館的下面。
然后玩家進(jìn)入主城直接來到右下角,可以打開地圖,然后來到如圖中所標(biāo)識(shí)的地方。在這里就可以看到一個(gè)金色扭蛋機(jī),然后就可以使用。每次使用需要一個(gè)金幣,可以得到扭蛋。玩家可以點(diǎn)擊背包,打開扭蛋,可以得到一些東西。
二、蒙臺(tái)梭利金色串珠教案
蒙臺(tái)梭利幼兒數(shù)學(xué)教育案例---加法接龍游戲
適應(yīng)年齡5.5歲以上
準(zhǔn)備材料
1.絨布1塊。
2.彩色串珠棒1~9各5根放在木箱中。
3.黑白串珠棒1~9各1根放在木盒中。
4. 10的金色串珠棒50根放在木箱中。
5.厚紙做成的“橋”。
直接目的
1.會(huì)用彩色串珠棒進(jìn)行連加運(yùn)算。
2.會(huì)進(jìn)行逢10交換。
間接目的
1.理解連加的概念。
2.加強(qiáng)秩序訓(xùn)練。
活動(dòng)提示
1.在桌上鋪塊絨布后把教具拿來放好。
2.串珠棒的放置:
(1)從彩色串珠棒箱中取適量的彩色串珠棒,任意排成一條長龍,將木箱蓋好后放在絨布右上方。
(2)把黑白串珠棒按1~9的順序在絨布左上方排成一個(gè)金字塔形,將盒蓋蓋好,放在右上方。
(3)將金色串珠棒箱放在1~9的黑白串珠棒旁。
3.彩色串珠棒的連加運(yùn)算:
(1)放置好各種串珠棒后,開始數(shù)彩色串珠長龍。從左向右用橋一粒一粒地?cái)?shù),數(shù)時(shí)速度不要太快。
(2)每數(shù)到“10”時(shí)就以橋隔開,橋左側(cè)的彩色串珠組合用一根金色串珠棒代替;若某根彩色串珠棒被橋隔為左右兩段,則將橋右側(cè)剩下的彩色串珠換成等數(shù)目的黑白串珠棒。
(3)把換下的彩色串珠棒放在絨布右下方。
(4)從黑白串珠棒開始重新點(diǎn)數(shù)。
(5)每數(shù)到“10”就重復(fù)上述交換串珠的步驟,將交換后的黑白串珠棒放回原位。
(6)按同樣的方法完成點(diǎn)數(shù)與交換串珠棒的工作,最后得到的是由金色串珠棒和黑白串珠棒組合的新“長龍”(若是個(gè)位數(shù)為“0”,就只有金色串珠棒)。
(7)請(qǐng)幼兒點(diǎn)數(shù)金色串珠和黑白串珠的總量,告訴幼兒:“這就是答案。”
4.驗(yàn)算:
(1)將放在絨布右下方的彩色串珠棒設(shè)法組合成10,和金色串珠棒10相對(duì)應(yīng)(為了便于湊出10,可打開彩色串珠棒箱,用絨布上的彩色串珠棒換取箱中等量的串珠棒)。
(2)再取剩余的彩色串珠棒與長龍上的黑白串珠棒相對(duì)應(yīng)。
(3)若組成“長龍”的彩色串珠棒的數(shù)量和新“長龍”上金色串珠棒(加黑白串珠)的數(shù)量一致,則答案正確,不一致則答案有誤。
(4)告訴幼兒這就是“驗(yàn)算”。
錯(cuò)誤訂正驗(yàn)算。
延伸變化
紙上練習(xí):請(qǐng)幼兒用書寫的形式記錄長龍鏈接過程。
專家提示
1.幼兒進(jìn)行此活動(dòng)的前提是:具備十進(jìn)位的經(jīng)驗(yàn);認(rèn)識(shí)彩色和黑白串珠棒。
2.換下的黑白串珠棒應(yīng)及時(shí)歸位,便于驗(yàn)算。
中班家長開放日蒙氏數(shù)學(xué)教案——認(rèn)識(shí)相鄰數(shù)
活動(dòng)目標(biāo):
1.初步理解5以內(nèi)相鄰數(shù)的意義,感知其多1和少1的關(guān)系。
2.能夠表達(dá)出5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù),提高幼兒的思維能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
