
一、大家有什么好的橫屏游戲推薦嗎
NO.1王者榮耀
說到橫屏游戲首當其沖的當然是王者榮耀,作為當下最火的Moba類手游,讓多少人迷戀這款游戲,小到小學生大到那些中年人,每天大約有幾十萬幾百萬的人同時在線,因為這款游戲確實不錯。
對于大學生來說王者榮耀成為了必不可少的一部分,每天的生活就是喊上室友同學一起開黑,那種開黑的樂趣真的讓他們徹底迷戀上王者榮耀,況且王者榮耀也成為了一款交友游戲,很多異性也是在這里認識的。
NO.2三國殺
卡牌類游戲的老祖,最近我也是在陪著自己的玩這款手游,里面考驗人的觀察能力和運氣,特別是出現那種奇怪的誤殺誤傷情形總會止不住的笑,還記得里面的歡樂斗地主模式我竟然匹配到了自己的室友,那個時候我和室友笑的真的揭不開鍋,這也算是一種運氣。
而且這款手游也有桌游,現實生活中也有很多人聚在一起玩這個桌游,體驗著不一樣的樂趣。
NO.3死神覺醒
這個游戲真的是超級刺激,我曾幾度下載回來玩這款游戲,因為體驗感真的不一樣,相信看過死神的人都知道里面的主角里面的劇情,所有的一切全部都在這個手游里面出現了,從剛開始的主角培養到最后的覺醒卍解改變形態,一部一部的培養自己的角色,解鎖新的劇情組成不一樣的搭配,特別是自己操作那些比較厲害的人物是,真的感覺就是不一樣。
二、推薦好玩的橫屏2d射擊游戲。
以下是一些好玩的橫屏2D射擊游戲推薦:
《RISE&SHINE》:作為一款2D橫版雙搖桿動作射擊游戲,其設定在一個充滿奇幻色彩的游戲世界。玩家操控小男孩瑞斯,與具有自我意識的超強武器夏恩搭檔,共同穿越重重艱難險阻拯救世界。這款游戲操作雖有一定復雜度,但按鍵設置十分順手,能讓玩家快速上手并沉浸其中。其裝備系統極具趣味性,武器可裝備兩種彈藥,還配備了遙控插件和爆炸插件等多樣玩法,為游戲增添了豐富的策略性和可玩性。
《硝基特快》:這是一款典型的2D橫版動作射擊游戲,其特色在于擁有全Boss戰和結局展示。玩家在游戲中可以盡情體驗刺激的射擊戰斗,挑戰強大的Boss,感受通關后的成就感,結局展示也為游戲增添了完整的敘事體驗。
《核金風暴》:于2012年3月15日開啟不刪檔測試,是一款2D橫版射擊網游。它以第三視角呈現戰場全局,突破了傳統視覺限制,使玩家能夠更全面地觀察戰場形勢。通過全局戰觀衍生出多種戰術配合,讓玩家在戰斗中可以靈活運用策略。游戲結合沉浸式戰斗體驗,讓玩家仿佛置身于真實的戰場之中。還融合了RPG元素構建虛擬戰場,豐富了游戲的玩法和內容。
PS1時代的部分橫版2D過關游戲:卡普空出品的《出擊飛龍2》堪稱經典,其動作設計華麗流暢,手感一流。玩家在游戲中可以使用多種武器和動作,與敵人展開激烈戰斗,而且BOSS戰設計十分出彩,每個BOSS都有獨特的攻擊方式和戰斗節奏,需要玩家運用策略和技巧才能戰勝。還有《大力神海格力斯》,它根據迪斯尼動畫制作,除了射擊戰斗元素外,還設計了冒險解謎元素,玩家在游戲中可以體驗到多種攻擊方式和武器切換玩法,增加了游戲的趣味性和挑戰性。
三、一款橫屏忍者跑的游戲
《忍者必須死3》是一款符合要求的橫屏忍者跑酷游戲。以下從游戲類型、核心玩法、畫面與音效三個維度展開分析:
游戲類型與定位《忍者必須死3》屬于橫版跑酷手游,其核心機制圍繞“奔跑+躲避+戰斗”展開。與傳統跑酷游戲不同,該作將忍者題材與動作元素深度融合,玩家需在高速移動中完成跳躍、滑行、攻擊等操作,形成獨特的“跑酷戰斗”體驗。這一設計既保留了跑酷游戲的節奏感,又通過戰斗系統增加了策略性和挑戰性。
核心玩法創新跑酷與戰斗結合:玩家在奔跑過程中需躲避障礙物(如尖刺、陷阱),同時攻擊沿途的BOSS或敵人。通過釋放技能擊退追擊的怪物,或利用環境互動(如倒掛跑酷)改變移動軌跡,形成“攻防一體”的動態體驗。特色機制:倒掛跑酷:角色可倒掛在天花板或繩索上移動,突破傳統跑酷的平面限制;
機關與通靈獸:場景中包含旋轉刀陣、移動平臺等機關,玩家可召喚通靈獸輔助戰斗或解鎖隱藏路徑;
武器系統:通過收集武器提升攻擊力,不同武器對應不同技能組合,增強戰斗多樣性。
畫面與音效表現視覺風格:采用日漫風畫面,角色設計、場景構建均帶有濃郁的忍者文化元素(如和服、忍具),同時通過動態光影效果強化奔跑時的速度感。音效設計:背景音樂以搖滾BGM為主,節奏與游戲進程同步(如BOSS戰時音樂變激烈),配合刀劍碰撞、技能釋放等音效,營造沉浸式體驗。對比其他游戲《卷軸大戰》:雖為橫版忍者游戲,但核心玩法側重劃屏操作與武器收集,跑酷機制較弱;《超吸忍反攻的斬擊試玩版》與《忍者龍劍傳:怒之羈絆》:偏向動作冒險,強調關卡探索與BOSS戰,缺乏跑酷的連續移動與節奏感。綜上,《忍者必須死3》通過“跑酷+戰斗”的創新設計、豐富的機制與視聽表現,成為橫屏忍者跑酷游戲的典型代表。


