
一、求不同游戲類型的英文縮寫
1.動作游戲:簡稱為ACT。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲。
2.射擊游戲:簡稱為STG
是動作游戲的一種。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。
3.格斗游戲:簡稱為FTG
這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,也是動作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。
4.冒險游戲:簡稱為AVG。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。冒險游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,冒險游戲還強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。
5.角色扮演游戲:簡稱為RPG。
游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
二、可以推薦一些類似GRIS的橫版跳臺游戲嗎
這個可就多了呀,就說兩個我玩過的,比較不錯的吧
《奧日與黑暗森林》
這個游戲制作的非常的不錯,前幾天剛玩的,畫面非常的精美,這應該是一個比較正能量的游戲了,主角為了愛和希望,一路過關斬將,生生死死(主要是我手殘),游戲的結局真的是...令人唏噓,到最后都會突出一個主題‘犧牲’和‘奉獻’,游戲很好,不可錯過。
《奧日與熒火意志》
這個是黑暗森林的續集,劇情也是無縫銜接,這個游戲我感覺要比它的上一部,在設計方面都改進了很多,特別是技能方面,這一部里是可以近戰的了,而且是近戰為主的,技能是可以自主學習的,可以自己搭配著用,這個就感覺非常不錯。而且這一部里,加入了很了的支線劇情,也讓整個游戲更加的飽滿。
《INSIDE》
這個游戲朋友們應該不陌生,它的第一部《地獄邊境》很早就有了,而且還有手機版的,游戲的主色調比較暗,不過這個和游戲的內容也更貼合,游戲主要就是要逃脫追捕,有點解迷的成份在里面,沒有玩過的話不防一試哦。
好了就說這三個吧,當然了,好游戲還是有很多的,這里我就不一一的介紹了
有玩過的沒啊兄弟們?
gris這款游戲我剛通關,真的感覺是一部佳作,豐富的畫面,優秀的音樂,結合起來真的不能以游戲稱呼了,可以說是一件藝術品了
而我本身就是一個平臺跳躍類游戲愛好者,奈何這類游戲實在少的可憐,繼惡魔城后,這類游戲真的是走下坡路了不由得可惜。當然還是有不少的,而且基本我玩過的無一不是佳作
就拿最火的蔚藍來說,這類游戲就跟gris極其相似了,優秀的bgm加上一樣想給玩家帶來感觸的故事,唯一不同的可能就是把解密換成了如何通關,但不可否認的是,兩部游戲都是好游戲
而不太相同的但都是平臺跳躍類的游戲,我個人是十分推薦惡魔城系列的,畢竟惡魔城可以說是這類游戲的鼻祖,以至于在現在大火的空洞騎士身上都能看到不少惡魔城的影子,任意探索的地圖,優秀的打擊手感,加上豐富的武器搭配,可以說玩過的不可能不喜歡,就是可惜了這么好的一部系列游戲被konami毀的不成樣子
當然還有空洞騎士,死亡細胞,鹽與避難所種種好游戲都值得一玩
橫版跳臺游戲,我說下自己玩過的吧??茨阆矚g那一款。
《囧之國》這款游戲就是橫版跳臺游戲,囧之國是一款有著無比清新簡約又不失華麗的橫版闖關動作手游,游戲的上手難度十分的低,玩家們只需要使用兩只手指來控制游戲里我們的主人公小方塊上下左右移動跳躍就可以了,喜歡這種清新風的跑酷游戲的玩家們一定不要錯過這款囧之國哦。
囧之國是一款具有創意的單機橫版跳躍游戲,你要扮演一名被敵人變成方塊的“勇者”拯救這個世界!
你操縱的主角除了跳躍外并沒有其他的能力,但是你還是要戰勝強大的BOSS。
游戲已對16:9、全面屏、16:10分辨率的手機或平板電腦進行適配,游戲還支持藍牙鍵盤、游戲手柄等外接設備擴展。
還有一款《極限自行車大賽2》游戲介紹:山地自行車是一款山地自行車技巧競賽游戲。游戲設有練習模式以及訓練模式,12個全新的獨立款卡,多達36個挑戰以及更多的山地自行車可供選擇。另設有8個個性鮮明的男女角色,每個章節都具有特殊的技巧。與前一作相較,這一作加入了自行車越野賽的游戲模式。
我比較喜歡玩第二款,到現我還沒玩通關一半呢,嗯,還有其他的跳臺游戲,但大多數都是豎版,希望我的回答能幫你。
我覺得《茶杯頭》這款游戲很不錯哦
《茶杯頭》是一款以BOSS戰為主的橫版卷軸類游戲,受上世紀30年代動畫片啟發,游戲畫面音效都努力再現當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
在游戲中玩家將扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式并探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務而奮戰。
是女生喜歡小清新藝術的可以試試ABZU,比較有深度的像風之旅人的也不錯,偏向于劇情上的感動可以試試to the moon
我的朋友佩德羅
橫版第三人稱射擊游戲,弱劇情,重游戲體驗。動作設計流暢,關卡難度適中。一整把玩下來,游戲體驗暢快淋漓。喜歡射擊類,動作類游戲的不能錯過。
三、有什么游戲符合“變強的不是角色,而是玩家”這樣的理念
有一些游戲符合“變強的不是角色,而是玩家”這種理念,下面列出一些比較典型的:
1. Dota 2:Dota 2是一款MOBA游戲,團隊合作和個人技巧非常重要,玩家需要掌握多種英雄的技能和策略,才能在游戲中取得勝利。勝利不僅僅取決于玩家所掌握英雄的強度,還取決于玩家自身的技術和意識水平。
2. CS:GO:CS:GO是一款第一人稱射擊游戲,游戲中沒有等級或經驗系統,玩家需要通過擊敗對手來獲得獎勵和提高自己的技術水平,以擊敗更強的對手。游戲中的武器、彈藥和裝備實際上對玩家并沒有太大的影響,真正決定游戲的是玩家自身的射擊技巧、游戲策略和對戰意識。
3.王者榮耀:王者榮耀是一款移動設備上的MOBA游戲,與Dota2類似,玩家需要掌握多種英雄的技能和策略,并且需要與隊友合作才能取得勝利,游戲中的裝備和技能并不是決定性的因素,而是玩家自身的操作技能和團隊配合能力。
4.人類一敗涂地:人類一敗涂地是一款卡牌類游戲,玩家需要策劃自己的卡組和打法,才能在游戲中勝出。游戲中的卡牌能力并不是決定性的因素,而是玩家自身的策略和戰術決定勝敗。
這些游戲都需要玩家自身的技巧和理解,而不是單單依靠游戲角色的力量或裝備。玩家需要更多的自我提升和提高技能水平,才能在游戲中取得更好的成績。