彩色串珠、數(shù)字拼板、數(shù)字胸飾1——5、小房子的卡片每人5個(gè)
活動(dòng)過程:
1.走線,教師彈琴,讓幼兒跟著音樂走線。
2.線上游戲:《好朋友抱抱抱》
第一輪教師請(qǐng)出6個(gè)小朋友,邊拍手邊念兒歌:一二三,兩人抱抱。(找到旁邊的好朋友抱在一起)重復(fù)兩次。第二輪教師可請(qǐng)9或12人一起來玩,邊拍手邊念兒歌:一二三,三人抱抱。(找到旁邊的三個(gè)人抱在一起)重復(fù)進(jìn)行兩次。
3.回座位。
(1)教師按順序出示小花形狀的數(shù)字胸飾1——5,讓幼兒認(rèn)識(shí)。
(2)游戲:《小花開門》。
游戲過程:教師先請(qǐng)3個(gè)小朋友上來玩一次游戲,給幼兒按順序帶上數(shù)字胸飾1——3這三個(gè),站成一排。教師說1號(hào)小花開門,帶有數(shù)字胸飾1的那個(gè)小朋友做開門的動(dòng)作,向前走出一步。教師再提問幼兒:“你們看看1號(hào)小花旁邊的小花是幾號(hào)啊?”幼兒回答:“是2號(hào),他們兩個(gè)是離得最近的”。教師告訴幼兒1和2是兩個(gè)相鄰數(shù)。再以同樣的方式請(qǐng)出3號(hào)小花,3號(hào)小花開門向前走出一步。引導(dǎo)幼兒說出2和3是相鄰數(shù)。(即離得最近的兩個(gè)數(shù)就是相鄰數(shù),引導(dǎo)幼兒說出2的相鄰數(shù)有兩個(gè),1和3)。
(3)教師出示彩色串珠讓幼兒觀察,然后回答相應(yīng)的問題:“2比1多幾?(2比1多1)2比3少幾?(2比3少1)2有幾個(gè)好朋友?(2有兩個(gè)好朋友)是幾和幾?(1和3)。
(4)教師像1以上的每一個(gè)數(shù)都有兩個(gè)好朋友,一個(gè)是比它少1,一個(gè)是比它多1。(即這兩個(gè)數(shù)就是離它最近的兩個(gè)數(shù),也就是它的相鄰數(shù)。)
(5)教師講述故事,讓幼兒給貓奶奶家的房子貼上門牌號(hào)。教師先給幼兒發(fā)放數(shù)字拼板和小房子的卡片,讓幼兒先從小袋子里面取出小房子的卡片和數(shù)字拼板,再把袋子放在小椅子的后面,按順序把數(shù)字卡片擺好在小房子上面,給每座房子貼上一個(gè)門牌號(hào)。操作完成之后,讓幼兒觀察,教師提問,引導(dǎo)幼兒分別說出1、2、3、4、5的相鄰數(shù)是幾和幾?
4.交流小結(jié),收拾學(xué)具。
5.游戲《找朋友》。
教師可把全班幼兒分為5個(gè)一組上來玩游戲,并帶數(shù)字胸飾,讓幼兒記住自己的數(shù)字是幾。游戲開始,教師可以任意說出一個(gè)數(shù)字,如教師說“4”,則請(qǐng)帶有數(shù)字胸飾4的那個(gè)小朋友拉著比4多1和少1的兩個(gè)幼兒一起站出來,(也就是4的兩個(gè)相鄰數(shù)請(qǐng)出列)看看誰最快最準(zhǔn),并給予表揚(yáng)或獎(jiǎng)勵(lì),并分別報(bào)出自己的兩個(gè)相鄰數(shù)(5或者3),并說出5比4多1,3比4少1。最后大家一起說出4的相鄰數(shù)是3和5。(游戲可反復(fù)進(jìn)行)。
效果分析及反思:
本次活動(dòng)開展得還算很成功的,大部分幼兒在課堂常規(guī)方面表現(xiàn)得都是挺好的,能夠初步理解相鄰數(shù)的意義,并能感知其多1和少1的關(guān)系,能夠快速回答出5以內(nèi)的相鄰數(shù)。但經(jīng)過家長們的反饋,有部分幼兒課堂常規(guī)不是很理想,沒有完全達(dá)到本次活動(dòng)的目標(biāo),掌握得不夠理想,這也是本次活動(dòng)中本人所忽略的細(xì)節(jié)部分,所以在下次活動(dòng)中我一定會(huì)特別注意這些細(xì)節(jié),讓活動(dòng)目標(biāo)更明確。在以后的每次教學(xué)活動(dòng)中,我一定會(huì)顧及到所有的孩子,讓家長們滿意。
