
一、PS3火影忍者游戲人物操作指南
「戰(zhàn)斗操作及初階上手」在文章開始之先,當然是說說基本的按鍵分配。 Xbox360(美版)及PS3(日版)的按鍵默認如下:
「Xbox360」
搖桿:移動
十字鍵:使用道具
LB&RB:使用援助人物
LT&RT:擋架
X:使用飛行道具
Y:蓄力/引出查克拉
A:跳躍
B:普通攻擊
Start:暫停「PS3」
搖桿:移動
十字鍵:使用道具
L1&R1:使用援助人物
L2&R2:擋架
口:使用飛行道具
△:蓄力/引出查克拉
X:跳躍
○:普通攻擊
Start:暫停
進階操作「突進&后退」
最基本的技巧,輕按△(Y)+X(A),人物會向?qū)Ψ角皼_,并把所有飛行道具54或彈開(迪達拉的好像不可),繼而把對方撞停,是任何連技最有效的起手式。
而后退則是△(Y)+↓X(A),使用后人物會強制極速反對方的方向后退,無論視角或者人物的站位如何,都是按↓鍵,這點要注意。
突進和后退都沒能掌握的玩家,連最基本的對戰(zhàn)都不用談了。「投技」
使用方式: L2 or R2(LT or RT)+ O(A)
投技,也是FTG的基本功夫,在這里只是是各種忍術(shù)奧義的另一種形態(tài),演出很華麗。
特別提一下小李的投技,突進式的投技...其實就是"表蓮華"距離抓得好,一招吃到老。表蓮華「連技」自從二十一世紀開始,動漫改編游戲即使是FTG類,也不會像拳王或者街霸那樣有著復(fù)雜的操作。
本作的連技亦相當簡單,一般都是「OOOO"方向鍵"OOO...」(或者是360的BBBB....)等等。一般人物的普通連技就是↑,↓,←或→三種方向變化派生,按照不同的場合和需要隨玩家操作。如果想用招式OOOO↑OOO的話,玩家能夠先攻擊前先按著↑再按進行攻擊,判定也會產(chǎn)生。
然而,雖然說大部份的人物連技都是先用普通攻擊再配合方向鍵,但其實還是有不少「彈幕」型人物的連技不是近戰(zhàn)攻擊,而是在于飛行道具上,例如天天、迪達拉等等。他們的連技多分配在△orY上,利用飛行道具進行連技,玩家在網(wǎng)上對戰(zhàn)或者與朋友對戰(zhàn)前,必須先了解角色特性和連技,才能100%發(fā)揮角色的實力。
很多人都抱怨說本作的奧義很少,但其實「連技」也是奧義演出的一種。例如佐助的千鳥流就是N個O到尾后演出,什么嗚人影分身梯子,自來也的針刺頭發(fā)都是借著連技的方式去發(fā)動。
當然,這樣的設(shè)定好壞參半。
好處: 1.不費查克拉、2.不會遇上無責(zé)任忍術(shù)轟炸的情況、3.戰(zhàn)斗演出更流暢、4.對戰(zhàn)節(jié)奏加快
壞處: 1.被抱怨奧義減少、2.發(fā)動條件較難、3.連技未使出就被瞬身術(shù)中斷、4.沒特寫演出
關(guān)于「連技」,最后有一點不得不提。在招式表里有一種是「を彈いて+OOO」(見下圖)什么的,英文是「Tilting+OOO」,多數(shù)是一種起手式極快速的放生格。當然像嗚人那式「分身飛矢」是遠距攻擊。我個人研究了很久,把L桿按下去試過、側(cè)跑時試過、側(cè)飛側(cè)跳的時候也試過。但其實真正的按鍵方式是:推一下桿+攻擊。我個人的手法是往左推一下再按攻擊,「先」推桿「后」按O,很快的一下。彈甚麼彈...害我彈了好久...「瞬身」
使用方式:受攻擊時按L2orR2(LT or RT)
老牌系統(tǒng),被連招的時候,消費小量查克拉(大概10%)扔個木頭代替自己。無論是奧義、連技或者飛行道具均能使用瞬身,把握好使用的時機是高手入門。對于瞬身術(shù)的時機掌握、效果、正確運用方法以下是幾個結(jié)果總結(jié)...
關(guān)于瞬身術(shù)的使出時機,正確不是被打中,而是"被擊中前"的一刻。當然,經(jīng)過驗證最有效和最簡單的用法就是不停按LR,刷出瞬身術(shù)脫險。 10次刷,刷出的機率能有6.5次。刷到固然是好,刷不到就當必殺演出吧。
關(guān)于瞬身術(shù)使出后的出現(xiàn)位置,只有兩處-原地上空、對手正后方。經(jīng)驗證,要決定瞬身后的位置要先方向鍵后LR才會判定。↑←→三方向或者不按會是原地上空出現(xiàn)。而↓則會出現(xiàn)在敵后。
經(jīng)過多次反復(fù)的試驗和對決后,我發(fā)覺很多人瞬身以后都會追擊,把對方打兩下,人家又瞬身反追擊,繼而演變成瞬身戰(zhàn)互相消耗戰(zhàn)力。我個人比較喜歡瞬后立即后退蓄力,避免過多的糾纏。或者在對方一些浮空的連擊時使用,他落地的一刻接奧義轟飛。上空出現(xiàn)的瞬身術(shù)主要是接空連或投技,個人建議打瞬身戰(zhàn)沒好處,你先閃一下,在對等的情況下一定沒占好處,此消彼長不如暫且后退保存戰(zhàn)力。「奧義&終極奧義」普通奧義:先輕按△(Y)一下松開,然后你看見人物身上散發(fā)出藍光,再按一下O(B)。
飛行道具奧義:△(Y)+口(X)
終極奧義:△△+ O并確實打中對方,奧義演出。
注意,終極奧義的發(fā)動不一定要查克拉槽滿了才能使出,查克拉槽上有一個標刻, 7成左右,超過標刻就能發(fā)動(見下圖紅圈)。終極奧義指標而普通奧義有一點要提及,有些人物的奧義能夠蓄力,蓄力后會變成了另外的招式,如嗚人的螺旋丸蓄力后就會變成大玉螺旋丸。而飛行道具的奧義其實并不是包了查克拉的苦無飛鏢這么簡單,各人各有不同。例如嗚人的是風(fēng)車手里劍、鹿丸的是爆符、天天的是地雷等等,即使簡單如佐助和小李的是手里劍,其放出量和時機都不同,小李的是一次性大范圍放,而佐助的是分三輪的持續(xù)型手里劍。別再跟我說嗚人沒有大玉螺旋丸「覺醒變身」最多人關(guān)注的問題了,一上來我就要更正一個誤區(qū)!!!正確的覺醒變身條件
很多人都說,是「紅血狀態(tài)」下才能使用。更確切的說法是,先被人打掉一行血,然后第二行血時會看到血槽上有一個刻印(見下面紅圈)。而刻印的位置各人不同(!!!),下圖分別展示了ZZ和我愛羅的覺醒刻印位置,可見我愛羅能覺醒的時間都比ZZ要早。我愛羅第二行血90%時就能覺醒,而ZZ則要剩70%才能變,由此可見平衡了各人物的性能和底力。(也讓人看清楚了我愛羅比ZZ渣....TAT)
而變身后大家可以看到打回原形的時間,詳見下圖綠圈。變身后血槽和查克拉槽末端會出現(xiàn)鬼火(見下面綠圈),隨時間鬼火逐漸熄滅,代表變身的時間結(jié)束。除了能覺醒的血量不同,覺醒的時間(鬼火數(shù))也各人有異。如嗚人和ZZ的只有兩個,自來也有三個鬼火,代表變身時間也較長。
變身后的情況
如之前的消息所見,變身后有兩件事不能- 1.援助人物放出不能、2.終極奧義不能。
很多人變身后,外型、普攻、奧義都會變得不同,而重點一提的是,很多人物的投技在變身后都會變成防御不能。雖然沒有終極奧義的演出,但是普通奧義不費查克拉,無責(zé)任虛狗炮、無限天照、黑千鳥陣等等神技技驚四座。最后提及一點,就算你在覺醒狀態(tài)下?lián)舻箤κ?勝利耍寶也會變回正身。黑雷轟頂!「角色選擇&瞬身選擇」