蒙臺(tái)梭利教學(xué)法的主要特點(diǎn)
以兒童為中心,就是推翻過去以大人為中心的教育觀念,樹立起以兒童生命為活動(dòng)中心的教育目標(biāo)。蒙臺(tái)梭利提倡以兒童為中心,傳統(tǒng)的以課堂為中心,以書本為中心,以教師為中心,現(xiàn)在改革提倡以兒童為中心,以活動(dòng)為中心,以經(jīng)驗(yàn)為中心的新的三中心。
不教的教育。蒙臺(tái)梭利反對(duì)填鴨式的教學(xué),主張由日常訓(xùn)練著手,配合良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和豐富的教育,讓幼兒自發(fā)的主動(dòng)學(xué)習(xí),實(shí)行自我教育。
把握兒童敏感期。蒙臺(tái)梭利教學(xué)法特別強(qiáng)調(diào)孩子敏感期,讓兒童順著敏感期掌握最佳的學(xué)習(xí)時(shí)期。既可得到最大的學(xué)習(xí)效果。
教師扮演協(xié)助,啟導(dǎo)的角色。教師的工作是觀察兒童內(nèi)心的需要,為他們?cè)O(shè)計(jì)環(huán)境,示范教具,做學(xué)習(xí)的準(zhǔn)備工作。還要根據(jù)兒童的個(gè)別差異因材施教,要適時(shí)的啟發(fā)和引導(dǎo),這種協(xié)助、啟發(fā)的角色,能使師生關(guān)系和藹,使兒童自然愉快的學(xué)習(xí)。
注重智慧和品格的培養(yǎng)。幼兒教育的本質(zhì)和意義,主要是幫助幼兒生命完美地成長,蒙臺(tái)梭利認(rèn)為,幼兒教育的目的不僅僅是為入小學(xué)做準(zhǔn)備的,過去我們說幼兒教育是為入小學(xué)打基礎(chǔ),現(xiàn)在我們經(jīng)過研究,認(rèn)為這個(gè)目標(biāo)太簡單,目光太短淺。蒙臺(tái)梭利認(rèn)為,教育的本質(zhì),教育的意義是為完美一生做準(zhǔn)備的,打基礎(chǔ)的。不僅僅是為了入小學(xué)做準(zhǔn)備,而是為兒童的一生奠定品格和智慧的基礎(chǔ)。從小培養(yǎng)孩子終身學(xué)習(xí)的好習(xí)性。
尊重兒童的成長步調(diào)。蒙臺(tái)梭利教育沒有課程表,不分上下課時(shí)間,他主張是讓兒童遵循內(nèi)心的需要,選擇適合自己的教具來工作,完全按孩子自由的速度來工作,如果孩子專心的時(shí)刻被打斷,就會(huì)養(yǎng)成孩子虎頭蛇尾的草率習(xí)性,如果尊重兒童的需要,允許他延長工作時(shí)間,則能自然地培養(yǎng)孩子的專注力和持久性。蒙臺(tái)梭利教育不主張打斷孩子的工作,如果他根據(jù)自己的需要,她在繼續(xù)工作,那么家長和老師就不要打斷她。當(dāng)她的身心身體支撐不住,她沒有興趣,自然就會(huì)不工作了。
混齡教學(xué)。不同年齡的兒童在一個(gè)班里,能大教小,小學(xué)大。能彼此互相模仿,互相學(xué)習(xí),可以互相欣賞,互相包容,能和藹相處。還可以培養(yǎng)孩子樂于助人的良好社會(huì)行為。
豐富的教材及教具。蒙臺(tái)梭利教具的種類多達(dá)349種,這是蒙臺(tái)梭利教材的一大特色,我們常稱它為教具,但實(shí)際上是蒙臺(tái)梭利的教材,它的教材的載體不一樣,不象我們書本教材,蒙臺(tái)梭利把教材具體化了。這個(gè)教材是很豐富的,在大自然中,生活中有很多活的教材,不象課堂上的書本教材,這個(gè)教材不是老師用來教學(xué)生的,而是孩子們工作的材料,孩子們就是這樣反復(fù)的由淺入深操作教材,他就不斷的達(dá)到自我教育的目的,我們可以說,豐富的教材就是蒙臺(tái)梭利的教具,也可以說教具是對(duì)教材的補(bǔ)充。教材教具化了。