別看標題有點SB,我敢跟你說這點真的有人問。
除了SP開啟阱,玩家能夠隨著故事模式去獲得不同人物。而有些人物能是能夠換服裝和切換奧義的,例如:嗚人和佐助。有著主角光環(huán)加持的二人,分別有兩招奧義和兩套衣服。當故事的劇情過了不死觸手人角都后,螺旋手里劍版的嗚人便會開啟;鼬便當后,佐助的第二服裝和麒麟奧義版同樣開啟。在自由對戰(zhàn)選擇人物時,按R1(RB)便能切換不同版本的衣服和奧義。
而除此之外,每個人物在選擇時也能按L1(LB)來切換瞬身術(shù)的代替品,一般當然是木,像鬼鮫和水月之類會默應(yīng)為水分身。通過主線的支線任務(wù)和道具收集,以及SP累積等等, 20種以上的瞬身代替品便會開啟,選擇不同的瞬身術(shù),增加戰(zhàn)斗的趣味。看圖吧...不解釋人家都是用木,你丫的半魚人就用水這麼拉風(fēng)!團隊系統(tǒng)詳解
關(guān)于團隊系統(tǒng),貌似都沒有太多人關(guān)注。我就只看過有人問...「有沒有團隊合體技?」好吧,我答你,是有的。但其實團隊制的作用并不是單純出合體技耍寶或者用些援攻耍寶這么簡單,團隊系統(tǒng)是作為一個相當重要的戰(zhàn)術(shù)點。合理地選擇人物,會對于人物的基本屬性作出加乘,戰(zhàn)斗中追加攻擊,為你擋下必死的終極奧義,團隊的重要性無出其右,以下將會詳盡介紹一下團隊系統(tǒng)...「援護人物的選擇與加乘」
所有正在玩《究竟風(fēng)暴2》的玩家們在自由對戰(zhàn)中選擇人物時都會留意到,人物圖示下面有個綠色的邊框,里面有三個圖示,分別是"拳頭"、"綠箭"、"火團",由上而下順序的效果是:"連系力"、"支援力"、"結(jié)束力"。"連系力"指合體奧義的威力、"支援力"指援護的回復(fù)速度、"結(jié)束力"指援護槽的上升速度。不同的組合和伙伴都對以上三種有加乘。例如以自來也為首,鋼手+大蛇丸的「The Legendary Sannin」組合就會有4格連系力的加乘,除了針對團隊的加乘效果外,不同的組合在回合完結(jié)后,分數(shù)也會有加乘。即使數(shù)值是一樣,但不同組合的加乘后都不一樣 Secret Lovers嗚雛二人甚麼時候搞地下情了?竟然沒有宇智波家族...「援護人物類型」
援護人物分為三種類型,「攻擊型Attack」、「防御型Defense」以及平衡型「balance」三種。雖然每論選擇什么類型的援助,在戰(zhàn)斗時放出也是使用普通奧義,但是當援護槽蓄滿一格時(見下圖紅圈),類型的真價就會顯出來,不同的類型會在不同的情況下自動出現(xiàn)并發(fā)揮效果,使用援護時會增加援護槽,擊中會再赭加,而自動效果亦會增加援護槽。以下是不同類型的自動技能介紹...頭像左邊爆火光的就是援護槽
「攻擊型Attack」: 1.普通攻擊時會自動出現(xiàn)醬油偷打。 2.當你打飛對手時,會自動在對方后面追擊,并打回來。最高難度的電腦常用技,打飛后援護追擊接空連...注意我用的是嗚人雙蘑菇頭!!別懷疑...是Kai先生出來醬油。
「防御型Defense」: 1.按△蓄力時會出來醬油,開個盾幫你擋攻擊,遠攻還可以,被近攻的話會被打倒。 2.被對方的終極奧義打中,會自動移花接木,援護幫你硬食了對手的奧義。留意被九尾螺旋丸打中的是小櫻而不是佐助
「平衡型Balance」: 1.使用普通奧義的時候出來醬油,一起用奧義。 2.使用飛行道具奧義的時候會援助射擊。「合體奧義」
比終極奧義還終極的招式,按理到了能用的階段,只要是中了就必死無疑,而且防護型同伴擋下不能。
當槽蓄滿兩格全滿后(見下圖),按△△△(YYY)+O(B)擊中對方后發(fā)動,注意△△△后圍繞身上的是紅氣。無論你選了一個或是兩個援助,都會做成三重攻擊,最后一擊是由使用中角色的終極奧義收尾。關(guān)于「合體奧義」有以下兩種需要注意, 1.當援護槽滿后一段時間不使用會自動浮云、2.發(fā)動合體奧義后,被擋下或打不中同樣浮云、3.沒有特定組合的合體必殺、4.使用一次總評加400分,了結(jié)對手加800分。起手式小櫻操刀第一擊。嗚人已經(jīng)默默地制作螺旋丸....第二擊以下片段太殘忍,不適合人類觀看
二、火影殺游戲牌的規(guī)則
火影殺游戲的規(guī)則相當簡潔但富有策略性。在游戲的出牌階段,玩家的核心動作是利用自己的手牌,每回合僅限使用一次"殺"技能,這一操作為游戲增添了緊張感。如果玩家角色處于"樂不思蜀"的狀態(tài),這一階段將會被跳過,直接進入下一個環(huán)節(jié)。
進入棄牌階段,這是每個回合結(jié)束時的必經(jīng)步驟。在這個階段,玩家需要清理自己的手牌,棄掉不再需要的牌,這對于策略調(diào)整和牌組管理至關(guān)重要。棄牌階段的決策,往往會影響到后續(xù)的局勢發(fā)展,是玩家智慧與策略的直接體現(xiàn)。
火影殺游戲的規(guī)則強調(diào)了時機的把握和牌組管理,每個玩家的每一步操作都可能影響到整個游戲的走向。無論是出牌的果斷,還是棄牌的明智,都是決定勝負的關(guān)鍵因素。想要在火影殺中取得勝利,不僅要熟知規(guī)則,更要在實際對局中靈活運用策略。
三、火影忍者手游忍術(shù)訓(xùn)練場怎么玩 忍術(shù)訓(xùn)練場玩法技巧
火影忍者是一款備受熱愛忍者題材游戲的玩家們喜愛的游戲,而要在游戲中取得優(yōu)勢,提升自己的戰(zhàn)斗技巧是非常重要的。在這篇干貨分享中,我們將提供5個實用的技巧,幫助你更好地掌握火影忍者游戲的戰(zhàn)斗技巧,提升自己的實力。
要有效地發(fā)動連擊攻擊,你需要掌握合理的攻擊順序和技能組合。合理利用忍者的技能和連擊攻擊,可以在戰(zhàn)斗中造成更多的傷害,擊敗敵人。
學(xué)會觀察敵人的行為模式是非常重要的。通過觀察敵人的攻擊特征和動作,你可以在戰(zhàn)斗中預(yù)測敵人的行動,并做出相應(yīng)的反擊和躲避動作,從而取得優(yōu)勢。
第三,熟練掌握忍者的防御技巧是保護自己的關(guān)鍵。學(xué)會正確地使用防御姿勢和防御技能,可以有效地減少受到的傷害,并增加自己的生存能力。
第四,利用地形和環(huán)境變化也是提升戰(zhàn)斗技巧的關(guān)鍵。學(xué)會利用地形的高低差和掩體,可以提供更好的戰(zhàn)斗位置和攻擊角度,同時也可以避免敵人的攻擊。
和團隊合作是火影忍者游戲中不可忽視的一部分。學(xué)會和隊友配合,分工合作,可以在困難的戰(zhàn)斗中取得更好的結(jié)果。
通過掌握這些實用的技巧,相信你可以在火影忍者游戲中提升自己的戰(zhàn)斗技巧,成為一位出色的忍者。快來嘗試這些技巧,體驗更加刺激和精彩的火影忍者游戲吧!