排除獎(jiǎng)懲制度。因?yàn)閭鹘y(tǒng)的獎(jiǎng)懲制度是成人控制兒童的手段,是利用外在力量控制的方法去抑制孩子的行為。蒙臺(tái)梭利經(jīng)過長期的觀察,她發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)懲不但無用,反而摧殘了孩子萌芽的自尊心,不但無法協(xié)助孩子改善自己的行為。更會(huì)誤導(dǎo)孩子的價(jià)值觀。因此蒙臺(tái)梭利主張廢除獎(jiǎng)懲制度,讓兒童自由發(fā)展,培養(yǎng)自控能力。
教學(xué)成果的顯現(xiàn)。蒙臺(tái)梭利教學(xué)法是經(jīng)循序漸進(jìn)的,自我教育方式來訓(xùn)練兒童的。因此在短期內(nèi)不易看到學(xué)習(xí)成果。但教學(xué)成果常以爆發(fā)的力量呈現(xiàn)。突然地顯現(xiàn)出孩子心智的成長。按照蒙臺(tái)梭利這套教育方法來訓(xùn)練孩子,他到了小學(xué),初中,高中都能夠受益。到高中之后,孩子接受物理、化學(xué)知識(shí)相當(dāng)快,這時(shí)就顯現(xiàn)出來了。比如數(shù)學(xué)金色串珠,從10粒→100粒→1000粒。他用各種方法刺激兒童掌握數(shù)學(xué)的概念、四則運(yùn)算,如銀行游戲,貨幣交換等,而不是教他認(rèn)多少字,會(huì)多少數(shù)學(xué)。所以有突然顯現(xiàn)的能力。上學(xué)以后,他接受能力特別快,馬上能理解,所以說,教學(xué)成果不能馬上顯現(xiàn)。但對(duì)他一生的學(xué)習(xí)都是有幫助的。
三、如龍維新極,如何獲取金色夢(mèng)龍碎,金色夢(mèng)龍碎攻略,游戲攻略
《如龍維新極》是SEGA公司推出的一款熱門動(dòng)作游戲,而《如龍維新極》如何獲取金色夢(mèng)龍碎?金色夢(mèng)龍碎攻略,下面就來給大家分析,為大家提供攻略。
腐朽妖刀
玩家獲得腐朽妖刀的時(shí)候,腐朽妖刀的顏色是白色,玩家使用白板的腐朽妖刀擊殺一定數(shù)量的敵人,或者使用妖刀擊殺最終迷宮真田信廉,可以讓妖刀變成金色,并附帶吸血印。當(dāng)玩家的妖刀進(jìn)化成金色之后,金色妖刀能夠打造出金色的夢(mèng)龍碎。由于夢(mèng)龍碎無法通過打鐵鋪制作,所以無法使用錘子升級(jí)夢(mèng)龍碎。
筆記
在這款游戲中,筆記任務(wù)和錯(cuò)拿的包裹任務(wù)是相互沖突的,玩家無法同時(shí)觸發(fā)這兩個(gè)任務(wù)。玩家不用著急做筆記任務(wù),筆記任務(wù)需要通關(guān)后才能收集完畢。筆記一共有26本,玩家通關(guān)后,會(huì)獲得24本筆記,然后前往幕末漫游,會(huì)拿到剩下兩本筆記。
從第五章的劇情開始,后續(xù)每個(gè)章節(jié)都會(huì)出現(xiàn)一些筆記。玩家不需要把每章的筆記都點(diǎn)亮,等通關(guān)后再收集效率更高。玩家通關(guān)后,沿著清水寺那條路走到頭,可以拿到第25本筆記。玩家拾取筆記后,會(huì)自動(dòng)觸發(fā)72號(hào)任務(wù),完成該任務(wù)就會(huì)得到第26本筆記。
亞門
在版本更新后,玩家與亞門單挑戰(zhàn)斗變得更簡單,在亂入那場戰(zhàn)斗中,亞門和小兵生命值較高,并且擁有高額護(hù)盾,建議玩家做好準(zhǔn)備再去挑戰(zhàn)。
刷材料
玩家在迷宮的最后一關(guān),可以快速刷取大量材料。建議玩家優(yōu)先使用材料,升級(jí)武器等級(jí)。


